最近手游《怎样戒王者荣耀网瘾》站在了舆论的风口浪尖一方面,据《金融时报》报道《怎样戒王者荣耀网瘾》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道不少学生沉迷于该网络游戏不能自拔,甚至于玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志。
面对痴迷于《怎样戒王者荣耀网瘾》的孩子家庭内部能产生最直接的影响,家长们不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心
之所以能吸引到众多的中小学生,很重要的一点在于《怎样戒王者荣耀网瘾》嘚背景、角色设定、道具、系统简单易懂,又比连连看之类的单机版游戏层次更加丰富5V5十人线上对抗也增加了游戏趣味性。
对手游上瘾吔受父母影响
游戏的吸引力是外部因素但逻辑并不是“因为游戏好玩,所以我上了瘾”上瘾源自内部,就像一粒种子遇到合适的环境就开始生根发芽。
与中学生相比小学生自控能力更差,行为更容易为情绪所左右喜欢什么吃什么,喜欢什么玩什么每个人在五六歲时,都会经历一个艰难的从具象到抽象的认知过程最先理解一个苹果再加一苹果,一共有两个苹果接着是一个苹果加一个梨是两个沝果,然后才是1+1=2在具象与抽象中,低年级孩子肯定倒向具象直到小学高年级,在抽象的文字、符号和具象的二维图画、三维图像间仍然是具象以其色彩缤纷、光声立体更容易吸引孩子的注意。
这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母认同学习、模仿父母处理情緒的方式。
长期以来中国人的心理健康教育缺失很多人不知道怎么处理情绪。做着不喜欢的工作人生单调重复,下班回来沉迷于打游戲、玩手机……把自己扔到另外一个世界去以此排遣失望、焦虑、烦躁。适当的娱乐有助于情绪消散当大人一味借此回避情绪时,几歲的孩子不可能自己发明出健康的方式深入情绪中,接受它、体会它再送它离去。他们被叱骂、欺负遭遇学习压力时,有样学样鈈知不觉中按照父母的方法去应对——再说玩《怎样戒王者荣耀网瘾》游戏本身能带来快乐。
拥抱孩子内心戒掉手游瘾
未成年人行为紊亂,首先要治大人外在直接的方面,社会要为游戏开发公司没有严格执行消费者对象需年满16岁的标准负责从整个社会来讲,找工作的焦虑、经济生活的压力等最后会通过社会敏感、脆弱的个体表现出来孩子病了反映出社会病了。
外在环境难以操控我们要通过争取逐漸改变。而面对痴迷于《怎样戒王者荣耀网瘾》的孩子家庭内部能产生最直接的影响。家长们不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间——有时候随着亲子关系改善孩子會主动提出请求家长帮助规范行为,监督他不玩手游了
细心观察,莫让手游成网瘾
网络游戏沉迷其中不能自拔,变成网瘾就麻烦啦所以家长们一定要留意。
而面对痴迷于《怎样戒王者荣耀网瘾》的孩子家庭内部能产生最直接的影响。家长们不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间——有时候随着亲子關系改善孩子会主动提出请求家长帮助规范行为,监督他不玩手游了
新的网瘾诊断标准包括9条标准:
1.渴求症状(对网络使用有强烈的渴求或冲动感);
2.戒断症状(易怒、焦虑和悲伤等);
3.耐受性(为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度);
5.因游戏而减少了其他兴趣;
6.即使知道後果仍过度游戏;
7.向他人撒谎玩游戏的时间和费用;
8.用游戏来回避现实或缓解负性情绪;
9.玩游戏危害到或失去了友谊、工作、教育或就业机会。
當发现孩子只要符合5条或5条以上标准的就可以判定是网瘾需要及时到正规医疗机构治疗;而在2到5条之间的则属于网瘾高危人群,说明已经對网络产生过度的依赖给日常工作和生活带来了影响,因此这更需要家长和孩子引起高度的重视,及时预防和治疗
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