3d max 3d模型打印错误

3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析
Andrius Balčiūnas
& 发布时间: 11:19:36 & 作者:Goldfire &
本教程将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程
头发部分我使用了ornatrix。这是我第一次用这个插件。这个插件真的很有趣。使用它我能很容易的在视图里绘制头发,并能看到效果。
效果如下。
同时,我还在她脸部加了点毛发。这是线稿。
我开始确定色调来绘制面部材质。从低分辨率开始比较好。稍后,增加分辨率。最后我使带压感的绘图板,以及不同的笔刷开始绘制细节部分。
这有个小技巧:当你进行材质复制时,每个副本的颜色都会有少许的变动,这时你可以使用橡皮工具或者遮罩在它们之间进行操控,这样你将得到一个看起来自然并且透着血色的皮肤。我还添加了噪点遮罩,最终,效果如图。
眼睛的材质,你需要找一些好的参考素材。如果你有相机,可以拍一下自己的眼睛。我用了污点工具,比如噪点材质和渐变。这里有一个Krishnamurti M.Costa写的很棒的教程 (你能在3dtotal.com找到) ,内容是关于如何建立一个真实的眼睛。
完成材质后,我开始把每个部分拼接起来,增加服装、耳环。服装用Simcloth插件模拟,我手动调节了参数。
该是创建场景灯光效果的时候了。我开始处理灯光以及渲染设置。放置了如图所示的3盏带测光的全向灯,然后添加了一个环境球体和一个平面来进行反弹GI,并且去控制整体光的颜色。在mental ray中做渲染的部分,开起Global Illumination和Final Gather。
我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。
为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。
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最近更新的内容草图大师的模型怎么完好无损的导到3d max里,我都快疯掉了,救救我吧
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老是关闭_百度知道
导入模型为什么会出错
这对我做图时带来了极大的麻烦一没保存就挂了不知道大家有没有遇到过这样的问题能不能跟我说说是什么原因引起的是不是软件版本的问题我用的是3DMAX9但是那个文件不是很大安装程序只有...
这对我做图时
带来了极大的麻烦
一没保存就挂了
不知道大家有没有遇到过这样的问题
能不能跟我说说是什么原因引起的
软件版本的问题
我用的是3D MAX 9
但是那个文件不是很大
安装程序只有
1百多一点的MB
而 完全 版本 的有2G多的容量
不知道是不是这个原因
能指教下吗
谢谢用8的话
网上下载的模型很多都不能用
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魔性的灵感
魔性的灵感
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图挂掉一般都是因为模型的错误。可能是贴图的问题,也可能是模型面的问题。以后导入模型前先存一下。最好把透视图弄成线框显示,这样模型即使面错误,3D也不会挂掉,而且还能渲染,我曾经导入一个床模型,结果又问题,而后用线框图观察,渲染时一点问题都没有。如果是材质的问题,那么直接把材质删掉,给模型换一个材质。网上我记得有一个147MB的,但没有CAB文件,你是用不了的。至于你怎么安的。。我就不知道了。。但能使的话,肯定不是因为你MAX安装文件小的原因。
zztzhuangzi
zztzhuangzi
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你使用的3d max版本比 存储文件的max版本低 ,就打不开文件。比方存那个文件用的是max2015,你用max2014,就打不开。高版本可以打开低版本存的文件。反过来不行
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试试MAX2008吧,绝对有效
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这个和中英文的关系不大,是3D9本来就不是很稳定,特容易被踢出来,特烦,见意你用3D8吧,安全稳定,界面也人性化!看着很舒服!试试看!:) 不会不能用呀,反而我觉得9有好多模型都不能用,这个都是习惯问题,开始就用习惯一个,不用老改啦~~
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擅长:暂未定制
你是用中文版的吗?中文版就是不太稳定 .现在网上好多都是9.0的模型。肯定打不开.如果装插件的话可以的.
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用英文的吧
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