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小三角大英雄中文版是一款玩起来很走心的冒险闯关类型的游戏,玩家可以体验到最有趣的冒险。该游戏非常的考验玩家的手速与眼力,判断游戏角色的落点起到之光重要的作用!小三角大英雄中文版特色 1、玩家体验游戏的过程更像是一场和制作人之间的博弈,越难过的关卡才越容易激发玩家的挑战欲望; 2、在游戏中,我们将再也不能脚踏实地好好走路,因为每一片区域都布满了高密度的障碍物,而落脚点只有为数不多的几个; 3、在游戏中玩家除了需要与这些障碍物作斗争外,还需要面对 BOSS追逐战。
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闯关游戏非常具有挑战性,而且难度等级不一,环环相扣,需要玩家策略性的一步步的闯关,才能获得成功,下面就让友情小编来为您展示一下本站的闯关手机游戏合集所包含的闯关...10专区8.310专区9.710专区9.8专区9.8专区109.9专区8.7专区10专区109.8101010105.010专区9.29.9专区9.99.9专区9.4
小三角大英雄中文汉化版 v1.0
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小三角大英雄(Rescue Triangle)是一款动作,由上海胖布丁网络科技制作,玩家将扮演一只三角形的卡通人物进行冒险,并消灭其它形状的敌人。游戏中会有很多陷阱机关以及敌人,需要玩家们熟练地走位避开他们。喜欢闯关游戏的朋友们不妨试试吧!游戏特色:游戏最引人注意的是它独特的美术风格。继承自开发商Cotton Game(胖布丁)前作《》“精致而粗糙”的风格让人一眼难忘。说“精致”是因为它们在很多地方的线条都一丝不苟甚至有一点“楞楞”地笔直,说“粗糙”是因为他们们恰恰在游戏最重要的主角身上“卖个破绽”,让他的身上的线条并不那么规则。可爱的外表下,《小三角大英雄》中的关卡看上去难度并不大:来回移动的旋转刀片的移动速度比《超级肉肉哥》慢上太多,主角本身也没有Ori那般身怀绝技,不需要作出很多复杂的连续操作,但是相信我,《&span font-size:14line-height:23background-color:#&=&& style=&color: rgb(51, 51, 51);&&小三角大英雄》同样能够让你死上一遍又一遍。值得一提的是,游戏中设计了很多隐藏地形,玩家需要通过细心观察才能够发现入口,有些隐藏地形中有额外的分数,有些则有着等待被你拯救的三角同伴。游戏中的一个亮点是开发商为游戏增加的一些有趣的细节。比如当主角三角距离危险很近的时候他会表现得十分惊恐,当他走到地形边缘处会让你感觉他要掉下去了,而当你什么都不操作,他更是闹得欢腾:时而打几个滚,时而举杠铃,不然就果断的眯上一会。看到这些有意思的细节,总能让人在游戏之余不禁会心一笑。
游戏暂未上市敬请期待!
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这个成就没写如何完成,求问!
那个顺手牵羊好像没有人完成,,,那个22%玩家完成的隐藏成就是啥
问一下,那个恐龙在哪里救?
在公司可以玩,,回到宿舍,就
ns上快上了 不知道能不能和朋友一起玩
时间:下午两点开始 地址:上海市闵行区古美路1487弄21号华城美食汇1楼往里走到底 如有疑问可以直接联
请问一下 小三角大英雄的key在哪里查看
后期还怎么玩?
15-20¥ 扣
小三角.每个关卡能获得武器,这个武器建议是一个近身的刀或者剑。近距离攻击范围,抵一次血。碰一下
出一个steam激活码,抽奖抽到的。
不知道买哪一个比较好
宝宝好想玩啊
那个... ... 不知道小三角你 看到此情此景 为什么要笑??? 你笑就算了 笑的那么开心是什么意思 还泛起了一
公仔到咯,大家以后多多参与活动哦
就是那个黑化了的拿双刀的三角武士,解救之后为什么不能使用它啊?(小屋里的其他人物都可以用的)
刚刚玩半天到第二大关,没想到游戏就2大关,
谢谢,求软件
打boss受到伤害根本找不到自己
这个游戏只有工厂和神庙这两关吗?
