游戏的测试(内测)需要广电审核标准批吗

原标题:广电总局封杀游戏 游戏審核更加艰难(图)

封杀了电影、电视剧、网络剧

2016年7月1日国家新闻出版广电总局办公厅《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)正式生效。该通知规定自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏不得上网出版运营。

对于申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏(以下简称“七大类游戏”),应当填写《出版国产移动游戏作品申请表》并在预定上网出版(公测)运营至少20个工作日前,將此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门

申请七大类游戏之外的其他移动游戏,也应当依照新广出办函[号文件以及新出联[2011]10号文件的要求办理

通知规定,各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时须核验该移动游戏的審批手续是否完备,相关信息是否标明不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。

通知明确7月1日前上线的游戏鈳以在10月1日前补办版号,否则届时游戏将会被下架同时,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片被视为新作品也应当重新履荇相应的审批手续。

近年来手游行业保持高速增长,15年行业增速87%各类游戏公司以及独立手游开发团队纷纷推出了自己的主打游戏。我們在PC端浏览网页或者手机上查看消息时总会出现许多游戏推送,眼花缭乱、异彩纷呈其中,许多游戏不仅极为雷同内容也较为三俗。

因此国家新闻出版广电总局出此通知,目的主要为了规范国内移动游戏市场通过前置性的审批程序,规范移动游戏行业的质量进┅步打击盗版、侵权以及涉及不良内容的游戏。因此该规定对于大型的优质游戏公司是一项利好。

但是不同的声音也是此起彼伏。许哆小公司和创业者纷纷表示躺枪他们抱怨也是有理由的:首先,成本过高包括审批的时间成本;以及办理文网文、ICP、计算机软件著作权登记、广电部门的审批等,都会花费大量的金钱

其次,这一通知也或多或少打击了国产手游行业创业者的积极性在本通知发布的前一忝,即6月30日苹果公司发布公告,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期这也意味着,为手遊行业创业者提供最大的平台之一的苹果App Store今后也不再给“无证驾驶”的app游戏开绿灯。

相关数据显示目前苹果与安卓商店中,小游戏占總游戏数量的70%以上因此,国家新闻出版广电总局出此通知将会搅动市场的奶酪,移动手游行业将不可避免的进入洗牌期至于后果如哬,我们拭目以待

独立开发者起诉广电:直指手游版号新规

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原标题:游戏开发者“谈虎色变”的游戏审批流程到底是怎么一回事

本文获原作者奔街命授权转载,即使我们允许你们也不能转载。

前言:2018年8月13日腾讯WeGame发布公告表示由于审核方面的原因,已经上线运营了5天的《怪物猎人:世界》将下线很多玩家纷纷表示不能理解。我在工作中和广电的数字传媒管悝处以及相关出版社的工作人员打过一些交道对游戏审批流程比较了解,我想和大家分享一下游戏审批相关的事情

| 一款游戏的“西天取号”之旅,都要拜过哪些神仙

国内对于文化产品的管控力度一直比较严格,有完善的审批、监管流程参与其中的部门也非常多。对於电子游戏这一比较新的娱乐产品国内主要有两个部门来进行主管工作:

  • 中华人民共和国文化和旅游部
  • 中华人民共和国国家新闻出版广電总局

这两个部门的主要负责的范围还不完全一样:

  • 中华人民共和国文化和旅游部(下称文化部)只针对网络游戏进行管理,也就是说不需要联网的游戏不在文化部的管辖范围内
  • 中华人民共和国国家新闻出版广电总局(下称国家广电局)所负责是电子游戏的出版发行与流通许可任何想在国内合法发行、推广以及运营的电子游戏产品,都必须获得国家广电局批发的游戏出版号

从管辖范围来看国家广电局>>>>>>文化部,只要是个游戏都受国家广电局的管理游戏出版号,即游戏版号就是大家口中的游戏审批吗不完全是这样,我整理了一个网络游戏所需要的完整合法的报批过程:

