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实用才是硬道理,炉石传说传说奶骑超长篇心得攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:29
圣骑士卡组,炉石奶骑卡组怎么玩,奶骑留牌实战攻略
本文卡组和沙叔的奶骑卡组差不多,但本文着重为大家讲解奶骑打法心得,从构筑思路到实战打法,让大家快速上手这套奶骑,一套吃透了的卡组上分效率不必多说,就算遇到瓶颈也可以自己调整卡组。本文就算不玩奶骑的玩家也可以看看,每个职业对战思路很清晰!
因为我是第一次用奶骑冲传说,我想具体了解一下强度,所以每个输的对局都打字记录下来了。
下面是一共输的34场。
5青玉德(就遇上5个,全都输了,都是带双自然平衡的,太可怕)
6海盗战,4奇迹贼(1个酒色罪人登顶贼,3个采花贼)
4脏牧,4任务贼,3中速猎,2任务战,1元素萨,1元素法,1鱼人萨。
1奥秘法(清场后没有来回血,被法师神抽火球打死)
1土豪德(方丈直播用的大哥德,被天胡德踢死)
1无限火球法(这个人上一把用猎人被我打死了,换卡组来报复我)
卡组详情:
314发现嘲讽:如果发现848战吼全场打2的龙和生平神配合!发现的憎恶对于打萨满很好用,打快攻的时候别看见弗丁就选,选个低费的,两回合之内能出的应该会更好。
222水文学家:60%几率稳定发现想要的奥秘,很厉害,1费奥秘让炎术士不用再只配合生平。
脏鼠:打贼最需要的随从,同时避免了一些战吼特效,延缓贼和战士做任务。在对阵快攻时,一般也能挡下两个攻击频率。
锤子:作为一张过牌以及灵活打三,也可以作为一个小斩杀,同时配合炎术士。
苦痛:一般只能过到一两张,现在环境里一攻随从太少了,盗贼看到我的苦痛基本都直接刺骨了,因为都知道圣骑解牌太吃combo,解场确实捉急一点,没有过牌的圣骑更惨了。
超管:护脸,半解场加站场,相当于第三张小生平,让骑士的报告兵不再被忽视,现在很多人还在忽视报告兵,只顾打脸,当一个超管上去,报告兵解了对面的588,简直就是爽!!!
新挖宝:只是增加了卡组的后期能力,但是其实开包出来的随从法术不一定厉害,而且卡阻里有恩佐斯,后期能力足够了。挖宝只是对于现在有点捉急的过牌问题的一个伪处理,因为挖宝过到的不是自己牌库里的,随机性又大,所以不带了。
圣疗术:骑士的过牌没有了严正警戒就很捉急,只能带一个这个吧。。。。
象牙骑士:发现加奶的机制很好用,而且新加了巨化术和剑龙骑术两张法术,奶血多而且牌好用。但是6费44站场稍微弱了点,只带了一张。而且有时候出现什么110真是太尴尬了,显得被222完爆。
剑龙骑术:费用有点太高了,而且吃个534刺杀或者闷棍沉默就亏成马,要是象牙骑士发现倒是不错,带这个容易卡手。
禁忌治疗:天梯还是有些快攻横行,即使没有海盗战t7猎这种快攻,就因为有这么多贼也要带一张禁忌治疗,要不然活活被贼弄死。
哈里森:这套牌的弱鸡之处就是过牌,而且环境中武器职业很多,哈里森几乎完美契合,基本不会裸下,即使裸下的话身材亏一费,尚能接受。
环境感想&卡组说明:
一开始用了猎人、盗贼、德鲁伊,一直徘徊在7级,看到nga里其他人的帖子,看到了沙叔的卡组,之前也看沙叔直播,知道沙叔靠谱,决定拿来一试。之前在卡拉赞版本玩过沙叔的奶骑,所以用起来新版本的卡组感觉还算顺手,而且新卡组确实如沙叔所言,有了222水文学家和314发现嘲讽,整个卡组不像之前那么笨重,变得灵活了起来。637超管相当于第三个生平,骑士控场能力进一步加强。
有些人说初次玩奶骑玩不好,掌握不好节奏,我就说一点自己的见解吧,生平一套打快攻的时候清场,但是对于中慢速卡组内战来说,生平一套之后接末日就是节奏,生平一套清场然后末日就能压到先手,先手拍弗丁,恩佐斯可能就意味着直接赢了。打快攻的时候,一套清场之后,如果对面中速猎人又铺一地怎么办?这里压个末日就抢到了节奏,沙叔说过,空场上弗丁是最强的。
