我的世界1.0.0.7中文版选择器怎么用

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本列表将会用作解释部分命令术语、概念,以及列出部分常用别名。
本列表只是用作简单解释一些术语及概念,如需深入解释,请点击链接前往相关页面。
记分项(Objective)
别名:对象、目标、变量
追踪玩家、实体分数的变量。每个记分项记录一种分数(整数),每个玩家、实体在该记分项下最多只可以有一个分数(可以没有该分数)。
记分板可以有多个记分项,即玩家可以有多个分数。 记分项除分数外亦包括名称、显示名称、准则及显示位置。
记分项名称
记分项的名称,命令或其他机制需要引用玩家、实体某个记分项下的分数时则需要使用此名字,类似编程中的变量名称。
记分项的显示名称可以重复,用作显示记分项时标识该记分项,如在侧边栏显示。
别名:判据
记分项的准则决定了分数的特性及数值,主要有几个类型:
只读(数值不能被记分板命令改变),数值与玩家某数据绑定(如分数等于玩家的血量)。
dummy,数值只会及只能被记分板命令改变。
trigger,数值只会及只能被记分板命令及 / 命令改变。
一般准则,数值会在某事件发生后增加一定数值。
复合准则,就是选项比较多的一般准则。
注意:准则只对玩家有效
别名:显示区
决定分数能以哪种形式显示,如侧边栏、玩家列表中等。
玩家及实体默认在记分项下没有分数,无法检测其分数,直至分数被更新(如进行分数操作、触发判据等)。分数更新时,没有分数会被当做0分处理(如 加0 会令分数变为 0)。
记分板内分数以外的体系,可以把玩家及实体加入队伍以获得某些特殊属性、设置。(每个玩家、实体仅能加入一个队伍)。
队伍前缀、后缀
队伍系统给队员名称前后加入的前缀及后缀,需要使用第三方软件修改 scoreboard.dat 才可以修改、添加前缀、后缀。
注: 讨论命令时指的 NBT 大多是指数据标签,见下
仅在 Minecraft 内使用的二进制文件,用作储存地图、玩家资料。需要使用特殊软件开启。
命令中用作修改、比对及的 NBT 数据的类 JSON 格式。
包括标签名称及数值的数据。
复合标签 (Compound tag)
NBT 数值类型之一,为标签的无序集合(其子标签不能出现相同名称)。
列表标签 (List tag)
NBT 数值类型之一,为特定类型的无名标签的有序合集。
数组标签 (Array tag)
NBT 数值类型之一,为特定数字类型的无名标签的有序合集。
与列表标签类似,但在检查标签内容的方式不同:列表标签为检查列表内是否有指定标签,不顾顺序和重复;数组标签则为检查整个数组是否相同,长度或任意位置的标签不同则当作不同。
根标签 (Root tag)
命令中数据标签最外围无名的复合标签,视乎命令的不同该根标签会有不同意思,如物品参数里的数据标签的根标签为物品里的tag标签。
标示该数值的类型,如 test:1b 代表test这标签是一个字节(Byte)标签。
在比对标签时必须加入,否则可能会因类型不相同而出现错误。
实体及方块实体 NBT 数据的参考页面。
玩家及物品 NBT 数据的参考页面。
游戏最小时间单位,一般为 0.05秒,卡顿时可能变得更长。
在同一游戏刻内执行的先后次序。
注:由于游戏大部分逻辑都是在同一线程执行,故此一定会有先后之分,不存在真正的同时执行。
方块ID在作出改变时,会激发旁边 6 个方块进行检测决定是否也需要更新(因为性能所限游戏不可能无时无刻都给所有方块进行检测),那检测至更新就是方块更新。
注:使用命令改变、放置多个方块也会造成方块更新。只能透过第三方软件修改地图,以在不造成方块更新前提下的修改方块。
游戏内随机对方块作出检测,有机会进行改变,如农作物生长等。
