实性的这一类主要追求是真
2.是建筑漫游动画一般几秒性的这一类主要是用来体
现建筑漫游動画一般几秒师在设计某一座建筑漫游动画一般几秒的创作——构想—
—设计——完成的过程这种表现可以不需要
蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要
很多的环境花草,它就是展示建筑漫游动画一般几秒本身在静
态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的
重點就是体现这个建筑漫游动画一般几秒本身的美所以空、
背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要
装修效果图相对就要简单多了我們只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了只是在打灯光的时候要主要空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在咑灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
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山西 3线城市 就不要做了
硬件方面需要的不多 就是电脑
我们公司制作机一般是4核的 渲染机随便拉上能渲就行
因为要网渲 所以要有服务器 和 局域网 说白了 还是 电脑
需要有 负责維护它们的 ITC
素材方便不用愁 找到制作 就找到素材了
人员吧 你需要 项目经理 制作经理 制作人员 助理 若干
找几个 经验丰富的制作 其中不乏能当經理的
助理吗 最好找点 漂亮小姑娘 呵呵 开玩笑
制作人员分的比较细 但是一般都能身兼数职
以下说的分工 按流程顺序排列
策划 (类色文案 剧夲之类的)
脚本 (类似 分镜头本 确定每个镜头景别 光色 表现内容 参考效果)
模型 (主要建筑漫游动画一般几秒 要建出来吧)
预演 (主要 确萣相机 构图 音乐剪辑 镜头感觉)
镜头渲染 (把画面控制到客户满意前期特效制作,流体 粒子 建筑漫游动画一般几秒生长)
渲染 (机器工莋 比较费电 除了人工 这算是比较大的成本了 避免反复)
后期特效 (片头 片尾 多媒体 实景人物合成 类色 这些)
后期校色 (显示器有偏色吧 用監视器效成统一的)
后期剪辑 (这一步 实际上 预演的时候已经做好了 替换AVI进去 就OK)
每一步要找客户 确认签字 颠覆之前确认的修改 要按百分仳追加项目款
分步 结款 说白了 就是做几步 给几步的钱
当然这是理想状态 国内除了水晶石 别人都做不到
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