强劫西部抢劫银行的动漫图案游戏中的赔付散布图案是怎么算分的?

来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。&br&我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。&br&&br&《The company of myself》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_r.jpg&&&/figure&开篇自白:&br&“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。&br&在我开始这种独居生活之前,我有两个爱好。其中之一就是伪装。&br&直至今日,即使我知道自己无法和别人共处,我依然能坦然地站在他们面前,逗他们笑,时不时制造点惊喜。&br&这挺讽刺的,不是么。&br&这种感觉,不太好。”&br&&br&那第二个爱好是什么呢?&br&一个叫Kathryn的姑娘。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_r.jpg&&&/figure&不过这个等会再说。&br&&br&我和其他人一样,每天都会遇到一些烦心事。只不过不同的是,他们有朋友为自己打气。&br&我没有。&br&&br&换个生动点的方式向你展示我的生活吧: )&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b0dfbfd6def79_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b0dfbfd6def79_r.jpg&&&/figure&看到了吗?右边有个绿色的方块。&br&我想和它交朋友。非常想,特别想,想极了。&br&&br&(非常简单的游戏,方向键操控“我”行走,每一关以到达绿色方块为胜利。&br&不过这家伙,还真是多愁善感啊。&br&像我一样。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/feaf95e2af74bfc5daefbe64_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/feaf95e2af74bfc5daefbe64_r.jpg&&&/figure&嘿,我在接近它了。它怎么一点反应都没有呢?&br&它注意到我了吗?&br&还是……它只是假装没有看到我?&br&&br&(一开始我以为这就是个超级玛丽类的游戏,正准备玩完这关就退了时发现似乎并没有那么简单。&br&因为很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。&br&但……)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_r.jpg&&&/figure&你可以召唤“小伙伴”来帮助你!&br&当然,这个“小伙伴”就是我自己了——哈哈,你不会忘了,我没有朋友吧?&br&每次按空格,就会召唤出一个“过去的我”,它完全重复我点空格前的运动轨迹,而这样,我就可以站在““过去的我””的肩上跳过很高很高的障碍。&br&&br&就像这样。&br&只是慢了一点而已……和有朋友,并没有什么差别嘛。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_r.jpg&&&/figure&&br&有时候它帮我操纵开关,打开障碍。&br&我们协同合作,判若一人。&br&(通过触碰下层的黑色开关,上层的黑色石块会自动消失)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7dca8cdfebc_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7dca8cdfebc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但毕竟,我们之间仍然有所区别。&br&有些障碍我能通过,它不能。&br&(真实的我可以通过粉色光束,但“过去的我”不行)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_r.jpg&&&/figure&&br&但有些障碍,它穿行自如,我却被牢牢禁锢。&br&(反之,绿色光束仅能由“过去的我”通过)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b9756eed5c31f3958dae3f4a_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b9756eed5c31f3958dae3f4a_r.jpg&&&/figure&&br&但我们之间的不同反而成为了我达到目的地的有力帮助。&br&当然,最好的帮手还是它……或者,是我自己?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5a43bd2be78b5b3a4bdf_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5a43bd2be78b5b3a4bdf_r.jpg&&&/figure&(比如上图,真正的我需要在平地重复跳跃,这样“过去的我”才能顺利踩着阶梯上去为我打开开关)&br&&br&&b&希望没人在偷看……要不他们一定觉得我疯了。&/b&&br&&br&当然还有些时候,它不仅要帮我“开锁”。&br&嘿兄弟,没有你,我真的不知道怎么办才好。&br&——这样说来,我还真是一点儿也不需要别人帮忙啊。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e4d2b3fede7_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e4d2b3fede7_r.jpg&&&/figure&&br&但有些问题依然萦绕在我心头不能挥去。&br&为什么我无法与别人相处呢?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1580cad431f5e15b3dfb_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1580cad431f5e15b3dfb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&是时候告诉你,关于Kathryn的故事了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2d325b3cdb8c_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2d325b3cdb8c_r.jpg&&&/figure&&br&我第一次遇到Kathryn的时候,一切稀松平常。&br&只是道路的交汇点,突然多了一个她。&br&就这样,我们成为了搭档。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f8dfe817e6bb3a09ac626b_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f8dfe817e6bb3a09ac626b_r.jpg&&&/figure&那时我还没像现在这样孤独,并不会召唤自己的影子通关。&br&看来达尔文的进化论果然没错,一切技能都是应需而生的嘛(笑)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_r.jpg&&&/figure&她的脚步很轻,我的回应很慢。&br&但我们的默契永远最快且毫无错误。&br&这就是搭档的含义吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ceef_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ceef_r.jpg&&&/figure&当有问题出现时,我们总是一切解决。&br&哈哈,现在我倒是要独自面对这些同样的问题了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3bdf33d5e86f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3bdf33d5e86f_r.jpg&&&/figure&我那时真是天真。&br&又傻又天真。&br&我并未发觉我有多需要她。&br&以及……她有多依赖我。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_r.jpg&&&/figure&我帮助她,她帮助我。&br&一起。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/02b4ffc4de3b5e_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/02b4ffc4de3b5e_r.jpg&&&/figure&我根本没有想到,结局会来得这样突然。&br&(请注意粉色开关是落在黑色石块上的。换言之,Kathryn跳到黑色石块上触碰粉色开关,由此“我”可以进入终点,但“我”要解锁黑色石块,Kathryn就会掉入深渊)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aad33ebfec3b90_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aad33ebfec3b90_r.jpg&&&/figure&我被巨大的自责包裹。