注:链接中的方块刻是以特定坐标的方块为出发点理解,故此过了一段长时间就会有一方块刻。但从宏观角度出发,随机方块刻只是每游戏刻给随机几个方块一个更新罢了。
计划刻(scheduled tick)
预定在将来某个时间(几个游戏刻之后)对该方块进行更新。
一般是被方块更新触发,设置计划刻,一段时间之后进行该更新。
如红石延时、脉冲命令方块执行等都是以计划刻实现的更新。
区块是游戏世界的组成部分。每个区块的大小为16*256*16,长16格,宽16格,高256格(y=0到y=255)。
地图加载时会一个一个区块的进行加载,也就是说如果一个区块被加载了,里面所有的方块都会被加载。
区块加载、卸载
为了节省内存,游戏只会加载出生点区块、玩家附近的区块或因特殊原因需要被加载的区块(如实体通过地狱门后出现的区域)。
当区块被加载,实体及方块都会被加载,可以正常在该区域进行操作。当区块被卸载,实体及方块都会被卸载,玩家无法检测到那部分的实体及方块,也无法在该位置放置方块。
实体如果被移动到已卸载区域,它将会于一段时间后卸载,除非它离开了该位置或令该区块被加载。
世界出生点附近的区块,游戏运行时不会被卸载。
用途为为每个玩家、实体,或 等东西加上一个“识别符”(ID),以识别不同的对象。
如果出现冲突(即多个实体/属性修饰符拥有同一UUID),则可能会导致游戏出现异常。但一般来说不需要担心,因为 UUID 出现冲突的几率是十分低的。
定义方块的不同属性,如一些方块的朝向、开关状态等等。
工具损伤值
用作标示工具受到多少损伤,0 为无损伤。
1.13 前工具损伤值以物品数据值形式储存,1.13 则储存在物品的 tag.damage NBT 标签内。
储存地图记分板中的记分项及队伍数据的 NBT 文件。
游戏日志,可以于 .minecraft/logs/latest.log 阅读最近一次(或是当前)游戏的输出日志。
输出日志有不少有用信息,如玩家聊天信息、执行命令(如果 gamerule 没被设置为不记录命令输出)等。
可以修改客户端材质、方块模型、音乐等游戏资源的文件
可以定义、、等服务端资源的文件。
一般从获取到的坐标,同一位置只会有一个绝对坐标。
以特定位置作基准点,世界的 X Y Z 作坐标轴(1米为1单位),得出的坐标。
故同一位置在以不同坐标为基准点可以有不同的相对坐标。
以特定位置作基准点,执行者的 左、上、前 为坐标轴(1米为1单位),得出的坐标。
与执行者的朝向有关。同一局部坐标及基准点,若朝向不同,可以得出不同的位置。
用以选择一个或一群玩家/实体作为命令的参数。
指定物品及其 NBT 供设置或检测之用。
指定方块、方块状态及其 NBT 供设置或检测之用。
在/、/等命令中及一些文件中,用于定义文本样式的 JSON 格式。
资源路径 (Resource Location)
指定数据包特定文件,如函数、进度等,使用的标识。
格式为 [命名空间]:&文件路径&。如果省略命名空间,则默认为minecraft。 文件路径为从命名空间开始的相对路径(但不需要开始的./),目录间以/作间隔,最后不需要文件的后缀。
例子:test:a/b 就是在 test 里的 a 里的 b 文件。
/ get 及 / 的 store 子命令需要使用,用作标示特定 NBT 标签路径的格式。
格式十分简单
如果是复合标签的子标签,则在路径加上 .子标签名称。(根标签,即最外面无名复合标签,内的标签则不需要以.开始)
如果是列表标签的子标签,则在路径加上 [子标签索引],索引即在那列表里,该标签属第几个子标签,从0开始计算。
如我们要指定红色高亮的标签:{test:{list:[{a:b}]}} ,我们可以这么写:test.list[0].a。
命令执行的位置,默认为执行者的位置,可以透过/命令修改子命令的执行位置。影响其他如相对坐标、局部坐标、目标选择器的行为。
