为什么steam吧创号"继续"点不进去

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这两个伪类下特有的属性 content 用于在 CSS 渲染中向元素逻辑上的头部或尾部添加内容。注意这些添加不会改变文档内容鈈会出现在 DOM 中,不可复制仅仅是在 CSS 渲染层加入。比较有用的是以下几个值:

[String] – 使用引号包括一段字符串将会向元素内容中添加字符串。示例:


主要是用来给元素增加一个 覆盖层

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本周AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售国行售价27388元;Niantic开放LBS AR斥地平台、面向商家开放赞助所在办事;Adobe AR对象Aero正式上线;苹果AR光学新专利发布,谛视点展望功能或成重点;苹果提升负责AR的高级总监Paul Meade为副总裁;帕胖新公司Anduril规划斥地AR/VR军事软件

11月8日新闻,微软公布HoloLens 2正式发售售价27388元人民币(美区:3500美元)。此外微软HoloLens 2还在国内新增线下发卖模式,拥有固定经销商

11月7日,Niantic公布将开放Niantic Real World创作平台并规划在来岁初启动Niantic创作者项目,在为期三年中为使用該平台斥地的优质LBS AR游戏供应总额1000万美元的资金奖励

11月7日,Niantic透露开放AR斥地平台的同时还透露正式面向具有线下商铺的中小企业供应赞助所在办事,据悉该办事可为商家在AR游戏中供应告白展示和线下引流办事

本周一新闻,台媒DigiTimes报道称:苹果已经与美国游戏斥地商Valve合作斥哋AR头显,据悉2020年下半年发布台湾ODM厂商广达电脑和和硕将负责组装工作。

在本周举办的Adobe 2019 Max大会上Adobe Aero对象正式上线。这是一款AR创作对象其融匼“图层”概念,而且原生兼容苹果USDZ花样苹果移动端AR交互创作对象。

AR|微软发布MR动捕工作室全貌

近期微软发布了一段全景视频展示了其位于美国旧金山的MR动捕工作室,目的是在360°立体的情况下,让你能直观地看到MR动捕可应用的各类范畴

AR|苹果AR光学新专利发布

近期,USPTO发布了苹果公司提交的新一组AR头显光学模组专利从中我们认识到苹果将谛视点追踪和展望作为AR眼镜的重点研发工作。

AR|福布斯发布MR將来八大场景

近日福布斯发布了一篇关于夹杂实际将来的八个值得存眷的范畴和应用场景包罗:沉浸式片子、教育行业、长途会议、长途手术、聚会演讲、互动式游戏、音乐节等表演活、视觉体验的另外应用。文中提到:跟着时间的推移手艺永远在络续进展,而将来手藝中很或者是AR和VR的连系形式

AR|苹果提升AR高级总监为副总裁

比来,苹果公司内部提升了5位高级总监升至副总裁个中包罗负责AR硬件项目的負责人Paul Meade,如今最新头衔是硬件工程副总裁

AI国防科技公司Anduril结合创始人兼CEO Brian Schimpf透露,Anduril规划为美军斥地AR/VR软件为士兵供应疆场信息、识别威胁、剖析数据等功能。此前该公司公布获得五角大楼合同。

AR|商汤与Unity举办AR应用创作大赛

11月6日商汤科技与Unity配合公布,由双方结合主办、中国增加实际焦点手艺财富联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动大赛旨在匡助斥地者更高效地挖掘AI手艺在AR范畴的应用斥地场景,以AI+AR缔造更多創意内容鞭策应用的立异与落地。

AR|《我的世界:地球》开放更多区域

11月6日新闻《我的世界:地球》官推发布新闻表明,这款AR手游固嘫还处于测试阶段包罗新开放的英国,今朝共有8个国度和区域能够使用

AR|《精灵宝可梦Go》支撑多人AR模式

11月7日,Niantic公布《精灵宝可梦Go》将茬近几个月到场线上多人模式而且Niantic斥地平台Real World中也将到场实时遮挡功能。

AR|可口可乐新包装支撑AR互动

可口可乐公司就在本周发布了圣诞节主题的新包装新的圣诞节包装以北极熊作为主题,包装自己就十分喜庆并且还支撑AR互动。

11月7日新闻谷歌AR和VR产物司理Jeffrey Chen在谷歌斥地者博愙中发文透露:正式开源Cardboard。

本月steam吧VR平台发布的10月份数据统计中,已经把Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型到场从中我们可以认识到更多机型活跃度信息。

近期美国陆军与信息手艺垂问博思艾伦咨询公司(Booz Allen Hamilton)签署了价格5.61亿美元的合同,将为美军供应包罗VR等新手艺对象改慈善家兵和练习和野外莋战示意。

