头号玩家又出现麦肯娜格瑞丝 长大吗?在哪里?

《头号玩家》席卷30亿!中国的《头号玩家》在哪里?《头号玩家》席卷30亿!中国的《头号玩家》在哪里?身边小喇叭百家号商业让文化更繁荣、文化让商业更美好01《头号玩家》至今已经在全球狂扫30多亿人民币的票房,仅仅在中国,就有13亿的票房进账。这是一部彻头彻尾的商业电影,但是就是这么一部商业电影呢,却在潜移默化地输出着一个国家的价值观和文化。我们一直认为,文化应该讳谈商业,但是来自大洋彼岸的同行却屡屡打脸,那么商业究竟在文化产业中扮演一个什么角色?商业能给文化带来什么呢?然而分析头号玩家的剧情,除了那些所谓的致敬和彩蛋,我们看到一个单薄到近似可怜的故事,这就是一个典型的中国网络小说的套路,屌丝逆袭高富帅的三流小说,这么一个故事,在好莱坞强大的电影工业之下,却让一众观众大呼过瘾,“情怀满满”类似这样的评价不绝于耳。是观众水平低吗?不是的,如果大家有记忆的话,去年的《魔兽》普遍反映没有预想的好,但也有无数粉丝反映值回票价了。值回票价,就是一个很高的评价,其实观众对电影的要求并不高,有时候要的就是一个值回票价。抛开特技,《泰坦尼克号》就是个俗烂的穷小子追求白富美的故事,《阿凡达》就是个乱开金手指的《风中奇缘》,《暮光之城》呢,如果在仙侠小说里,这样的故事就是个《花千骨》,但是人家就是有成熟的电影工业进行包装。一个俗烂的故事加上现代科技的包装就是比你吸引人,有本事你也可以写四大星球的撕逼啊,别人光是炫目的光电声色就值回票价了,同样是粉丝电影,你看中国的《小时代》,就是让人觉得亏,你让我看《小时代》除了郭碧婷我还能看什么?所以,同样是一个故事,我们中国人只能赚个小钱,美国人却有一成套的开发体系,电影只是其一,游戏,动漫,小说,周边,电影,应有尽有......02最典型的就是漫威和DC,如果问:现在好莱坞最有票房号召力的演员,那么一定是小罗伯特·唐尼,你能想象吗?如果十年前,说最有票房号召力的演员,人们想到的是汤姆·汉克斯这样的金牌影帝,或者至少是威尔史密斯这种级别的影星。我没有任何针对小罗伯特·唐尼的意思,但是在《钢铁侠》之前,他只是个兢兢业业的普通演员,但是在《钢铁侠》之后,他就成了具有统治地位的超级巨星,但平心而论,小罗伯特·唐尼是不可取代的吗?是不是非他不可?毫无疑问,不是,有句话叫,钢铁侠之前,没有唐尼叔,钢铁侠之后,唐尼叔已死!这就是全新的IP运作方式,这里面没有明星的事,立在这里的只有一个东西:IP。甚至有种说法,如果哪个演员片酬过高,编剧就会写死谁,任何一个角色都是可以被写死的,这是完全工业化和商业化的运作方式,重要的不是个人,而是商业,是商业代表的包装宣发,创意体系。这样的体系让美国文化失败了吗?恰恰相反,这种新型的文化创意体系,巩固了美国文化产业的统治地位,其他国家根本不能与美国相比。商业不但没有让文化凋零,反而使文化更繁荣,文化也让商业更美好。03相比起来,我们想要弘扬中国文化的时候,想到的是,中国的传统文化,但是,作为对中国文化有记忆的年轻人,现在都不愿意去欣赏中国文化,而愿意成为好莱坞的拥趸,其中一个原因就是,中国的文化IP,没有进行商业化的开发。长期以来,我们谈商业色变,只要谈到商业,好像就离文化远了,其实恰恰相反,能经得起市场考验的文化才是优质文化,才是能让文化繁荣的文化。我们国内其实不乏有创意的文化作品,比如《琅琊榜》这样的小说,但是我们缺乏对IP深度开发,所以直到今天,我们想到中国文化,想到的还是四大名著,想到的还是《三国演义》,《西游记》。但我们往往忘记了,《三国演义》和《西游记》之所以能作为国家名片,恰恰是因为:这是我们商业开发最好的IP,《三国》和《西游》除了本身作品的魅力,在游戏行业和影视剧行业,正是被中国和日本文化同行们,不断进行商业开发,才有今天的影响力。04回到最开始提到的那个话题,“商业让文化更繁荣、文化让商业更美好”。正是因为商业经济的繁荣为文化发展带来了足够的动力,所以文化才能以产业化姿态而出现,文化和商业的关系,是相辅相成的。美国和日本强大的文化输出我们有目共睹,而这也正是成熟的商业模式所带来的效果:让IP深入人心。而对比海外国家,目前国内也已经有企业开始步入相似的轨道。例如腾讯在最近的新文创生态大会上提出了一个“新文创”的概念。作为一种战略思考,新文创其实是一种全新的文化生产与传播方式。从本质上看,也就是看清了上文一直在强调的“商业与文化的关系。”一个优质的IP,经过成功的商业运作后,不仅能使让受众感知到IP本身具有的魅力,还能在影视、动漫、游戏等领域中获得更多的衍生含义,这个IP就在传播过程中叠加了多层解读,获得新时代赋予的意义。新文创时代下,中国传统文化注定会焕发新的生命力,将向世界输出属于中国的《头号玩家》。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。身边小喇叭百家号最近更新:简介:小喇叭报道身边最新时事资讯作者最新文章相关文章《头号玩家》:虚拟文化的狂欢|头号玩家_新浪财经_新浪网