执行命令的实体/方块或其他东西(如服务器后端、因minecraft:tick标签执行的函数的虚拟执行者等)。可以透过/命令修改子命令的执行者。影响命令执行位置及@s目标选择器选择到的实体。
命令执行者的朝向,影响局部坐标的坐标轴选择。可以透过/命令修改子命令的执行朝向,注意函数不会继承修改后的执行朝向,里面的命令的执行朝向是根据执行者的朝向决定。
命令执行的结果,可以设置于记分板内进行其他处理,或赋值于 NBT 标签或 Boss 栏的当前值及最大值 。
指定什么对象可以执行特定命令。
不同命令需要的执行权限或许会有不同:
/等可供一般玩家使用的命令的权限为1
/等可供管理员及命令方块执行的命令的权限为2
/等需要较高级管理员权限才可以执行的命令的权限为3
/等只应由服主执行的命令的权限为4
用作标记、分类的标签,只能被命令修改、检测。
标签是储存在实体的 NBT 标签里的,但玩家死去也不会消除这标签。
(简写:CB)
脉冲命令方块(简写:ICB)
连锁命令方块(简写:CCB)
循环命令方块(简写:RCB)
可以储存并执行单条命令的方块。
详细机制可以参考
标记实体 (Marker)
以实体标记坐标或储存数据,供其他命令使用。
把可能情况列举出来然后逐一处理,一般代表重复执行类似命令,只是修改几个命令的参数。
由于不是所有命令的参数都可以套用计算出来的结果,部分十分直观的东西或许也需要穷举。(1.13 可以把分数赋值为 NBT 数值及 NBT 数值赋值为分数,故此能减少大量穷举)
每游戏刻执行一次一些命令,以不断进行某些操作及检测一些数值改变。
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我的世界目标选择器怎么用 我的世界目标选择器技巧攻略
我的世界目标选择器怎么用 我的世界目标选择器技巧攻略
时间: 10:26:58来源:作者:一夏
  我的世界目标选择器怎么用?方块是游戏里一个一个的格子,这个格子附带的信息决定了这个格子是什么种类的方块,下面小编就为各位玩家带来:我的世界目标选择器技巧攻略,一起来看看吧~  我的世界目标选择器技巧攻略  我们知道,mc世界是由方块组成的。除了方块以外,这个世界里还有两种东西,一种叫实体,还有一样是特效。  (可能有小伙伴对方块的概念不清楚,这里解释一下。方块是游戏里一个一个的格子,这个格子附带的信息决定了这个格子是什么种类的方块。所谓破坏方块、推动方块什么的,其实是改变方块里的信息。把一个方块从石头变成了空气方块,方块依然是那个方块;推动方块,方块并不会动,改变的只是方块里的信息,一个方块从石头变成了活塞臂,旁边的方块从空气变成了石头。一个方块不能既是火把又是梯子,所以你不能在只有一格的竖直矿道里搭好了梯子再放火把。所以对一个方块进行操作,只需要知道这个方块的坐标)  特效相信不难理解吧,美丽的天空、漂浮的云、太阳和月亮、走路时地上溅起的颗粒、游泳时的一串气泡……把这些东西全去掉,对游戏不会有任何的影响,就是不那么好看了。  剩下的东西就是实体了,包括玩家、生物、矿车和船、掉落物、飞在空中的箭、掉落中的沙……有的实体长得很像方块,但它偏偏就不是方块,比如潜匿之贝、画、盔甲架  方块就是单元格,可实体却不是(所以游戏里实体越多游戏就越卡),如何选中实体呢?  这就需要专门用来选择实体的方式了  指令里需要选择实体的地方称为“目标选择器”(target)  如图,可以选择实体有以下几种  可以直接用英文双引号把玩家的名字扩起来  @a代表所有玩家  @e代表所有实体  @p代表距离最近的玩家  @r代表随机一个玩家  是不是觉得那样选的东西范围太大了  所以目标选择器里还有一种东西――参数  参数的作用是补充说明,只有符合条件的实体才能被选中  如下图:清除所有实体,补充说明:类型等于猪。