剑网三重制版藏剑pvppvp藏剑怎么样

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重制版藏剑切磋怎么样才可以赢?
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作者:顾非池
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& && &&&在当前版本,藏剑切磋可以说是毫无希望的,面对同水平玩家,我们很难和其他职业同台竞技,但是掌握一定的切磋技巧,对于野外和竞技场依然有着重大的意义,今天我们来简单讲解一下,如何用藏剑应对其他职业切磋,从缝隙当中去寻得生存。
一、藏剑VS藏剑
藏剑对阵藏剑,本版本有许多不同,主要在节奏感。以前利用日升和风吹荷,我们可以做出很多规避伤害的操作,但是如今节奏明显快了很多,虽然大体的偷伤害技巧和以前没有变化,我们不可能通过一篇短文来讲解所有的切磋技巧,因此,本文主要简析几个细节知识。1、虎跑开是最稳健的开局,以前用玉泉开和重剑开,都可以很轻易的甩出距离,但是就目前来看,我方虎跑,对方选择其他开局非常可能被破泉凝月还被打掉血线,但是切忌虎跑不要被玉泉锁足,要保持一定的距离。
2、缴械可以用来规避虎跑的伤害,但是缴械尽量不要和风吹荷一起交,比如对面虎跑,我缴械,缴械结束再风吹荷可以打。
3、虎跑结束抢风吹荷接封插扶摇起来,等对面虎跑减伤大保健结束,很有可能一波打崩对面,当然也存在被骗风吹荷和切重剑的可能性,这里就有比较高级的内战技巧了,大致和上赛季断虎跑,提前走的各类操作雷同,然后抓机会蹭伤害。
4、霞流宝石的距离为6尺,十分的微妙,存在被骗的可能性,当然,你也可以通过走位欺骗别人,在没有聂云的情况下,被缴械基本上要被打断腿,而敌人主动进攻的时候,缴械卡他的落脚点是最佳的选择,比如玉虹贯日风吹荷强打的莽夫,这样一套可以打到他心态崩溃,但是会玩的藏剑很少存在这样的机会,我们只能耐心等待他失误的时机,不能乱交缴械。
5、封插大宝剑绝对不能打空,距离有提升,可以打断玉泉和卡玉虹等技能的落脚点拍出打到伤害并拉开距离,一般伤害蹭到,尽量就保持自己的血线,不要盲目上了,现在高伤害的情况下,被反击基本就优势全无。
二、藏剑VS剑纯
1、利用封插映波大保健输出剑纯,有泉有风吹荷就打,没有就看着他自己玩。2、行天道预判出,或者读条就出,下行天道就不打,除非有泉凝月过去打一个封插大保健然后溜溜球,被骂也没办法,进去就死。3、缴械可以开局用,但是如果他有凭虚或者拉距离的习惯,就不要起手缴械了。
三、藏剑VS丐帮
1、丐帮的最低进攻距离默认为6尺,虽然拨狗是5尺,但是丐帮喝酒具备移动速度加成,我们默认6尺会更加安全,但是烟雨行无疆一掌,也具备远距离的输出能力。2、一掌丐多用虎跑输出卡掉亢龙,重剑用封插卡距离拍走拉开距离,大保健尽量不要打在龙啸上。3、丐帮拍出亢龙需要30%的蓝量,风吹荷可以闪避,规避技巧就不谈了,主要注意距离感,不要被轻易打到。4、多抓烟霞(棒打招式回蓝)真空追击,给到控制。5、八层丐具体打法没有太大变通,夕照雷锋夜雨的使用要注意,尽量打出,但是不要被叠到。6、基本没有胜算。
四、藏剑VS气纯1、和打剑纯同理,有泉有缴械就去打一波哦。2、打完就跑,他追你就玉虹贯日断太极抓点控制,其他时候打死都不上。3、踏雪流和上赛季基本打法没有变化。4、封插出太极尽量接到鹤归控制,看距离感选择是否鹤归还是大保健打出反向鹤归跑(用插件的小朋友可以卡太极生成时间,无缝封插鹤归,但是不推荐使用,比赛可能会禁用)5、基本没有胜算。
五、藏剑VS霸刀1、基本和上赛季变化不大,但是不点乘云了,可以使用缴械强逼散流霞,再抓点控制输出,相对较好打。
六、藏剑VS苍云1、苍云盾飞情况下,追击你,可以卡落脚点进行缴械,如果是持盾情况下,就尽量不要这个操作了,可能会缴械自己。2、封插大保健必须全中。3、规避持刀情况的方式和抓控制与上赛季基本雷同。