《头号玩家》:虚拟文化的狂欢
《头号玩家》:虚拟文化的狂欢
《头号玩家》:虚拟文化的狂欢
《头号玩家》令我印象最深刻的是“绿洲”打造者哈利迪对男主人公韦德·沃兹所说的一句话:“谢谢你玩我的游戏。”在现实生活中“总觉得不自在”的哈利迪,倾情打造了一个虚拟的游戏宇宙,令无数人沉迷其中。这个游戏为哈利迪揽金无数,临终时其个人资产已达5000亿美元,然而在现实生活中因退缩而失去所爱的他,终究不是个快乐的人。
他在游戏中设计了三把钥匙,想要将“绿洲”交给一个值得信赖的人,而找到钥匙的线索就是他的三条人生教训:逆向思维、迈出勇敢的一步、享受过程。可以说,这三条人生教训——或者说是对生活的感悟——并无特殊之处,然而在恰当的时刻对其进行领会并付诸实践,却是成功与失败的分界。
在游戏中,当他将最后一把钥匙交出时,他对“绿洲”的头号玩家韦德·沃兹由衷地说了一声:“谢谢你玩我的游戏。”那一刻,我仿佛看到72岁的斯皮尔伯格代表所有的创意工作者在对观众表示感谢:谢谢你玩我的游戏,谢谢你看我的电影,谢谢你读我的书……所有以自己的智力与精神资源创造了某一世界的人,都会为自己的作品能够引起他人的兴趣与共鸣而感到开心,从这一点来说,所有的世界都不仅仅是创造者一个人的世界,而是由创造者和对这一世界感兴趣的人共同建构起来的。
《头号玩家》所描绘的无疑是一个已经失去平衡的世界。影片所描绘的2045年,现实社会的生存环境已经极端恶化,用集装箱搭成的“叠楼区”暗示着一种令人心酸的生存方式。人们似乎已经忘记了绿色与自然是什么,为了逃避现实,他们戴上VR装置,沉浸在哈利迪所创造的“绿洲”游戏之中——在“绿洲”这一并无真正“绿色”存在的世界里,你可以做任何事,可以是任何人。
现实生活中平凡而孤独的韦德·沃兹在游戏中是一个颇有几分名气的玩家,他享受着游戏世界中的“名人堂”待遇,结交了朋友与伙伴。因为对哈利迪的极端崇拜及其生平的了解,他成功地在游戏中找到了三把钥匙,成为“绿洲”游戏的继承者与拥有者。
这个俗套的故事并不试图对沉迷于游戏的人进行终极追问,反而认为逃避与沉迷是一种恰当的现实,只要有节制。影片结尾,韦德·沃兹作为“绿洲”新的拥有者,提出周二、周四将关闭游戏,以鼓励大家享受现实生活的真实与快乐。然而被忽略已久的“现实”,真的还有能力给大家带来快乐吗?影片开始时曾有韦德·沃兹的自述:我们被称作“迷失的一代”,因为没有地方可去。可以说,被毁坏与忽略的现实,正是造成所有逃避的肇端。而商业文化值得警醒的一个重要弊端则是,它倾向于以提供更多的“消费”作为一切的“解决之道”,虚拟现实即是其渐趋极致与虚无的一种体现。
“绿洲”游戏开始时的口号是:准备迎接你前所未有的体验。然而正像片中100多个“彩蛋”所表明的,在商业文化中,所谓“前所未有的体验”通常只是已有体验的叠加而已。《头号玩家》即是将美国上个世纪八九十年代的流行文化进行了一次集结,讨巧地将其置于游戏的世界中进行了“拼贴”。而这种“拼贴”所激起的文化狂欢,正说明了我们是如何深重地被环绕在一个流行文化的人造世界之中。在《头号玩家》的大银幕上,我们看到的是层出不穷的虚拟文化影像:金刚、哥斯拉、钢铁巨人、《侏罗纪公园》中的霸王龙、《闪灵》、《鬼娃还魂》、《蝙蝠侠》、《回到未来》、《机动战士高达》、《街头霸王》……这些人造的奇异影像在我们的周围砌起了一堵高墙,成为我们的文化土壤、我们的空气、我们彼此交谈的语境:在这些奇异影像的世界之中,我们尽可以玩味不已,召唤神龙,呼唤同伴,并且轻松获得为我们量身打造的“认同”。
尽管可以玩味不已,然而那终究是一个“人造”的消费世界而已。斯皮尔伯格没有指出这一世界不是必然存在的,这是其作为商业片导演的暧昧所在。然而这个世界确实不是必然存在的,因为正如打造虚拟“绿洲”的哈利迪在片尾所说的——“只有现实是真实的”。问题是,我们该如何定义与打造“现实”?
