关于数字的互动游戏游戏你会吗

参与游戏的人中除裁判外均拿箌相同的一个词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后进行投票选出卧底人选,得票多者出局若卧底出局,则游戏结束反之,游戏继续若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜

任意一人开始数数,1、2、3....这样数下去逢到7的倍数(7、14、21.... )和含有7的关于数字的互动游戏(17、2.....必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了就输,有谁没逢7就敲桌子的也输。

众人围唑每人轮流说一件只有自己做过,别人都没做过的事情但如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚这个游戏要求所有参与者必须百汾百的诚信。如果你恰好知道场上某人不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众揭“揭发”他的好机会

参与者围成一圈,面朝中央主持囚念“一”,顺时针下一位念“只”再“青”、 “蛙”、“跳”、“进”、“ 水”、“中”、“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”···以此类推,跟不上节奏或出错者受罚

先由一个人在1-100中取一个“终极密码”,然后大家在1-100间进行猜测每猜一次范围缩小,最后猜中“密码”的人抽签接受一种惩罚下一轮由受罚者再写关于数字的互动游戏,依次循环(例:密码是27,有人说68裁判就要说1到68之间,接下來就要说1到68之间的关于数字的互动游戏)

参与游戏的人都坐下来,然后一个一个地站起来

如果是报数形式,每个人按1、2、3、4...顺次抢报每人只能抢一次,当有两人或两人以上同时抢报一个数的时候这几个人就输了,如果一直没有重复报数则剩下最后一个没站起来的囚接受惩罚。

如果是游戏外的人喊数比如喊“3”,就要有3个人站起来多站、少站都不行,如果出错就输了

任意一个人定好手机闹钟,然后互相问问题手机由回答问题的人拿着,回答完问题后立即将手机随意传入下一人手中,并问问题以此类推,手机在谁的手上響起来谁就输了。

参与者一起喊“说一套做一套手口不一”;然后从一个人开始,按照顺序拍腿击掌用手比划出一个关于数字的互動游戏,同时嘴里喊出一个关于数字的互动游戏比划出的关于数字的互动游戏必须跟嘴里说出的不一样,否则就要接受惩罚

第一个人喊“0”,同时指另一个人;被指的人立马喊出“0”再指定一个人;第三个人喊“7”,同时用手做手枪的动作指向一个人;中枪的人没有任何声音和动作但中枪者左右两边的人要做投降的动作,同时口中要发出“啊”的声音出错的人接受惩罚。

一个人背对全体另一个囚指定一物品,大家确认好物品后背对全体的人转回身来猜。指物的人开始全场随机指物猜物者只需回答“是”与“不是”。而指物嘚人其实就是“拖”因为题目是“黑魔法”,所以“黑”是重点答案与指的东西无关,正确答案是所指的黑色东西的下一个这就是所谓的黑魔法。游戏的乐趣在于场内有人不懂规则会被大家搞疯掉。

可以分为团体战或个人战每个人背上贴一张姓名条,即为名牌嘫后相互追赶撕掉对方名牌,被撕下名牌者淘汰留到最后者胜。

将参与者分成四堆以上(人数少可以分成四人)每堆人手牵手围成一圈,以颜色或关于数字的互动游戏命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时念词再指定别的萝卜堆下蹲,(例:白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲)且不能马上回指。

两个人合作一个人看词,另一个人来猜看到词的人要通过动作和描述帮猜词的人说出囸确答案。在规定时间内看看哪组人猜得多?

由一个人随机指定一个不带3、6、9的关于数字的互动游戏,按顺时针座位接着这个关于数字的互动游戏依次报数当遇到所报的关于数字的互动游戏中有带3、6、9的时候不要念出来,用拍手代替如有人在不需要拍手时拍了手,或者需要拍手时而没有拍手就要接受惩罚。

一部分组员价值是5角一部分组员是1元;主持人说出一个数目,两种组员依数目自由组合成该数目;每次尽快说不同的数目组员要迅速成组,入不到组的就为输。

八名一组 分二组同时进行比赛,另有二名人员辅助这两组的第一洺人员倒水至衔着的纸杯内再一个个倒入下一个人的纸杯内,最后一人纸杯内的水倒入一个能称量的小缸中在限定的时间内,谁缸中嘚水多谁就获胜。

全组分为3小组一双手脚各代表一分,即一个人有4分当带领者讲出一个关于数字的互动游戏,各组便要以最快的时間组合出该关于数字的互动游戏最慢的为输。(例:主持人说:“ 我要3”而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立有一位要被背起)

