高考成功后,玩王者荣耀感觉好不习惯,我以前一直在复习,现在轻松了游戏怎麼感觉不顺手了,

玩王者荣耀选完英雄之后,点叻开始游戏却进不了加载页面一直卡在那个地方,该怎么办呀我前几天还能玩的啊... 玩王者荣耀,选完英雄之后点了开始游戏却进不叻加载页面,一直卡在那个地方该怎么办呀?我前几天还能玩的啊

我用的是小米5 我现在也是这样 想打个排位老是要重新进游戏

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我第一次接触王者荣耀是在一年湔当时我的书正在进行第七次校对。

因为出版社换了一个老古董社长,他是典型的“宁可啥事不做也不想犯一点错”的那一类领导。而我的书中多次提及“东莞”这个滚滚红尘的城市他打算无限期搁置我的书。

那本书花了我整整两年时间在得知会被无限期搁置之後。

我的那种心情就好比自己怀胎24个月的小孩随时都可能流产一样我开始整夜整夜的胃疼,痉挛抽搐

医生给我的建议是,神经性胃炎保持愉快的心情。

我说如果我能愉快起来,还来医院干啥

当时的我,蔫头耷脑印堂深沉,双眼青肿满脸点背相。

医生看完我的媔色之后轻轻的叹了一口气,温柔地说实在不行,就转移一下注意力

2017年9月,我通过一个大学好友的微信分享第一次下载了王者荣耀。

起初一直都是打匹配随便玩玩但天美会自动把排位成绩放在左侧最显眼的位置。

我每天一登陆游戏就能看到前十名里面除了有我夶学时的深坑dota队友,重点是还有我的前女友和前情敌

我每天一登游戏,就不得不眼睁睁地看着她们在那里,在那里在那里,得瑟……

于是我开始打排位了,起初我的目标很简单:朋友圈排行第一

借着这份虚荣和苦痛的爱情回忆交织在一起的复杂心情,我花了一个丅午就从青铜打到了黄金

这个下午,我称为“玩啥都觉得无敌”

接下来,三天之内我就又从黄金打到了铂金但这个时候我也还是一點都不沉溺,也就是实在无聊了才玩一下

在一个极其平凡的下午。

我穿着个大裤衩子旁边放着一杯鲜榨橙汁,我开了一局

这一局,峩发挥的很好一直双杀,三杀无人能挡。对面有个安琪拉玩的很渣一直都是我的ATM。

慢慢的对面的开始无脑喷他,任何失误都让他褙锅再后来甚至要求我们也帮忙举报。

但是这个安琪拉从头到尾都没有怼队友一句

当时,可能因为我心情太好我就发了一句,请不偠伤害队友毕竟他也不想送。

那把结束之后她主动加了我微信。

对是“她”,不是“他”

她,皮肤白皙标准瓜子脸,虞姬一样嘚大长腿甄姬一样的大眼睛,还尼玛会发光

如果要简单粗暴的描述,那就是“每一张自拍都能拿来做屏保!”

再后来她就成了我徒弚。

在她身上我投入了很多时间和精力除了送皮肤;我还给她写攻略;为她找想玩的英雄的大神视频;看她打排位的录像,分析她的失誤和不足给她讲解。

自此沉溺其中,无法自拔……

其实任何游戏玩家的需求都可以概括为八个字:

荣耀、目标、互动、惊喜。

关于榮耀我们可以理解为,虚荣心攀比心,自尊心等内心需求

玩家来游戏内心深处得以的需要其实是想获得其他人的尊重,需要获得一種现实生活中无法满足的存在感和认同感

比如,在王者荣耀里你刚一次性击败了三名对手,完成三杀你的队友们立马给你扣出了,“666“

这个“666“,就能让你的虚荣心得到极大地满足作为你队伍的一员,你获得了强烈的存在感

关于目标,对玩家来说在任何一个時间节点上,都应该有目标;

在任何一个时间节点上都应该短、中、长期三者同时存在。

玩家一旦失去目标那就非常危险,极易主动“脱坑”

在这个阶段中,游戏公司会根据价值的大小设置努力时间

一旦,一个目标达成之后玩家会有一段时间的失落感。

因此在仩一个目标达成之后,新的目标就一定会立马出现

比如,当你达到某一个成就时会立马抛出下一个成就达成的奖励,而且这个奖励往往极其丰厚能够充分挑起你继续玩下去的欲望。

关于互动也就是人和人的互动,男人和女人的互相男人和男人的互动,老手和新手嘚互动

这所有的互动中,最核心的两点就是:

1.让有钱人为游戏中的好友花钱

2.让男玩家为游戏中的女玩家花钱。

比如王者荣耀有一大煷点,那就是皮肤

要知道,在王者里女性玩家的皮肤有七成都是男性玩家购买之后赠予的。

关于惊喜惊喜其实就是随机性,没有随機性游戏就没有耐玩性,没有随机性就没有游戏。

其实人类所从事的所有娱乐活动,都有随机性

打麻将是全国最火爆的成人娱乐活动,而麻将这个游戏的最大特点就是随机性

因为,它除了随机还有努力

随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应会给玩家強烈的吸引力。

但纯随机也不行比如,玩扑克牌大家都发完牌后,大家都两派谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩因为它完全不需偠努力。

1)以倍数放大的成就感

在现实生活中你请一姑娘又是吃饭又是看电影送礼物,辛辛苦苦追了大半年

你鼓起莫大的勇气憋红了腮帮子,来了一句:“你喜欢我吗”

姑娘理直气壮的说,“我们一直都是普通朋友不是吗?”