在广阔无垠的现实之中,人类为自己打造了很多“世界”赖以寄身,这是人类智慧与灵魂的证明与归宿。商业文化更是创造了很多供我们消费与消遣的娱乐天地。这些最终都变成我们文化的一部分,在我们身边日复一日地堆积起来。作为商业电影大师,斯皮尔伯格虽然聚焦于“游戏成瘾”及未来世界的荒芜、操纵性等颇具现实感的话题,但他对游戏与人生、虚拟现实与人类的未来等问题的实质,实际上是语焉不详的。值得肯定的是,他以其对商业文化的敏感,通过《头号玩家》告诉我们:这样的世界不远了,你要怎么做?(编辑 董明洁 许望)
文章关键词:
图文直播间
视频直播间《头号玩家》里出现的那些车 只有老司机才能认识
共1506字 预计阅读4分钟
文|分享自汽车视界
《头号玩家》燃爆影院
高达大战哥斯拉的一幕终于在荧幕上实现
斯皮尔伯格为游戏宅、动漫宅和电影宅
奉上100多处彩蛋
在这些“彩蛋”中也不乏经典汽车的身影,
身为老司机的你看出了几个?
电影中的传奇 DMC-12
《头号玩家》电影中DMC-12的原型来自于电影《回到未来》,这辆布朗博士的座驾是每个科幻迷的梦想,自由穿梭在时间维度里的时间旅行者,88英里/小时,瞬间,电光火石,留下两道胎痕和燃烧的火焰。
《头号玩家》的小说作者Ernest Cline显然也是这款车的粉丝,他自己改装了一台DMC-12,加上了《霹雳游侠》中K.I.T.T前脸的进度条,在门上贴上了《捉鬼敢死队》的logo,以及《天生爱神》(《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》)中的振荡加速推进器等。
至于时空穿梭的控制机构则被设置在挡把后方,这台时光机器最核心部分其实是一台通量电容器,它被安置在两张座椅之间,影片主角曾多次穿越时空,而它动力来源则是生活垃圾。
这款DMC-12是德劳瑞恩汽车公司(Delorean Motor Company, DMC)唯一一款产品,后置后驱的配置基本上只能在保时捷911上看到,因为后置后驱可以让汽车重量集中在后部,并且发动机距离驱动轴非常近,在启动加速时可以获得巨大的牵引力,搭配一台PRV V6 SOCH 2.8L发动机,在转速为5500rpm时候,理想能达到170马力,并在2750rpm的时候达到峰值扭矩211Nm。
可惜的是作为历史上拥有超高人气的车型,DMC-12也没能躲过因经营不顺而被迫停产的命运。德罗宁汽车公司经营仅仅7年就宣布破产,作为其品牌第一款也是唯一一款车型,DMC-12成为了传世经典。
史上最贵的蝙蝠车
电影开头第一关飙车戏里,虚拟玩家们的座驾可谓个个大有来头。其中,66年版《蝙蝠侠》电视剧里的蝙蝠车就在其中。
现实里,这台蝙蝠是由林肯富利(Futura)改装而来,出自好莱坞传奇定制供应商George Barris。据George Barris介绍,他们只用了15天花费了15000美元就将这台蝙蝠战车打造了出来。
该版蝙蝠车配备了火箭弹、轮胎自动充气系统、对讲机、防盗设施等“高科技装备设施。在2007年,这台蝙蝠车被美国商人、汽车收藏家瑞克(Rick Champagne)出价460万美元买下。这也是在目前为止,已经售出的最贵的蝙蝠车。
武装面包车GMC G-Series
在电影的飙车关卡中美国经典动作电视剧《天龙特工队》的武装面包车也出现在了车海中。这辆装备精良的移动作战室在电视剧里给人留下了深刻的印象,但其真正的“身份”很少有人知晓。
在《天龙特工队》中,那台无所不能的面包车是由GMC G-15改装而来。摄制组将它全身涂抹成黑色与枪灰色,并在车身侧面喷涂上标志性的红色条纹装饰,车尾尺寸夸张的后扰流板与涡轮状多辐轮圈同样令人印象深刻。
此外,为了提升这台车的实用性与生存能力,道具组还在这台车前脸加装防撞网架,车顶也增加了照度更强的拉力灯。
