剑灵百万秒伤装备什么装备秒伤100

伤害统计系统上线之后,各职业都在秀秒伤,秀装备。但这终究只是个统计系统,实战中还是有太多的不确定性,这些细节你不可不知:

  1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。

  2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害÷时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低(相同条件,装备下)。

  3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么"坑",所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。

  4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。

  5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。

  下面给下面讲解一下这方面的意思,先展示我的个人属性和测试的部分考虑。

  个人装备不算很好,属于平民玩家,有人会觉得为什么不是3个老8段呢,其实烛魔首饰2段跟老8段基本一样属性,项链还会更高一些属性,外加一个220的属性石头,火焰伤害在145.94%,技能提升145.94,八卦是极限乌龟5+3极限炉子

  下面,为了更方便的测试,选择了最简单的武神塔5-8层,4人三大,雪域宫,最重要的是乌龟,上面3个问题,充分说明了对秒伤的疑问,好了,进入主题吧。

  看到这里,前3个BOSS明显是木桩,而使用了斗志后,爆发的伤害都还不错,那么问题来了,到了黑暗的时候,伤害急速下降,我们都知道,打黑暗的时候,他经常会无敌然后跳到中间火大,此时我为了演示,就没有强噜,经过躲避他的技能火大,那么浪费了很多时间,所以BOSS拖得很久,那么秒伤会越低。

  下面是一些正常打本的一些数据,(时间有限,这些BOSS都是死后截图的,伤害量忘记截图了),当然这不是非常准确,因为每次的队友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能经过长时间取出一个平均值来说明秒伤了。

  我认为,如果真要比较秒伤的话,我毕竟推荐【3星乌龟】,此BOSS血量也多,他的技能都必须去躲避,如果有3星乌龟原地放毒,还有人Q猫的话,那么近战就没办法了,此时你需要沟通,让他们别Q猫,由于血量的增大,秒伤数据会更加的准确,总的来说,战斗时间越久的BOSS,秒伤更加准确,这就是所谓的一个平均秒伤了,而4人三大,雪域宫通常都是爆发秒伤。

  可能此时队伍有点怪,装备都不太好,秒伤我拿到了第一,全程T,消耗的时间也毕竟长,这毕竟算是有一个近战T的秒伤了,那么,目前来说的话,3星乌龟的秒伤,相对来说,比其他本更加准确,我这时间急了,也忘记截图总伤害了,我认为,秒伤数据+总伤害量,就可以有个真实的数据了。

  第一季就此结束,第二季将带来更多职业的秒伤给大家参考。

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不少游戏都自带DPS统计,甚至还单独有个仇恨统计。这些,剑灵都是没有的,也许是一开始剑灵扬言要摆脱战法牧玩法的想法所以认为这东西压根没必要,也许是纯粹偷懒不做。现在这系统做出来之后,部分玩家都引入了一个新的概念——秒伤。

  这个概念的引入并不完全,因为这个系统只在国服的4人模式、24人模式和武神塔内显示,这就意味着大量基本上不打武神塔的、以及基本不打4人模式的一般玩家,基本上不会关心这个事情。毕竟,拔毛的时候有血毒虫,如何续BUFF(特别近战)都会对DPS产生一定影响,而多数一般玩家更是看着前六榜上有名以及自己那差距巨大的秒伤基本就不会当回事。

但这个概念的引入却又是带有些许强制性的。因为有人分享了6人模式一样可以启用DPS统计的方法,然后打完副本之后,队伍中突然有人发了个战斗记录出来。这点开一看,一般玩家就算平时不当回事,这时候也不得不直面自己的秒伤,是高,是低,反正数据不会骗人。

  休闲玩家的游戏观念是开心就好(这也是我的想法~233~),不是很懂你们这些一秒N刀的人,也不是很懂你们这些灵核BUFF干嘛,武器五层BUFF又干嘛的人,反正我是爹(zhi ye)。这类玩家无关性别,并不能先入为主认为妹子就是这样的人,我认识不少妹子都是挺有钻研精神的玩家。讲到底,是休闲地随便玩玩还是认真地玩都是玩家本身的权利,但不得不说两者微妙地谁也看不上谁。

  我见过一个休闲玩家和一个手法流玩家的聊天(都是气功),手法流的玩家说你得看BUFF,灼烧要看,炎龙破要看,梵天要看,烛魔火属性叠加要看等等的BALABALA一大堆,然后休闲玩家说开心就好啦,不是还有你们嘛,打本还是没问题的~

