阮佳和黄光剑撕的图的双子座到底在说什么?

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2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是黄光剑,又名G·J。这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,也让他成为国内当下最受瞩目的概念设计师插画家之一。

黄光剑,男,重庆人,在自己创办的美术外包公司工

光翼学园、光域文化创办人,与多个知名项目进行美术合作,培养出一批CG原画杰出人才。

,绘画作品民写实的表现方式,创作涉及游戏原画、影视概念设计、插画等领域。

2005年毕业于上海财经大学国际会计专业

2006年转行进入上海昱泉担任游戏原画概念设计师

2007年--2010年3月就职于福州网龙公司担任游戏原画设计师、项目主美等职务

2009年,因获得DW大赛2d组第一名而广泛受到关注。

2010年5月,组建团队创办了自己的文化传播公司,主要承接游戏、影视、商业插画等美术外包工作。

黄光剑从会计转行到美术行业不过短短的4年时间,就可以驾驭欧美风、韩国风、中国风、科幻风,的确让人为之震惊。

2010年为常州动漫嬉戏谷设计8个主题雕塑及大门巨型雕塑,并任园区专家顾问。

2010年创办光域文化传播有限公司带领团队与网易、腾讯、搜狐、盛大、美国暴雪等国内外知名企业合作,参与多个知名项目。

2010年创办光翼数字艺术培训基地,为国内动漫产业培养了大批优秀人才, 2010年学员囊括国家级优秀游戏制作人评选大赛CGDA最佳2D美术新秀第一、二、三等奖.

2011年4月作品《女祭司》刊登于《CGW数码设计》第109期封面.

2011年5月绘画教程《战争修女》发布于《CGW数码设计》第110期。

2011年6月作品《嬉戏谷雕塑设计》、《造天使》等作品收录于《乐艺.国际顶级数字艺术家佳作赏析》

2011年12月作品《造天使》收录于《Master1》

2011年、2012年连续两年受邀举行WACOM大师会全国高校CG艺术巡回讲座,把一线创作理念带到大学校园。

2011、2012年连续两年出任宁夏动漫大赛评委

2012年4月出任由文化部主办、中国传媒大学承办的游戏高端人才培养高级研修班特聘授课专家。

2012年9月作品《绿》收录于《天下共生》作品展

2012年10月出任完美未来之星--我心中的笑傲江湖创意绘画大赛评委

2012年11月年出任第六届WACOM创意绘画大赛评委

2012年11月出任WACOM创意精英大师会在线讲座特邀嘉宾讲师。

2013年1月接受《创业人》杂志专访。

2013年5月作品《双子座》登上新浪热门微博,并获得六千多转发量和近300万阅读量。

2013年7月作品《三界》刊登于《插画圈.宴》封面,作品《双子座》、《国王的诅咒》、《Queen》等收录其中。

2013年9月出任国际影视绘画设计大赛Moviefest评委。

2013年11月光翼学园学生获得第五届CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛”非专业组2D美术设计一等奖和二等奖

2013年12月作品《十二星座系列插画》登上新浪热门微博并获得超过。

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2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是黄光剑,又名G·J。这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,也让他成为国内当下最受瞩目的概念设计师\插画家之一。

2009年,因获得DW大赛2d组第一名而广泛受到关注。

2010年5月,组建团队创办了自己的文化传播公司,主要承接游戏、影视、商业插画等美术外包工作。

黄光剑从会计转行到美术行业不过短短的4年时间,就可以驾驭欧美风、韩国风、中国风、科幻风,的确让人为之震惊。

2010年为常州动漫嬉戏谷设计8个主题雕塑及大门巨型雕塑,并任园区专家顾问。

2010年创办光域文化传播有限公司带领团队与网易、腾讯、搜狐、盛大、美国暴雪等国内外知名企业合作,参与多个知名项目。

2010年创办光翼数字艺术培训基地,为国内动漫产业培养了大批优秀人才, 2010年学员囊括国家级优秀游戏制作人评选大赛CGDA最佳2D美术新秀第一、二、三等奖.

2011年4月作品《女祭司》刊登于《CGW数码设计》第109期封面.