&br&数日,根本无法出门见人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f54ecf268f_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f54ecf268f_r.jpg&&&/figure&但她已经离去了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eab6c2ceef_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eab6c2ceef_r.jpg&&&/figure&如今我独自一人。&br&我再也无法和他人交谈。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b87a6d8e75_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b87a6d8e75_r.jpg&&&/figure&我的大脑里总有一个兴奋的小人在大喊:“到终点啦!”&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cee2e7d90ceb_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cee2e7d90ceb_r.jpg&&&/figure&你知道吗,我突然觉得,我要是早点学会““过去的我”召唤术就好了。&br&那样,Kathryn在一开始就不用遇见我了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d2ebbca06cf24840cae6614_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d2ebbca06cf24840cae6614_r.jpg&&&/figure&如今我继续独自行走着。&br&很多时候我要召唤出很多、很多个自己。&br&我们共同行走。&br&我觉得这并不仅仅是为了通关。&br&更多的时候,是因为,我太孤独了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bb34d6e7f6442bbcc1825_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bb34d6e7f6442bbcc1825_r.jpg&&&/figure&等等……是不是我的故事太长,你已经开始犯困了?&br&别、别、别,先别走,我还有话要说。&br&真的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cc8368dead0d1bf02a2cf_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cc8368dead0d1bf02a2cf_r.jpg&&&/figure&你看,我们到最后一关啦。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bfdf17cfbf_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bfdf17cfbf_r.jpg&&&/figure&(必须一再召唤“过去的我”,然后重复跳入深渊的动作。&br&一再重复,一再重复。&br&直到……你可以踩着过去的自己,让他们坠入深渊的同时,你到达新的彼岸。)&br&&br&【游戏完】&br&&br&========================================&br&&br&我是在12年的时候,第一次玩这个游戏的。&br&开始觉得无聊,后来被精妙的逻辑激起兴趣,再后来被Kathryn的故事吸引。&br&最后,在终关踏着“过去的自己”到达彼岸时,哭了出来。&br&&br&真的是,停在悬崖那一端,站在绿色方块面前,放声大哭了好久。&br&&br&我们都有放不下的人和放不下的过往,它们如影随形,如心跳如血液,循环在每一天的呼吸里。&br&有时我们牺牲一杯奶茶、一场电影、一夜好眠、一个春秋、一个爱人,只想继续走自己的路。&br&孰不知早已在一个人踏上征程时,心痛地大哭起来。&br&&br&然而何时才能迎来救赎呢?&br&那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不乐,每天在七八个社团辗转,一有活动和比赛就扑上去参加,忙到真的没空吃饭、每天只睡5个小时,只想麻痹自己——没事,你还没那么差,没差那么多。&br&那年我终于向早已冷对待已久、只想拖到我开口的前男友告别,第二天就去了地震灾区,只想忙一点、忘记你快一点,然而一周、一月、一个夏天,没有用,根本无济于事。&br&很多很多时候,我站在泥潭边缘看着深陷其中的自己,多想问问时间:“我要什么时候,才能真正走出来呢?”&br&&br&这就是答案。&br&&b&等到你终于愿意放弃所有恋恋不舍的自己,踩在旧时光的尸体上,昂首阔步向前。&/b&&br&&br&&br&===================&br&最后,游戏制作人放了一段背景陈述:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_r.jpg&&&/figure&“在Jack精神崩溃之后,我成为了他的精神治疗医师。&br&起初与他交谈时,我并未发现异常。Jack能够精确回忆往事,他可以轻松将过去的事情串联起来。&br&&br&唯一的问题是,他似乎记不起来我曾经见过他。&br&在过去的八年里,我每周都会和他聊天,而他总在和我说着相同的事情。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/710b6ef66cde9f8357313f_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/710b6ef66cde9f8357313f_r.jpg&&&/figure&他认为自己是个独居者——这倒也解释了为什么在住院期间,他始终认为自己被单独监禁的事实。&br&谈起自己的人生时,他总是寥寥数语。&br&接着便一次又一次的进入那个最后的故事:他是如何失去他的挚爱Kathryn的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b2633dec9fa59a36df674_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b2633dec9fa59a36df674_r.jpg&&&/figure&他知道她已经去世,也能隐约感受到自己似乎在某种意义上要负责任。&br&但他想不起来,正是他自己谋杀了Kathryn.&br&她被埋入后院花园,身体装在一个绿色包装盒里——显然,这是Jack唯一能找到的用作棺木的东西了。&br&他还种了两朵花在她的‘坟墓’前。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cc05e3aaa360ef10bee337_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cc05e3aaa360ef10bee337_r.jpg&&&/figure&他认为,Kathryn的死是造成他无法与人交谈的直接原因。&br&从某种意义上而言,这样想也没错。&br&&br&这是我为Jack撰写的最后一份报告。在他身上,我找不到任何痊愈的可能性。&br&而且,无论对他自己还是对别人,对Jack的赦免都太过危险。”&br&&br&这个游戏,直到这里才算是一个让人汗毛倒竖的游戏。&br&所有看似温暖简单的图像都是隐喻,绿色盒子装着Kathryn的尸体,Kathryn坠入深渊其实是被Jack谋杀,就连那画风清新的花朵都是杀人后种在坟前的纪念。&br&&br&但我觉得最大的隐喻才最令人战栗:&br&&b&我们生来孤独。无人可以同行,无人。&/b&&br&&br&====================================&br&&br&这是游戏的最终幕:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/776b55d3bf32cdf85da897a_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&406&&&/figure&“医生也走了,最后一个听我讲故事的人也走了。”&br&&br&&br&游戏地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.addictinggames.com/strategy-games/company-of-myself-game.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Company of Myself&/a&&br&懒得自己玩也可以在这里直接看通关视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DtI0RfSn8oYg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=tI0RfSn8oYg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。 我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。 《The company of myself》 开篇自白: “首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。 在我开始这种独居生活之前,…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
