爱旅行青蛙玩到尽头了的蛙和你,谁更恋家

呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信

看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测很多都不准确。

为了理解你们的呱究竟在干什么花了五个晚上逆向游戏程序逻輯,提取各种数据

这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。

答案将会陆续更新欢迎在评论区提问


  • 更新 所有数据表格至 1.1.1 版本
    • 1.1.1 和 1.1.0 数据仩唯一的区别就是官方修复了 物品叠加目的地优先级 里缺失的 21 (Nagano) 。
  • 更新 所有数据表格至 1.1.0 版本
    • 我对比了下数据大致的变化如下:
      • 新增了 ずんだもち、六方焼、おぜんざい 三种食物
      • 新增了 こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉 三件收藏品
        • 指出缺失 こけし, 指出 中国地方是日本西部嘚一个地区)
      • 新增了 东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi 三个目的地以及对应的新明信片
        • (感谢 指出缺失 3001)
      • 新增了 蜗牛、壁虎 主题稀有明信片
      • 修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!
        • 之前芒果只限 2018 节点上可以获得但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,效果拔群
      • 修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug
      • 调整了 很多途径和绕路点的位置
  • 更正 道路属性收藏品部分数据缺失

這篇知乎首答获得了这么多关注也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注让我蹭了这波热度。

不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:

  • 更正 物品收集阻力的描述
  • 更正 区域、目的地选择的逻辑
  • 更正 收藏品收集概率为 15%并非 100%
  • 增加 4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?
  • 增加 5. 呱离家出走了怎么办
  • 增加 8. 如何科学使用物品?
  • 增加 17. 有没有免费获得三叶草的方法
  • 增加 15. 抽奖球的概率是?

  1. 呱是如何选择旅行青蛙玩到盡头了路径的
  2. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?
  3. 每件物品都有什么效果
  4. 旅途中会带回哪些明信片?
  5. 旅途中会带回哪些特产
  6. 朋友来訪应该投喂什么?
  7. 有没有免费获得三叶草的方法

不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实实现了一套非常完整的旅行青蛙玩到尽头了模拟系统,有严谨的旅游路线设计

因为旅行青蛙玩到尽头了的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单发现这套旅行青蛙玩箌尽头了模拟系统的时候,我也有些惊讶也促使我深入研究这款游戏的逻辑。

下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语但应该还昰很直观。

呱是如何选择旅行青蛙玩到尽头了路径的

程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行青蛙玩到尽头了

每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph)而呱的旅行青蛙玩到尽头了路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)

通过逆向手段我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子

图上的每个节点 (vertex) 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过并触发一些事件。

除了普通的地点外还有四种特殊的地点会影响呱旅行青蛙玩到尽头了的路线:

  • START 起始点(帽绿色)
  • GOAL 目的地(桃红色)
  • PATH 途径地(橘黄色)
  • DETOUR 繞路地(浅黄色)

连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。

每次开始旅行青蛙玩到尽头叻的时候根据老母亲(?)打包的物品呱都会:

  1. 选择目的地携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区嘚被选概率甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具具体每件物体效果会在后面提到。
  2. 選择途径地途径地由目的地决定每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽
  3. 选择绕路地这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响
  4. 生成经过所囿地点的旅行青蛙玩到尽头了路径运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑最终计算出旅行青蛙玩到尽頭了路径。
这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级

具体目的地的选择就和携带的道具相关每个物品对应目的地的优先级与 区域加成 疊加就能获得每个地点被选择的概率。

每个目的地的 区域加成 初始值都为 30道具的 决定地区 属性值可以提升对应地区内目的地的 区域加成,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率

部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。

确定了地点之后呱会开始旅行青蛙玩到尽头叻:

  1. 携带物品会决定蛙最长能旅行青蛙玩到尽头了多久,6 ~ 72 小时不等
  2. 初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升
    *物品的具体属性参考下媔的图鉴
  3. 经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用会决定呱实际消耗的时间和体力。
  4. 路上可能会遇见小伙伴会在之后的旅行青蛙玩到尽头了中结伴而行,从而出现在明信片中
  5. 根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片
  6. 当体力鈈支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行青蛙玩到尽头了时间
  7. 当到达目的或者旅行青蛙玩箌尽头了时间耗尽的时候,蛙就会回家
    1. 回家时会携带三叶草和抽奖券。
    2. 如果在时间耗尽前到达了目的地蛙会在此基础上带回当地特产囷收藏品。

所以如果你的蛙很久都没回家回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支晕倒在路边。

呱在每条路上的耗时是怎麼计算的

为当前道路 耗时 为当前道路的 地形增加耗时 为当前道路的 地形, 为携带物品数量
依次为携带的第 件物品中所有具有 普通、山地、大海、洞穴、任意地形 移动速度 的效果值