4、御化装回血苍云基本没有胜算。
七、藏剑VS花间1、追击方式和上赛季基本雷同,但是控制给出以后,需要补出相应的规避控制技能或者后跳、小轻功,以免被太阴指锁足或者反芙蓉抓点。2、放花间回技能基本就输了,不要想着云驱散兰摧,会有驱散惩罚,有钟灵毓秀在有操作空间的时候可以立刻驱散,。3、毫针和春泥的合并,可以给你更高的输出压血线的空间,能打输出的地方,尽量打输出,他自己会交太阴指拉开距离。4、其他规避玉石的方法基本没变,总之给足压力。5、同水平基本没法打。
八、藏剑VS毒经1、基本没变化,点狂暴和噬心蛊没法打,不点的话点片玉可以赢。2、缴械可以打破他的迷心蛊的循环链,比如他交了献祭,可以缴械让他无法开迷心,然后封插鹤归无缝再接连控,但是切记,缴械可能会被提前聂云判断骗,或者被蜘蛛操作。
九、藏剑VS天策1、缴械可以打断他的免控循环,比如他交风了,回来突你,可以缴械,封插鹤归无缝接到,比如灭结束前2秒,缴械封插,接鹤归,他无法反突你拉出免控。2、其他打法基本没变,但是尽量不要给他太多回技能的时间,否则会被秀到爆炸,给足压迫力。3、任驰骋上马开的打法,尽量选择玉泉拉开,或者虎跑风吹荷开局,再反身打,你现在重剑是没有日升的。4、打断上马的技巧和上赛季未变,让他上了3次以上的马,这把你基本凉了,一般来说2次就凉了。5、同水平没法打,基本没胜算,除非他态度不认真。
十、藏剑VS鲸鱼和上赛季没变,他鸟翔开可以先拉开距离走,或者虎跑风吹荷开,避免飞鸢泛月溜你,基本上双飞星的可以打打,但是多开一个惊鸿或者隐身,会被秀的很惨,另外封插大保健,虽然可以打到伤害,但是也可能被拉开距离,卡到公CD是很难受的,大保健有几秒的保存时间,不一定要着急拍出。
十一、藏剑VS田螺打法变化较少。
十二、藏剑VS和尚打法和上赛季基本未变,给控制,骗二业和锻骨决,点了无色的和尚要用虎跑来诱骗无相,用精准的后跳和小轻功规避抓奶手,控到以后打死,被拍到一个韦陀或者拿云,基本就是死刑。
十三、藏剑VS冰心开梵音的话就脱战大轻功走吧,其他的时候就是碰一下骗个解控就跑,解控交的差不多了,缴械强打,但是遇到有武功的冰心,会小轻功的,然后点个天地回血,没法打。
十四、藏剑VS明教没法打,几个可能赢的小技巧分享下1、后跳小轻功开局,避免被魂锁,但是他基本会驱夜断愁封你轻功,缴械光明相强打死你,这个时候考验反映能力,直接扶摇起来虎跑,或者切重封插大保健,然后开云驱散易伤,不过基本上明教已经打出破来了。2、被破加缴械,只能吃这一波伤害,立刻切重封插拍走,然后大保健开云驱散,扶摇起来蹭夕照转虎跑。3、月大可以被封插拍走,然后他渐渐出来的时候大保健,任何时候大保健必须开爆发。4、明教贪魔体可以吃到封插效果,虎跑结束前可以切重打个封插拉开距离大保健5、打不过就打不过吧。正常
十五、藏剑VS莫问????????????附:藏剑切磋奇穴对阵天策 苍云 霸刀 鲸鱼 田螺奇穴
天策、苍云、霸刀、鲸鱼
对阵剑纯奇穴对阵剑纯奇穴对阵气纯两套奇穴对阵丐帮奇穴对阵花间、毒经、冰心、和尚、明教奇穴对阵莫问奇穴
欢迎大家共同探讨藏剑的出路,顾非池藏剑群(已满):
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以上是我的QQ群,下周开始将直播策藏研究。直播间地址:https://www.panda.tv/1243806不懂就发弹幕问,知无不答。
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2016剑网3藏剑pvp怎么样,厉害吗