环境中最多的是中速猎,任务贼,奇迹贼,海盗战,任务战,其他卡组估计不到30%,但是仍然是百花齐放,同类型卡组里有不同的人的独特的单卡选择。比如任务战有带挖宝的,有带嘉顿的,有带大表哥的。奶骑有带挖宝的,有带破法者的,还有不带恩佐斯的。
在一级不知道为什么碰到好多青玉德,小德还都特别胡,遇上5局全都输了。。。小德带自然平衡、大地之鳞、爆牌鱼和末日来填补退环境的空缺卡位。
一二级的时候碰到几个脏牧,带精神控制的那种,我就日了狗啊,气得我换海盗战砍了几个狗脏牧和任务贼,然后又换回奶骑冲传说了。所以前面会发现奶骑的净胜场并不够上传说的。
渡劫的几次,遇到传说的我说了谢谢从来没让过我,还和一个土豪德打到疲劳。
对快攻留牌策略:起手优先留大宝剑、炎术士、生平、水文学家、末日
次优先留自走炮、314发现嘲讽、奉献、城管、脏鼠
大宝剑可以砍掉绝大多数前期生物,水文学家222身材可以稍微站场,打快攻找到的挡刀、救赎都很有用,1费奥秘配合炎术士全场打一很好用,可以清掉场上的两三个海盗。有时候手牌顺,二费222找个救赎,三费上末日准备清场,四费上个自走炮加救赎,就感觉直接赢了。脏鼠不要随便乱下,除非说不下的话下回合很可能死了。现在猎人战士有588和狮子,盗贼有888奥数巨人,拉出来如果处理不了就炸了。
对慢速卡组留牌策略:弗丁、脏鼠、武器职业留哈里森、大宝剑、222、314。
大宝剑帮助骑士顺利度过前期,脏鼠可以拉出关键随从,一刀砍死,或者城管一下变成废物。222找奥秘在后期用,这里要提一下战术撤离这个奥秘,可以让场上一个随从回到手牌里,但是此时这个随从的战吼/亡语已经触发了,随从再回到手里一次,下回合再上场一次,这样是赚卡差的。对阵慢速卡组,比的就是谁卡组厚,尤其是任务战,314、光螺丝、超管和弗丁的战术撤离是非常关键的。所以222找了奥秘之后,不要有费用强迫症,要想好了在什么场面挂奥秘是最合适的,什么时候该迷惑对方。
8费准时拍弗丁是非常厉害的,弗丁和恩佐斯是奶骑和后期卡组打的最大资本吧。
卡组对战思路
鱼人萨:37开劣势对局,鱼人萨铺场能力过强,骑士解场法术有限,而且鱼人领军、火舌、嗜血这三个东西加场功太厉害了,斩杀很难防。不过好在鱼人萨都被任务战打没了,遇到的非常少。在自己没有宝剑的情况下,愤怒之锤尽量留着打火舌和领军。
元素萨:个人感觉55开,如果萨满带嗜血就劣势。萨满的545发现元素能永动机,无限赚卡差,而且很多都带呱和退化,弗丁变馆长感觉心都碎了。如果314发现嘲讽能多找几个厉害的,或者清场之后萨满过牌跟不上,还是能赢的。
弃牌术:64开优势对局,起手留奉献优先级最高吧。上三级之后弃牌术我基本没碰到,不知道为什么。现在的弃牌术随从基本都小,如果你发现他56费没有冲57大哥,那么脏鼠甚至可以裸下。奶骑嘲讽非常多,力代退环境之后,术士并没有太好的方法过墙,只能一个个撞过来,扔魂火还可能丢一些很有用的随从。如果术士胡了,333都扔下来了就难打一些,但是总是来讲还是优势。术士爆发低了很多,少了小鬼首领赖场能力大幅下降。
海盗战:73开对局,起手留牌前面说过了。苟住就赢了,千万不要贪!输的可能原因就是特别卡手;解不掉暴乱狂;对方双船长站场导致难以清场。脏鼠如果观察到对手卡手,不怎么出随从,别裸下,拉个588就输了。如果下脏鼠之后要反应对面手牌里有x张法术或者武器,想好这个下个回合怎么打嘲讽随从。如果前期场功压力不大,自走炮可以等战士提了奥金斧再上。哈里森吃大刀更好,吃小刀能多过一张也是好。222找救赎,救赎配合自走炮强无敌,至少回8血,挡住4个攻击频率!!!
