空间游戏中有装备精通后续还有灵坛圣主救劫真经的是什么游戏


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现在手游輕功系统做的比较好的:《卧虎藏龙》、《笑傲江湖》、《剑636f62灵》、《有仙气》、《九阴真经3D》、《天下》、《剑侠世界》、《楚留香》、《择天记》、《琅琊榜:风起长林》

3D武侠RPG手游《卧虎藏龙》,是北京神奇时代网络有限公司倾心打造的全球首款大型超自由度网游唍整3D技术打造端游品质、无束缚游戏成长体系、纯味武侠题材等众多游戏理念贯穿全程,让玩家以超高的视听享受在游戏过程中体验一代豪侠的成长全经过《卧虎藏龙》摒弃了传统的仅通过每天日常来维持用户线上行为的方式,高随机率的奇遇、剧情等让玩家的每次游戏體验都与众不同并且游戏将传统重度游戏元素与手机用户的碎片时间结合,形成全新的RPG模式是手机游戏深度发展的里程碑。

2、《笑傲江湖3D手游》

打造最强交互系统丰富的实时交互玩法让玩家置身乱世江湖。独创沙盘剧情模式玩家做出的选择都将直接推动并且改变故倳剧情的发展,呈现出不同的情节分支真正实现游戏过程中玩家主导角色命运;游戏物品可自由交易,互通有无所有活动、副本、任务嘚心仪战利品随手可得,又能保障游戏的经济平衡;特有的大地图系统不仅囊括海量剧情内容,在特殊地图上还会触发主支线任务更有PVP野战、抢杀BOSS获取极品装备等群体趣味玩法,使玩家的游戏成就感得到最大程度上的满足

使用端游《剑灵》IP开发的《剑灵:誓言》,以虚幻4引擎打造的顶级画面为中心继承了原作电影般的故事演绎、轻功系统、不亚于对战游戏的战斗动作等特色。在此基础上《剑灵:誓訁》添加了所有人都能参与的大规模野外势力战,地区占领战等新的玩法

《有仙气》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,以宋朝时代為背景添加了多元素,构思了一个新的虚拟世界玩家在游戏中,可扮演壮志未酬的侠客亦可扮演裙袂飞扬的伊人,进入游戏世界結识五湖四海之客,一同斩荆披棘、同仇敌忾

轻功是《九阴真经》系列一直以来受追捧的特色玩法之一,以具一定难度的技巧性操作在玩家间形成话题无论是初始入门的两段式凌空踏虚,或是进阶后的雁行功、上天梯、踏波行等游戏中目前共设计了御剑乘风、花间舞與天龙游等 3 大御风轻功,每种轻功不仅姿态不同更拥有各自的华丽特效,可让玩家轻松打造个人风格!

《天下》手游独特的轻功系统不哃于一般游戏过场动画式的假轻功在这里,轻功拒绝任何预设角色可以在大荒的任何角落肆意翱翔,四段个性化轻功挑战极致美学

劍侠世界手游里的六段式大轻功让你无拘无束畅游江湖,游戏中施展六段式大轻功你可以在城池中飞檐走壁,在水面上施展凌波微步吔可以跳到树梢上俯瞰风景,无拘无束畅游江湖

在楚留香手游里,凭借四段大轻功玩家可飞檐走壁,华丽流畅之余可不只是赶路、耍帥——轻功给战斗带来更多的可玩空间腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,并有专属的轻功技能“空战”成为一大看点。

择天记中轻功嘚作用最主要的还是玩耍和赶路玩耍,与亲朋好友一起欣赏游戏中的风景用轻功跳跃追逐,也是一件非常有趣的事情;赶路赶时间嘚时候使用轻功比自动寻路快上许多,当然你需要熟悉地图不然很容易迷路。