  对此可以搜索“右小死——幕外战争第12期”,我个人认为,DPS对于休闲玩家而言并不是一个好系统。这让他们没办法好好划水。当然了,努力不努力这个事情,放在游戏里一样,社会上一样,学习上也一样,既然他不努力,有些高门槛副本他没办法担任一些关键活儿也是没办法的事情,在手法流玩家眼中,这样的玩家就是所谓的咸鱼,在休闲玩家眼中,手法流玩家要么就是高端大神,要么就是戏称高端大神潜台词是整天泡游戏的宅男们。

  认真玩游戏的玩家的观念是我必须精通自己的职业,把自己职业能干的我都要会干,并且在此前提最大程度保证高输出。

  这种玩家的手法和意识都会相当凶狠,如何在灵核期间打输出,如何利用武器的重置效果,如何利用苦痛的16秒周期和梵天BUFF频繁重叠等等已经是形成本能一样的意识了。这就会发生一些比较有趣的事情。比如以前没有剑士拳师主T的时候,基本上等于谁输出高谁就是T(特殊BOSS除外,比如会清仇恨的BOSS),而有的BOSS,比如扎汗。监狱副本刚出现的时候多少人跪求剑拳主T或者干脆来两只猫,相信开过荒的玩家都深有体会,那时候没有剑拳猫,开荒扎汗一个个被横扫弄得欲仙欲死,扎汗也是满场乱跳的场景,那真的是让近战损失至少30%的输出。OT,这是一个某种程度上来说很尴尬的事情,这让原主T很尴尬,这也让新主T可能因为反应慢被BOSS一锤子干倒地而瞬间懵逼。DPS的出现让这类玩家能下意识杜绝这个现象。比如说当自己的秒伤已经比主T(非剑拳)要高了,这就是输出量即将超越主T的预兆,当输出量差不多相等的时候,这个预防的意识就已经形成了,被突然打到的概率就大幅度降低。也就是给这类玩家提供了一个平滑的OT过度。当然,OT真的是一个非常尴尬的事情,除非你能T并且定向T,不然你OT其实很逗比。在这里我想啰嗦一下T的概念。T不等于红圈,T是给队友创造安全输出环境提高团队输出效率的存在,而到处乱跑不定向搞得队友输出节奏都变慢整体效率没有得到很好提升的红圈,只是一个低级T,而非神T。所以,DPS功能还有一个好处就是即将OT的时候收一收油门,别太浪,这同样也是一种最大程度打输出的方式。当然,你自身也是一位神T的话,你要OT相信队友也不会有什么抱怨~

  装X这个词,可以是褒义的,也可以是贬义的。有的大神真的发挥了自己的极限输出,这秒伤发出来是真的褒义的装逼。有的伪大神并没有发挥自己的极限输出但是装备和其他队友拉了一大截差距,发个秒伤出来如果还是一副我最屌的语气的话,这个装逼也就只能装给萌新看,甚至可能是对萌新潜意识的一种不健康的诱导——这人装备很强,我也要做好装备,这自然会一定程度导致手法不凶狠的玩家比例的增加。

  有意思的是,当一个队伍当中有两个装备差距不是很大但就是队伍中装备最好的的队员在的时候,装备略好的一方就慌了。生怕自己被装备稍弱的一方DPS打的更多,也有些坏心眼的家伙经常说:我就喜欢逼得你不敢划水~~~

  其实DPS的波动因素非常多,很大程度上会因为副本机制有增减。比如墓地电流A先得到电流然后还打了一波毁灭灵核,然后B拿到电流但是B没能打一套毁灭灵核,这能放一起比吗?当然不行。所以,游戏嘛,和谐最重要。你要认真,你尽力了就行。

  什么?你非要跟你的朋友攀比秒伤?那好吧,推荐两个最为公平的BOSS你们开着6人DPS去和你们的朋友比一比,一个是时空之塔第二层全程不拿枪,一个是武乾。这两BOSS测出来的秒伤基本都很准。

  什么?你非要扯实战中近战的输出环境实际上确实就比远程差?哥们,近战的输出环境如果跟远程一样好的话远程该下海了。

  说到这个不得不说道最近经常看到的各种黑时空吹烛魔。诚然,烛魔的确是当前版本的最强PVE武器。呸,是烛魔15才对。拿着烛魔1的嘛,我就不多说了。而说道时空武器的话,他确实相比同段的烛魔一般来说是略逊色的。但有一个非常现实的东西那就是钱。你的钱包够肥吗?