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在2015年的游戏版本中藏剑无论是在竞技场,插旗还是攻防群战的pvp内容中虽然当不上爹但是也是其中的佼佼者了,是一个让很多门派都很头疼门派,不过随着2016年新版本的开启藏剑在pvp的玩法上有了全新的诠释JJC定位:伤害输出,半辅助。团战定位:对推爆发,埋人能力中等。野外定位:打不过我还跑不掉?藏剑是唯一一个双心法可在战斗中自由切换的门派,轻剑优势在于极强的机动性和粘人能力,重剑优势在于可怕的输出和密集的控制。就现版本而言免控能力依旧是全剑三第一。可是门派缺点如同它的优势一样明显:没有减疗,没有稳定的减伤,几乎没有打断,重剑腿略短,在长歌花间气纯等职业面前缺乏有效的自保手段。剑三PVP实质是伤害,控制,是为了更好的打出伤害;减疗,是为了削弱对方疗伤效果从而使自己伤害更加有效;爆发,是为了利用伤害直接压爆对面。而真正的大神级藏剑,一定可以做到面对不同职业时,在输出和控制上找到一个平衡点。利用职业优势,扬长避短,打出最大化的压制。
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  今天和亲友在体服切磋试试技能研究套路,打着打着发现峰插的手感不好,不能在以前以前转视角一直峰插了,但是峰插云飞的伤害还是很高的,常规配装1w左右。   由于亲友是明教,没了长致以后只能被打先手,基本没赢过&&,但是他一句话点醒了我,为什么峰插以后一定要云飞呢,鹤归了再云飞不好吗,确实鹤归了以后云飞伤害打了更高了。  试了试伤害,如果云飞鹤归双会心加触发一个断潮再四季剑法,大概能有2w伤害,伤害已经是不俗了。  然后又一个想法冒了出来,风车峰插鹤归加云飞呢,岂不是伤害爆炸?  我们开始实验,听雷鸟叫风车再峰插鹤归云飞,这样的伤害是最大化的,但是如果没有控制,风车0.5读条和1.5的gcd很可能对面的人就跑了出去不能峰插在一起,所以这个不行。  然后就是醉月听雷峰插鹤归云飞,这样子比刚刚好了点,但是即便鹤归砸到对面也能解控逃走,不是特别的保险,这时候我想到了缴械。  最完美的连招出炉,醉月先手,这样一个短控我想没有奶妈会解,所以才能打他们出其不意,醉月是4秒,足够我们做出很多事了,醉月以后直接风车  这里有一点小瑕疵就是奶妈反应快,看见风车直接解控,但是风车读条0.5秒动画效果有延迟,奶妈估计不太会解,只要奶妈不解,马上霞流宝石缴械!醉月结束前把人和奶妈峰插出去鹤归加云飞,一套完整打完。  这一套只有在风车瞬间奶妈解控才会跑的出去的,在峰插出去后,鹤归无论是否控到都不重要,奶妈聂云也逃不过15尺云飞,只要另一个队友补补刀就好了
近期游戏热闻  最近看了很多藏剑的怨妇贴,首先藏剑确实有很多不完善的地方,但是并不悲剧;以前我作为一个剑纯,负责的说,现在的藏剑绝对比以前的剑纯强得多。
  还有没练大侠的请不要指望现在和老号平起平坐,如果你5w功力和人家50w功力平起平坐以后等你50w功力了还不是神?所以我觉得藏剑玩家应该站在同等经脉和装备的基础上来比较藏剑这个职业的平衡性。
  目前藏剑的技能在这次更新后整体平衡还可以,现在几个主要的缺陷:
  1、雷峰和鹤归的僵直,这个已经有人分析过是网络延迟和人物动作的问题,我想这个金山是会慢慢修正的。这点也是最需要修正的一点,这个修正后藏剑会比现在好很多
  2、秘籍不全,我想这个是金山为了藏剑的平衡性留的后手,根据藏剑发布后1-2个月的情况来决定秘籍的强度来调整职业平衡
  3、虎跑乱跑、碧环的问题体服已经修正了,我想公服应该离修正也不远了,虎跑乱打莫名其妙目标的问题肯定会修正的
  说了目前藏剑的bug,下面来说说藏剑的定位,PVP方面,单挑打任何职业都不吃亏,但是很考验技术,团战的话,藏剑的冲击力也是非常恐怕的;pve方面,藏剑做为近战dps已经出现意外情况下的临时T。
  下面我来介绍下我玩儿藏剑的经验:
  一些实用的小技巧:
  1、很多人习惯起手虎跑,我不赞成,起手虎跑太容易被破,起手玉虹+醉月是我比较喜欢的开局,不过多样化的开局还是有必要的
  2、鱼跃+啸日+鹤归连招很连贯
  3、云景+鹤归的衔接要有0.5-0.8s的时间间隔
  4、短剑跑动中瞬间啸日+惊涛比醉月后惊涛更会令对方出其不意
  5、惊涛绕背外丘+风来吴山才是真正的最大输出