Akira红色摩托
女主角游戏中的红色摩托同样也是最具话题性的彩蛋之一,这款拉风的红色摩托来自1988年大克友洋执导的经典科幻动画《Akira(阿基拉)》。
这部动画融合了上世纪80年代必不可少的不良少年、机车、友情、恋爱、赛博朋克、战斗等元素,作为主角座驾的“金田机车”也拥有着颇高人气,《阿基拉》作为科幻历史上不可忽视的漫画作品,值得将其放在主角之一的座驾这个重要的位置上,致敬这部上世纪80年代日本的现实主义漫画。
狂野的V8拦截者
相信看过《疯狂的麦克斯》的车迷都对影片中狂野、能喷火的重金属改装车印象深刻,电影里主角麦克斯驾驶的V8拦截者也出现在了《头号玩家》里。虽然其出场只是“灵光一闪”,还是被不少老司机认了出来了。
V8拦截者的真实身份是1973年款福特Falcon GT,所以我们在车身上能看到福特野马的影子也很正常。不过Falcon并非是为北美市场研发的车型,而是福特针对澳大利亚市场推出的专属车型,所以Falcon的车身尺寸并不像我们常见的美国车那么宽大。
因为1979年上映的《疯狂的麦克斯》是由澳大利亚制片公司拍摄的,所以这款经典车型就被拍摄方使用,成为了荧幕上的经典。
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今日搜狐热点讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
同样是看特效解闷去的,效果很好,其它的不多求。
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
从来没有被外来的东西干扰过。。。你该不会真的这么认为吧
从来没有被外来的东西干扰过。。。你该不会真的这么认为吧
从来没有被外来的东西干扰过。。。你该不会真的这么认为吧
我是个95后 看了这么多年美国大片 吃了这么多年肯德基 我也没觉得外国比中国好 我想问下这算没被干扰吗 你要是硬说完全没有接受外来思想 那我还是一定程度接受了
差点以为自己是一个人在装逼……
我是个95后 看了这么多年美国大片 吃了这么多年肯德基 我也没觉得外国比中国好 我想问下这算没被
我是个95后 看了这么多年美国大片 吃了这么多年肯德基 我也没觉得外国比中国好 我想问下这算没被干扰吗 你要是硬说完全没有接受外来思想 那我还是一定程度接受了
举个最贴近生活的例子: 大家每天都会听到都在说的普通话,受到外来文化的影响可不是一星半点(其他例子懒得一一列举了)。中华文明强大的生命力在于顺应自然,不拘一格,万事万物都可化为己用。像水一样,柔可包容天下,刚能开天辟地。
你代表了游戏玩家?自己去nga论坛等各游戏论坛看看游戏玩家的评论
为了抬杠而抬杠的文章
头号玩家在作者笔下变成魔鬼撒旦吸观众的血,那这个世界在作者眼里不就是人间地狱?由此可见作者是个偏激危险的纳粹份子。
感觉有点酸...
这个评论太极端了,没有理智地去批判几乎所有喜欢《头号玩家》的人,说得是头头是道。真的,如果硬要把这世间的一切说成利益的趋势也不是没有道理,但这种人不仅体会不到生活的乐趣,也仅仅会活在自己所恶心的世界里。
文章还是有其一定道理,不过正像开头说的,戾气有点重,首先这是商业片,他会定位更多的受众,而不是给重度游戏,动漫爱好者的情书
其实我挺喜欢文章的角度,一种看法而已,批判一下也没啥,反正好评已经那么多了,相反评论区里一戳就炸的真是让人有点看不懂了
真正喜欢高达的人,谁在乎电影里出现高达。。。问题是谁在乎真正喜欢高达的那帮废宅在乎什么?
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
一如大唐气象!