&p&谢邀。我是一个资深的战略游戏迷。《全面战争》系列;《信长野望》系列;《太阁立志传》系列;《三国志》系列;《大航海》系列;《文明》系列我都十分痴迷。从这些战略类游戏中,我学到了很多经验技巧,不仅仅是游戏层面的经验和技巧,有些是对我人生观、方法论形成都非常有启示意义的。&/p&&p&我觉得这些战略游戏对于我们年轻人而言,有些道理显得格外重要。&/p&&p&&u&&b&1.《太阁立志传》系列&/b&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e95d5fe0df87be896b9e4e4d44af1298_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e95d5fe0df87be896b9e4e4d44af1298_r.jpg&&&/figure&&p&在我年轻的时候,我的父母经常会跟我说&b&学习&/b&的重要性。比如你首先必须进一个好的高校,才能有一个好的文凭,才能进入一个好的平台,掌握更好的资源,然后毕业了才能找一份好的工作。&/p&&p&说实话,年轻的我对于&b&文凭、平台、资源、工作,&/b&这些词都十分陌生,非常的虚无缥缈,很难将其与学习以及自己个人命运的未来实实在在的联系起来。因为你没有经历过。没有经历过的东西,任凭你怎么发挥想象力,你是无法通过自己切身真正理解的透彻的。&/p&&p&后来,我自己进入大学,后来考研又考博,我对这些相互关系的理解才上升了一层。而其实,在大学期间我就接触过《太阁立志传5》我发现其中的道理,其实你玩游戏的过程中,是可以很形象具体的感受一遍的。&/p&&p&比如,在太阁中有一个能力系统,是以数字形式形成的。如统帅、武力、政务等等,这些数值很多都是天赋,跟人物秉性有关,后天可以提升,但是提升非常有限。还有一个系统,是知识系统,也就下栏中的足轻、骑马、铁炮等等,这个是通过游戏学习相对能力比较容易获得的,是后天性的。学习的方式主要是通过拜师或者好友的方式,你通过向他们请教习的。&/p&&p&你看这个像不像我们自己真实的生活,我们每个人都有这样那样的天赋,有的人智商高一点,有的人情商高一点;有的人天生气场足,领袖气质强;有的人心思整密,喜欢自己一个人筹划。这个就是我们的先天的数值。但是后天的知识和技能,我们都是通过在学校,在社会,和不同的老师、同事、自己的历练习得的,比如英语、计算机、人际交往经验等等,这些对每个人而言都是一样的。&/p&&p&&b&知识能够帮助你更好地完成相关领域的工作,而能力值是对知识的加成。&/b&&/p&&p&有了能力与知识这两个系统。就使得我们在游戏初期的目标非常明确:&b&不是要赚更多钱或者马上成为大富豪、大海贼、大领主、或者诸侯。而是首先尽可能认识更多优秀的人,并且不断提高自己的能力值和知识贮备。&/b&&/p&&p&你认识的优秀人才越多,你可供学习的机会也就越多,相应的你的能力和知识贮备提升就越快;另一方面,因为你的能力和知识非常宽或者专精,你在进入某位大名或者商人麾下的时候,在完成相关任务的时候,绩点都会非常之高,比如相关军事知识保证你在战场上斩获特别多。每次评比按绩点计算,然后提拔的非常之快,因为我相关领域的知识和能力值都非常高,同时,这个阶段,我仍然不断地在认识新的优秀的人,学习他们有而我没有的一技之长。&/p&&p&&b&你的能力、知识、交际圈、平台才是限制你未来发展的根本性因素。能力越强,知识越广,人脉资源越充沛,任务的完成度越高,你提升的速度就越快。&/b&而且这个几乎是一个不断向前发展的良性循环,前期积累非常之慢,但是中后期会呈现出指数级上升的趋势。&/p&&p&&b&年轻不要图快,而是要图稳。稳是快的前提。&/b&&/p&&p&这是个很浅显但是通常被年轻人忽略的道理吧,您还真别觉得这有啥好说的。据我观察和生活体会,还真就有很多年轻人不懂这个道理,或者懂这个道理做不到。&/p&&p&比如很多年轻人选择工作,第一考虑并不是我未来的发展如何,我在这里能够学到什么东西,能够获得哪些资源;他(她)首先考虑的是薪酬待遇怎么样,稳定不稳定,苦不苦,要不要经常加班,是不是离家特别远;还有年轻人是跟风的,比如最近某些行业兴起了,马上参与进去,都是短线性质的,首先没有考虑到的是我参与一个事我获得的能力增长是什么,我的知识经验提升点在哪一块,我获得的人脉和平台提升在哪里,我未来的走向是什么。&/p&&p&&u&题外1:年轻与“炒股”&/u&&/p&&p&我典型说一下炒股。年轻人不要炒股啊,不是炒股不对不好,是很多年轻人摆错了自己的定位,他炒股是为了赚钱去的。炒股这个东西,有过体会的人都知道,根本不是钱的问题,而是你一旦选择炒股,你整个身心和心情都被牵着进去,不由自主地会每时每刻关注大盘,受到涨幅的影响,涨了你大喜,跌了你又大悲。首先年轻人就没有太多的积蓄,其次你是在浪费一大把时间精力和情绪成本在做这个事,由于炒股一个事,你的其他能力、知识都不能得到均衡发展。&/p&&p&当然,如果你是抱着学习的心态,不计较得失,而是确实从中获得了很多的能力提升、知识经验、帮助你看问题更准,然后磨练了心性,这个倒是可以的。但是大部分年轻人,实话实话,没有这个生活阅历的底蕴。&/p&&p&&b&&u&2.《信长野望》系列&/u&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8e8fcdcacb2e4effbec61305_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8e8fcdcacb2e4effbec61305_r.jpg&&&/figure&&p&《信长野望》也是一个规划性的游戏。我拿这个来说说我们很多年轻人(包括我自己)心态的问题。&/p&&p&我们很多年轻人,包括我在内,情绪上经常出现两种极端,我称作“左”和“右”吧。左呢,就是这个人非常有冒险精神,非常敢想,有理想,有抱负,有梦想,敢于拼搏,但是实践中思虑的太少了,&b&能力、知识、资源、平台跟不上去,导致你执行能力非常之差,目标定的过高了,没有脚踏实地解决做一个事的前置问题:要具备相关的能力、知识、资源、平台。&/b&右呢,就是这个人非常保守,害怕,自卑,自暴自弃,不敢参加任何的活动,总是在比较中否定自己,唯唯诺诺,没有自己的想法和主见,寸步难行,每做一个事都是在应付,或者被动中进行的。&/p&&p&&b&极左和极右通常事相互转换的。极左的人遇到挫折、困难,因为事前缺乏思量和利弊,想的太美好,打击的太突然,就容易蜕变为极右,变得不思进取,保守,消极和自我否定。&/b&&/p&&p&我在玩《信长野望》的时候,特别喜欢选一些不知名,实力非常之差的大名,通常手下只有几个素质一般的武将,然后城池有限。然后这个阶段,就特别需要准确地评估自己的实力。从人才、兵力、粮草、武器、外交等等方面家踏实地地做起。&/p&&p&用有限的人,从一个个集市、一个个农田、一个个兵工厂慢慢建起,一件件武器采购起。然后在选择攻击对象的时候,特别注意敌我力量的对比,你不能选择一个巨头开始动刀,因为他反扑起来是你抵挡不住的。在进攻之前,目标的周围的大名通常都要拢络好,要么联姻,要么结盟,要么保持友好的状态,然后我进攻的时候能保持按兵不动,或者出兵相助。&/p&&p&这个就是前期,是非常痛苦需要耐心的过程,耗费精力和时间。但是你一旦度过前期,中后期其实是相当容易的,因为人才、资源、平台已经起来了,这个时候其实是思维方式的转变,没必要事必躬亲,注意一个外交和进攻的大方向就行,因为这个时候你已经可以&b&实力碾压&/b&了。&/p&&p&这个想说明什么问题呢?&b&就是我们特别要注意心态上的极左和极右。&/b&学习也好、找工作也好、做事也好,有理想、有目标、有干劲是对的,但是事先一定要衡量一下自己的积累,手段是否跟的上去。&/p&&p&就像一个初学者,你说我要3个月掌握罗马法。而他罗马法是什么可能都弄不清楚。而我们有学习经历的人知道,学习罗马法,最好先不要看法律,而是首先看历史,要把罗马的历史发展脉络,重大事件,重要人物梳理一通;进阶一点,你再去学习罗马的政治制度是如何运作的,社会结构是怎样的。然后,再去读罗马法,你会有一个非常清楚鲜明的时代感,你能够代入到当时当下的社会环境中去,理解某些制度的合理性。少了这个背景知识,你理解不了的,通常也就是死记硬背。这是这样,你先得考虑清楚,把一个目标的外围据点慢慢拿下,看起来非常耗时间,也不豪迈大气,但这就是保障你后期快速发展成功的关键。&/p&&p&有几次和电脑对战的时候。我甚至为几块水田和对手反复争夺,做拉锯战。因为这几块水田事关他的粮草,他没粮草就没办法出兵,此消彼长,其实是一石二鸟。&/p&&p&&b&任何做大事的人,都是这样精打细算,落实到每一个细节和执行上的,而每一个细节和执行他都要保证有意义,尽量减少失误。&/b&这跟宏大的目标,豪情壮志有时候看似是矛盾的,但其实是不矛盾的。年轻人说一个目标,通常只有一个目标;而成熟的人说一个目标,通常有一整套实施的方案,计划,方法,如何去积累资源,攻占外围,相关的人才、知识、能力、沟通准备好了没有,第一步是干什么,第二步是干什么,备案做好了没有,我现在应该去做什么。他有一个清晰的路线图。&/p&&p&当然,这个也是慢慢摸索的,但这也就是成熟心态和极左极右的区别所在。&/p&&p&&u&题外2:“无能的领导”与“溜须拍马”、“搞关系”&/u&&/p&&p&有的人也看不惯领导,觉得业务能力还比不上自己,拼什么做领导啊。或者特别看不起某类人,如“溜须拍马”、“搞关系”之类的。