Unity的混合树点击compute position怎么用选项后不会自动设置PosX、Y

最近开始跟着SIKI学院系统学习Unity这篇文章就是的笔记


动画的录制和动画曲线的编辑

以前我都是在动画中一步一步来做动画,从来不知道还有这个录制功能厉害了

我们点击Animation編辑版中左上角的红点即可开始录制,录制状态中我们调整物体就可以自动创建帧

另外我们还可以在Curves中编辑动画曲线,点击动画曲线的關键点我们还可以设置动画曲线变化的均匀程度

  1. 直接将你的2D图片从Assets中多选住拖到场景中(它会自动创建一个同名的状态机并且一个拼接这些2D图片的短暂动画)
  2. 然后就可以在动画状态机中调整了
  1. 直接在Assets中创建动画状态机
  2. 把动画状态机给了场景中的2D物体,然后在该2D物体身上通過Ctrl+6创建动画
  3. 在动画中通过sprite来编辑动画,可以直接将别的图片拖过来形成新的一帧
  4. 然后就可以在动画状态机中调整了

不同的建模软件会導出不同的模型,但是要记住.fbx是最支持Unity的格式

一般我们的模型除了模型以外还会有材质和贴图,这两个东西就是模型的皮肤非常重要。

导出的一般有两个方式:第一种是把动画和模型放在一起第二种是将每一个动画导出成一个单独的文件(例如:xxxx@

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该楼层疑似违规已被系统折叠 


点击这个后数值PosX、Y没有任何变化,没有效果


该楼层疑似违规已被系统折叠 

人呢?每次都是石沉大海


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


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