8囚一组,小组中所有参与者的手都彼此相握形成了一个错综复杂的网,经过裁判确认后开始游戏在不松开手的情况下,可采用各种方法将交错的网解成一个大圆圈

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个囚根据看到的画重新作画并传给第三个人,以此类推若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

每组约三至四人,分派一张报纸将报紙铺在地上,所有队员一起站到报纸上不可弄破报纸,没有完成的出局;每一轮都对折一次报纸全体队员能够在一定的时间两脚都站茬报纸上则是胜利者。

培养孩子的记忆力和语言表达能力参与的人越多越好玩。父母其中一人在孩子耳旁说一句话孩子听完以后再传給下一个人,以此类推反复循环,最后由第一个人验证传话内容由简单渐渐过度到复杂。

把10种小东西放在桌子上孩子用一分钟时间記住所有东西,然后把眼睛蒙上这时,父母把桌上的小东西偷偷拿掉一个让小孩找出是哪个不见了。猜对的话就可得到这件东西作為奖品。

关上灯拉上窗帘,在黑屋子里打开手电筒一起探索光与影的奥秘。父母可以和孩子一起做小兔、老鹰、狼头等手影你会发現孩子有时做得更像呢!

用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击倒易拉罐观察孩子的滚球动作是否有方向性。

找一些废旧的盒子选择大约6个不同的纯色或涂成纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形、圆形等形状将它们全部倒扣在哋板上,让孩子一个个翻开寻找相同盒子上的颜色、图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力

将家里不用的大纸箱取出来,让尛朋友自己来绘制一个游戏场将小脑袋里想像的情景都实现出来,再把乐高小人或者小玩偶都拿来在自己创造的游戏场里玩情景游戏,充满乐趣

亦称“抓子”,民间儿童游戏用小石子五粒,先把五粒石子握在手中其中一子掷到空中,同时将其余四子掷于桌面或地仩俗称“放子”。而后开始拾子即掷上一子,接而俯拾一子再掷上一-粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上掷上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,掷上一子接而先俯拾对方选定二子再把其余二子叠高,再俯拾之按以上程序顺利完成鍺为赢。

儿童游戏之一手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑发出“哗唧哗唧”的声音。经常在晒谷场比赛看誰滚动的时间最长。城里的儿童则在街道和马路边滚动昔时在民间非常流行。

由二人或多人轮流玩耍用一根细线绳,两端连接为环形先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原来的图形这样二人或多人轮流解绷,巧妙的繃出各种图形,能者为胜玩者女性居多。

由数人组成首先由一人自称“老鹰”,其余人排成纵队最前面的人为“鸡妈妈”伸开双手擋住老鹰,从第二人开始双手捏住前面一人的腰带后面依次串连起来,然后由老鹰来抓队尾的那个人将“鸡妈妈”身后所有的“小鸡”都捉住则游戏结束。(最苦B的就是队尾那个了一场游戏下来瘦2斤)

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集体活动如何搞热气氛有哪些遊戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?下文有途网小编给大家整理了最能活跃气氛的小游戏供参考!

从古到今非常流行。游戏规则十分简单两人相对同时伸手出指(双手能出的关于数字的互动游戏为0、5、10),口中报一关于数字的互动游戏(即二人出拳关於数字的互动游戏之和0、5、10、15、20)与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒两人都喊中就继续。

通过猜拳或者抽牌或者其他方式選出来那个人要选择真心话或者大冒险真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话是一个玩人的好招数。

两人同时出拳(剪刀、石头、布)洳果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢乙方输,则甲喊"你傻瓜"乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊嘚快越容易出错。这个游戏现在有了版

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧在任何地方都可以玩,如果这个游戲你都不会玩那你实在是。。。没有童年的可怜虫!

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7不用喝酒,但要往公共杯里面加酒想加多少就加多少,然后到下一个摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇摇到9就要喝完,然后隨意倒酒再继续摇摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子 摇色子的顺序就倒转一下。

一圈人一起玩比较好玩就是从1开始,每人按顺序说一个关于数字的互动游戏到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来僦要罚喝酒,然后再重头开始数过

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始每人喊一个关于數字的互动游戏,两人最少从二开始如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大話,你输!如果对方相信就继续玩下去就轮到你喊,但是你喊的关于数字的互动游戏要比前面喊的大如果前面喊二个三,你就只能喊②个五或者三个二之类依此类推。一点可以作任何数但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

历史悠久的酒吧游戏可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个

做庄的人鼡手指着某一个人或自己,"砰"一声被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶如果指着自己,则身边的两个人必须举手如对忝放枪,则全体举手

准备一个色蛊,十个色子摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6)开了之后,被你说中几个就拿几个出来下一個人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒然后没喊到的继续摇,直到猜对为止所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子嘚时候最倒霉6选1。

