黑切和破甲弓叠加吗术跟碎甲刃的效果可以叠加吗

梦幻西游变异宝宝的资质一般都很容易洗出很高的,下面这个玩家看摊位的时候发现了一只高资质的119级变异宝宝,资质非常的号,只要330万梦幻币

成长1.264,宝宝速度资质达到了1644,攻击资质1555,防御资质也非常的高,只不过宝宝的技能不是特别的好,买回去进阶一下,打成全红也行

速度资质高的宝宝可以弄成碎甲刃宝宝,捉鬼的时候一速过去挂上碎甲刃,其他宝宝打的时候伤害就会增高许多。

有的网友觉得这个宝宝的加点有问题,如果没有加点,这样的宝宝是值得打成全红的,打高连、高级必杀、低级夜战,低级的吸血,带一个高级偷袭套装。

有一个网友觉得成品的宝宝也就是330万的价格吧,但是下面有很多网友表示,330万梦幻币这样的宝宝真的可以来一车,有的玩家甚至可以直接要五只,最后再加500万梦幻币。

成本333万,连必吸偷不掉算你400万,进阶960万,2000万是可以买个成品了,另一个网友:反正我们区买不到4丹宝宝,2000W,哪怕没装备,特别这个宝宝攻防成长都好,而且就不管是逛街还是藏宝阁,都很难找到自己都满意的,我们区这样的成品带装备可以300丢藏宝阁,当然内丹不能太差,不过蓝书宝宝自己做确实现在不如买的划算,但是他这个胚子,还是赚大

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召唤兽新特性“鼓舞”作为梦幻西游新放出的特性,对玩家的破防能力起到一定的作用,那到底有多猛呢?

就当玩家议论纷纷之时,策划现身解答疑惑了。

忽略的防御百分比与 目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御)

目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0%

目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%

目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15%

目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20%

和碎甲刃、失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。


Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯?

A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。

而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。

Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗?

鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。

破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。

A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。

也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。

破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。”

这种削减的幅度会导致防御灵饰大幅度降价吧?耐力属性也等于作废了。

物理会不会因为这个特性而洗力量点?如果物理就带一只鼓舞,那飞掉就是了。其实都是在赌,看物理带几只鼓舞,看物理有没有胆子洗掉力量, 看辅助有没有胆子降下防御。

也不是绝对,除非物理带8只鼓舞宝宝,想要全时可以点杀伤害还是绝对的,最多就是先双方集火物理的宝宝,靠鼓舞只能说逆转之时一用,全程想着鼓舞的物理还是算了,或者想利用鼓舞来调整属性的物理,只能说极端辅助会。

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可以叠加,这两个就不是同个性质的东西,只有在属性相同的情况下才会冲突,比如 无忧钏奇 破甲术和碎甲术的效果并不能叠加。

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