如果2费上222,拍3费末日清不了场,可以找挡刀或者救赎,3费末日加救赎一般也稳定清场了,海盗战能想得到挡刀,想不到救赎的,想到了也拿你的01末日没办法。或者222找战术撤离,3费炎术士加战术撤离,全场打一之后,炎术士死了还能回来,等着抽到生平再来一套。毕竟没有快攻会不解炎术士。普通嘲讽随从配合救赎也不错的。
任务战:64开对局,骑士小优势吧。打过的都知道,输的可能就是被战士开炮开死,或者弗丁沉底。前期留牌可以留脏鼠,脏鼠拉下来的嘲讽随从不算做任务,干扰任务战节奏,尽量让战士的苦痛少过牌,如果是战斗怒火那拦不住的。自己多过牌,314发现大随从,但是不要8费以上的大嘲讽,比如滑稽者看似不错,但是相当于一回合就上个这玩意,直接封锁了自己一个回合的出牌,是有风险的。因为战士如果任务完成了,一炮打8,小随从蹭一下,滑稽者就死了,亏得不行(别问我怎么知道的)像766、母牛、弗丁都很不错,甚至自走炮也不错,因为有圣盾就可以挡住战士两发罗斯炮。随从场功够高了就可以,给战士一定压力,没必要一口气下太多,稍微注意防一下乱斗,但是弗丁逼乱斗肯定要的。只要314找到大嘲讽,弗丁早来,还是容易赢的。只要少让战士过牌,打到战士除了开炮就断解了就差不多了。如果战斗怒火过牌较多,任务做完比较早,在骑士手牌里小随从还有一些的情况下可以考虑打疲劳(小随从让罗斯炮不容易打脸),但同时还是要积极进攻。
另外,对阵任务战,在战士变身后血量不高的情况下,222到后期摸到可以拿以眼还眼,你场上两三个随从,战士恨不得赶紧开炮打死你,恨不得一炮打在你脸上,根本就没人防以眼还眼,我有两次是用以眼还眼打死对面任务战的。最后一点,该卖脸的时候不要怂,玩任务战的都是孤儿战,没有吼爹就不用怕被x血斩杀。
任务贼:37开劣势对局。哈里森直接起手留,为的就是554战吼摸两张牌!!!如果其他手牌还行,可以留超管。超管637是打任务贼的关键。能不能赢主要看贼几费完成任务,以及贼摸到多少过牌。脏鼠可以把贼拿回手里的做任务随从拉下来,不要23费无脑扔。打任务贼一定要多过牌,骑士凑到两套清场才有赢的希望,除非贼特别不胡(有个任务贼被我8费抢死了==)如果只有一套生平,那么超管637就极有可能成为一个伪清场手段,最起码白吃对面两个33。两波清场之后如果贼的手牌少于三张,骑士上了弗丁或者光罗斯就基本赢了。任务贼的随从能多打死一个就赶紧打死,打死一个就少一个55,别总想着抢贼的血。如果碰到带121冰川碎片的贼,要优先解121,要不然这个121几进几出把你的随从全部冻住,然后骑士就任贼宰割==
奇迹贼:37开劣势对局。如果其他手牌好,哈里森可以起手留,为的就是554战吼摸两张牌!!!打贼要摸索着打,揣摩贼手里可能卡了什么,这样脏鼠下去拉随从才有效果。和打任务贼有些类似,需要两套清场才能看到胜利曙光。但是任务贼是一地的55,超管就很重要,但是奇迹贼以大范和双巨人为主要随从输出,刺骨冷血伤害辅助,333城管就显得更重要了。我经常4费挂宝剑,如果发现贼有点卡手,5费下脏鼠,如果出来巨人就城管掉,如果是加基森和大范砍死更是美滋滋。如果有222发现一个战术撤离,脏鼠回到手里更爽了。脏鼠还有可能拉的好东西就是534刺杀,这个随从太imba,在血量过底的时候(10血左右)上弗丁,可能会被534刺杀加刺骨之类的斩杀,这个是需要多留心防一手的。我在打盗贼的时候,一般都会上很多嘲讽随从,然后挂上找到的救赎/战术撤离奥秘,让盗贼解不干净,盗贼一着急打脸,可能就把超管之类的随从刺杀了,然后我再上个光螺丝赶紧奶一口,光螺丝站稳了就输不了。打盗贼要算着对面双冷血双刺骨的额外伤害,一共16点,这是表面的随从场攻之外的输出,每打出一个额外伤害,需要防的斩杀线就降低了,要算计的。
