3d转盘行车规则的详细计分规则是什么?

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3DMobile 3D-白
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规格与包装
商品名称:3DMobile 3D-白
商品编号:5199617
商品毛重:1.0kg
商品产地:中国大陆
型号Mobile 3D-白
类型VR周边配件
功能热点视频资源;低延迟率;近视可用
颜色典雅白
机身尺寸150mm*150mm*60mm
机身重量0.5KG
机身长度150mm
机身宽度150mm
机身高度60mm
机身重量0.5KG
机身材质分类ABS
蓝牙智能转盘*1;电源适配器*1;电源线*1;产品说明书*1;激活卡*1
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iframe(src='//www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
public void Rotate(eulerAngles, relativeTo =
Space.Self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
public void Rotate(axis,
float angle, relativeTo =
Space.Self);
按照angle度围绕axis轴旋转变换。
public void RotateAround(point, axis,
float angle);
简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体
3、对于旋转查看unity脚本知道以上方法都是需要在void Update();方法先实现的。所以我们在void
Update()方法实现:
//是否点击开始按钮
if (m_isStart == true)
m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.D//当前开始按钮状态为禁用
m_fTime += Time.deltaT//时间计时器累加
m_fVelocity = k / m_fT//播放速度(我们使用反比例函数可以实现速度的由快到慢的效果)
if (m_fVelocity&=1)
float value = (m_iID*36.0f);//此处为我的项目指定的停止的地方
float diff = m_gRatePin.transform.eulerAngles.z -//当前旋转gameobject的欧拉角
if (Mathf.Abs(diff)&=50)//如果旋转的gameobject和指定的停止位置小于50度则开始缓慢的减速
//使用球形插值可以让旋转的gameobject缓慢的转到制定位置
Quaternion quaternion = m_gRatePin.transform.
m_gRatePin.transform.rotation = Quaternion.Slerp(quaternion, Quaternion.Euler(0, 0, value), Time.deltaTime);
if (m_gRatePin.transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 0, value))
m_isStart =
m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.N
m_fTime = 0;
m_fVelocity = 36.0f;
//旋转(-1表示方向为右)
m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward,
(-1) * m_fVelocity);
{ //旋转(-1表示方向为右)
m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward, (-1) * m_fVelocity);
4、除了使用旋转gameobject达到实现大转盘旋转的我们还可以使用动画实现如下:
if (m_isStart == true)
//是否点击开始抽奖按钮
m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.D
m_fTime += Time.deltaT
if (m_fTime & 1 / m_fVelocity)
//判断当前时间是否到达了播放一帧的时间
m_fTime -= 1 / m_fV
if (m_fVelocity&=8f)
//判断速度是否小于某个值(根据自己的需要设定)
if (index == m_iID)
//判断当前播放的帧是否为后台控制数据,如果是则停止播放并且清空数据
m_gRatePin.GetComponent&SpriteRenderer&().sprite = m_sSprites[m_iID];
m_isStart =
m_fVelocity = 60.0f;
m_fTime = 0.0f;
m_fTimeMeter = 0.0f;
m_iCount = 0;
m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.N
//1 / m_fVelocity表示播放一帧需要多少时间
if (index == m_sSprites.Length - 1)
//如果当前帧数索引为最后一帧,说明播放的下一帧为第一帧
m_gRatePin.GetComponent&SpriteRenderer&().sprite = m_sSprites[0];
index = 0;
//重置索引
m_iCount++;
//统计圈数
m_fVelocity /= 2;
//减缓播放帧速度
//如果不是的话就继续播放下一帧
m_gRatePin.GetComponent&SpriteRenderer&().sprite = m_sSprites[++index];
else//没有达到指定圈则继续播放下一帧
if (index == m_sSprites.Length - 1)
m_gRatePin.GetComponent&SpriteRenderer&().sprite = m_sSprites[0];
index = 0;
m_iCount++;
m_fVelocity /= 2;
m_gRatePin.GetComponent&SpriteRenderer&().sprite = m_sSprites[++index];
5、其实还有蛮多的方法例如使用unity自己带的动画系统也是可以实现的,笔记总结到此。
使用Unity3D制作一个转盘游戏
Unity 2017 使用UGUI制作大转盘抽奖
untiy3d实现简单转盘抽奖
使用Unity3D创建一个幸运转盘
unity 转盘抽奖
Unity的转盘代码
Unity幸运转轮 实现
在unity环境下用ngui实现转盘
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