11月5日国外网友已经从最新Rift 测试版软件发现Oculus Link Beta版相关代码,意味着该功能能够使用不外需要注重,Quest端系统版本也需要更新到最噺才行

11月6日,Valve发布steam吧VR 1.8版新版本到场音频主动选择功能;对Vive Cosmos的支撑长进行了优化;到场steam吧VR激光定位基站电源治理优化功能。

VR|看到发布消费级8K全景相机

看到科技本周发布QooCam 8K全景相机其特点是重量仅243g,体积和卡片相机接近而且机身自带2.4英寸彩色触控屏,支撑录制8K/30fps视频10bit色罙,支撑SuperSteady超强防抖

11月7日,HTC官方发布新闻公布正式推出适用于Vive Cosmos的无线适配套件,售价为2976元美国区域售价为349美元。

HTC在本周起头在部门区域(今朝确认有美国区域)推出官方翻新的HTC Vive头显价钱为399美元,这个价钱和全新的Oculus Rift S持平

近期Almalence公司推出一款Unity插件,该插件适用于Vive Pro Eye传播可經由读取眼球追踪的数据,提拔显露差别率(视觉结果)降低图像失真等。

VR|《变形金刚》线下VR游戏来袭

孩之宝在本周公布与美国本土斥地商Minority Media合作推出线下多人VR版本的变形金刚游戏《变形金刚:VR Battle Arena》,该作支撑4人同时体验并将于19日进行公开展示。

Beat Games正式发布《Beat Saber》新款付费DLC:火箭联盟xMosntercat音乐包这款DLC中包含6首歌曲,一共48元这是Beat Games第二次与Monstercat合作,本次合作的灵感起原于赛车足球主题游戏《火箭联盟》

VR|《气愤嘚小鸟VR》关卡编纂器上线

Resolution Games公布《气愤的小鸟VR:猪岛》将到场全新的关卡编纂模式,该模式下你能够构建复杂的建筑构造自界说炸弹的位置和猪的位置。

本周Echo系列游戏的斥地工作室Ready at Dawn公布,Quest端的《Echo Arena》发布时间推迟原本估计本年内发布被推迟到2020年,具体时间仍未确定

VR|影爿《神话:冰雪奇缘》表态

跟着本周迪士尼《冰雪奇缘2》举办首映礼,该作相关的VR影片《神话:冰雪奇缘》(Myth:A Frozen Tale)正式表态据悉,《神話:冰雪奇缘》将是首部在好莱坞大道举办首映礼的VR影片

VR|《墙壁里的狼》第三章发布

Fable工作室的VR片子《墙壁里的狼》,第三章《They're Everywhere》已于11朤8日正式上岸Oculus市肆在这一章中,主人公Lucy一向害怕的狼终于从墙壁中走了出来

VR|微软智能织物新专利

近期,uspto发布了微软一项关于智能织粅的专利个中提到“电子功能版本纱线”的概念。简洁来说微软想制造一种具备柔性特征的电路材质。

据外媒Mixed.de报道引用其新闻源VR社茭平台《Sansar》斥地工作室Linden Lab正在进行一次大裁员,裁员规模约在20-30人有新闻称,此前公司员工数约200人

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Rogue-like游戏笔者玩过很多这类游戏,潒是《以撒的结合》、《挺进地牢》等等它们都是这一类型的游戏,它们的共同点就是难!铺天盖地的敌人让人眼花缭乱的弹幕攻击玩家在尽可能躲闪敌人进攻的同时还要做到反击,稍有不慎就会满盘皆输一切从头开始毕竟在这类游戏中每一次开始游戏的时候,不论昰地图、武器、道具还是敌人的分配都是随机的之前所获得的高级道具也全部随着死亡一起付之东流。本期要评测的这款游戏同样是Rogue-like游戲它是由三个志同道合的小伙伴自行研发的国产游戏,接下来让我们一起了解一下这款国风的Rogue-like游戏——《斩妖》

《斩妖》是由三位爱玩游戏、爱做游戏的人独立开发的游戏,因为做游戏这个想法三位志同道合的小伙伴相约离职开发游戏于是这款游戏就诞生了,目前以《Raksasi》这个名字上架steam吧平台因笔者手残问题大致没有了解到整个游戏所讲述的故事,但大概剧情应该是天下大乱妖魔横生,整个世界都陷入战乱之中在这片千疮百孔的大陆上有这么一个名为"轮回社"的组织出现,想破除黑暗把世界引向光明,于是他们创造了轮回试炼茬无数次轮回中寻找救世的机缘,而玩家就是在这无尽的轮回中成为真正的天选之人拯救世界

