传奇单机GOM引擎,添加传奇四级技能补丁效果!

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[传奇脚本]
GOM专用四级技能领取NPC脚本
TA的每日心情衰 13:52签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
&哈哈,我发现了四级技能的学习技巧,你爱学不学/SCOLOR=253&\
&想学的话学费是少不了咯!前提是你已经学会了三级技能/SCOLOR=253&\
&四级烈火/@001&&&&转职后点我重新学习!等级要过52级/SCOLOR=250&\ \
&四级火符/@002&&&&转职后点我重新学习!等级要过52级/SCOLOR=250&\ \
&四级法盾/@003&&&&转职后点我重新学习!等级要过52级/SCOLOR=250&\ \
checkjob warrior
CHECKLEVELEX & 52
CHECKSKILL 烈火剑法 = 0 1
SkillLevel 烈火剑法 + 1 1
GuildNoticeMsg 250 216 く技能:恭喜你学习了四级烈火技能.
GuildNoticeMsg 251 241 く技能:%s:使用四级技能习得四级烈火.
#ELSESAY您没有足够的元宝,或者你等级不够!\重新确认一下吧..&&\ \&关闭./@exit&
checkjob wizard
CHECKLEVELEX & 52
CHECKSKILL 魔法盾 = 0 1
SkillLevel 魔法盾 + 1 1
GuildNoticeMsg 250 216 く技能:恭喜你学习了四级魔法盾.&&
GuildNoticeMsg 251 241 く技能:%s:使用四级技能习得四级魔法盾.
#ELSESAY您没有足够的元宝,或者你等级不够!\重新确认一下吧..&&\ \&关闭./@exit&
checkjob taoist
CHECKLEVELEX & 52
CHECKSKILL 灵魂火符 = 0 1
SkillLevel 灵魂火符 + 1 1
GuildNoticeMsg 250 216 く技能:恭喜你学习了四级灵魂火符.&&
GuildNoticeMsg 251 241 く技能:%s:使用四级技能习得四级灵魂火符.
#ELSESAY您没有足够的元宝,或者你等级不够!\重新确认一下吧..&&\ \&关闭./@exit&
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-------------------------------自定义按钮-----------------------------------
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要之后的程序才支持
其他说明:
按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2
命令:DELBUTTON
DELBUTTON 1
说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
======================================人物放大=========================================
功能:显示一个放大的虚影
SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
======================================================BUFF===============================
SetClientBuff&&WIL文件序号 序号(1~20)&&图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)&&文字备注& &微调坐标X&&微调坐标Y& && &(开启)&&//倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
CloseClientBuff 序号(1~20)
================================首饰盒=================================================
SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置
之后更新后支持套装。之前的不支持
开启首饰盒:
QFunction-0.txt 加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 1 2
SENDMSG 6 首饰盒开启成功
关闭首饰盒:
SetSndaItemBox 1 2
SENDMSG 6 已关闭
首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy @sell @repair @s_repair)
首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个
AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发 X值=30~41
[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发 X值=30~41
首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))
=================================================================================
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时&&Ac2&&Mac2&&DC2&&MC2&&SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved&0时&&Ac2&&Mac2&&DC2&&MC2&&SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220
Value1~Value11 是增加的元素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&,&,=) 数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&,&,=) 数量
其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:&$STR(S1)&,宝石IDX字段:&$STR(N1)&
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *
=================================开通镶嵌,这个功能也可以使用===================================================
&ItemShow:D:F:X:Y:B&
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似&Img&图标的用法
=========================================================================================
============================================================================================
===================================转移=============================================
============================================================================================
&$MOVE.SOURCE.NAME& ;正在移动的原始物品名称
&$MOVE.DEST.NAME&;正在移动的目标物品名称
脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg 参数1() 参数2() 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4() 参数5(所需货币值) 参数6() 参数7() 参数8() 参数9() 参数10()
脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg
OpenMoveItemValueDlg 08 30810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
[@StartMoveItemValue]
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt &$MOVE.SOURCE.NAME&
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt &$MOVE.DEST.NAME&
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
============================================================================================
=====================================可视化仓库=============================================
============================================================================================
可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通
;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
;SETSTORAGEOPEN 参数1() 参数2() 参数3() 参数4() 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6() 参数7() 参数8() 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10()
[@StorageOpenFail2]
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
[@开启仓库二]
CHECKGAMEGOLD & 100
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 03
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX 仓库二已解锁
MESSAGEBOX 元宝不够
;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
[@StorageOpenFail3]
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
[@开启仓库三]
CHECKGAMEGOLD & 100
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 03
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX 仓库三已解锁
MESSAGEBOX 元宝不够
====================================宝宝不攻击人物================================================
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率
CHECKSLAVENAME 神兽
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来
============================================================================================
支持韩国地图
=========================================时装==========================================
M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=[时装]
时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量&$SDRESS& &$SWEAPON& &$G_SDRESS& &$G_SWEAPON&
----------------------------------------人物杀怪暴率倍数------------------------------------------
脚本命令 KILLMONBURSTRATE 40221 参数1 25
参数2 40228
参数说明:
参数1 //倍率,实际倍率除以100;
参数2 //时长
KILLMONBURSTRATE 25
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
&$KILLMONBURSTRATE& 返回人物杀怪暴率倍数;
&$KILLMONBURSTRATETIME& 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
============================================================================================
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
文件格式,例:
;装备名称 备注颜色&&备注信息
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品
----------------------------------收费网关--------------------------------------------------
收费网关直接到我们官方网站的商业版程序下载地址1 百度云下载地址里面找
是否控制,下面的勾先全部去掉 勾选网关的调试模式 然后进游戏 砍 跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。
其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。
全部调试好了,然后把是否控制,下面的勾全部勾上
-----------------------------------------------------------------------------------------
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我是个凑数的。。。
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学习了,不错,讲的太有道理了
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顶顶更健康~~
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SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!
[@GroupItem2]
SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!
套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装编号
套装编号在M2-查看-列表信息二-套装系统-套装编号
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有道理。。。
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呵呵。。。不错啊
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帮帮顶顶!!
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非常好的内容,路过为证。
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