2011年5月绘画教程《战争修女》发布于《CGW数码设计》第110期。

2011年6月作品《嬉戏谷雕塑设计》、《造天使》等作品收录于《乐艺.国际顶级数字艺术家佳作赏析》

2011年12月作品《造天使》收录于《Master1》

2011年、2012年连续两年受邀举行WACOM大师会全国高校CG艺术巡回讲座,把一线创作理念带到大学校园。

2011、2012年连续两年出任宁夏动漫大赛评委

2012年4月出任由文化部主办、中国传媒大学承办的游戏高端人才培养高级研修班特聘授课专家。

2012年9月作品《绿》收录于《天下共生》作品展

2012年10月出任完美未来之星--我心中的笑傲江湖创意绘画大赛评委

2012年11月年出任第六届WACOM创意绘画大赛评委

2012年11月出任WACOM创意精英大师会在线讲座特邀嘉宾讲师。

2013年1月接受《创业人》杂志专访。

2013年5月作品《双子座》登上新浪热门微博,并获得六千多转发量和近300万阅读量。

2013年7月作品《三界》刊登于《插画圈.宴》封面,作品《双子座》、《国王的诅咒》、《Queen》等收录其中。

2013年9月出任国际影视绘画设计大赛Moviefest评委。

2013年11月光翼学园学生获得第五届CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛”非专业组2D美术设计一等奖和二等奖

2013年12月作品《十二星座系列插画》登上新浪热门微博并获得超过1.6万转发量和700万阅读量。

2014年3月担任台湾玄奘大学客座助理教授。

2014年1月作品《双子座》刊登于《超好看》杂志第118期

2014年3月作品《天枰座》刊登于《超好看》杂志第120期

黄光剑给大家印象是一个憨厚老实,有耐心以及有条理的人。对于在YY语音频道与新人交流的他,总是很有耐心的为大家解答问题,不管是什么类型的问题,不管是否重复过的问题,他都能够一一认真解答。听着他如此细心的为大家解决心里的难题,就联想到他的插图,如此美好而温暖。男性的刚毅,女性的柔美,结合的如此完美。天马行空,不血腥不暴力,总是将个人思想迸发的淋漓尽致的画面;画面感总是那么具有故事感,仿佛一张图一个人就能诠释一个美丽的、激昂的幻想故事。大胆而具有韵味,张扬却自然舒服的用色,无疑都给看图的人一种最美好的享受。你的世界有英雄、精灵、兽族、骑士,公主,猎人……G·J的笔下世界也有,他会给你一个最美好的幻想乐园。正如他所说的那样,他是一直在为画画而努力前进着,开班授课,只是这条路上给予自己休息的一些茶馆,他,黄光剑,为CG这种插画载体,一只在努力在前进…如同他的个性,默默地,低调的前进。我们或许能在一些访谈中,看得出这个老实的插画者最淳朴最自然的一面。

可能大多数的朋友都是通过09年的DW比赛认识我的,能在这样的国际大赛上获奖,对我来说是一次人生的转折点,它让我走到聚光下,让更多人了解我和我的作品,我觉得我是幸运的,有时候甚至觉得DW大赛就像是CG界的“超级女声”选秀,给所有有梦且一贯沉默的人一个展示自我的机会,相信通过这样一个过程,曾经一起参赛的朋友们不论获奖与否都会有各自的收获,因为比赛就是一次学习和交流的机会,特别是像DW这种赛制的比赛,选手在创作过程中就能分享到很多来自其他参赛者和同行的建议,或许能找到突破自我的捷径,所以我很建议大家多参加比赛,不论是大的比赛还是小的比赛,哪怕是QQ群里的涂鸦比赛,只要你有时间都不妨参加一下,结果是其次,享受这个过程最重要。

很多朋友都知道我是不学美术出身的了,作为一个大学里面学了四年财务又做了半年会计的概念设计师,我的经历可能让很多人觉得惊讶,但是其实我并不以为然,有类似经历的CG从业者在我身边比比皆是,他们有的是学计算机的,有的是学金融的,还有的甚至没上过大学,但是他们一样优秀一样快乐地拿着画笔绘制人生,这些人身上所共有的是对绘画的热爱和追求,我觉得很幸运我是他们中的一员,也许你也是。