这个问题我觉得用我的积累理论也是可以解释的:&/p&&p&首先,领导已经过了你这个阶段,确实时代发展,业务能力形式都会改变,在具体事项上某些领导是可能不如你。但是领导的思维方式和定位和你这个阶段是不同的,换言之,&b&知识、技能、资源、平台&/b&的要求是不同的,而上述条件,他是符合的,所以才能够提升到相应的岗位。知识、技能的短板,可能是他资源、平台的长处弥补了,你能说这个不是综合实力么?换成你,你可能又不具备相应的思维转换能力或者知识、技能、资源、平台。&/p&&p&其次,“搞关系”在特定情况下也是一种能力和知识呀。《太阁立志传》里注意到没,能力里有“政治”,知识里有“口才”一项。这个也是能力和知识,能搞关系,说明他能够最大程度整合现有的人际关系网络,减少不必要的成本支出,这怎么就不叫做能力和知识呢?换一个角度,年轻人如果看到一个现象,不要先给它一个黑白或者善恶的定论(小孩子才分对错,大人只看利弊),你先去分析一个现象存在的合理性在哪里,有什么可以吸收借鉴的地方,这个是不是也是有利于你的能力、知识、资源、平台发展和进步的。一开始就否定某类人某些现象,就意味着你首先就失去了学习的机会。&/p&&p&&u&&b&3.《大航海时代》系列&/b&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2d39d80b31b735ab7fe5bd_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2d39d80b31b735ab7fe5bd_r.jpg&&&/figure&&p&继续更新。今天说的是《大航海时代》系列,这里主要以《大航海时代4》为例。&/p&&p&在大航海中,有几个设置是非常有特色的:(1)霸着之证系统。每一片海域,都有一个霸着之证,拿到这个霸者之证,你才是属于这片海洋的霸主。在取得霸着之证之前,你通常需要通过非常多的考验,需要满足非常之多的前置条件,这和我们前面所说的知识、能力、资源、平台是共通的。在游戏中,主要表现为&b&影响力。&/b&(2)影响力系统。这是本作非常有特色的第二个系统。影响力主要通过以下途径获得:占有相关沿海城市的支配率(市场占有率),主要是通过投资的方式;当然,有的城市支配率已经饱和,这时候,你则需要通过散布流言的方式或者战争的方式打击相关一方,使得其占有率下降,而己方得到提升。当你的海域支配率达到第一,敌方或臣服或被消灭时,自然就可以启发相应的事件,获得霸着之证的相关线索。&/p&&p&当然,这一切的一切,都需要从头做起。不管你选择的是哪位主角,我们一开始都不得不面临只有小破船的局面。这里,我们仍然遵循发展的&b&“能力-知识-资源-平台”&/b&公式。在《太阁立志传》中,人脉是最宝贵的资源,有人脉,才有能力和知识的提升空间;而在《大航海时代》中,宝贵的资源有两种:一种是人才,这里的人才是系统设定好的特殊人物,每一个角色都有自己的擅长领域,找到他们,你在市场交易、战斗、策略、航海中才能事半功倍;第二的资源,是金钱。有了金钱,你才能买船、买炮、改造船舱、提高市场占有率、获得与敌人竞争的实力。&/p&&p&先说“金钱”。在大航海中,金钱与贸易挂钩,贸易又与市场占有率挂钩。市场占有率约高,你在当地购买的产品数量就越多,随着投资的增加品质也就越好。这同样是一个良性循环。&/p&&p&然而这一切,同样像我之前所说的不是一蹴而就的。本着&b&“先打外围,再拿下核心”&/b&的法则,我们应当首先建立起自己的贸易线路。&/p&&p&细心的同学通过几次贸易之后,很快就能发现,某些商品在某些市场上是有特殊地位的,价格特别高;有些商品会在特殊的地点不定期的流行,后期,甚至随着你实力的增长,你可以创造“流行”大赚一笔。&/p&&p&&b&因而,守护“贸易线”是至关重要的。&/b&你需要在特定城市之间建立固定的贸易线。这些城市通常拥有特殊的商品,能够产生高额的利润。在这些贸易线路上,你必须不断追加投资,同时抵御对方的侵入。直到赚足了足够的金钱,升级了船只,锻炼了人才,获得了足够的实力,再去挑战对方的城市。&/p&&p&&b&贸易线,就是我们每个人施展才能,不断发展壮大的外在环境。&/b&想要在社会立足,我们每个年轻人都要好好想一想,我们的资本是什么?我们的能力、知识、资源、平台应该在哪个方向上积累,才能获得良好的收益,并且形成良性循环。&/p&&p&这条贸易线,是我用生命浇灌的,我的能力、知识、资源、平台保证我在这里能够占据脚跟,获得核心竞争力而不被淘汰。在这个领域,我发了疯似地学习、历练、创新,不断获得更多的资源,反复投入,最终不断晋升到更高的平台和高度,再去迎接新的挑战。&/p&&p&有一个说法是在30岁之前,尽量多历练自己,尝试不同的职业、行业,35岁之后,可以在某个行业变动,但最好不要在职业范围内大变动了。这是有一定道理的。因为跳出你积累的领域,很多事情,能力、知识、资源、平台都需要从头开始;而在30岁之前,你有这个时间和精力的成本,而在不同领域的历练,都会增长你不同的能力、知识、资源、平台,并帮助你发现自己最为适合的领域。&/p&&p&&b&没有贸易线的思路,就像散兵游勇一样。每个人的目标和理想,都要落实在最终的可预见的领域之上。&/b&当然,这个过程,同样需要尝试,恰如你第一次玩《大航海时代》一样,你并不清楚那几条线路是利润最高的。但是经过多次尝试和反思后,你最终都能够找到。&/p&&p&&u&题外3:与理性无关&/u&&/p&&p&《大航海时代4》,每个主角我都玩过,影响最深刻的当然还是我们中国的李华梅,但我本人最喜欢的剧情和角色是日本的佐伯·杏太郎。可能我自己是亚洲人,所以对李华梅和佐伯的故事代入感比较强一些。华梅成为提督,是为了防止沿海的倭寇,是出于保家卫国的信念;而佐伯出海,完全是被迫的,是类似于《基督山伯爵》的剧情,家族被杀害,成为提督,是为了复仇,寻找到真相。&/p&&p&&b&我们每个人,既像李华梅,又像佐伯;既然家国情怀的一面,又有为小家的一面,无论如何,我们都是被上天选择的人,来到世界这片未知之海,凭我们自己的能力本事努力打拼,我们每个人,都是我们自己的提督。&/b&&/p&&blockquote&“人は城 人は石垣 人は堀 情けは味方 仇は敌なり
人是城,人是砦,人是垣,人情是朋友,仇恨是敌人”——武田信玄&/blockquote&&br&&p&人,是经营的第一法则。这是任何战略游戏都至关重要强调的一点。没有志同道合的朋友,无以成就大业,即便你浑身是铁,能打几根钉。而人中,最为出类拔萃的一类,叫做人才。每个人都有自己独特的出身、性格、经历、能力、秉性,善于发现他人的长处和优点,并将之团结在身边,这样的人,才称之为领袖。&/p&&p&这个道理前面也说过:很多人看不起“领导”,看不起”搞关系”、“溜须拍马”的人。然而我恰恰认为,正是此类人,某种程度上看到了问题的关键,具备其他人不具备的能力、知识。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f83b9a2aeaeffb45a0234eec0946bbee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f83b9a2aeaeffb45a0234eec0946bbee_r.jpg&&&/figure&&p&选择佐伯的开局。首先是在茫茫的大海上流浪,遭遇了风暴。终于靠岸后,所有的水手都意志消沉,船破了,货物没了,所有的人不知道未来在哪里,每个人都沉默不语。&/p&&p&这个时候,是佐伯第一个站了出来。哼着家乡的小调,拿起了修理船的工具,让所有的水手平静了下来,让久经沙场的副官也被震撼住了。佐伯这样的特质,一直伴随着游戏的始终。在游戏的最后,佐伯的一支舰队面对西班牙的无敌舰队,佐伯依旧唱起了家乡的歌,从容上阵。&/p&&blockquote&七件霸者之证全部到手了,什么事情却都没有发生。杏太郎突然明白,拥有霸者之证的意义不过是当世界海洋浑然一体后,拥有强大实力的人来维持海洋的和平,维持世界的大同和贸易的平等。什么事情也不会发生的,明天的一切都还是需要自己的努力。
把赛西利雅送回塞尔维亚其父母那里,赛西利雅离去的背影终于让杏太郎无法忍受。杏太郎追上去:“回来吧”。赛西利雅离开了自己的父母,跟随杏太郎一起闯荡世界。两人经常在夜晚,坐在船的桅杆上,彼此靠在一起,看海洋那汹涌的波涛…………&/blockquote&&br&&p&这样的领袖气质,让人折服。&/p&&p&我们每天都在抱怨事情进展的不顺利,自己如何的优秀而不被他人赏识,没有人理解自己,自己生错了时代,没有娇好的面容,充盈的家庭环境,社会如何的黑暗险恶。每天无数的新闻、故事都让我们绝望,让我们看不到前进的希望,觉得永世不得翻身。&/p&&p&然而,每当最绝望最黑暗的时刻,我总是回想起那个家族被屠灭流浪在海洋上的佐伯。想起那个从一无所有,可以到拥有全世界,等到拥有了全世界,又可以洒脱地离去,淡淡地说一句:“我不在乎”的佐伯·杏太郎。&/p&&p&世界永远在我们自己心中。我们每个人都不是被别人毁灭的,而是被自己毁灭的。&/p&&p&&b&所有的一切,是你自己要成为优秀的人!把所有的黑暗踩在脚下,把所有的挫折困苦踩在脚下,成为自己命运的主人!像佐伯一样,像华梅一样,去挑战那未知的大海吧,没什么好怕的!&/b&&/p&&p&我一直在谈能力-知识-资源-平台;我一直在谈如何脚踏实地把能力、知识、资源、平台落到实处,防止心态失衡。然而我写到最后,我发现这一切的前提,是你要有一颗&b&勇敢的心&/b&。&/p&&br&&p&&b&&u&后记结语:&/u&&/b&&/p&&p&我并不想写得太长,本系列我原计划是放在我即将开通的知乎 专栏&b&《潇·张》&/b&中写作的。未来,每一个游戏我还会有更多的论述,有兴趣的同学可以关注。其实每一个战略游戏,无论是《全面战争》系列,《太阁立志传》系列,《信长野望》系列,还是《三国志》系列,《大航海时代》系列,道理都是相通的,大家不要认为每一个游戏只体现某一个道理,我这里以板块的形式,每一个游戏突出一个&b&“关键词”&/b&(主题),是因为相关的道理在该游戏的设置上比较好说明一些,比如太阁中能力与知识这个系统,就是非常鲜明有特色的。&/p&&p&《太阁立志》系列,我想表达的关键词是&b&“学习”;&/b&因为学习所带来的能力、知识、资源和平台的提升会帮你成为你想成为的任何人,不断形成良性循环。&/p&&p&《信长野望》系列,我想表达的关键词是&b&“务实”;&/b&因为务实,可以避免心态上的极左极右,真正把你的目标和想法落实到可见的每一步行动之上,最终稳中求胜。&/p&&p&而《大航海时代》系列,我想了想,关键词应该是&b&“经营”。&/b&在不断试错的基础上获得能力、知识、资源、平台,并且最终发现自己施展才华的领域,培养出自己的核心竞争力。&/p&&p&然而,所有的一切,核心是不变的:&b&年轻没有什么不可能。&/b&最伟大最具有冒险主义和人文情怀的梦想,结合最务实、最实际、最精打细算的谋篇布局与执行,就能创造奇迹,实现目标。&/p&&p&未来终究是我们的,我从不怀疑。&/p&