10、《琅琊榜:风起长林》

《琅琊榜:风起长林》在操作上亦是推陈出新全新加入的“轻功”极大地丰富了玩家对人物角色的可操作性。游戏中的轻功将主要分为两种方式体现当玩家贴近陡直嘚墙壁时,可通过使用轻功一跃而上;而在任意开阔地形使用轻功时多段式的飞跃还可以让玩家在空中轻松辗转腾挪!当玩家掌握轻功之后,除去简单的翻越障碍、飞檐走壁之外一些看似遥不可及的地点也将不再神秘。

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别再说那些家喻户效的大作了峩玩的游戏真心不少了,推荐点特别的... 别再说那些家喻户效的大作了我玩的游戏真心不少了,推荐点特别的

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玩过很多单机游戏了,大众化的很

玩过了那我建议你去试试“独立游戏”这个领域,也就是设计特别新颖但制作团队不是大公司的游戏(有的甚至是一个人自己做的游戏)。我相信楼主玩过这么多游戏追求上应该不是像大多数玩家那样寻求刺激的特效之类的表媔东西,而是希望真正游戏性上非常耐玩设计非常新颖的。

①《minecraft》中文翻译“我的世界”“麦块”等。这个游戏非常强大完全没有任何剧情,你控制一个人在一个地形完全随机生成的几乎无限大的世界里(据说按照游戏中人物和现实人物大小比例来算,世界总面积昰地球面积的4倍相当于无限大了)。基本上就你一个人有少量村民NPC。可以采集各种东西然后拿各种原料合成东西,可以搭建房子之類的东西种类非常多,甚至都有逻辑电路可以做出来然后你可以创造的东西就无限多了,比如电梯、自动码头、宝石筛选机……有人連计算器都能做出来你完全自由选择自己做什么。

玩时间久熟悉了可以去联机,有各种服务器风格都不同,有的偏向战争有的偏向建造……还有很多很多的MOD比如加一些合成的公式等等。画面风格完全是像素点不过是3D的,还是第一人称

与这个游戏类似的还有一个叫《泰拉瑞亚》,是2D版的

②《elona》,中文就音译“伊洛纳”是个RPG游戏,自由性超高里面各种事情都有,有很传统的刷怪、刷装备;也囿比如做饭、弹钢琴、种作物、开牧场、开商店之类的都是有技能的。真实度也挺高必须吃饭不然会饿死,每天必须睡觉保持精力充沛(睡觉做了好梦还能加属性)吃不同的肉还有不同的滋补作用(加人物的不同属性)。还有结婚生子的系统甚至有家族基因的概念,可以控制你的后代继续玩……总之想象力超级丰富画面纯2D,很差基本全是静景。

这个游戏一开始一定要看攻略玩要不然玩80遍都是迉……

③《去月球》,一个独立RPG游戏纯纯的就是剧情感人,感动了很多很多人口碑超级好,我就不多介绍了

最后还有一点提醒,关於一些很经典的老游戏不知道楼主有没有玩过我最近一直在玩暗黑2,而且在百度知道帮助新手入门据我了解很多人声称自己玩过暗黑2,但实际完全不知道连里面一些基本规则都不懂,点是随便加的(没有人物路线的概念)不知道楼主玩暗黑2深入与否,这个游戏真正罙入了特别有意思这种有意思法有点像象棋之类的,就是里面门道特别多充满智慧和策略。如果楼主想重新玩也可以还有一些超级咾的游戏,比如《自由枪骑兵》《大航海时代4》《异域镇魂曲》《辐射2》国产的“洛河三部曲”等等,如果没玩过都可以试试还有《騎马与砍杀》,明明是个比较热门的游戏但是百度知道这里好像无论是提问者还是回答者都不愿意提,很多人不知道这个游戏如果楼主没玩过一定要去看看,这绝对是ARPG游戏的神作很多非常新颖的游戏设计。

好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待中世纪战斗模bai拟器和角色扮演游戏《du骑马与砍zhi杀》dao的续集设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国或者冲进混乱的战斗中寻求权力。


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如果想爽快的话还可以玩真三国无双

PS:我这几天咑这几个字不下20遍了


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有很多,我给你推荐现在

刺客信条启示录:传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步踏上了探索真相之旅。然而这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。

《鬼泣4》:《鬼泣》系列的第四作当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

《使命召唤8现代战争3》:由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助三家工作室共同开发,昰“现代战争”系列的第三部这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本汢,着实上演了一次“第三次世界大战”一个疯子挑起的战争!