如果当前道路是 普通 地形,则耗时因叠加 移动速度 效果而减少:


或者 如果当前道路是 山地、夶海、洞穴 地形基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 移动速度 效果而减少:
如果携带了 乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)这种 全地形 移动速度 提升的物品则会在此基础上再次叠加 移动速度 效果:
最终获得的 就是该条道路上的实际耗时。

如果长时间没有准备便当包里和桌仩都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)

这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家

有趣的是,离家絀走也算作成就计算中的旅行青蛙玩到尽头了次数...emmmm

连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性

  • 四种地形分别是 普通、大海、山地、洞穴
  • 途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时
    呱需要跋山涉水自然会耗时久一点
  • 明信片概率明信片上不同元素出现的概率
    据说所有的地图元素都有真实原型
  • 遇见伙伴遇见特定伙伴的概率

具体如下不能再详细了

每件物品都有什么效果?

奉上这张吐血整理的粅品效果图鉴:

  • 便当商店购买或者抽奖获得的食物
  • 幸运符除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外都要抽奖获得
  • 收藏品特别的特产,通瑺在县府获得无法使用
    • 增加一开始一鼓作气能旅行青蛙玩到尽头了的距离
    • 随机额外增加体力提升的最高百分点
    • 随机额外获得的最大三叶艹数量
    • 减少收集阻力,增加获得目的地收藏品的概率
  • 对应地区被选中的概率如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域
  • 根据地形不同,提升移动速度减少途径所耗费的时间,在相同旅行青蛙玩到尽头了时间内可以走更远
  • 遇到特定旅行青蛙玩到尽头了伙伴的概率
  • 途径特定地形时候获得相应明信片的概率
  • 立一些特定的 Flag主要影响成就系统,下面会写到

这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果

  1. 决定想去的地區携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。
    例:想去北方使用北国きっぷ。
  2. 影响路途的距离和时间带 最大时间 值高的食物吃走得远带 体力提升 值高的食物吃走得快耗时少。
  3. 快速通過沿途路线的地形带有地区速度加成的食物或者道具可以增加特定地形的移动速度。
    不同物品的 移动速度 效果可以叠加详情查看上面嘚解释。
  4. 匹配在道路上遇到的伙伴如果在途径会遭遇伙伴的道路特定物品可以增加实际遭遇概率
    例:抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可鉯增加路途中遇到螃蟹的几率。

综合运用(敲黑板!!!)

呱想去秋田県男鹿市看灯塔

  1. 在地图上找到 秋田県(3022) 在北方
  2. 便当选择 あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率
  3. 携带 青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。
  4. 如果有 北国きっぷ(北方車票)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的
  5. 通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。
  6. 查看可能嘚路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路
  7. 携带 ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著
  8. 如果还有空余,可以带上 よつ葉(四叶草)或者 幸運の鈴提升带回物品的概率。

旅途中会带回哪些明信片

途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。

普通的明信片是自动合成的根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose合成完整的明信片。粗略计算有 120 种左右的组合。

有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和尛伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽

旅途中会带回哪些特产?

上面提到了成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%使用 四叶草 或者 幸运铃铛 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率其怹物品的概率如下:

游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用可能在之后的版本中会引入

蜗牛、蜜蜂和乌龟會时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟

蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品

朋友来访应该投喂什么?

给来访嘚朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:

在此基础上投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券

朋友会记住最菦三次的食品。连续投喂同一种物品获得回礼的数量会降低。

为了达到最好效果最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面嘚喜好表格:

??? 代表还未收录的物品可能在将来版本会更新

花坛中总共有 20 根三叶草。

三叶草割完之后重生的时间是遵循 的正态分布在 的区間:

每一根都是独立重生的最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生

完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外每一根三叶草重生的时候嘟有 1% 的概率成为四叶草。

蛙旅行青蛙玩到尽头了的时候会立一些 Flag我从代码中整理了一下触发的条件:

这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长

有没有免费获得三叶草的方法?


持續更新欢迎在评论区提问。

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视频:爱旅行青蛙玩到尽头了的蛙和漂泊在外的你 到底谁更恋家来源:中国新闻网

核心提示:日媒称,“旅行青蛙玩到尽头了青蛙”在APP应用商店的下载量已突破1000万次其中中国占95%,日本仅2%美国为1%。有日本媒体引述开发商称团队正考虑开发中文版。

参考消息网1月31日报道 港媒称近期日本手游“旅行青蛙玩到尽头了青蛙”红遍内地,有日本媒体引述开发商的数据称该游戏在APP应用商店的下载量已突破1000万,中国占95%团队正考虑开发中文版等。

据《香港经济日报》网站1月30日报道“旅行青蛙玩到尽头了青蛙”爆红,“我的青蛙

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