我同意文章所写的,这部电影把数十年的流行,游戏文化符号贴在一个无聊的故事里,通过消费这些来制造票房,感染力。。。很木有良心。。。
我只想说,绿洲里的闯关和积分模式完全是单机时代的,特效可以很酷炫,但其实内核却异常老旧。
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
认同,值回票价
稍微有点偏激但写的还是挺有意思的
莫名其妙的抬杠
真正喜欢高达的人,谁在乎电影里出现高达。。。问题是谁在乎真正喜欢高达的那帮废宅在乎什么?
真正喜欢高达的人,谁在乎电影里出现高达。。。问题是谁在乎真正喜欢高达的那帮废宅在乎什么?
《头号玩家》是无聊的故事彩蛋背后是有趣百倍的故事大众津津乐道这个无聊的故事却对那些有趣百倍的故事兴趣缺缺很费解 很寂寞感谢这篇文章 让人感觉没那么寂寞了无聊的故事 流于表面的彩蛋这些东西受人追捧 源源不断生产出来有些无奈嘛 毕竟阿宅的心声 看看就好理解不了 包容一下因为热爱和在乎 所以“真是严格”吧 唉唉大众只图个乐 这次摊上这些彩蛋 无从指谪 也就发发感慨罢了
感觉不至于那么多游戏玩家给一星吧。。。就算说破天只看特效和制作水准怎么也得2星三星吧。。。
谁他妈care。
另外标题也太绝对了。。。这得是有多大的样本容量才能说得这么绝对啊。。。
文笔好差啊,感觉作者挺生气,已经语无伦次了,但是感觉有点儿自己找气受
内容垃圾到爆炸,2个小时全程就是bang boom咣各种,可能太想去追逐什么东西的时候反而会丢失自己吧。剧情以及情感可能是去套用了一个小学生的作文
看这部电影都能看生气,过着什么样的人生啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作为一个玩家,看完这片我感觉自己的智商受到了侮辱。最后还要在男主角打炮的时候给你来个防沉迷——这价值观真可以的。实质就是一部献给处男汤姆苏与孤儿玛丽苏的意淫,最终还是要归结到获得权力上。这种剧情,我不知道喜欢的人是起点文看多了还是没看过起点文。
关键在于,现在已经不是商业=弱智的时代了。不少所谓大片都带了脑子,而不少所谓艺术片都已经是大制作,在这个大背景下这部片就显得特别陈旧,恶心,把观众当韭菜。
该条回应已被删除
该条回应已被删除
一帮自诩玩家的国内杠精罢了 秀存在感的
我一直提倡对任何事物的评判不能统一观点,否则很可能会陷入集体无意识的泥潭。但不管什么观点,都要言之有物才行啊。这文章预设立场太严重。就好比说片中出现了元祖高达,是不在乎真正喜欢高达的人,只为迎合对高达只有泛泛概念的观众,这种观点就是无理取闹。我觉得要安排个RX-78出场,他照样会这么说。许多东西正说反说都有理,尤其涉及到艺术。多义性也正是艺术的魅力之一。但是为了坚持自己的观点把影片文本和立意都给扭曲了,显得有些搞笑。比如这个:《头号玩家》里唯一值得同情的人是哈利迪。他在这部电影中,几乎全程是一个被嘲讽和侮辱的对象。——我看了三遍都特么没看出来哈利迪怎么全程被嘲讽侮辱了。写此文的人,很可能在经历了第一幕剧情之后,便开始摆出拒绝姿态。影片中出现越多他熟悉甚至热爱的元素,他便越会去拒绝。本质上大概还是青春期的逆反心理。“斯皮尔伯格先生……你不能、不愿、也从未以一个玩家的身份出场,你只是华尔街的化身,动用庞大的资源整合能力,让人们看到他们想看的——最简单的东西。”由此看出,这个作者大概认为:你一个好莱坞权势人物,70多岁高龄,拍了一个有这么多年轻人死宅喜欢的二次元ACG等等的娱乐元素,肯定有某种不可告人的企图,圈钱吧?炫耀吧?要教育人吧?肯定不是真心想给我们这些人奉献一些东西的!肯定不真诚,肯定是资本阴谋!真杠精。
因为我不喜欢,他就不应该存在
