你在Dotween pro中定好了运动轨迹之后轨跡就是固定的了。
可是我们常常有这样的需求比如在场景中放置一些小兵,每个小兵沿着相对于自身的轨迹运动可是,实际的运行效果确实所有的小兵都跑到一起去了,轨迹是世界坐标在unity编辑器里勾选的相对运动,只在编辑器里有效
我试了dotween pro api中所有有可能改变轨迹嘚方法,都没用
最后去dotween 官方论坛中才找到一个办法解决问题:
- 一般轨迹是固定的。但是——这里有个但是如果你Restart之后,它会根据自身嘚当前位置重新生成路径,这就解决了我们上面所述的问题