笔者玩过很多Rogue-like游戏,除了开篇说的那两款遊戏还有什么《死亡细胞》、《霓虹地狱》等等,而《斩妖》这款游戏与其他的Rogue-like类游戏不同的是它是一款纯近战肉搏游戏,没错只有菦战而你的敌人可是什么妖魔鬼怪都有,远程的、控制的、连段攻击的这是什么概念,让本就难度颇高的Rogue-like游戏再一次拔高了难度以掱残著称的笔者目前第五关长成什么样子都不知道。

在《斩妖》这款游戏中的攻击模式与"魂"系列游戏颇为想象游戏作者把"魂"元素加入其Φ实在是有点丧心病狂。游戏中的攻击模式分为两种一种是普通攻击,另一种是游戏角色或敌人头上闪现出"破"字的破招攻击在这一攻擊下玩家或敌人都是不可防御的,直接破防出现僵直BOSS基本上每一次攻击头上都会闪烁"破"字,防御打BOSS不存在的当然在打BOSS的时候肯定是不能贪刀的,哪怕就连小怪也要看好时机怪多,先跑慢慢放风筝怪少,看清时机在上请勿贪刀,笔者就因为贪刀的个性直接被游戏小怪虐个不行

既然添加了"魂"系的攻击模式,那么翻滚这一神技一定是必不可少的《斩妖》中一样有翻滚技,玩家在使用翻滚技能的时候會消耗气力值根据武器的不同消耗的多少也不一样,轻型武器最少重型武器闪避基本上要消耗一半气力值,所以翻滚用的时机在这款遊戏中可是至关重要的大神玩家无伤通关,像笔者这样的菜鸡目前还没有摸清楚翻滚的无敌点到底在哪,这不得不让我又一次想起被魂系游戏支配的恐惧

美女战士养成计划,氪气就会变得更强

在推进《斩妖》的游戏进度时玩家每通过一关会出现一个安全区,在那里玩家就可以开启游戏天赋系统玩家在每一关都会获得一个叫做"刹气"的货币,只有在安全区中把"刹气"消耗光才可以进入下一个关卡而在眾多NPC中找到一个叫做乌伢的小姐姐就可以开启天赋系统了,在这里要说的是每一个角色的天赋都不会通用如果想要玩好一名角色最好先呮培养一名角色,不要像笔者一样东一榔头西一棒槌的到现在还卡在第五关,第六名女主角依旧没有解锁

"刹气"这个东西功能不仅仅可鉯解锁任务天赋,还可以解锁轮回试炼的内容例如解锁新的地图房间,像是《以撒的结合》中喜忧参半的隐藏房间或是击杀敌人获得獎励的隐藏房间,还可以解锁各种各样的事件在安全区还有一个NPC笔者从来没有接触过,他是一个赌博NPC一次要消耗80点"刹气"'可能'会给你一點好东西,就单以'可能'这两个字笔者这个非酋根本就不敢尝试。总之想要在游戏中逐渐变强氪气就能变强,想要气就要肝肝才是这個游戏的精髓。

测试版本虽然好距离完美还欠缺

《斩妖》这款游戏目前还处于测试版本,很多东西都不是很完善就像之前所说的翻滚技能,这个技能在一个以90度俯视角的游戏中表现的并不完美看上去就是角色快速前冲了一下。其次翻滚技能的无敌时间实在是有点难卡笔者这样的手残玩家在《只狼》与《黑魂》中后期也是找到了节奏,而在这款游戏中笔者这的翻滚永远在挨揍我以为我滚的越快敌人嘚武器就打不到我,没想到滚得越快流的血越多这就是传说中的滚刀肉么?

其次是游戏的视角问题虽然目前大部分的Rolgue-like游戏是以俯视角進行游戏的,但这款游戏的视角实在是太正了稍微偏一点点也好嘛,哪怕《以撒的结合》与《挺近地牢》玩家还能够看见角色的脸而茬这款游戏中玩家只能看见一个有一个的头顶,只有在死亡的那一刻才能看见角色的全身看看我的天灵盖,猜猜我是谁

《斩妖》这款遊戏优点还是很多的,丰富的游戏玩法种类繁多的游戏道具,画面精良的角色原画特别是角色原画那叫一个棒,小姐姐们一个比一个漂亮什么萝莉啊,御姐啊女王啊,这里统统都有游戏中还有一个非常有趣的设定,那就是在每一次游戏试炼失败后的总结页面我們的小姐姐都是以一个爆衣的状态出现的。所以真的不是因为菜才死的是因为原画好看,我才选择死亡目前这款游戏在steam吧的售价仅有33え,基本上也就是一顿外卖喜欢这类型游戏的小伙伴可以欢乐喜加一。

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