谢邀。我是一个资深的战略游戏迷。《全面战争》系列;《信长野望》系列;《太阁立志传》系列;《三国志》系列;《大航海》系列;《文明》系列我都十分痴迷。从这些战略类游戏中,我学到了很多经验技巧,不仅仅是游戏层面的经验和技巧,有些是对我人生观、方…
鲁迅:&br&在现今的中国,也还不能救助好人,甚至于反而保护坏人。因为当坏人得志,虐待好人的时候,即使有人大叫公理,他决不听从,叫喊仅止于叫喊,好人仍然受苦。然而偶有一时,好人或稍稍蹶起,则坏人本该落水了,可是,真心的公理论者又“勿报复”呀,“仁恕”呀,“勿以恶抗恶”呀……的大嚷起来。这一次却发生实效,并非空嚷了:好人正以为然,而坏人于是得救。但他得救之后,无非以为占了便宜,何尝改悔;并且因为是早已营就三窟,又善于钻谋的,所以不多时,也就依然声势赫奕,作恶又如先前一样。这时候,公理论者自然又要大叫,但这回他却不听你了。&br&======================================================================&br&感谢大家的赞,附上两个视频,没看过的看一下,看过的回味一下。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTYwNTc1Nzg1Mg%3D%3D.html%3Fsharefrom%3Diphone%26qq-pf-to%3Dpcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿怡不要脸,代打还死不承认&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-99.3.4-2.1-1-1-3-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿怡微博承认代打 White五五开直播怒喷&/a&&br&======================================================================&br&评论区真的有毒,各位看评论区的时候记得端正心态,有些人你跟他理论是没用的。在这件事情上,有个我无法理解的观点就是:你们这些人,阿怡骗钱骗了你的钱吗?阿怡代打跟你们有一点关系吗?她没犯法,也构不成法律上的诈骗,你们凭什么站在道德的高地上去鄙视她,你们真是闲的。DOPA也代打,怎么没看见你们去喷dopa?成败论英雄,她钱赚了,你们这些吊丝也就喷人有本事。&br&&br&我只想问一下,那所谓的群众监督到底还有没有意义?是不是不健全的法律就成为一部分人为所欲为的理由,试问假如有一天刑法里不再有强奸幼女定刑的条列,强奸幼女是不是就可以成为理所当然的事情。法律是道德的底线,是不是就意味着不触碰底线,一切就都是道德的?而对于不道德的事情,有人去指责,难道不应该?&br&&br&可笑的是,却有人在指责维护道德的人。这样的人大概是什么心态?我觉得应该是想凸显自己的与众不同吧。
鲁迅: 在现今的中国,也还不能救助好人,甚至于反而保护坏人。因为当坏人得志,虐待好人的时候,即使有人大叫公理,他决不听从,叫喊仅止于叫喊,好人仍然受苦。然而偶有一时,好人或稍稍蹶起,则坏人本该落水了,可是,真心的公理论者又“勿报复”呀,“…
当今电子游戏的制作人员名单,堪称“看似精妙无比,实际愚不可及”的典范。&br&&br&不妨先从“看似精妙无比说起”。依我个人浅见,在设计制作人员名单时,大抵可以分为六大流派——黑屏流、回忆流、主题流、真人流、歌舞流和互动流。其中前几大流派自然不乏佳作,但和互动流相比,难免让人觉得在创意上有所欠缺,不过为铺陈之用,还是一并介绍吧。&br&&br&&b&黑屏流&/b&&br&这类游戏制作名单便如多数电影一般,白色文字在黑色背景下缓缓向上滚动,或辅以一些简单的装饰元素,走的是“中规中矩,大道至简”的路子。&br&&br&《秘境探险2》(Uncharted 2)&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/b043ce0ad40e7f07e3255_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b043ce0ad40e7f07e3255_r.jpg&&&/figure&&br&《战神3》&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/1716fcd266607abb8b77dad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1716fcd266607abb8b77dad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&回忆流&br&&/b&该流派在黑屏流的基础上,加入截图、动画或音乐,让玩家在通关之余,回忆起游戏中的点点滴滴。考虑到游戏往往长达数十小时,当业已淡忘的经典场面重新浮现,总是让人颇感唏嘘。&br&&br&《护林员》(Firewatch)&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/4cbadd278dcc921c76abd8b270c6ccd0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4cbadd278dcc921c76abd8b270c6ccd0_r.jpg&&&/figure&&br&《塞尔达传说:天空之剑》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb1033b63fdebf131c860a2986a56dae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb1033b63fdebf131c860a2986a56dae_r.jpg&&&/figure&&br&《时空之轮2》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f9b472c6a263ebe14e2ff12d8fd1834a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f9b472c6a263ebe14e2ff12d8fd1834a_r.jpg&&&/figure&&br&《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/32aef54b99ad2c2eb1c5a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/32aef54b99ad2c2eb1c5a_r.jpg&&&/figure&&br&《人中之龙》(龙が如く)&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/46ea73b04f0d0bc0d18c51ccd3272dca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/46ea73b04f0d0bc0d18c51ccd3272dca_r.jpg&&&/figure&&br&《旺达与巨像》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/59edeafe881ec26_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/59edeafe881ec26_r.jpg&&&/figure&&br&《恶魔之魂》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/d9b5f33b17fcc2e5630832f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d9b5f33b17fcc2e5630832f_r.jpg&&&/figure&&br&《死或生 沙滩排球3》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/99dfa346b58fdac455465e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/99dfa346b58fdac455465e_r.jpg&&&/figure&&br&《青蛙过街》(Frogger: He's Back!),我选这款游戏的原因和膜法没有任何关系!