中速猎:73开优势对局。解干净猎人的场就苟住了,猎人毕竟没有过牌。对于瘟疫鼠群狼外婆这种打死之后不会降场攻的随从就需要大宝剑先砍出来再接奉献之类的。打猎人,333城管别轻易用,一定留着给狮子和588(别问我怎么知道的)猎人如果一费有雄斑虎,骑士有222就正常上,别怕对面出土狼,怕得太多了赢不了,该上随从就上,咱骑士好不容易2费不用摇报告了,多好啊。快射退环境,猎人解场能力削弱,嘲讽随从打猎人真的好用,如果猎人用杀戮解场,那咱们不亏。骑士场上的随从不要超过三个,因为要防放狗,有多余的就送掉报告兵。猎人现在的斩杀就是放狗杀戮,稍微注意下很好防的。前期打猎人的方法和打海盗战类似,不多说了。当你不想解猎人的场,想打脸尽快叫杀时,要想一下如果被驯兽师架起来的结果是否能接受。血量安全的话(15以上),上了弗丁就走脸,不要测试我的耐心,小子!!!
快攻德:64开优势对局。快攻德前期如果没有激活其实有点弱的,随从质量不够高的,也没有过牌,只要注意防咆哮斩杀就可以了。如果快攻德特别胡是很难打的,不过毕竟是极少数情况啦,毕竟还是优势对局。
土豪德:跳科技顺起来的土豪德基本没人打得过,能不能赢主要看对面。这种德过牌很少(但是一滋养就三张),清几个大怪之后可能德就断节奏了,骑士有城管和各种嘲讽,还是能与之一战的。和土豪德打就是积极争抢场面吧,抢德鲁伊的血没用,两张大地之鳞一费加n多血。。。场面站住了,防一个大表哥还是有机会赢的。我和一个土豪德打到疲劳还是赢了,虽然他有大表哥还有挖宝,不过还是没用,他不下大表哥我就不下恩佐斯。土豪德过牌比骑士快,疲劳阶段耗不过骑士,最后还是得掀桌子。
傻子心火牧:我打了四五把傻子牧,没输过,有几个要点。
一是北郡、哀黄、莱拉必须解,北郡和莱拉是过牌发动机,必须死。
二是牧师的傻子,你要算一下双翻倍加心火会不会打死你,再多考虑一点就再加上疯狂你的随从的攻击力,够不够斩杀,为了防心火一套斩杀,用小随从去蹭傻子的血量,比如348傻子,两翻倍心火就死了,宁可把333城管撞在348上面也没关系,傻子牧就那几个有威胁的随从,解光了牧师自己就跑了。
三是牧师如果玩得好,会只下一个傻子,就不断buff这一个傻子,骗你来叫生平解他,我不会上当,结合第二条降低傻子的血量。或者我多上嘲讽,然后222找救赎和挡刀,想办法让牧师杀不了我呗。多上嘲讽,装作没有生平一套,牧师下两个傻子的话,我立刻就生平清场。
四是牧师一共就两个真言术盾,两个334加3血,两个翻倍,两个心火,要计算着,用了一个翻倍之后,就不用防四倍心火斩杀了。
五是牧师用莱拉刷了几张牌要记得,牧师出牌要看清楚是不是莱拉给的,因为可能会给翻倍心火之类的。
六是有的牧师特别阴险,会在你血量低于15的时候偷鸡斩杀你。疯狂药水你的22,双真言术盾,再翻倍心火就能打12。
脏牧:19开对局==打了三把,就没赢过,毕竟脏牧,gtmd脏牧!!!安度因你看看你爹是个多伟大的人,你咋不学好呢?