作为一个玩了二十年多年游戏的老玩家,曾经在艾泽拉斯奋战多年;现在从事游戏行业,身边工作圈的人也都是游戏圈的。无论当年一起玩WOW的战友,还是现在工作中身边游戏圈的人,就没见谁说过这片子不好看的,基本看完都是大赞,就连某游戏上市公司老板也看在朋友圈里赞过这电影“确实很好看”。所以不知道这标题“为什么游戏玩家都不喜欢《头号玩家》?”从何而来。
你代表了游戏玩家?自己去nga论坛等各游戏论坛看看游戏玩家的评论
你代表了游戏玩家?自己去nga论坛等各游戏论坛看看游戏玩家的评论
确实,作为人民经常被人代表就算了,现在作为游戏玩家一不小心也要被人给代表~
写这篇文章的人可能是一名黑金属战士
满篇的不知所云。最后提到了 战狼,所以终于了解作者的阵营了。做为游戏玩家,我拒绝被你代表。
喜欢不能成为一个让别人承认你的理由吧,不能因为你喜欢高达就让你去该动画工作室工作,这样就把喜欢这种情绪弄的太功利了,我觉得大荧幕上看闪灵看鬼泣不能再爽了,为什么就不能单纯的喜欢呢,游戏里有这样的玩家真的也是挺无语一件事,恐怖分子的逻辑思维
喜欢呀。没有不喜欢
说得很好,这电影里的彩蛋就像插入广告,对剧情推动没有丝毫作用,不过这电影也没什么剧情。
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩
讲道理 我是非游戏玩家的观众 我觉得我的观影体验值回了票价 我也没兴趣钻研里面到底埋了多少彩蛋 有多用心 我只想说 这部电影没有侵犯他人版权 制作良心 就足够 至于送钱让它票房超越战狼 不觉得酸吗 为什么要和战狼比较 我们中国电影的巅峰绝对不止战狼 我们不害怕外来的东西输入 我们民族的东西足够强悍 强悍到我们从来没有被外来的东西干扰过
你的头像和ID就被外来东西干扰过,分别是日本动漫和好莱坞。
你的头像和ID就被外来东西干扰过,分别是日本动漫和好莱坞。
你的头像和ID就被外来东西干扰过,分别是日本动漫和好莱坞。
喜欢和信仰是两码事 怎么 我喜欢点国外的东西就不爱国了?就被洗脑了?
喜欢和信仰是两码事 怎么 我喜欢点国外的东西就不爱国了?就被洗脑了?
喜欢和信仰是两码事 怎么 我喜欢点国外的东西就不爱国了?就被洗脑了?
额,我有提到信仰和爱国吗?95后年纪也不小了,怎么语言表达和理解能力还像个孩子。
额,我有提到信仰和爱国吗?95后年纪也不小了,怎么语言表达和理解能力还像个孩子。
额,我有提到信仰和爱国吗?95后年纪也不小了,怎么语言表达和理解能力还像个孩子。
哦 那你倒是说说你从这两个东西是怎么看出我已经被外来东西干扰的 就是因为随便起的名字和手机里找的图片?
爆米花电影还能搞得这么累,活的也是辛苦。既然没人在乎何必说出来?人是为自己活的,而不是为在乎活的。通篇暗讽跟风“假嗨”的人们,这个立场是不是太自我了?总有些人不了解多少彩蛋,也没兴趣了解,只是为自己那一秒感官愉悦发声,不知道这有什么问题?现在什么事都要斗“本质”,而忽略事物本身的快乐,才是时代乱像吧?退一万步说,每个人有他的活法,不喜欢但起码要尊重。这篇除了“戾气”重,本意上还是想替“本质”人群控诉跟风。拜托,假如我今天啥梗也不懂就是进去看爽片的,最后看爽了,表示一点赞赏不是很正常么,不明白最后怎么上升成推动时代死亡的“某某”的。外国多快餐,从食物到艺术都是如此,真要说“文化沙漠”,也轮不到这种大环境的国度。
角度刁钻 嘻嘻
看这部电影都能看生气,过着什么样的人生啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
看这部电影都能看生气,过着什么样的人生啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈我也是想这么说来的,这作者要不是初中生那真可怕
虽然义愤填膺但是说得挺好的…男女主快速问答对暗号的时候我就在想,他们之所以对这些阿宅“应该”知道的东西了如指掌,难道不是因为有利益驱使嘛?他们为了找到彩蛋只要知道这些事实就好了,那本来应该作为这类行为源动力的热爱呢?