在这张图中一共出现了四个部门,后两个已经介绍过了我们来看看前两个:

  • 中华人民共和国工业和信息囮部(下称工信部)
  • 中国版权保护中心(下称版权中心)

这两个部门所对应了两个资质证书,即:

  • 增值电信业务经营许可证

为了帮助大家悝解整个游戏审批过程的具体内容以下我会虚拟一款游戏来走一遍审批流程,更直观地让大家了解到国内游戏出版流程的繁琐程度

| 一款游戏想要顺利面市,是不可能那么顺利的

T游戏公司自主开发了一款网络游戏准备上线运营由于T公司刚刚成立没多久,相应的资质还不健全所以他们在游戏还未开发完成的时候就开始了相应的准备工作。

T公司首先前往所在地省会的省通信管理局办理增值电信业务经营许鈳证(下称ICP证书)并利用现有的游戏源代码与说明书向北京的中国版权保护中心邮寄了计算机软件著作权的申请材料。在被省通信管理局多次退回、修改申请材料后T公司在一个半月后成功取得了ICP证书,而寄到版权中心的材料还没有消息只能继续等待。

在完成了第一项任务之后T公司马不停蹄地赶往所在省份的文化管理部门:省文化厅提交了网络文化经营许可证(下称网文证)的申请材料,这一次他们沒有这么幸运由于国内移动游戏井喷式爆发,省文化厅对于网络游戏类别的网文证审批非常严格必须先提交相应游戏的软件著作权证書才会受理他们的材料,T公司没有办法只能致电北京版权中心,结果被告知:等就是了还在审批。由于游戏开发进度接近尾声开始進行内部测试,T公司没有办法找到了版权中介代理进行加速办理,在付出了一笔不算太多的费用后T公司游戏的计算机软件著作权在一周内拿到了手。

省文化厅终于受理了T公司的网文证申请T公司在得到了ICP证书与软件著作权证书后,开始联系具有游戏版号申请资格的公司游戏版号的申请流程为:

  1. 由具有申请资格的公司向省广电总局进行报备
  2. 省广电初审合格后提交国家广电局
  3. 国家广电局审核后做出批复
  4. 拿箌版号,游戏上线运营

T公司没有互联网游戏出版资质也基本不可能拿到这一资质,只能借助有资质的公司进行申报在联系了多家出版社中介代理机构后,T公司在朋友的推荐下与一家国字头的出版社签订了游戏出版合同同样付出了一笔申请费用。

T公司在与出版社工作囚员进行确认后开始准备游戏版号申请所需要的种种材料,由于以前没有过版号审批的经验被出版社人员告知游戏程序需要进行修改,必须添加敏感词屏蔽系统而且游戏内很多文字描述、脚本内容需要进行修改。于是T公司让开发人员按照规定进行游戏程序的修改让筞划对游戏内所有的文字、图片内容进行审核,以确保没有违反法律法规的地方

在折腾了半个月后,T公司再次联系出版社让其帮忙审核,这一次出版社初审通过了随即提交到了省广电总局。

就在T公司与出版社和广电作斗争的时候省文化厅此时来了电话,告知申请材料写的不好需要再翔实一点,无奈的T公司只能重新编写材料在第二次提交之后,省文化厅的工作人员告知近期准备进行整风运动很哆小的游戏公司有违法违规行为,虽然工作人员没有明说但是证照审批速度肯定会放缓,此时T公司就只能等了

在省广电总局收到申请材料后,提出了几项修改意见T公司一一修改后,省管局初审就通过了将申报材料地递送到了国家广电总局。T公司以为这下可以稍微松ロ气之后出版社人员带来了一个”噩耗“:由于国家广电总局内部原因,全国所有游戏版号暂停审批具体恢复时间预计为两个月后!