很多朋友问我,你大学毕业以后才开始画画啊?那你怎么进步这么快啊?其实不是的,我虽然是大学毕业之后开始接触CG行业,也就是数字绘画,但纸上的绘画是我从小就有的爱好,记得小时候我天天盼望的不是周末放假,而是每周一节的美术课,然而好不容易盼来了还经常被数理化这些主科老师临时占用,学生时代的我背负着考取重点中学重点大学的历史使命,其实是没多少业余时间可以用来画画的,我都是抽空画偷着画,比如上课的时候,我都在课本上画,老师看我这么认真还以为我在做笔记呢,呵呵。

我以前在纸上画的都是日式漫画,虽然我没正式学过美术,但在我心里,车田正美是我的美术启蒙老师,临摹他的《圣斗士》是我对绘画陷入狂热的开始,后来上中学之后接触到了CLAMP的《圣传》和《X战记》等作品,使我后来的风格和审美取向都偏唯美华丽,所以对我审美情趣最大的是CLAMP。

而在05年我接触到CG行业之后,我的风格渐渐从日式漫画往写实方向发展,保留下来的是以前的审美情趣,这之后对我影响很大的人就很多了,因为CG和漫画虽是相关行业但是确实有很多不同之处,且不言3D方面,光是2D插画就有太多种风格,太多种画法,相信很多刚接触CG领域的朋友跟我当时会有相同的感受,就是觉得需要学的东西太多了,而且不知道学哪种风格,不知道怎么样去建立自己的风格,这个问题值到几年后我才弄明白,其实风格并不是你去找就能找到,去学就能学会的,真正属于你自己的风格是要跟着自己的感觉去摸索,什么是你真正喜欢的?什么是最吸引你的?不必刻意模仿,某年某月水到渠成的时候,你回头看看,已经拥有自己的风格了。

我在游戏行业从业四年,一直是做角色设计师,我很庆幸我的工作就是我的爱好。当初做出转行的决定也是下了很大的勇气,这里可能也有跟我当年一样有着愿望和困惑的人在读这篇采访,也许我的经历会你会有些启发。其实我并不是大学一毕业就打算转行的,我曾经穿着我一向很讨厌的西服,去参加一次次的面试,最后也找到比较满意的工作,当然是做跟我专业对口的财务,我也曾准备考取CPA等会计职业证书,我真的曾经打算做一辈子会计的,因为当时的我在现实面前觉得自己很渺小很乏力,和大多数人一样以最顺理成章的方式在人海中麻木地行走。直到后来,我进了上海宝钢,他们对新进大学生有三个月的入职培训,其中有一个环节的课程叫职业规划,课上会教你怎样去做1年、3年、10年,乃至一生的职业规划,这门课让我很困惑,我开始认真审视自己的职业生涯,以前可能只是认为毕业了就该找份专业对口的工作就算完成阶段目标了,而并没意识到,其实我已经走到了一个关键的人生节点,这个节点的选择,关系到我人生轨迹。那段时间,我查阅了很多关于转行的资料,其中有一篇提出一个观点说,转行需要具备几个要素:了解、热情、潜力,即你对你想要转行的行业的了解,和你对这个新领域的热情,以及你是否有具备做这份工作的潜力。

我自认为热情和潜力我是有的,唯有对于CG行业还不太了解,于是我在QQ上找到当时在WEBZEN工作的某位业界前辈咨询,让我对这个行业的现状和发展有所了解,我当时想,只要能考画画养活自己就足够了,能天天画画就是最幸福的事,而且我相信自己的热情和爱好一定能够激励自己在这条路上不断探索钻研,所取得的成绩一定比做我一点兴趣也没有的会计来的好,只是可惜我大学四年寒窗苦读学到的一大堆财经知识给废了,后来好多年后才发现,其实那些大学里面学到的东西并没白学,知识永远是有用的,在你不经意的时候潜移默化着。

当然,当你提出转行的想法的时候,会遭到很多反对和不理解,但是我想,只要你自己仔细思考之后觉得是对的就勇敢去做,毕竟人敢拼敢做的也就年轻这几年,过了这个阶段再想转行就很难了,会有越来越多的现实因素牵绊着你,你转行的代价也就越大,所以要转行就要趁早,看准了决定了就去做,趁着年轻哪怕失败了也有机会从头再来!

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