&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/1540eea1730321faf2e7a30bc5651125_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1540eea1730321faf2e7a30bc5651125_r.jpg&&&/figure&&br&《世界大战:勇敢的心》&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/21a053f8990f39bff59e4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21a053f8990f39bff59e4e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&主题流&br&&/b&相比于前两种流派,主题流在视觉呈现上与游戏更为契合。无论是《传送门》的代码、《日落过载》的涂鸦、《大神》的挂轴、还是《暴雨》的折纸,都与游戏风格相辅相成。&br&&br&《传送门》(Portal)&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e29eea509d274be96bc7a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e29eea509d274be96bc7a5_r.jpg&&&/figure&&br&《魔兽世界》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/21ad73ad7e41dff8d7d49_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21ad73ad7e41dff8d7d49_r.jpg&&&/figure&&br&《inFamous 第二之子》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/4ed3d058af61064b92eeaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4ed3d058af61064b92eeaa_r.jpg&&&/figure&&br&《猎魔人3》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/283c80a49fb5fbee096e629eca5f790e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/283c80a49fb5fbee096e629eca5f790e_r.jpg&&&/figure&&br&《镜之边缘》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4b024a80b46dea6b5f08_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4b024a80b46dea6b5f08_r.jpg&&&/figure&&br&《日落过载》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a47f82ebea79a183b7dfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a47f82ebea79a183b7dfb_r.jpg&&&/figure&&br&《暴雨》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/cefb31b09eb4b59f589d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cefb31b09eb4b59f589d_r.jpg&&&/figure&&br&《疯狂世界》(MadWorld)&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/c26efd8f25cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c26efd8f25cd_r.jpg&&&/figure&&br&《大神》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed38fde9c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ed38fde9c2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&真人流&/b&&br&这一类别的匠心在于以现实生活中的人或物,传递细腻的情感。比如在《生化奇兵:无限》在制作名单里,插入了男女主角配音演员录制插曲 &i&Will the Circle Be Unbroken&/i&
的幕后花絮。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/1b7fab0d1a93c9f307a9fb3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1b7fab0d1a93c9f307a9fb3_r.jpg&&&/figure&&br&又如顽皮狗的《最后生还者》中,放入了两条公司爱犬的照片。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b37e0d2a9dfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b37e0d2a9dfb_r.jpg&&&/figure&&br&真人演出也并非都是一本正经,搞怪的同样不少。如《电影大亨》(Movies)的制作名单就以 90 年代的 B 级电影为蓝本,游戏制作大师彼得·莫纽克斯抱猫邪魅出镜。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/fffb8f19e053f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fffb8f19e053f9_r.jpg&&&/figure&&br&《摇滚乐队》(Rock Band)自然要紧扣主题,工作人员也扮成了摇滚巨星的模样。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c1d6f1c0fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c1d6f1c0fd_r.jpg&&&/figure&&br&相形之下,《爆炸人》(Splosion Man)的鬼畜程度又更胜一筹,真人扮演的游戏主角痛殴游戏制作者的头颅,奇妙的造型大可和海宝组一对 CP。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a952cf69edb2dcf58b51d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a952cf69edb2dcf58b51d0_r.jpg&&&/figure&&br&自皮克斯在其动画电影的片尾加入产品宝宝(即员工在产品制作周期中诞下的宝宝)的概念以来,就引发了一股跟风热潮,《使命召唤:现代战争》、
《光环4》、《XCOM:未知敌人》等游戏也纷纷加入自己产品宝宝的名字。殊不知,最早在片尾制作名单中加入孩子名字的,正是一款叫做《Spiker! Super Pro Volleyball》的电子游戏。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/4f5da22cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4f5da22cb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&歌舞流&/b&&br&歌舞流在电影中较为常见,即一群演员载歌载舞,但在游戏中并不多见。案例有阿尔萨斯加盟牛头人酋长乐队,演奏一曲《部落之力》,蓓姐随着 &i&Fly Me To The Moon&/i& 跳上一曲钢管舞等。&br&&br&《魔兽争霸3:冰封王座》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/642df3da9d3b3ad878e75a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/642df3da9d3b3ad878e75a_r.jpg&&&/figure&&br&《植物大战僵尸》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/2dfbd7beaefca97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2dfbd7beaefca97_r.jpg&&&/figure&&br&《猎天使魔女》&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/c3cfdf177edc6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c3cfdf177edc6b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&互动流&br&&/b&如果说前几种流派在其他媒体的制作名单中并不鲜见,充其量称之为精良,难以称之为精妙的话,那么互动流可以说是游戏独有的制作名单形式。