趁这吧还没火,来发个贴
如题,,有意者扣扣
上一次开游戏已经是一个月之前了。第三个地图还没更新出来。还有7个成就没做。难受
楼下放链接和更新情况
第一大关第五关的游戏机,密道在哪里?
手柄没反应,显示的是问号,怎么弄
支持国内优秀的独立游戏工作室,希望越做越好哦,加油!
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使用签名档&Steam《小三角大英雄》评测:我是一条命运多舛的手残咸鱼
编辑:星月下尘埃落定来源:A9VG
  如今的2D平台跳跃游戏多半加入了解密或是射击要素,而这款《小三角大英雄》只专注于平台跳跃,把跳跃的特性发挥到极致——你需要拥有高速反应能力、精准落点控制,除此之外还要拥有超强的心理承受能力,一个关卡死上几百次属于家常便饭。简而言之这是一款手残克星游戏。小三角大英雄丨Little Triangle开发团队:CottonGame发行公司:Dreamoji游戏平台:Steam中规中矩(7/10)推荐玩家:抖M、2D横版爱好者+精美的2D美术风格+润滑手感+有趣的关卡设计-为了难而难的高难度-音乐单调特别的画风  这款游戏的美术画风辨识度很高,色彩上的突破也达到了一个层次。主角是一只小三角类人生物,造型简化到极致,它究竟是什么还是要靠玩家自己去脑补。敌人设计也挺有意思,使用类人生物做出人类动作,还会攻击阻挠玩家过关。Boss的设计各有特点,让人很明显感觉到压迫感,毕竟Boss的战斗力不是杂兵能比的。关卡设计有趣  玩这款游戏很容易让人联想到超级马里奥,不过小三角是没有攻击能力的,最多只能靠踩跳杀敌。关卡设计丰富多样,你可能经常感叹怎么会有这么难的地形存在?初次见面时需要高速反应能力做出一口气连贯跳跃动作,如果没有这样的能力,那就需要背版了,在背版的过程中反复加强肌肉记忆,靠精准的落点控制和记忆力过关,只不过游戏难度偏高,很多可能一小段地形会让你死个几百次,也难怪名字会叫做小三角大英雄,意味着在不断死亡的游戏中你还有毅力坚持下去那真是有英雄气概…只不过,在同一地点反复死上百次,音乐还是那同一段,会有千篇一律的感觉,单调乏味,这也是不太讨好耳朵的地方。难度逼死强迫症  本作的难度也是因人而异,我个人觉得整体难度偏高,Boss关难度很高,一般的关卡死几十次上百次能过关,Boss战普遍死150~200次左右。难度高到不能愉快玩耍反而成为它的缺点(难到想哭弃坑了!),例如2-6关,还分两段路,第一段路已经够难了,第二段已绝望,有时候觉得制作组过于强调高难度,不知这让多少手残玩家在初尝乐趣后戛然而止呢?对于我这种强迫症患者还有更虐心的地方,关卡里的钻石收集非常考验技术,手残但又很想收集时简直欲哭无泪,不管死多少次都想做全收集啊可是手也真的很残啊!跳跃手感无可挑剔  个人觉得这手感一定是这款游戏最值得称道的地方。重按跟轻按会有不同的距离,需要自己把握,预判落点真心累可是达成的话也很有成就感,在二段跳这个传统设计上似乎做出了改良,一段跳完后的落点不一样会导致二段跳的起点不一样,最终会影响到最终落点位置,对『感觉』这种东西很敏感。因为跳跃是唯一需要专注的东西,所以把手感做到了无可挑剔的地步。A9VG体验总结  一款纯粹的横版跳跃游戏,机关陷阱设计的很有趣,制作组希望你练就一手精准落点的本领,让一系列跳跃动作连成一段赏心悦目的精彩表演。可惜我们大多数人是手残,总是在死死死中磕磕绊绊死到关底,心有不甘的同时又感叹自己命运多舛。总体来说充满挑战趣味,具有反复挑战的耐玩特性,同时也很打击自信心。
本文标签:[玩家评测]小三角是个大英雄!我们,我们还是为尊严而战吧
早就听说《小三角大英雄》的难度不低,最近游戏在Steam上更新新内容后,我毫不犹豫地入手并且选择了休闲模式,6小时痛并快乐着的通关时长告诉我这真是个明智的选择。如果你也素有手残的困扰,被可爱的画风吸引而来却被难度气到内伤,希望这几行字能尽些绵薄之力。