  无脑认为烛魔完爆时空并非是一个很好的现象。不然一堆新手花钱买了烛魔升到5段不到被低段时空OT然后喷时空太强去闹策划?这就很ZZ了。就事实而言,5段以下的话我组队还是选择组同段的时空。起码时空1段开始就有重置效果,这个对部分非常依赖重置的职业而言是不可缺少的输出加成,另一个原因的话,自然是时空起码知道是玩了有一段时间的玩家,应该不坑(星云系列因为绝版,8段被炒得根本就不值得买),而低段烛魔,我又不认识他,这就让我心里没底了。

  有人说了,烛魔有后续。但我想问问你的烛魔几段了呢,你的烛魔段数足够高的话,还用得着去黑时空吗?如果段数都不够高,有后续又有你什么事呢?

  抛开即将到来的昆仑武器不谈。烛魔之所以强大,根本原因是因为烛魔叠加的属性伤害,暗雷冰火风地,这是烛魔强大的根本原因。对比时空武器,时空没有这个属性伤害的叠加,他的亮点在于三点:回内、穿刺、百分比技能加成。先说回内,一般武器都是“恢复100%内力”,如果在9内力的时候触发就只恢复1点内力,而时空武器继承了曾经神器了三个版本的极限万魂的回内方式——持续回内。时空武器的恢复方式是5秒恢复20内力,这对于一个不太熟练的暗咒、雷剑来说是很好的福利,对熟练的玩家来说也会更好地把这20内力利用起来,比如疯狗炎龙,比如暗系刺客直接不平砍只管刺心暗黑杀泄内。穿刺,这个属性决定了一个角色是否能击穿BOSS的防御打出真实伤害,在还在做装备阶段的大多数人来说,极少有人可以命中穿刺都达标的情况下还能保证极高的暴击。最后是百分比技能加成。烛魔武器的额外伤害,只取决于角色当下的攻击力和属性伤害率,换言之,烛魔的额外伤害是不暴击的,你就算是毁灭 武器五层 拳师点穴气魄 拳师山崩 斗志昂扬把暴击伤害堆上天,这个额外都和暴击伤害无关,而时空武器的百分比数值加成虽然到了国服被大砍了一刀,但他就和八卦牌一样,会对阎魔梵天手镯、秘功牌造成的额外伤害都有百分比的加成,比如时空武器加强夺命剑,那么梵天的夺命剑额外伤害同样受到时空的加成,并且众所周知,手镯和秘功牌的额外伤害,都是可暴击的,换言之,手镯、秘功牌覆盖率较高的职业,时空和烛魔之间的差距只会越少(8段以下甚至是时空超过烛魔,如果是手镯秘功牌BUFF覆盖率高的职业的话)。

  追加说说第四点吧,烛魔15一层BUFF的暴击率为4%,时空我没有15段不清楚,借了朋友的时空10段玩过一下子发现一层时空就有5%的暴击率。朋友跟我说,他时空2层 苦痛 耳环就基本能保证绝对暴击然后狂甩F打输出。这武器对于还走在毕业路上的小伙伴来说的确是一把性价比不错的武器,花比烛魔少的钱,其实能干和烛魔一样的活。当然你说时空15超越烛魔15,这当然是不可能的,这样策划也不好做人,毕竟造价摆在那。

  不管你是烛魔还是时空,有一个不变的真理是——把段数搞起来才是王道。有那时间去撕逼黑武器做计生,不如搬砖OR氪金。最尴尬的是,买了烛魔1,却做不上去的玩家,当你还在秀你有烛魔的时候,你的好友从天空刚肝到时空,当你在秀你烛魔又升了1段的时候,你的好友从时空1肝到了段数比你还高,当你秒伤快要接近10W的时候,你的好友早已秒伤10W,这就非常尴尬了。当你等到将来昆仑出来毛降价了,你的好友已经开始把首饰做起来了,而且讲道理毛这个东西是不可能白菜价的,这个白日梦做不得~

  所以说,万事跟风需谨慎,做烛魔?你的钱包够肥吗?

  什么?你要做时空?你的肝撑得住吗XD?

  万事没有免费的午餐,路该怎么走,还请各位理智选择。

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