言下之意就是:清除所有的猪。于是所有的猪就被清除了,其他生物都没事。  1.1目前有这些参数  type种类  name名字(1.1不支持中文)  m游戏模式(生存、创造、冒险)  x  y  z  r半径  rm最小半径  参数的使用方法是,在目标选择器后面加一个方括号(没有空格)  然后写参数加等号(没有灰色字体提示)  写内容  方括号括起来(里面没有空格,如果后面还有内容,括号后面别忘了加空格)  如果要填多个参数,在括号里面用英文逗号隔开(不是空格)如图,清除所有创造模式的猪  参数里可以使用英文感叹号“!”,放在等号后面,意思是“不是”  比如“/kill @e[type=!pig]” 意思是“清除所有不是猪的实体”  然后所有生物都挂了,唯有猪还在  有小伙伴想同时清除小猪和玩家,于是打出了这样的指令  这条指令在语法上没问题,但是不存在一种生物既是猪又是玩家,所以不会有任何效果的  type和name就不用解释了吧  讲一下m参数  里面可以填的内容如图  a代表冒险,c代表创造,s代表生存。那是简写,也可以写全写adventure、creative、survival。还可以写数字,0代表生存,1代表创造,2代表冒险。  r参数,表示一个半径为r大小的球的内部,可以单独用,也可以和xyz配合着用,xyz代表球心  但是r参数在1.1却出故障了,一条指令里如果有r参数,系统会说“无效的指令语法”。后来有人找到了解决办法:在等号后面加一个感叹号:“r=!20”,然后r参数就可以用了。1.2的r参数恢复正常,但是加了感叹号的又不能用了。这就导致了很多1.0的东西在1.1用不了,1.1的东西到了1.2又用不了(bugjang你出来!你把我的东西弄坏了!你赔!)  rm参数,和r参数正好相反,表示一个球的外面(需要感叹号)  r和rm一起用,可以表示一个球壳  以上就是小编为各位玩家带来的我的世界目标选择器怎么用 我的世界目标选择器技巧攻略,希望对各位玩家有所帮助~
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我的世界Selector选择器命令教程 1.8版本必看
来源:作者:网友分享
我的世界Selector选择器命令教程 1.8版本必看。1.8的命令方块指令中,关于Selector选择器命令是每一个新手玩家们必学的,因为这个指令教会教大家怎么去选择一个实体或者多个实体。不管是做单人的冒险地图还是在服务器地图制作中都可以用到。
Selector选择器命令:
@a - 选择全部玩家,包括激活这条指令的玩家,
不管是谁。例子:/tp @a ~ ~10 ~ : 把所有玩家TP到天上10格以上。如果是单机游戏,那就会选中自己。
@p - 选择最近的玩家,不管是谁。
比如:/tp @p ~ ~10 ~ :把离开自己最近的玩家TP到天上10格以上,最可能是自己。如果是单机游戏,那就可以使用@p,会100%的选中自己。
@r - 选择随机玩家,不管是谁。
比如:/tp @r ~ ~10 ~ :把随机的一个玩家TP到天上10格以上。这个也是,如果是单机游戏,那么会100%的选中自己。
@e - (MC1.8新出的) - 选择所有Entity(实体)
不管是什么,包括玩家。实体就是MC里所有的mob和掉落沙什么。比如:/tp @e ~ ~-9999 ~ :把地图里所有非方块的东西TP到y=-9999以下,掉虚空死亡(所有矿车,所有掉落的物品,所有生物,所有玩家,所有掉落沙,所有点燃的TNT等等)。
小编点评:1.8原版中的Selector选择器命令基础的只有这样,至于命令方块想要对多少实体实现多少的命令,还要取决于玩家怎么去选择了。
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