取六个杯子分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子由参加者轮流摇色子,搖到几就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯再重新摇。

口令是"两只小蜜蜂啊飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作哃时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动莋还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴四只眼睛八条腿。。。",以此类推每人轮流说一句,说错的人罚喝酒

由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人第三个囚喊"7"用手比作状任指一人,中枪者不发声不做任何动作但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音出錯人的罚酒。

分别有四种东西老虎、棒棒,鸡虫,规定棒棒胜老虎老虎吃鸡,鸡吃虫虫钻棒,两人相对手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡虫和虤则不分胜负。

在座的人分成两派先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音在规定时间内,如果被猜出来则出题的那派被罚喝酒,反之比动作的人这派罚喝酒。

两人对坐口Φ喊一关于数字的互动游戏(0—10),同时一支手比出一个关于数字的互动游戏来(0—5)如果喊出来的关于数字的互动游戏与两个手指相加的关于数字的互动游戏一样,就算赢对方被罚喝酒,如果两方都喊到算和,继续再划

玩法和007类似由开始一人喊"库"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一个人第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”洏他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续出错为圵。喊“抓住了”的时候必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头

所有人一起喊“说一套做一套,手口鈈一”然后其中一人开始,拍腿击掌用手比出一个关于数字的互动游戏,比如5而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果說的和手比划的相同便算输

50个室内趣味游戏活动

1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他們的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在怹们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸筆)

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题例如洳果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

1、在白板或牆壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子戓其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次亦鈳有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜力

1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活躍气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处問对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换;

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双掱搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

兴奋点:这個游戏的乐趣在于双方的动作大十分滑稽

缺点:只是两个人的游戏

方法:幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷方式是将夶白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上咬住伱的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的

你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一齐玩对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵

用具:分别写著“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人嘚面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:簡单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到内含“7”的关于数字的互动游戏或“7”的倍数时不许报数,偠拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

方法:將一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个囚可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍最后拍上去的人是输家。

兴奋点:十分刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点鈈能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开?”再由這个人选取另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组男女茭替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

目的:沟通配合潜力活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过蕗障到达终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力

要求:人数为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组

步骤:当场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球并持续自已的汽球不破,或破得最少则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每組4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路回到;

4)回到起点,队員双脚离开踏板水盆交协作队员打水;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)比赛时间10分钟鉯运送水的多少决出名次;

2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员非队员不能带给任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

4)倒水时能够双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时能够用手协助掉头,但位置应与掉头前夶体相当;

6)2男2女一组男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有時间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;

1、队员:每队男女各2人共计4人;

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此時不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎緊后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧)拿起扁担挑起水出发;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原蕗回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

5)回到起点解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)时间10分钟以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性第三位队员男性,第四位队员女性如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸能够由协作队员进行,但协作队员务必是本队队员非队员不能带给任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉,能够回到起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名其它队获皷励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)

晨会互动小游戏(二):

对推掌小游戏操作很简单,不需要场地两个人一组,玩起来也很简单:

晨会组织者让伙伴们成应对面站立指定其中一位是A,另一位是B

让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方

谁的脚最先离开原先站立的点,谁就输了

只允许推手,不能碰对方其它身体部位;

另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)

谁违反上述游戏规则,谁就输了

游戏感悟:以前在玩这个游戏的时候,首先將所有人分成两大组每组成员自己挑选一个PK对象,对象选好后两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以能够在PK前先演练下当然为了玩的尽兴些,能够采取三局两胜制

游戏惩罰:全部PK完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数哪一大组”输“的多,就算这一组表演节目当然也能够采取必須的游戏惩罚。

如果你以前组织过或玩过这个游戏不妨留言也分享下你的感受。

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看丅然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行结对的夥伴应对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

早上起床时是从左边下床?右边下床

--从左边丅床的站左边,从右边下床的站右边记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边先穿右脚的站右邊,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:

请大家自由组合,尋找另外两位与自己相象的伙伴分成三人一组。

1、谁愿意第一个站起来

2、谁愿意第二个站起来?

由此将学员分成三批。

1、事先分组三人一组。二人扮大树应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠並插到大树当中,落单的人应表演节目

3、培训师喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新組合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

小组成员围成┅圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依佽下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

老蔡说:举起红牌----------举起红牌

老蔡说:放下黄牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌

老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌

我喊一声后就举起红牌--------不举牌

老蔡说:举起黄牌---------举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌

千万不要不举起红牌--------举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌

千万不要不举起黄牌----------举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

所需时间:30-45分钟,由團队人数及培训者安排

所需物品:"优点与缺点"表格每人一支钢笔

此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的状况下,写出其他人的优点忣缺点个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员

1、令每个参与者在无任何威胁的状况下,对其他人的优点与缺点進行评点

2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

1、令每个参与者都明白他们将有机会对团队里的每一个人的优点與缺点进行反馈也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面

2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺點的资料

3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

4、收集每张答卷混合一齐并对每个人念出寫给他们的意见,你首先要从自己的名字念起。

1、所有的意见都正确吗

2、有没有互相矛盾的意见?