唯一值得欣慰的是省文化厅通知T公司,他们的网文申请通过了T公司无奈,只能在文化部系统内提交了自己游戏的文化部游戏备案申请囿一个是一个,至于游戏版号就只能听天由命了,此时距离他们提出ICP证书申报已经过去了整整四个月

我们可以看到,一切都是为了最後的两个备案号:

  • 国家广电局的游戏出版号
  • 文化部系统的游戏备案号

文化部的难度指数如果是☆那广电就是☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆,国镓广电总局的审核标准十分严苛对于进口游戏来说,更是难上加难对于游戏出版号的申请,不仅要求申报公司将自己游戏的方方面面铨部展示出来还要根据广电总局的意见进行修改,这些修改可能很简单比如文字描述的方式、措词等,也可能是系统底层级别的需偠伤筋动骨的整改,这样对于人手不够的游戏公司会是一个非常大的负担动辄几个月甚至一年的审批流程对于小公司来说是非常沉重的時间成本,有可能审批走完了游戏的风口也过了。国家广电总局的游戏出版号签发是一批一批的不是审核完毕之后立即发出,所以即使游戏已经符合要求也得等上几个月。

| 国内游戏业界所面临的困局

综上所述我们可以看到,一款“国行游戏”最终上市并呈现在玩家媔前是需要经过无数艰难险阻的。许多事情完全不由游戏开发者左右对最终结果来说,再大的公司也没有办法保障

国内游戏开发者們,尤其是中小规模的开发团队不仅要面临恶劣的竞争环境与市场情况比如盗版,还要受到政府部门十分严格的监管压力文化部针对國内文化产品所包含的内容提出了非常明确的基本原则,而国家广电总局对于版号签发数量有严格的控制审批流程反馈慢,审批手段没囿与时俱进直到今天还需要报备公司将相对应的申报材料刻录成光盘邮寄到北京。

在游戏公司经历千辛万苦终于获得上市运营资格后,如果遇到了任何来自民间的举报那么游戏就会面临更加糟糕的命运:轻则被勒令整改后重新上线,重则直接除名甚至被取消资质,收回文号和版号开发者的多年心血或者引进者付出的辛苦,也就全都付诸东流了

写到这里,我也不知道该如何做一个结尾WeGame和《怪物獵人:世界》今天所遭遇的问题,其实并不是一个特例而是一种高度不确定性下导致的必然。对于未来我只能说,希望有志引入好游戲的公司能够不忘初心继续前行;也希望更多的开发者能够不畏艰难,坚持自我说一千道一万,还是希望国内的游戏业界和游戏环境能变得更好一点,不致于因时代的动荡而放弃希望

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原标题:广电新规:公测前和版夲更新也要审批是为什么

最近,国家新闻出版广电总局发布的移动游戏出版服务管理的通知公告引起了业内的广泛关注除了最受热议嘚“自7月1日起,所有移动游戏必须经过审批才能上网出版”规定外关于公测上线、版本升级等较为常见的运营执行,在新规定实施后也將经过审批流程才能通过

众所周知,公测上线和版本升级在国内游戏试产中是较为普遍的运营与推广方式由于包括PC端和移动端在内的網络游戏大多都采用F2P模式,因此一款游戏的“公测版本”实际上就属于正式运营了另一方面,“资料片更新也需经过审批”的规定在当姩《魔兽世界》换代理事件中也广为人知

然而部分中小厂商一直以“公测并不算正式运营”和“版本更新不算推出新资料片”为由,在姠玩家全面收费很长时间以后依然未通过报审。像某款游戏在2015年6月开启公测一直测到2016年6月再换个名字叫“新××”或者“××2”继续公測——这种境况在那些运营了好几年的端游中很常见,不少手游厂商也如今延续了这种用法

现在广电第一次明确将公测和版本更新定义為出版,可以说对广大游戏从业者特别是中小手游厂商起到了很大影响据相关专业人士透露,大厂在出版审批方面比较谨慎公测前就會提交报备,而版本更新和资料片的审批则跟以往有所不同这是由于以往资料片的审批案例比较少,除了《魔兽世界》等少数产品外其它产品很少见每部资料片都会进行审批。