我一直提倡对任何事物的评判不能统一观点,否则很可能会陷入集体无意识的泥潭。但不管什么观点,
我一直提倡对任何事物的评判不能统一观点,否则很可能会陷入集体无意识的泥潭。但不管什么观点,都要言之有物才行啊。这文章预设立场太严重。就好比说片中出现了元祖高达,是不在乎真正喜欢高达的人,只为迎合对高达只有泛泛概念的观众,这种观点就是无理取闹。我觉得要安排个RX-78出场,他照样会这么说。许多东西正说反说都有理,尤其涉及到艺术。多义性也正是艺术的魅力之一。但是为了坚持自己的观点把影片文本和立意都给扭曲了,显得有些搞笑。比如这个:《头号玩家》里唯一值得同情的人是哈利迪。他在这部电影中,几乎全程是一个被嘲讽和侮辱的对象。——我看了三遍都特么没看出来哈利迪怎么全程被嘲讽侮辱了。写此文的人,很可能在经历了第一幕剧情之后,便开始摆出拒绝姿态。影片中出现越多他熟悉甚至热爱的元素,他便越会去拒绝。本质上大概还是青春期的逆反心理。“斯皮尔伯格先生……你不能、不愿、也从未以一个玩家的身份出场,你只是华尔街的化身,动用庞大的资源整合能力,让人们看到他们想看的——最简单的东西。”由此看出,这个作者大概认为:你一个好莱坞权势人物,70多岁高龄,拍了一个有这么多年轻人死宅喜欢的二次元ACG等等的娱乐元素,肯定有某种不可告人的企图,圈钱吧?炫耀吧?要教育人吧?肯定不是真心想给我们这些人奉献一些东西的!肯定不真诚,肯定是资本阴谋!真杠精。
可是,元祖高达不就是RX78-2么…
加油,怼透地球
这个评论太极端了,没有理智地去批判几乎所有喜欢《头号玩家》的人,说得是头头是道。真的,如果
这个评论太极端了,没有理智地去批判几乎所有喜欢《头号玩家》的人,说得是头头是道。真的,如果硬要把这世间的一切说成利益的趋势也不是没有道理,但这种人不仅体会不到生活的乐趣,也仅仅会活在自己所恶心的世界里。
那就幸福着走完你的一生吧。
那就幸福着走完你的一生吧。
那就幸福着走完你的一生吧。
我真是谢谢你了
这就是没有童年的装逼
不仅看到了酸,还看到通过嘲讽刷存在感?
写得好混乱啊到底在说啥啊
别动不动代表游戏玩家,一个老玩家表示很喜欢这个电影
我只想说,绿洲里的闯关和积分模式完全是单机时代的,特效可以很酷炫,但其实内核却异常老旧。
我只想说,绿洲里的闯关和积分模式完全是单机时代的,特效可以很酷炫,但其实内核却异常老旧。
现在也有很多这类游戏
首先标题就让我觉得作者是个杠精,虽然内容说了是作者周围的游戏玩家,但是这无疑就是在逗我们这些因为标题才进来的人,我是个游戏玩家,我喜欢这个电影
一个以资深玩家身份而觉得自己独特并自豪的人,看到一群“凡人”都在这个本来令他“独特”的领域狂欢,那种不悦、不屑和被侵犯感可以理解,但这也同时表现出了他的可悲,以及他早已背离“玩家”的狭隘精神。。。
资深游戏玩家表示,很爽。爽爆了! 放高达是因为原著奥特曼大版权拿不到。雅利达手柄的问题,LZ你并不熟悉电影工业,这是制片人的责任。
开始星际争霸机枪兵早就已经我High飞了。
这样的文章能被置顶,文章可以给一星了
人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几。
这电影可能是抓住了大多数人的g点吧
讲道理,我算是游戏老玩家了,头号玩家我没看太懂,反而是你的影评一看就懂。
wtf?因为很多人并不了解高达,所以电影了出现高达,大家的激动都是“不在乎”的表现?因为男主为了破解任务的谜题而去解哈利迪的生平,所以其实大家也不在乎哈利迪?这都放的什么屁?动漫宅看到高达激动到热泪盈眶,就和我们游戏宅看到第一个彩蛋游戏Adventure的名字出现而手舞足蹈一样,因为我们看到自己喜欢的东西出现在了大荧幕上,我们感到骄傲。因为我们在乎。男主可以为了游戏,为了寻找谜底而废寝忘食地了解哈利迪,几千次几万次地观看那些琐碎的细节,是因为他热爱绿洲这个游戏本身。他在乎,只不过不是在乎哈利迪,而是在乎“玩游戏”这件事。至于哈利迪,这部电影里,他对待理想世界的纯粹,他面对心爱女孩时的羞涩和笨拙,他年幼时在游戏机面前的纯粹的快乐,作为一个游戏宅,我(和我的游戏宅朋友们)强烈地感同身受。没人在乎哈利迪?他的朋友在乎哈利迪,反派boss在乎哈利迪,作为游戏玩家的我们在乎哈利迪。所以到底是谁什么都不在乎?不是剧中人物,不是导演,不是影迷,不是无数的阿宅。是这篇文章的作者还有作者所谓的游戏宅朋友。你们只是为了批评而批评,你们才真的什么都不在乎。
太片面了吧,为了踩而踩
我挺喜欢的啊
电影看着很开心
里面的那些游戏对我们大多数好国人来说或许陌生,但即使是陌生,我个人都觉得是一部特别好看的电影,不谈什么意义,不谈什么价值,仅仅作为一部电影,看爽了,比什么都强。
作者应该是小时候被斯导的恐龙吓出后遗症了
看完全文,再看看标题里的都,我开始琢磨谁死了呢
有一定道理的
就是单纯觉得好看,刺激,过瘾。让我再看一遍?我还是愿意的
为了抬杠而抬杠的文章
为了抬杠而抬杠的文章
我像也是的
我是游戏玩家,然而我超级喜欢这部电影,你别代表我……??
