使命召唤首领飞天遁地更新了首领怎飞天盾地?

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年货使命召唤的新作公布了,不过这次有些不一样。新作《使命召唤:二战》将以二战作为故事背景,回归系列的本源。这次《使命召唤:二战》有什么能吸引我们的地方,使命召唤系列又为什么会回归二战题材呢?且听小杉果娓娓道来。

COD最初本就是一系列关于二战的游戏,但随着时代的进步,二战的素材也已经被用得枯竭了,而玩家也开始疲倦。于是COD开始向现代、未来转变,这一变就是10多年。

而现在,我们有了新世代的主机和新世代的玩家,游戏的风向又开始改变,加上去年COD在舆论上被《战地1》按在地上摩擦,一系列现象都在告诉动视:是时候轮回一次了。

当然,回归二战的决定并不是因为受到了《战地1》的刺激才做出的,《使命召唤:二战》 的开发从三年前就开始了。说来也巧,2014年,EA也准备回溯历史,开始《战地1》的开发,这对CP还真是心有灵犀。

使命召唤系列通常都是保持有2至3款游戏同时开发,管理层会根据市场的反应和制作进度来调整他们发售的顺序。动视CEO Eric Hirshberg表示回归二战的提议是直接由动视的管理层提出的,不过最终的决定是公司内部讨论的结果。当Eric Hirshberg把这个提议告诉制作组“大锤”(Sledgehammer Games) 时,大锤的员工都非常的兴奋。

大锤的创始人Schofield认为现在正是让使命召唤系列回归二战的一个好时机。包括Schofield在内,很多人的长辈都参与过二战,但现在他们已经相继离开了人世,也带走了那段记忆。随着新一代的成长,他们要开始重新了解这段历史,多数关于诺曼底登陆的经典电影和游戏都是10几年前制作的。

Schofield说:“《拯救大兵瑞恩》都快20年了,而且它的故事还是离最前线远了点,我会通过不同的角度来呈现这场战役,从更个人的视角来展示这场战争”

诺曼底登陆已经确定将在游戏中出现,而且将是一个浓墨重彩的部分。游戏将从诺曼底登陆前夕开始,然后经历一系列著名的事件和战役。

不过大锤面临着一个严峻的问题,如何将二战这个经典得有些俗套的题材重新做成一款新奇、好玩的游戏呢?

“我们想把你至于战场上,感觉自己就是拿枪的那个人,你能看到自己的手听到自己的呼吸,看到自己的朋友在周围倒下。这种体验要比早期的COD游戏震撼得多” Schofield说。

战役模式是本作的重点之一,战役中的多数时间你都会扮演丹尼尔斯,美军第一步兵师的新人二等兵,你将通过主角丹尼尔斯的视角跟随“大红一师”参与二战中的一系列重要战役。

在游戏中还有两个重要角色,丹尼尔斯的上级皮尔森和特纳。虽然在一起作战,但他们有着截然不同的世界观和为人准则,皮尔森尊重人性和生命,而特纳则把任务放在第一位,两人之间的矛盾也会在执行任务时经常发生碰撞。丹尼尔斯如何在两种对立的观点中找到自己的信念,将是本作剧情看点之一。

真实的还原历史上的战争是本次《使命召唤:二战》的主题,这种真实不仅要表现在装备和战场的还原,同时也要表现在角色塑造和游戏氛围中。丹尼尔斯是一个非常平凡的士兵,也是二战时期很多新兵的缩影,他们刚被征召,经过了仓促的训练就立刻被投入战斗。因此他们在战场上显得畏首畏尾、不知所措, 在残酷的战争面前,这些新兵显得太过稚嫩和脆弱, 大锤想极力的表现出这一点。

为此,大锤对游戏的系统进行了相应的改变。最出人意料的一点,就是使命召唤系列一贯的“呼吸回血术”在本作中被取消了,被击中后再也不会出现自动恢复这种神奇的设定了,而具体用什么方式回血还是一个秘密(不会是呼叫医疗兵吧)。

“你不是超级英雄,你必须小心每一颗子弹。在中弹后,你不可能躲一会就恢复正常了。本作的主角不再是训练有素的尖兵,而是稚嫩、脆弱的新兵。对于我们来说,这是非常新奇的挑战” Schofield如是说。

《使命召唤:二战》还在角色多样性上下足了功夫,除了美军第一步兵师,我们还将在剧情中见到法国抵抗军的女性领袖卢梭,美国非裔兵团,英国军队,甚至还有儿童参与其中。不同性别、不同人种、不同年龄的角色都会登场,在政治正确的道路上,《使命召唤:二战》已经达成了圆满。在战役中还会有多名可控制角色,但具体有哪些,目前还不知晓。

相比于之前的作品,《使命召唤:二战》对战争表现力也将更进一步,游戏的画面质量将会进一步的提升,就连光照也要根据地点和时间的不同而进行真实的调整。比如在同一时间,法国的阳光和美国的阳光会有明显的差别。

游戏中所有的武器音效都是使用实物录音的,同时还在不同距离上对其声音取样,来得到最真实的临场感。就连树枝断裂的声音都是制作人在树林里实地录下的。

《使命召唤:二战》在战斗方面可能不会有太多的变化,动视希望玩家在上手时就能够感到这是一款《使命召唤》游戏,但为了配合还原真实战场的主题,枪的手感会更沉,战斗更真实。

对于本作的战斗感受,Schofield是这样描述的:“当我开着坦克重重的冲进战壕时,我会看到坦克里飞扬的灰尘。这种表现力会让你感觉自己就在坦克中,让你彻底忘记外骨骼装甲那些东西。”

多人模式是使命召唤系列的另一个重要阵地,在这方面动视还不想说太多。

我们目前所知道的是僵尸模式会保留,而且还有一个全新的PVP模式叫做战争模式。在战争模式中,玩家会分别扮演同盟国和轴心国,各自按照不同的战略目标进行作战。

等级系统变成了军团系统,你可以加入自己适合的军团,比如步兵师、空降兵或装甲师,然后随着等级的提升在不同的军团中晋升。

同时,你还可以选择不同的部队,比如德国士兵,部队法国反抗军,英军,美国非裔部队还有其他未公布的阵营。

这次的多人模式中还加入了指挥部。这里就像是一个游戏大厅,在这里玩家们可以直观的进行交流。

从目前的信息来看,《使命召唤:二战》一次比较大的转型,或说是一种回归,从太空飞船、外置骨骼回归到了脚踏实地的战斗,重新开始追求对史实和战场的还原,追求真实的战争体验,如果Schofield所说的都能够兑现,那么它可能成为近年来最值得期待的使命召唤游戏。

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文章部分消息来源于Polygon

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