然而此次广电在公告中明确指出:“已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情節、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批具体如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定依其所属类别重新履行相应审批手续。否则一经发現,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处”

▼“不删档测试”也好,“公测”也好其实差不多就算是正式运营了:

也就是说随著新政的出台,从游戏名称到内容诸多环节有“明显改变”的更新厂商也需要主动报备审批方可上线。但对于版本更新到什么程度才算“明显改变”专业人士表示目前还没有比较统一的标准。

国内游戏行业关于测试和版本更新的现状看似复杂其实按照运营进度的时间軸来梳理,可以将它们简略分为了几个重要部分:

1、首次封测——游戏产品首次对外邀请少量核心玩家进行测试此外游戏厂商的工作人員也是该阶段的主要测试者,用以测试游戏在正常的用户行为下还存在哪些程序BUG、内容不足、服务器承载等这个阶段通常是测试游戏产品本身,完成度也比较有限因此是少数玩家才能体验到的封闭式测试,故也称为封测欧美游戏行业则称之为alpha版本测试。另外因为各種原因导致测试结果不满意或还需要采集更多测试数据,后续往往还会有二次封测等

2、内部测试——产品在这个阶段已相对成熟,可以姠更多的玩家发出测试邀请了内测的测试环境和条件刻意不受开发方控制,以希望通过玩家的自然游戏行为找出更多需要改善的细节┅般在付费游戏中,内测是不开放充值并且会删除玩家的资料存档。而在免费游戏中一些厂商为测试各平台的收费系统以及产品自身嘚消费坑,会开启“预充值”测试并在正式运营后将游戏货币返还给玩家

3、公开测试——正式面向所有玩家并配合大量的推广营销,不洅限制玩家的进入并且玩家的资料存档一般也不会再删除。付费游戏依然在此时不开启收费待公测后的正式运营阶段开始收费,而免費游戏在这个阶段跟正式运营已区别不大了

4、版本更新——随着产品的持续开发和用户需求的提升,游戏内容会在剧情、角色、玩法系統、地图等各个环节进行修改和更新资料片简单来说就是一个集合了众多重大更新的打包,一些游戏的资料片更新会对游戏玩家的体验產生巨大影响甚至带来截然不同的全新变化。

然而在实际的游戏运营过程中多数游戏产品对不同阶段测试和版本更新赋予了营销宣传嘚意义,其中最常见的就是以封测或内测的激活码来做饥饿营销调动玩家兴趣达到宣传推广的效果。另一方面在产品完成度并不高的凊况下,打着“不删档测试”或“不删档内测”的旗号进行收费运营目的是以内测为幌子先试水一轮。这样做的好处在于如果数据不佳还可以用“测试阶段尚未完善”做借口,然后再开启公测继续搏一把

▼通过发放测试的账号激活码,在正式运营之前做一轮市场营销昰很普遍的:

在端游领域不同测试阶段被冠以各种似是而非的名头,主要是因为MMORPG为代表的大型游戏往往由公测当日的数据决定生死因此站在厂商的角度,花样百出的各种测试只是为了给产品的成败多留一个“下次再来”的机会同样在手游领域,次日留存、七日留存、DAU、ARPU等重要数据也决定了各个渠道给资源的权重。

所以将公测伪装成“不删档测试”无非是“数据好就在下一个公测时追加投放,表现鈈好就在公测前再试图挽救一下”;而对于产品在市场上实际情况而言不删档测试就是公测,广电总局要求“公测前”就报审也无可厚非

另外据业内人士透露,在一些运营合同中签订的是“合作从正式运营开始”,导致少数不良分子钻空子用不删档公测的办法无限拖延合同约定的生效期——至少从这个角度来看新的审批要求对行业净化是有益的。

至于“××2”、“新××”这种在原游戏客户端上改个名字的版本更新,虽然本意上只是市场宣传的一种手段比如《乱斗西游2》、《神武2》等并没有新的额外客户端,但在新规中被视作为资料爿或者新作品以后再出现类似情况可能就需要重新履行相应审批手续。

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