  6、重剑最后几秒一定要时刻谨慎,啸日结束瞬间控制是破藏剑的法宝,这时候一定要想办法防止自己被控制
  7、武林秘境中藏剑对阵眼依赖很大,有阵眼的藏剑绝对是武林秘境的站桩DPS之王
  8、重剑下无打断,惊涛才是重剑下的神技,醉月不要轻易用,藏剑是高手还是菜鸟,主要看啸日使用的时机还有就是重剑下的惊涛的使用
  分别介绍下藏剑pk的一些细节:
  1、VS藏剑,考验双方短剑的应用,虎跑、云栖松使用的时机将决定胜负
  2、VS和尚,藏剑应该是打和尚最容易的职业,啸日和虎跑+高机动,使用好了,将让和尚的超强控制力变得毫无意义。短剑、醉月骗断骨,重剑靠惊涛控制着和尚杀,注意用鱼跃和江湖轻功把握距离这些就是关键所在
  3、VS万花,最令藏剑头疼的职业,一定要注意万花的春泥和毫针,还有就是星楼cd太短。打万花虎跑千万不能乱用,不然你会哭的,利用星楼的cd控制输出然后拉开距离反复消耗对手,注意尽量不要给万花回血的技能,猥琐的磨死对手
  4、VS七秀,一定要抢先手,利用最短的时间欺负对手不能解锁足,干掉对手,藏剑和七秀对决就看谁抢到先手,记住抢到先手不要给七秀任何机会,不然躺在地上的很可能就是你了
  5、VS天策,虎跑和云栖松的存在,打天策貌似不用多说了
  6、VS剑纯,玉虹断太极、骗剑飞、8尺风筝这就是关键字
  7、VS气纯,只要记得对手震山河最快速度跑开,3才用9溪破解就不难打。
  8、群战要有治疗跟好的情况下,绝对是第一杀手,杀入地宅,配合剑纯和和尚的群控,绝对是群战最为锋利的一把利刃
  PVE的心得
  1、战宝开阵,声望的命中问题解决的情况下绝对是dps之王,有阵的藏剑=没被和谐的有阵的剑纯。藏剑反映一定要快,倒T了第一时间跟上嘲讽,操作好,足够让治疗战复主T了。boss战建议起手直接血断桥+啸日直接重剑输出。有阵眼站桩输出绝对无敌。
  2、4大英雄本,可以全程T,但是需要有个了解藏剑的治疗,治疗配合好藏剑的减伤,藏剑绝对是最暴力最效率的T,不过现在大部分人不知道藏剑的技能,所以经常出现治疗不知道怎么加藏剑问题。
  这是我这些日子玩儿藏剑的一些心得,献给所有真正用心玩儿藏剑的同学。写得不好希望给大家点启发,毕竟现在藏剑的打法远不如其他5个门派那么完善。
  最后,谢谢我亲爱的猪朵,有你做治疗无论打架还是打本我都很有安全感,谢谢你哪怕对方是你以前浩气的朋友你都会站在我的一边,从还是大侠带我练到70然后每天带我日常。这里还要感谢脑残兔同学,从我这号还是大侠开始每天给我的号传功,不然我不会这么快33w功力。
事件进展:
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同样的奇穴不做分析了,简单说说改变。平湖黄龙合并成了二段技能。少了一个没 GCD 补伤害的技能。2-3 云台 鹤归不再突进 15 尺,原地造成眩晕和驱散。首先,这个奇穴明显是搭配策划演示的峰插 + 云飞套路的,然而我感觉有点主次不分,在峰插 + 鹤归这个套路里面,明显是鹤归占据主要地位,峰插只是一个临时拉开距离或者规避伤害的技能,因为峰插的改变而增加这样一个奇穴取消鹤归的位移,emmmmmmm,有点不知所谓。但是说归说,点还是应该会点的,毕竟驱散对于现在一个环境来说非常重要,而鹤归的冷却又很长,所以之后藏剑的驱散会更加死板,不存在说一套循环可以驱 N 次这种事情了。好钢要用在刀刃上。同时现在不清楚点了奇穴之后的鹤归会不会有延迟,如果没有延迟,那么鹤归可以在惊涛之后实现无缝的控制。而且在新的套路上,鹤归风车这个套路估计也会不存于世了把。PVP 必点。4-1 景行 九溪增加到 6 秒冷却,释放后原地留下旋风造成 4 尺伤害和减速,持续 18 秒。团战奇穴毋庸置疑,以前 4 阶奇穴里面只有浮云适用于团战,现在峰插自带群推效果,因此增加了奇穴作为团战的补充。但是,4 尺的范围似乎有点太小气了,而且只能对 5 个目标造成伤害。实际作用可能也只是战场打断和作为轻剑下伤害的补充。然而同层里有夜风,所以鸡肋。