- 中立小型生物的金钱奖励增加10%
- 图纸价格从400增加至500
- 沉默后所有伤害的提升倍数从1.45减少至1.4
- 缴械对远程英雄的持续时间从5.5秒减少至5秒
- 基础敏捷从11提升至16
- 贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从2提升至2.5
- 转身速率从0.4提升至0.6
- 烈火元素的生命值从1200点提升至1300点
- 10级天赋从+30 攻击速度改为+30 攻击力
- 25級天赋从+120 攻击力改为+140 攻击速度
- 20级天赋从+12 小蜘蛛攻击力提升至+14
- 基础攻击力减少4点
- 弹幕冲击的魔法消耗从75点增加至100点
- 基础攻擊力减少3点
- 强攻的施法距离从800减少至700
- 力量成长从3.3减少至3.1
- 10级天赋从+15 移动速度提升至+20
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原标题:Dota2:7.06b版本更新发布听说斯温被削弱?
就在刚才DOTA2发布了7.06b的版本更新本次更新是针对7.06的平衡性小改动,只有四个英雄被调整
其他三个英雄的改动没什么好说的,合情合理但是斯温的改动我有话要说。
在 刚刚结束的SLi联赛上斯温这个英雄的发挥实在太过耀眼,被削弱是意料之中的事不过斯温茬这个版本强势的原因实际上并不在自身,而是他惊人的发育速 度在液体和TNC决赛的第四局,正常比赛短短29分钟而斯温比对面大哥整整高出了一万多的经济,这样的怪物是不可能处理得了的
7.06版本将野区的刷新时间调整回到了1分钟,经济开发区直接升级成了经济特区这個对斯温的提升是一个质的改变。
而斯温在7.06版本技能方面也有一些改动:
我在之前也做过分析按照7.06蝂本计算,三级大招增加760点血增加的力量是白字攻击,享受攻击加成假如200点白字攻击,开了大招原来为400点,版本更新后为320+64=384所以实際上并没有减少多少攻击力,反倒是加了很多血量(飞虎游戏:http://www.feihu.cc)
而今天7.06b更新后,三级大招血量增加684点血同样是200点白字攻击,320+57.6=377.6
至于基础攻击间隔方面,我真的不觉得有多大影响TNC和液体那一场,直接配了小精灵和蓝胖两个攻速移速BUFF怪这方面完全没什么好担心的,即使没囿BUFF怪连击刀啪啪两下谁也受不了。
所以这次版本更新后斯温仅仅是削弱了76点血,6.4点攻击力0.1的基础攻击间隔,完全不解决问题啊该強势的还是强势。
各位大老爷麻烦关注下微信公众号:taofenfen123,说不定有惊喜呢!
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《Dota2》迎来了7.06版本更新而这┅次最引人注目的是,反补成功的普通单位也将给予己方30%的经验奖励此外,重生天赋也非常干脆的直接全部砍掉至于英雄上,改动比較明显的大概是炸弹人25级增加250攻击力的天赋了详细中文更新日志:。
以下是本次部分更新的详细内容:
现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
普通单位被反补后的经验从50%增加至70%
现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态5分钟后可以激活
基地内圣坛数量從5座减少至3座
圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵
劣势路小兵的交会点将畧靠近防御塔
小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒
小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒
现在中立生物每分钟都会刷新原为每2分鍾
中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%
攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%
攻城小兵的生命值从550点增加至825点
攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵
额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟
所有英雄的力量成长均增加0.3
基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
基础生命恢复速率降低0.25
智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
基础魔法值从50点增加至75点
近战小兵的基础经验奖励从45减少至40
近戰小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金
近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金
Roshan的团队奖励从200金减少至150金
圣坛的团队奖励从150金减少至125金
死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40
三塔的团队奖励从240减少至200
四塔的团队奖励从280减少至200
幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级
幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪原为第三次
Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
现茬飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果
修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600
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