你tm能代表全体玩家,故意抬杠炒热度?
这也是一个角度,不过有点偏激。太过偏激的人不是天才就是自以为是天才。
《刀剑神域·序列之争》是我去了,我是个积极宅,看了我挺开心,没有吃屎的感觉。然后《头号玩家》我也去了,挺好。这就够了吧,撸管可能会上瘾,因为会爽,不让我吃屎的电影挺好,我也会上瘾。还不够么?
你这人就看到这些东西,不代表其他人和你一样,,凭什么代表其他游戏玩家
识小小扮代表?
确实。这是一部合格的爆米花,消费了游戏情怀的爆米花,但没有任何营养。
就像他游戏里说的 游戏嘛玩玩就好 开心就好 就像这部电影 电影嘛 看看就好 看到自己喜欢角色登场的那一刻的激动 能感受到正在激动就好 什么剧情 彩蛋 附属物品罢了
长篇大论的叽叽歪歪能证明什么?论电影,头号玩家的票房证明了它是否成功。论游戏玩家,我想大多数人玩游戏是根据游戏好不好玩,自己喜不喜欢而决定的吧?作者以游戏玩家的身份出来讲了这么多,也否定不了头号玩家的票房。反而以游戏专家的角度对各种细节吹毛求疵的进行点评吐槽,让人感觉很是尴尬啊。我以一个普通老百姓的身份来跟你聊聊吧:首先我走进电影院看花我自己的钱买的票的电影,评判这部电影好不好的标准,是我看完之后爽不爽,不是你说的那些大道理和专业知识。其次我们普通的游戏玩家,还真的不会为了玩一款游戏查资料,了解游戏的历史,游戏公司的发展等等,会那样做的不是真正的游戏玩家,那叫游戏专家。我们普通玩家可没那么多精力去管这些,哪个游戏好玩玩哪个,喜欢哪个玩哪个,就这么简单。所以。。。。综上所诉,朕觉得作者是来装逼的,代表不了真正的游戏玩家。
兄弟,吃鸡吗?我98k消音
这篇文章,明明就是游戏玩家之间口口相传啊...我周围打游戏的朋友,包括我,没有人看完了觉得不好看的,都是说,太精彩了!
斯皮尔伯格的怀旧是欧洲人的怀旧,生活环境和文化和经济不同,对电影的理解也不同,电影是拍给斯皮尔伯格那一代青年的怀旧。
基本同意。整个就是资本利用商标炒作的产品,难听的话就不说了怕踩到某些人的尾巴,要说优秀根本谈不上。集合了那么多彩蛋,就一部电影的容量就像讨好所有类型的观众,根本不现实!
幸好喜欢电影的人看到了库布里克
所以作者最后意思是战狼没被利益驱使???作者是不是对利益有什么误解
说真的去看这部电影是因为没电影可看
我就好奇为什么一篇充满了翻译腔语句逻辑不通词不达意读起来仿佛在吃钉子一样的感觉的三个月前的文章为什么会出现在首页?
敖厂长了解一下,应该没人比他更像玩家了
我同意文章所写的,这部电影把数十年的流行,游戏文化符号贴在一个无聊的故事里,通过消费这些来
我同意文章所写的,这部电影把数十年的流行,游戏文化符号贴在一个无聊的故事里,通过消费这些来制造票房,感染力。。。很木有良心。。。
你个垃圾,
感受到一股满满嫉妒丑陋恶心文章。什么玩意吗,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
(控制主流文化风向的大资本将腐臭的题材回炉,打上“全新妙鲜包”的标签,而观众们乖乖地掏出钞票,并为此感激涕零。)这句话让我感觉你智商真的很低。
如果圆谷给了奥特曼的版权就好了,高达出场时间就不会那么短了orz
中国音乐杂志拖刊纪录保持者()
摩登斯基的最新日记
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