4-2 映波 增加会心几率从 30 下调到 15,补充了对于伤害的 15% 加成。总的来说还是不如老映波,特别对于 PVE 来说,会心和不会心不仅仅是损失一个夕照那么简单,你需要一直去打夕照来蹭出雾锁才能接下去循环输出。对于 PVP 来说,应该是一个加强,改善了藏剑目前环境下的,你逼完减伤了、控住目标了、拉出云飞了、对方没有掉血这种尴尬的事情。JJC 必点。4-4 摘星 效果合并到平湖上垃圾改动,本来没有 GCD,现在还多个 GCD,我要你有什么用。5-2 冰天 成功闪避送一个瞬发夕照没用啊,冰天只是单纯附带 20% 闪避,如果我要为了蹭这么几个瞬发夕照开云开风吹荷那也太傻了,鸡肋。6-3 怜光 原效果删除,新效果:虎跑不再减伤,提升山居剑意下所有技能伤害 20%。PVE 大削 ? 白送的攻击没了有点伤,也许策划的意思是想让藏剑回到之前打完 100 剑气就切剑的简单循环吧。JJC 可点,团战必点。7-1 层云 风车 CD 降低 30 秒,可以脱手释放,并且可以用峰插击退。PVP 常驻奇穴,以后可以利用脱手风车打出更高的瞬时爆发,同时也可以利用后续的奇穴使风车在你使用后给你补充一次缴械的控制,十分强力。PVE 因为雾锁的问题十分难以抉择,考虑到风车只有 40 秒冷却配合大附魔不知道收益相较雾锁如何,有待测试。7-3 踏雪寻梅 效果没变还是鸡肋,PVE 不需要这三个瞬发夕照,PVP 有层云有探梅,都不知道比你高到哪里去了。8-2 梅隐香 施展啸日使 20 尺内的队友获得香梅效果,持续 20 秒。以后记得不仅要蹭丐帮的酒,还要蹭藏剑的香。对于 PVE 来说是一个巨大的削弱啊,要保证全程的香,就要 20 秒切一次剑,而且轻剑的 12 秒内没有任何奇穴的修饰,没有连光,没有断潮,比现在的 DPS 掉的都要多。太不合理了,起码时间我觉得要和藏剑本身的节奏一致才对。8-4 厌高 峰插命中目标后可以释放 15 尺大剑云飞鸡肋啊,跟斩岳在一起,命中才能用,还不是 AOE,还只有 3 秒。 我点你干嘛。9-2 山重水复 风来吴山命中一个目标降低 5 秒,最多降低 50 秒。团战强力奇穴,配合上面的层云,40 秒一个带缴械带击飞可以推的风车。9-4 霞流宝石 六尺十个目标 4 秒缴械。强力奇穴,藏剑也有封内了。JJC 必点。团长和山重水复比较,我觉得还是山重水复来的实在一点,毕竟风车才是主要输出手段,靠自身的操作去击杀单个目标不解决实际问题。但是藏剑 55 或者战场报社队还是值得点的。10-2 残雪 莺鸣柳期间额外提高自身 15% 基础攻击力。PVP 必点,极限风车。10-4 归啼 莺鸣柳三层充能,冷却 1 分 30 秒。PVE 奇穴。PVP 来说,不如残雪。因为藏剑的爆发始终要跟着风车去走的。没有风车,再多的剑气再多的回信也不解决实际问题,而且打斩杀要的是一波爆发,波波高潮不如一波搞定,况且现在没了一秒五断潮,会心并不是那么吃香了。11-3 浮云 风来吴山连续命中五次目标后缴械 2 秒。强力奇穴,JJC 必点。抓住对方没有解控的机会,可以配合霞流打出成吨的 COMBO。12-2 长治 风来吴山剑气消耗提升到 80 点,结束形成六尺风场吹飞周围五个目标。单纯团战奇穴,感觉没什么太大卵用,不过也没别的点了就是。JJC 肯定还是片玉为主。所以以后的奇穴点法:JJC: 风吹荷 云台 惊涛 映波锁澜 日出 怜光 / 云体 层云 / 探梅 斩岳 霞流宝石 残雪 浮云 片玉团战:风吹荷 云台 遥看 夜风 气爽 怜光 层云 孤鸾 山重水复 残雪 浮云 长致本文由 178 剑网 3 专区授权原创发布,作者:叶家贰货一箩筐。新浪微博:http://weibo.com/u/,未经授权禁止转载。178 剑网 3 专区正在招收原创写手,欢迎各位剑网 3er 加入 原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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