奶骑内战:就是看几个点,谁先出弗丁,谁先出恩佐斯,谁的脏鼠拉了恩佐斯
冰法:82开对局把。奶骑打冰法绝对是优势,奶骑奶量足够,法师打多少伤害,骑士就大概奶多少就行了。除非法师两个雕文找两个炎爆,奶量才可能不足。法师过牌差不多,开始突然打伤害的时候,可能红龙什么的到手里了,脏鼠给拉下来解掉就行了。
奥秘法:奥秘法就遇到过一个,前期我有点卡手,大宝剑来得晚,被蹭了太多血,最后法师神抽火球打死我,理论上讲是小优势,最起码55开,奥秘法随从挺多的,而且有镜像法反奥秘拖乱骑士节奏,骑士如果没有222发现奥秘的话,很难用小法术去废掉法反奥秘,这是个别扭的地方,因为骑士的法术都太关键了。
最后说几句,自己玩的奶骑真的不多,天梯胜场还不到100的菜鸡==只是卡拉赞版本在休闲玩过一段时间奶骑,这个版本受益于沙叔我又开始玩了,自己水平不是很高,奶骑心得里有哪些说的不对的,欢迎大家来讨论。希望这个版本奶骑真的崛起!信仰圣光吧!!!
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炉石传说实用内容
游戏大小: 24.93MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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新版本开了快一个月了,环境也变得相对稳定,但是依然有着富有创意的卡组不断冲刷大家的视野。
看着论坛的喧嚣,看着那月末5万传说的人数,让我又似乎回到了那个被佛祖骑支配的年代,感慨着总要写些什么留在这个圣光回归的版本。
帖子的开头我想有必要先说明一些事情,我是一个相当严谨的人,我觉得我写奶骑的攻略就不能误导新人,从来不写我未打过500局以下卡组的攻略,从未鼓吹说过有啥82或91开的优势对局,所以这篇帖子也是这个月打了700多局奶骑后才开始动手开写,希望能帮助到一些信仰圣光但是又比较迷茫的小伙伴。
最新的奶骑卡组
这个卡组大概有半个月未曾变动,对环境中的主流套路都有一战之力,不存在超劣对局。
奶骑的每个卡都有特定的针对职业,根据环境有很多调整空间,但是你要明确自己的针对方向再去修改这个卡组,不要改出来的卡组其实和你的思路背道而驰。
奶骑在这个版本之前一直是个被动适应环境的卡组,就是大环境是不会来故意针对你的,而新版本由于有水文学家和314的前期卡牌的加入,让奶骑的厚度和节奏感得到了空前的提高,现在是可能被针对了,比如鱼人杀手蟹、照明弹、软家族。
这个牌也一直是群里争论比较多的一张牌。最开始这个版本我是不带的,这个牌主要针对的职业是法师和猎人,连海盗战都不是这张牌的特定针对对象。
当环境中节奏法冰法猎人较多时,1张禁忌治疗就能提高卡组整体的容错率。
禁忌治疗这张牌可以定义为一张6费以上的牌,这张牌不论打任何职业开局都是不留的,哪怕你知道对面是海盗战。
禁忌治疗在这个环境下1张足够用,2张就很多余。
这张牌在奶骑的卡组中的效益曲线大概是1-10回合上升;10-15回合这张牌如果在手牌里,他的效益会不停下降;16回合后才会再次上升。