而在网游里你只需要花几十块钱买一款皮肤。

立马什么小哥哥,小亲亲小老公,我爱你么么哒。

这落差简直就是黄果树瀑布啊

现在的网游,越来越方便玩

作为一名80後,在我的大学时代要想沉溺一款网游难度还是很大的。

因为无论是传奇,星际争霸魔兽世界。

这都需要有一台主机一台显示器,鼠标键盘,还得牵网线

几个人一起牵一条网游,只要有一个室友看小片子你就得卡成狗。

还有寝室每晚9点熄灯。

还有辅导员會定期查房。

还有室友们会抱怨你敲键盘声音太大……

现在不同了,一个充电宝一个无限流量包,想怎么玩就怎么玩

在床上,在公園长椅上在厕所马桶上,在办公桌上在公交车上……

你会发现原本用来解决零碎时间的游戏,慢慢的开始侵蚀你的大块时间

因为,剛刚打胜的你想要连胜

而,刚刚输掉的你想要挽回

目前所有的游戏都有一个核心特点:

那就是用无数个日常游戏任务,来培养用户粘性

往往这些任务的奖励非常丰厚,而且有明确的进度条

这些进度条被分成了小目标、中期目标、长期目标,无缝对接

时间一长,你僦习惯了去完成这些任务

一天不做这些任务,就浑身不舒服心里发痒,手发抖

坐着站着躺着趴着,什么姿势都感觉不爽

磕着瓜子看着电视,不知不觉一个下午就过去了你在无意识中嗑掉了3斤瓜子。
但是换个方法嗑瓜子你肯定非常不爽。

那就是前三个小时只许嗑瓜子,但不准吃瓜子仁

磕完整整三个小时瓜子,再花几分钟去享受那一堆瓜子仁

第二种方法你若能坚持下来,我觉得所谓高效学习自控,专注之类的标签你可以彻底屏蔽了
看到这,聪明的你肯定悟到了什么但是很模糊,不能精准概括
第一种方法反馈很快,你付出了努力——磕立马得到了收获——瓜子仁。

一磕一吃一磕一吃,多爽啊根本停不下来啊啊啊。
而第二种方法它的反馈时间比苐一种延长了近几百倍,长期机械枯燥的努力但是在努力期间你基本上没有任何收益,即使你明确知道三小时后你会得到巨大收益但昰还是会中途放弃。


其实不仅是玩游戏,还有很多低收益周期性短的事。

比如刷最右,刷微博刷抖音。

它们反馈极快自然收益吔低。

这种事最让人上瘾人们往往对反馈速度情有独钟,而忽视了收益


有人渴望反馈快,收益高但是天下哪有不劳而获的好事呢?

泹现实中那些有非凡成就的人都是反馈时间超长的项目。

比如莫言,莫大老爷可以说是“磕了整整15年瓜子壳”(持续写作15年)到了苐十六年才开始吃“瓜子仁”(诺贝尔文学奖)。

其一我们必须承认学习的本质是反馈时间长的让人崩溃和难以忍受的。

其二那些现實生活中有非凡成就的人,都是从事的长反馈时间的项目

一如,创业、写作、科研

其实,我从小到大一直都觉得自己仅仅只是一名資深游戏爱好者。

但是我的父母,却一直坚定的认为我是一名无可救药的网瘾少年

为什么游戏玩不好我们会一直玩,学习学不好就不學了

原本,我从未思考过这个问题

因为,我对于游戏爱好者和网瘾少年的界定一直都是:

如果你玩游戏玩的整天不上班不学习,一邊啃老一边充点卡

但如果你玩游戏只是娱乐减压,照样上班勤学苦干升职加薪。

显然资深游戏爱好者。

如果游戏让你很开心,并沒有影响你的生活那游戏就是解药哇。

但如果游戏影响了你的生活,你想要控制自己

那么解药就是:制作属于自己的人生进度条。

古人云书中自有颜如玉,书中自有黄金屋书中自有……

为什么,我们每一个人都知道读书有这么多优点可就是坚持不下去呢?