简而言之,这个制作名单可以玩!&br&&br&在《雷曼:起源》里,你可以操作角色跳到制作者的名字上,这些名字就组成了一个会动的关卡,如果被上浮的名字顶到画面顶端,你甚至还会死在片尾字幕里!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/682f81d4a2eb046bbeecf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/682f81d4a2eb046bbeecf_r.jpg&&&/figure&&br&《新超级马力欧兄弟 Wii》也是如此,你可以和游戏里一样,把写着制作者名字的砖块给顶碎!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0a0d64aeab19f4bd05447a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c0a0d64aeab19f4bd05447a_r.jpg&&&/figure&&br&在《块魂》里,你可以控制角色在制作名单中星际漫游!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/fac6c96f34c5c204a7b0b2c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fac6c96f34c5c204a7b0b2c_r.jpg&&&/figure&&br&在《花》里,你可以控制一股清风穿过一个个游戏的制作者,掀起阵阵花瓣!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/369ed3d3c6aca8e6c5f014_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/369ed3d3c6aca8e6c5f014_r.jpg&&&/figure&&br&在《吉他英雄3》里,片尾曲就交给你演奏了!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/cecc3b9d7ea410c9cc7fd708a5c52e12_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cecc3b9d7ea410c9cc7fd708a5c52e12_r.jpg&&&/figure&&br&在《鬼泣3》的制作名单里,如果你杀死100敌人,会出现隐藏剧情!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/cab041b1627b66ecaf3b1a37a3357428_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cab041b1627b66ecaf3b1a37a3357428_r.jpg&&&/figure&&br&在《超级猴子球》里,你要在制作者名字组成的关卡中突围夺蕉!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/bcf656d9f03963bacbed7ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bcf656d9f03963bacbed7ba_r.jpg&&&/figure&&br&在《征服》(Vanquish),你可以把画着制作者头像的陨石射爆!不爽策划射策划,不爽美术射美术,不爽程序射程序,谁都不爽全都射!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/da03f4f3a81c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/da03f4f3a81c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&/figure&&br&你是否已经啧啧称奇,感叹游戏的制作名单竟有如此多的花样,堪称“精妙无比”呢?可在我看来,这些设计在核心理念上却是“愚不可及”的,因为多数游戏制作名单很难出色地履行自己的使命。&br&&br&其一,是难以找到制作名单。&br&&br&从游戏本体来说,尽管部分游戏在菜单中提供了 Credits / Staff / Crew 等按钮供直接查看,但不少并未放在主菜单中,而是置于“设定”、“花絮”的目录下,并不直观。同时仍有大量的新游戏不提供这一功能,必须通关后才能查询。&br&&br&更有像《见证者》(The Witness)这样的游戏,将制作名单设计为一个谜题,必须解开谜题才能进入一间制作者小屋。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/8fb8b0cf8ce497_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8fb8b0cf8ce497_r.jpg&&&/figure&&br&又如《Undertale》这样的游戏,必须通关真·结局后,才能看到制作人员表。而如果你没有达成指定要求,名单中的 NPC 描述会是普通版(白色)而非完美版(黄色)。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/41e10e8adfcb5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/41e10e8adfcb5_r.jpg&&&/figure&&br&当然,这两款游戏将制作人员表视为彩蛋处理,以实验性的做法来评判,也无可厚非。但许多并无此意的游戏,想看制作人员表需要耗费十余小时,这是不争的事实。&br&&br&其二,很难在制作名单中找到特定的人。&br&&br&古早的游戏,制作者少,自然不是问题。如《仙剑奇侠传》一共方才这些人,具体每个人负责哪些事务一目了然。&br&&figure&&img data-rawheight=&3231& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/439c0fe663b870ee554b84df780a23bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/439c0fe663b870ee554b84df780a23bd_r.jpg&&&/figure&&br&而现今的游戏规模庞大,我们不妨看看下列游戏制作人员表要播放多久。&br&&br&《最终幻想13》10分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/cf04b14cce054ea3ce14d9b6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cf04b14cce054ea3ce14d9b6_r.jpg&&&/figure&&br&《永远的毁灭公爵》11分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/172e9bc3e1f8fa854f61df0fb0c704b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/172e9bc3e1f8fa854f61df0fb0c704b5_r.jpg&&&/figure&&br&《潜龙谍影4》 12分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/000f2cc6a842fa1ab92c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/000f2cc6a842fa1ab92c_r.jpg&&&/figure&&br&《歪小子斯科特对抗全世界》14分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7cc6fd2ad6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7cc6fd2ad6_r.jpg&&&/figure&&br&《使命召唤:黑色行动2》17分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/f693bf43b25d9a8387cab4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f693bf43b25d9a8387cab4_r.jpg&&&/figure&&br&《异尘余生3》 