致手残:为尊严而战
难度从第四关正式开始虐心,不断返回存档点的过程简直让人怀疑人生,大多数情况下都是磕磕绊绊地奔向终点。躲齿轮、激光、弹幕,站炮弹、弓箭、会翻面的平台……如果只剩一条命路过这些陷阱,基本就可以准备回存档点了。
Fight for dignity!写给小三角,也写给屏幕前的玩家(允悲.jpg)
心头憋了口气的我琢磨着为什么这游戏这么难?粗略列举一下它比一般难度的平台跳跃游戏难在哪儿。
是存档点,不是复活点,所以玩家复活后小怪也会复活
已经在空中就无法进行二段跳
多处平台小,对精准降落的要求较高
多处要求连续找准时机通过,陷阱密集摆放
较高的难度的确会打击一部分玩家的积极性,然而我们同时能够看出制作组为了降低难度却不改变游戏设计理念的表达(“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难”)所作出的努力:休闲模式的初始三条命、每次路过存档点可恢复一颗心、高难度陷阱结束后一定存在的存档点。
沉下心来研究,不难发现陷阱都遵循一定规律(除3-06的BOSS)。当在某一处来回玩过几十回,这块区域烂熟于心,甚至可以向朋友吹逼自己学会了“预判”,成就感爆棚!
小三角他是个英雄!
片头动画交代了一个苦大仇深的故事背景,正式进入游戏后,软萌的小三角、傻乎乎的敌人、在空中翻滚一周的二段跳、舒心的音乐使人放下心来。正如前文所述,工厂关的第四关开始难度急剧升高。将注意力全部放在躲陷阱过关已步步维艰,很多情况下就算看到了墙里有隐藏要素也不高兴去收集。我看过的多个主播都是这样,自己玩游戏也是如此。当三大关卡全部通过,看完了结局动画,才发现自己错的离谱。
小三角欣慰地看着同胞踏上返回母星的飞船
“小三角大英雄”,小三角在外星一路奔波地找飞船,只是为了前往下一个人质所在地。一味地无视人质的存在,畏畏缩缩地前往飞船的这种狗熊行径令我感到愧对游戏的名字。进入开始界面的“小屋”,看到灰色尚未解救的人质更是令人感到心头一堵。
作为大英雄的小三角要注意在关卡中解救人质哦。
数不清的趣味小要素
除了超高的成就感,阻止我摔键盘的另一大原因是制作组加进游戏的一些超用心小细节,给了游戏除跳跃躲陷阱之外的更多乐趣。以下排名不分先后:
可爱的小三角,有趣的动画效果
就算作为BOSS正在被人踢馆,也要萌萌哒哦
大家的老熟人,圆鼓鼓的黑心胖胖
还有很多诸如此类惊喜,等待玩家在游戏中发现:D
J for “继续”
休闲模式通关,只是个开始
小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。计时挑战赛也非常值得一玩,就是把休闲模式三大关中的6个BOSS战计时并记录总和,用时最短前100名可上全球排行榜,还可还查看好友排名。一再声明自己是个手残,研究了两小时,目前待在第66名,欢迎踢馆。就算不想与排行榜较劲,只要完成计时挑战赛,就送绿色恐龙皮肤,与小三角们迥异的可爱外观让你体会一把仿佛氪金玩家的快感。
另外,根据游戏介绍,1-05和2-05有两个隐藏的游戏机,可以玩《是男人就下一百关》和跑酷游戏。前者难度过高令人望而止步,后者非常推荐大家一玩。虽说是随机关卡跑酷,实际上是某几种陷阱的随机组合,只要多多练习就能掌握通过每种陷阱的方法。
跑酷模式,给你的→键放个假
除此之外,多人模式似乎正在开发,非常期待它的加入。
+软萌的小三角、傻乎乎的敌人、充满细节的背景,卡通画风让人停不下来f12的手
+二段跳会在空中翻滚一圈很是爽快
+所有陷阱有规律可循,多次尝试总能过关,并不看脸
+计时挑战、《是男人就下一百层》、跑酷,一款游戏多种玩法
+不重复的人质设定,含一些现实人物彩蛋
-部分关卡难度过高(如2-07、2-11、3-11)
-关于小三角的故事仅在开头和结尾出现,过程中没有任何提及
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