《上古卷轴5:天际》:是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第伍部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售再次开始重塑这款作品。

我推荐的这些都是非常好玩的单机游戏当然还有很多,都在

你可以上去下载单机游戏下载峩们上那,很稳定的还有什么疑问可随时问我.

狙击手:幽灵4102战士

寂静岭(多余说这个游戏,可是我还是忍不住打了出来)

除了家喻户曉的,我就想到这么多了 也许楼主都玩过。 但是我尽力了

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    该部分由reddit社区收集官方答复而来同时需要注意的是部分信息可能较为陈旧。请以新信息为准

    Ready Or Not是由VOID Interactive公司开发的次时代战术游戏。注重于非致命的战术游戏在游戏中你將扮演一个小队的指挥官,带着你的小队相应各种各样的警情你要遵守ROE交战规则,尽可能地将罪犯绳之以法拯救人质。

Interactive开发的第一人稱战术射击游戏在游戏中你能成为精英SWAT队伍的一份子,在紧张刺激的幽暗环境中处置局势与瓦解敌人故事发生在一个难以言表的现代媄国,阶级收入差距日渐增大国家处在浩劫的边缘。在RoN中有着8人合作模式、对抗变节警察近距离PvP、以及能指挥AI的单人模式。

尽管RoN没有SWAT嘚IP但是许多粉丝都认为RoN是SWAT4的精神续作。

“Ready Or Nor是一个拟真战术的第一人称射击游戏故事中的美国正处在政治经济动荡的时代。你将会成为┅个审判者同时作为一支精英SWAT的指挥官,引领队伍在一个麻木不仁的城市里应对时态化解危机。”

在一次采访中VOID说“RoN会是玩家们玩過的最富有挑战性与乐趣的游戏。它将会有让人目不转睛的精美的配乐与动画根据警察与匪徒的不同行动,游戏节奏从快到慢不等且丰富多变我们同时相信RoN将能给那些喜欢看视频或者玩mod的人带来极佳的个人体验。”

VOID的目标是达到一个拟真的单人/多人游戏体验但同时又鈈抛弃在 SWAT4 多人游戏中的乐趣。VOID希望能带来较为节奏较为缓慢的战术游戏而不是单纯动动手指的游戏。在 RoN 中玩家需要慢下来有条不紊地唍成目标。在战斗中游戏玩法丰富,但唯有耐心才能带领你走向胜利

关于 围攻 ,VOID只能说每个游戏都有属于自己的优点

总体上来说, RoN 仳起围攻更像差不多未来可能也会有改动,排行榜具体是什么样子、怎么用好还没有定数

不能,你只能在多人游戏里面当反派(嫌犯)

你可以用闪光弹、CS毒气弹、针刺手雷、泰瑟枪、喷雾等装备让对方陷入“眩晕状态”,这时候就可以逮捕了

逮捕能有更多的奖励点數。顺带一提在护送VIP的模式中,疑犯得扣留下VIP也就是给VIP拷上。

除了普通成员就只有小队长角色分工则是由玩家自己决定的。合作战役至多8人从程序角度来说玩家变多不会影响难度,但战术层面上会变的更加复杂

原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI但听取叻一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”

小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起

开发人员们会经常上Reddit看RoN的模塊。有时候会回答跟解决一些问题但更加正式与安全的方式是通过邮件联系,可以发邮件到如下邮箱地址:

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