具体到牌局里的感觉说明就是,1-10回合如果对面是快攻在6-10回合的时候你会有很大概率希望抽到这张牌来垫定优势,而且在你想抽到的牌中这张牌应该会排进前3位;而到了应付某些中速卡组你度过了6-10费回合后你会希望抽到的就是高质量随从或者圣疗这种来拉卡差的牌,这时候禁忌治疗的期望上手率就会很快的降低,而到了游戏末期在你不得不考虑可能进入疲劳的情况下,禁忌治疗这个牌的效益就需要重新计算,它的价值就会重新提升。而如果这个版本你不想带禁忌治疗的话,前期就必须凶起来,以场面压力来让对面的伤害作用你的随从而非你的脸,所以此卡的替换方向是强站场随从和进攻性BUFF,比如王者祝福。
说起这个牌,在新版本之前我是从未考虑这个牌进奶骑构筑的问题的,因为作为前面几个版本定义环境的萨满职业的图腾魔像或者天师加狼魂,或者1费31的爪子,苦痛这张牌确实难有作为。新版本2费3攻击随从的整体衰退造就了苦痛平均过2张牌的期望值。
苦痛寺僧在这个版本的针对职业为任务战、盗贼、奶骑内战、青玉德、萨满,在对阵以上特定职业的时候苦痛寺僧是起手可留,并且可能成为胜负关键。
比如打青玉德3费苦痛,对面青玉绽放的1-1可能就会很难受,而你一定要扩大苦痛寺僧带来的优势,带上王者祝福把它BUFF起来,可能你打青玉德就已经赢了。
苦痛在卡组里的地位定义为一张具有提速资本的环境卡,在环境中萨满、贼、青玉德、任务战比较多的时候,它的表现会比较能决定比赛的走向。此牌的替换方向为第2个愤怒锤、第2个圣疗或者其他能主动过到牌的随从,但是肯定不是战利品储藏者。
被感染的牛头人
这个牌很多人不理解为啥带它,一直认为这牌质量太差,但是其实这个牌恰恰是打一些对局的必须品,而且在大部分对局,请注意我是说大部分对局,救赎423比救赎佛丁会让你更早的赢得游戏胜利。
打出去的伤害才叫DPS,站住了的奶骑才是强大的。试想一个恩佐斯拉出5个感染牛头加1个佛丁厉害,还是拉出6个佛丁厉害?这两种局面其实并没有本质区别,对面解不了怎么都输了,而如果对面能解的话你是留下5个22强还是什么都留不下强呢?
奶骑在不论任何时候攻击频率的重要性都是大于攻击力的,因为你有平等,你有超管,这些卡可以让攻击频率发挥更大的作用。
再从救赎发挥作用的难度来说,是救赎佛丁更难发生还是救赎423更难呢?所以萌新奶骑总是想着救赎撤离佛丁,但是佛丁才是那个随缘救赎和撤离的存在。
这张牌至少在恩佐斯奶骑的套路中至少要带1个,它的位置无可取代。
此主要针对卡组为青玉德、萨满,特别在打萨满的时候佛丁不用先上,清场后恩佐斯拉出2-3个423嘲讽会让萨满极其难受,这也是打偏慢速萨满的制胜点。
这个牌在新版本之前,外服从来没人在奶骑卡组里带过,他们都固执的带着2个苦痛,所以当时外服的奶骑都一直是T4嘛。
新版本由于萨满的统治落幕,愤怒锤的直接目标火蛇和马桶慢慢淡出环境的话,一个愤怒锤子就显得足够了。锤子主要针对站在嘲讽后的一些3血随从:马桶火蛇领军。
配合炎术士的横扫效果,以及配合真银剑解末日,配合超管解大随从,还有那对方防不胜防的3点斩杀效果!?(斩杀效果说得我自己都信了)
此牌还是建议最少带1个,在卡组里的收益地位会随着游戏进行不停增长,基本10费以后来锤子永远算不上鬼抽。
本版本个人认为哈里森将会成为中立第一橙。
现在节奏法麦迪文的兴起,甚至一些麦迪文牧,都是直接被这张牌克得死死的,这张牌也是非常克制骑士这个职业的牌。
在这个碧蓝幼龙进了荣誉室的版本,我想不到一个不带哈里森的中慢速卡组的理由。哈里森这个牌并非针对海盗战,而是针对骑士、任务战、盗贼、萨满、麦迪文法的利器。此牌对中速猎也有一定克制作用,比如你5费吃了对面武器,对面场攻没有4点的猎人,下回合6费就会很不情愿丢狮子来让哈里森吃。