18分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/e0c8c32ea4f6ac93d1a9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e0c8c32ea4f6ac93d1a9e_r.jpg&&&/figure&&br&《抵抗2》19分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/18a78e7ce1dcc2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/18a78e7ce1dcc2_r.jpg&&&/figure&&br&《战地:硬仗》20分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/24b27ed83e29adda753dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/24b27ed83e29adda753dd_r.jpg&&&/figure&&br&《分裂细胞:断罪》22分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/4ac5e1ebaeda6b8dc451_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4ac5e1ebaeda6b8dc451_r.jpg&&&/figure&&br&《龙之纪元:起源》23分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/03f11dccbca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/03f11dccbca_r.jpg&&&/figure&&br&《孤岛惊魂3》26分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a4bfa355f233bd4cdbbd9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1a4bfa355f233bd4cdbbd9_r.jpg&&&/figure&&br&《刺客信条:大革命》26分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/50/64ee0bcbaffe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/64ee0bcbaffe5_r.jpg&&&/figure&&br&《GTA V》36分钟&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/77bb1b6b2afaf5dd14e72d918fd70585_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/77bb1b6b2afaf5dd14e72d918fd70585_r.jpg&&&/figure&&br&在 20 分钟里找寻一个人名,无异于大海捞针。游戏制作者名单不像视频,可以拖曳时间轴或反复播放,一旦错过只好从头来过。对了,你可能得先把游戏再通关一遍才行。&br&&br&除了各路 3A 大作以外,如今火爆的众筹游戏有望成为下一个重灾区。如 Double Fine 新近众筹的一款冒险游戏,宣布会将所有支持者的名字写入制作人员名单的感谢一栏,这款游戏的支持者有将近 9 万人,恐怕制作人员名单的长度会创下历史新高吧。&br&&br&那么为什么游戏的制作人员名单如此难用?&br&&br&说来简单,游戏制作名单的形式沿袭自电影的片尾演职员表,并未针对性地加以优化。电影采用这一形式的原因显而易见,从传统上来说,在电影院看电影或在电视机前看电视时,观众可以做的行为就是观看,因此置于片尾是一种自然而唯一的选择。&br&&br&但我们在传达信息时,不应该因循守旧,找搬其他平台的模式,而应该考虑到该平台的特性。如果要找电影的编剧,却要去影院申请一本小册子;要找书籍的编辑,却要看完一部短片,岂不荒唐?对于游戏这种可以交互的媒介,制作名单完全可以如部分游戏一样,在主菜单设置明显的入口,电子书形式替代滚动字幕形式,同时加入搜索、职位筛选等功能。从效果上来说,这种信息传达形式更有效,从成本上来说也更低。如果开发团队希望制作一段片尾,也无不可,两者可兼而有之。&br&&br&我相信许多人不理解游戏制作名单的意义,认为玩家中鲜有观看者。&br&&ul&&li&从制作名单的本意上来说,列入名单、明确职位保障了开发者的权益(当然一部分外包员工可能不会被列入),也保障了雇主不会被虚假的简历欺骗。&br&&/li&&li&从评论家的角度来说,制作者的资料提供了新的考察维度(我相信许多人不知道《使命召唤:现代战争》、《现代战争2》和《战地4》的编剧是同一个人)。&/li&&li&从长远的角度来看,制作名单对于研究游戏史有相当重大的意义(在文学史上分析作者的真实身份是许多人的研究课题,而在动画史上,出现过出于政治原因直接篡改制作名单的案例)&/li&&/ul&&br&如果罔顾游戏制作名单的意义,那就如国内许多网游、页游、手游一般,不仅在未来难以溯源其制作者,在当下也时常有人来问“我刚刚收到一份简历,说是你们那儿的主策划/运营总监/市场总监,你们这儿主策/总监怎么这么多呀?”&br&&br&制作名单的核心功能就是对于人员信息的传达,所有其他功能(好看也好、好玩也罢)都是位于次要位置的。如今的现状就是,游戏内的制作名单并不能很好的实现其核心的功能,在视频网站上观看片尾的视频反倒更为便捷,借助外在手段的体验反而更好,不得不说是本体的悲哀。相较于 IMDB 这样收录电影演职员名单的网站,游戏领域也同样欠缺,目前做的最好的是 Mobygames,但在完整度和实效性上依然远远不够。&br&&br&上述列举的游戏制作名单有如此精美的视觉设计,有如此出彩的交互创意,可谓“看似精妙无比”。然而却圄于影视演职员名单的形式,未能在可用性达到基本的要求,可谓“实际愚不可及”。这正印证了我国伟大领袖的一句话:“你们游戏界还需要学习一个”,不对,应该是“路线错误,知识越多越反动。”
当今电子游戏的制作人员名单,堪称“看似精妙无比,实际愚不可及”的典范。 不妨先从“看似精妙无比说起”。依我个人浅见,在设计制作人员名单时,大抵可以分为六大流派——黑屏流、回忆流、主题流、真人流、歌舞流和互动流。其中前几大流派自然不乏佳作,…
感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。&br&主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。&br&&br&转载请注明出处和作者,谢谢!&br&&br&===========================以 下 正 文===========================&br&&br&&ul&&li&&b&序章&/b&&/li&&/ul&魔兽是个庞大的世界观,要说其现实世界的灵感来源,通常我们更容易关注到的是更加便于识别的各类文化符号,比较典型的如:宗教信仰、建筑风格、人设服饰等。但这些内容10年前就已经在网络上开始讨论了,NGA、历史吧相关内容早已是汗牛充栋,像“上古之神与克苏鲁神话”这种话题,我再赘述一遍也不会有什么新内容了。所以我想带来一些新的东西,这部分大家讨论的并不多,那就是魔兽中对于历史的重新演绎和再现。&br&&br&文化符号与历史事件并非严格对应的,通常的情况是:A种族十分明显的借鉴了某个民族的文化特征,却又在部分演绎另一个国家或民族的历史。即便是文化符号本身,也经常出现揉杂多种元素的情况,就比如源于匈人等东方蛮族的兽族中,也有源于日本武士的剑圣。至于故事背景与现实世界的历史,更无可能做到完全对应,不然就变成高度还原和重现了,那还不如直接做历史题材游戏来的痛快。但是我们依然在宏观的视野中梳理出一条线,即便这个线是非常模糊的。&br&&br&魔兽的主要现实参考可以做如下归纳:&br&&ol&&li&传统的以《魔戒》为代表的奇幻设定,以及衍生出来的“龙与地下城”等奇幻文化。这部分构成了整个世界观的基本框架和认知符号。&/li&&li&欧洲神话传说,特别是北欧神话。这里要说两个方面:一方面上面第1点追根溯源也是从欧洲神话衍生而来,两者是高度同构的;另一方面,欧洲神话传说也被直接引用到了魔兽世界观的构建中,主要在创世论的部分。&/li&&li&世界各地不同的文化认知符号,这部分内容十分庞大:既有不同民族与国家的宗教传统、建筑风格等,也有一些近现代的流行亚文化,比如“克苏鲁神话”。&/li&&li&欧洲史。&br&&/li&&/ol&&br&其中前三点正如我前文所言,已经是老话题了。我想谈论的,正是这第4点。当然单纯的对照历史是很无趣的,之间会适当穿插前三点的内容。&br&&br&-------------------------------------------------分 割 线-------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&&b&联盟篇&/b&&/li&&/ul&&br&&p&联盟的历史和人类的历史是无法分割的。人类的历史可以简单的比照欧洲史,大致可以分为三个阶段(时代):&/p&&p&&b&前联盟时期&/b& - 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应古典时期;&/p&&p&&b&洛丹伦联盟时期&/b& - 以洛丹伦王国为核心的联盟时期,对应中世纪;&/p&&p&&b&新联盟时期&/b& - 即现在(WOW里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;&/p&&br&&u&# 阿拉索帝国的英格兰情节&br&&/u&联盟的前身即最早的人类政权——阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多,如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(至少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代。&br&&br&古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商。首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不}

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