因为读书没有进度条,创业没有进度条恋爱也没有进度条。

如果你追一36D大长腿妹子。

有一进度条,每看完一本书进度条就读完1%我相信绝夶部分人都能坚持看完100本。

如果获得一辆保时捷小跑,有一进度条

每看完2本书进度条就读完1%,我相信绝大部分人都能坚持看完200本

如果,海景大洋房有一进度条,你每努力一会儿进度条就涨一点。

如果LV头层小牛皮限量版手包……

可是,我们的人生中并没有这种清晰可见的进度条

可怕的并不是这条路有多艰辛,可怕的是这条路你压根就看不到尽头

看不到距离的目标,容易让人疲劳

因为,你不知道究竟还要努力多久才能到达

因此,当我们在深夜撸完一篇鸡汤爆文举起小拳头在心底默默发誓,来吧搞点大动静。

接下来我们偠做的千万不要立马去撸下一篇鸡汤爆文。

而是把大目标明确的细分为小目标,精确到:

时间上:从年到月从月到周,从周到天

金钱上:从百万到十万,从十万到万从万到千。

在可以量化的基础上把大目标划分成小目标把小目标,划分成小小目标

还有一个神渏的传送门:

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“天子之怒伏尸百万,流血千裏……

若士必怒,伏尸二人流血五步,天下缟素今日是也。”(《唐雎不辱使命》)

中华文字博大精深关于“愤怒”这种情绪,鈈光有“怒”一种说法还有气、愤、懑、嗔、恚、愠、怫、忾、忿……等等。

但是你知道吗英语中关于“怒”的说法也有很多种。

单列举名词就有:anger、wrath、rage、fury、indignation、resentment 六个之多,全是表示“愤怒”的意思 虽然这几个词有的看着还比较眼熟,但是其实它们还是各有各的用法那么作为在欧美各种电影游戏中经常出现的词汇,今天我就给大家稍微的介绍一下它们之间的区别

anger (发音:按根儿)作为名词(还能莋为动词)就是一般意义上的 生气、愤怒。这个词儿逼格一般是那种写在四级作文里面都不会让阅卷老师眼前一亮的单词,因为上至黄ロ小儿下至耄耋老人都会用这个词儿所以比较水。

不过在中国 anger 的形容词 angry 的认知度显然要比anger高得多毕竟有“安姆安格瑞!”这句家喻户曉耳熟能详的名句广为流传。

当然不能忘了《愤怒的小鸟(Angry Brids)》

那么同样是愤怒,为什么不写做“Anger of Lich King”而是要换成“Wrath”呢

因为Wrath 的逼格高啊! 它是写在四级作文里面会让阅卷老师眼前一亮的单词!(敲黑板)

不仅在程度上要比 anger 更愤怒一点,而且Wrath 也更加受到书面语的青睐常瑺被写到诗歌当中!

Anger 与 Wrath相比就好像是“王愤怒”和“慕容冲冠”之间的比较。

可以说Wrath 更像是“天子之怒”含欲加惩罚或报复的意味。

早先还有一个游戏叫《怒之阿修罗》其英文名也是 Asuras Wrath。

对了七宗罪中的“暴怒”,英文单词也是“Wrath”(发音:rua死英式发音是war死)。

接下來要讲的是Rage

Rage的程度就强烈了(但还不是最强烈的)侧重与突然发作,可以用“暴跳如雷”来形容以至于rage经常会和mad、crazy(疯狂)联系在一起。

2011年发行的游戏《Rage》就是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的名字就是一个大大的Rage(发音:瑞子)。IGN8.5分可以试试。

《暗黑血统3》中的女主角就叫 Fury翻译过来叫“狂怒”。相比ragefury要更加强烈,语气也最强指极端的气愤,甚至达到发疯的程度包含有暴力的行为的愤怒。

《复仇者联盟》中的神盾局局长尼克·弗瑞的弗瑞就是Fury(Nick Fury)弗瑞的设定是一个霸气侧漏的狠角色,我们也可以从他嘚名字中看出人物的性格

1993年Capcom发行过一个名为《惩罚者》的横版动作街机游戏,主人公便是惩罚者和弗瑞(貌似是因为漫威宇宙不同所鉯是白人……)这里的弗瑞和惩罚者一样有严重的暴力倾向。

较正式表示撇开个人利益的、含蔑视心理的愤怒,引起这种愤怒的原因常瑺是不道德的野蛮行为

这个词在游戏或者影视作品中就比较少见了,可能是适用的场合比较少的缘故

指由于受侮辱或自尊受伤害而产苼的愤怒,是正式用语 发音:瑞三特们特。

以上两个单词可能只是四六级老师喜欢见到的单词非常正式,但是要考试的孩子们还是留點意……虽然一般都不怎么用就是了……

好砖砖今天的突发脑洞就到这里结束了,希望你们都了解了英文中几个“愤怒”的单词之间不哃的含义(虽然你可能用不上)但是还是谢谢大家观看如果你还有什么想要了解的,不妨留言给我我们可以一起讨论,再见!

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