在对阵任务战、盗贼、奶骑的时候,哈里森是开局就可以留的牌,因为你这场对局胜负必然会和它有关系。
此牌在游戏的6-20回合抓到都可能是胜负手,20回合后作用就开始降低了。改动方向无,极度建议所有中慢速职业往牌组里加入哈里森测试实战效果,比如青玉德何中慢速萨满。
这个是个特定针对卡,主要针对任务贼:2费就下就是,不需要等任何其他机会,拉下来的东西除非是3费23亡语,其余全赚。
在打青玉德的时候开局不会留,但是如果2费准时来了,而你肯定对面是青玉德,丢下去吧。这又牵扯到1个收益问题,青玉德打骑士前期无非就是留423、大象、鹿盔这种,现在鹿盔没有乌鸦神像和小树苗后,压力早没以前那么大。而拉出423、636都是大赚的。哪怕拉出加基森也不一定就很亏你丢脏鼠2费,对面3-4费,加基森要配合一个魔法过脏鼠这个墙,你并没有亏卡,只是你会亏节奏。
一件事情如果你这么做的长期胜率是超过50%的话,那么这么做就肯定不会降低你玩这个卡组的整体胜率,所以玩奶骑的时候丢脏鼠的时候多思考下这么做的长期收益。
曾经有1局打猎人我先手,手牌里是象棋、奉献、恩作死、奶螺丝。对面后手猎人上了2只小老虎,这时候我2费抓来个脏鼠,我肯定还是会丢脏鼠的,为什么?因为我的手牌运营不起来,这个脏鼠很可能在3费的时候要被迫丢上去。我们来想一下不丢脏鼠摇报告的各种情况,对面2费土狼或2费32进化1个11老虎。不论怎样,你手牌中没3费曲线那么上脏鼠的决定就肯定是对的,因为晚赌不如早赌,对面留下狮子的可能性非常小,脏鼠拉出32进化拉出11鹦鹉拉出很多牌,至少你有可能赚,有可能脏鼠会让节奏缓下来。
脏鼠在现在环境中表现良好,带1个属于比较标准的配置,另外1个可以换成一些其他牌来针对你的环境中碰到的较多职业。改动方向应该为功能性战吼随从,比如沉默、科多或者剑龙骑术。
脏鼠在卡组里的地位,除了打任务贼是开局全力找以外,其余的对局都是越到后期越强。
以上大概就是现在这个卡组体系中争议较大和能调整的卡牌。
然后我想和大家聊聊奶骑的构筑和牌局制胜手段的思考。
奶骑给普通玩家的第一印象肯定是不停的苟活,活到对面打不死你就对了。
最经典的就是以前大家认为的奶骑防战的所谓膀胱大战局,其实这种对局时间和手段并不是奶骑决定的,也就是并不是我不想靠随从直接压死抢死防战,而是防战的解场手段和回血能力让骑士前期很难靠质量随从压死防战,所以走向了疲劳决胜负的阶段。
而以前一些冰法和埋葬牧打奶骑,都是基本要打空牌库的。这些对局不是我奶骑不想进攻,而是大部分时候只能稳步防守到疲劳才能赢。
这些对局让大部分玩家认为奶骑就是个苟活卡组,打疲劳和赢一局30分钟的说法也是从对局防战的过程中产生的。
其实奶骑一直是可以打进攻的,对付不同的中后期卡组,都有特定的针对方法。
那么现在加入了水文学家和314之后,奶骑要如何应对现在的天梯环境,如何看待那些常规意义上针对奶骑大优的对局,不要让过去的看法影响你的构筑思路,知己知彼才能构筑你想要的卡组。
对抗青玉德
上个版本的青玉德乌鸦神像小树苗都在,再靠鹿盔和加基森的刷牌,能做到和奇迹贼差不多的事情:在不断解场铺场的同时能做到不亏手牌。和奇迹贼不同的是青玉德的伤害是来自明面的随从伤害,和现在的采花贼类似,不过比采花贼更加可怕的是,青玉德的随从是永远用不完的。我曾经在实战中见过最高的青玉魔像是24-24,那局我还赢了。
新版本青玉德怕什么?怕天胡的海盗和任务贼,但奶骑是不能模仿这两种对局来对付青玉德的,那么奶骑要如何针对青玉德?
