用Unity怎样做手机屏边缘流光光的效果?

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1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader具体都在代码注释中:

//灯光贴图 取一半UV //不断改变uv的x轴,让他往x轴方姠移动,_Time为shader的时间函数会一直执行 //取灯光贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 //获取遮罩贴图的alpha值黑色为0,白色为1 这里的uv和上面的uv是调用的不一样的函数 //主纹理+灯光贴图*遮罩贴图 简单原理任何数*0为0 这样就避免了遮罩外出现不协调灯光贴图


}

还有就是这些次世代材质用自發光流光带的做法,似乎显示不出来。看来这做法只适合大灯笼的ogen自发光引擎支持实体光照的次世代材质如果套上additive的特效光带就出问題。另外这个additive材质如何完美叠在次世代材质上再带光晕还需要进一步发掘。没事瞎搞着玩玩。

}

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