奶骑和青玉德打最容易崩于哪个回合?最容易崩于第一只636丢下来的那个回合,如果奶骑能完美解掉第1个636,青玉德的节奏就会被压制。
而青玉德现在缺少腐根这个节奏牌,又不带沉默老鹿,奶骑打青玉德的胜负牌基本就在王者祝福这个牌身上了。王者加苦痛能压制4费青玉灵,423嘲讽加王者能白吃大象嘲讽,一个双王者祝福双苦痛单423或者单苦痛双423的卡组,打青玉德的胜率会被无限提高,得5-6费节奏者决定这个对局的胜负。
而现在天梯大环境里很少青玉德,基本都当作是快攻铺场德留牌开局了。
对抗任务贼
我直播中天梯打任务贼胜率从未低于60%过吧。
开局就不要留什么炎术士平等末日,这些都没用。打任务贼就是找水文、脏鼠、哈里森、苦痛这4个牌,这才是打任务贼给压力和保持手牌一直比任务贼多的关键。
不过我一直说带双脏鼠的奶骑不怕任务贼,如果你把热水换成王者祝福了就更加不怕任务贼了。不怕不代表优势,但是劣势很小,我截图一个数据:以下是我3个奶骑卡组被盒子收录总体的对局数量,总共超过17万的对局,其中对贼的胜率最后是48%,我想这么大的对局统计应该很能说明问题,这个对局远没大家想的那么劣势。
对抗慢速萨满
比如元素萨、回想萨还有些带恩佐斯的回想萨,这些对局我想综合到奶骑内战和打任务战一起说。
以前的惯性思维就是要和防战打厚度,内战也要打厚度,所以大家在新版本喜欢带上挖宝或者凯恩血蹄这样的亡语随从来打。
这样似乎是加强了恩佐斯的厚度,但是你们想没想过奶骑、防战和这种后期萨满最怕的职业是什么吗?是贼。在任务贼出现之前,奇迹贼打慢速萨满、防战、奶骑优势一直不小,奇迹贼也一直是天克奶骑。
那么奇迹贼到底是怎么赢得这些战斗的?优势是如何建立的?无非就是不停的能站场解场,靠比对方更快速的过牌赢得游戏。
以前经常奶骑会让奇迹贼的1费吹嘘和帕奇斯从1费踢到5-6费,那么现在奶骑在对付这些卡组的时候就应该把自己当成是奇迹贼的那方,过牌进攻压场才是提高这些对局的整体思路,所以哈里森、苦痛、圣疗、锤子这些才是这些对局的关键,而不是卡包和血蹄。
现在很多后期青玉萨满带得很贪,过牌就2个马桶。这种牌组就是告诉你,我后期无敌哦~然后你的奶骑还慢慢和对面玩抽一打一的游戏,然后感觉完全打不过,这能怪谁呢?所以奶骑内战、打任务战、打萨满其实归根结底是一个拼过牌的战斗,过牌快的优势大,当你明白这些对局的制胜手段,你的牌组构筑才会往正确的方向行进。
以前埋葬在的时候我都没怕过,现在埋葬不在了,我怕你个球。
如果大家指针对脏牧最直接的手段就是去掉末日、禁忌治疗,加2个544再随意来点随从。
起手找佛丁恩佐斯,然后慢慢玩咯。偷1个丁丁可以接受,2个丁丁可以继续打。你要明白打脏牧也是可以靠过牌压死对面的,不怕并不代表优势,正常的卡组打脏牧就是个46开,下面也有卡组盒子胜率截图,当你用奶骑打赢脏牧获得的成就感可不是赢其他卡组可以体会到的,特别最后还是疲劳死对面的情况。
说了这么多,我想表达的是我是个‘炉石是个技术游戏’的拥护者,我从未吹嘘奶骑有多么强,我从未说过奶骑有啥82和91的对局,我只是想有更多的人知道奶骑到底是个什么样的卡组。
我传的是打牌的思路和构筑的思路,我从来都很认真听取群友的构筑意见,有些东西讨论不一定出真理,但是不讨论你连真理的门都摸不到。
当你们说奶骑吃牌序的时候,请大家看一眼我最新奶骑卡组5费以上牌有几个,你们再去对比有些中速鱼人骑5费以上曲线,到底是哪个卡组更吃牌序?
当你们说奶骑赢一局30分钟输一局3分钟的时候,盒子这个17万对局,平均时间8分40秒又算什么?
我从来不认为国服比外服差,只是很多人只认外国的月亮更圆?美服欧服月末传说加起来有国服多吗?为什么大家一定要遵从国外的周报排名?难道国服几万人的顶端卡组竞争力会比国外低?
有些激动,因为某外国主播说国内奶骑卡组是娱乐卡组,然后国内一直有人说奶骑又不能登顶啥的,我只想反问当萨满横行的时候国外可有稳定的奶骑卡组,外国人真的会玩奶骑吗?所以我下个月会尽力先打美服欧服,全程奶骑就为了自己从未登顶的目标前进~。信仰圣光吧~就是这样喵~!
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