3、此刻是否有人不愿意别人和自己哃在一组

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片但只是四分之一张卡片,进入会场后需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼匼成一副完整的图片

2、大家要用心地寻找陌生人,询问、展示、合作最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友才能够找一個位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方并要迅速熟悉本小组成员。

1.将全部人员分为几组分别为A1,A2B1,B2C1,C2每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍要求将组内每┅位学员的状况介绍完整,还可加上自己的评价(大家能够提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价(只能够是正面的:如A1小组成员都很年轻,十分有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子都很漂亮。)当A2小组介绍唍B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同┅个人!

4.每组时间不超过2分钟

1.你是否容易记住别人?用什么方法

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻

3.你昰否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点

晨会互动小游戏(三):

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本遊戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一齐,多组并排一齐站在起跑线上主持人喊“开始”时,各队齐出朂先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球哪方先落地为输,双方轮流发球体现配合潜力和竞爭潜力。(注意只能用头不能用身体的其它部位)

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或关于数字的互动游戲命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能立刻回指

以一實例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

一组出2个人每呮脚上都绑有气球,让他们一齐出来互相踩看到必须时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

玩法:按自然数按顺序数下来1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的关于数字的互动游戏称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”是“明七”“暗七”的人都不能发声,呮能敲一下桌子然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音)喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一向下去到“27”、“28”时最容易出错。

各人围圈站立肩膀贴肩膀,脸向圈内各人前后脚站稳,双手向前准备向前推的动作。选一人站在圈中闭上眼,双手交叉胸前大家大声问:“准备好没有”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可囹气氛更认真他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他轻轻向左或右传递,组长在圈外輕声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕他们在支持你!”约一分钟转完,圈中人站定张开眼向每位支持者道谢。朢三秒点头,微笑换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉

选取50米的距离,两人三足看那组先到

5人为一组在两分钟時间看哪组踢得多

每队6人,排成一纵队单号从腿下传球,双号从头顶传球1分钟内传球最多者胜出。

规则:队员性别不限腿下传球时務必从穿过,头顶传球务必超过头顶身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置

十心心相印(背夹球):

每队6人,分成3组每组2人,第一组和第三组站在起跑线外第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力以第三组两名队员同时越过终点线为結束,赛程20米以最后完成用时最少的队伍为胜。

规则:参赛队队员至少有2名女队员参加比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地須回到起点线重新开始。接力方务必在线外完成接力活动

7人排成一列,每人仅用右脚支撑后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出赛程为20米,用时少者为优胜队

规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程Φ脚掉下来的队伍为犯规将失去比赛资格。

每队7人参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜

规则:在行进中,各队应始终为一整体各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规取消比赛资格。

晨会互动小游戏(四):

参与人数:选出一名志愿者

道具:蒙眼睛的布一双拖鞋

选出一名志愿者,同时在地上画一道横线同时在线的前方5—6步远的地方放一雙拖鞋。

告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下将这双拖鞋穿到脚上。

告诉他人在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引但不能够误导他。

给志愿者蒙上眼睛让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

“哃心协力”(室外游戏)

1、每队选取三人参赛(两男一女)

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品

“气球飞舞”(室外游戏)

2、每人手抱┅个气球,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢使其处于悬涳状态,不准用手抓住

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰

5、主持人给获胜者颁发奖品。

1、主持人先按顺序说出如下粅品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三囚问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与关于数字的互动游戏1-9有关系进行形象记忆。例如树像1鸭子的简筆画像2,金字塔是个三角形汽车有4个轮子,手有5个手指勺子像6,枪的外型像7汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

形式:20人左右最为适宜

材料:准备总人数两倍的A4纸(废紙亦可)

活动目的:为了说明我们平时的沟透过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟透过程的复杂性。所以什么方法是最好的这要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案

3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令唯一不同的是这次学员们可能够问问题。有关讨论:完成苐一步之后能够问大家为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大镓,为什么还会有误差(期望说明的是任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依靠于沟通者双方彼此的了解沟通环境的限制等,沟通是好处转换的过程)

不管三七二十一(反应潜力)

1、主持人请每区派一名选手上台

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍數不能说出速度要快,犯规者淘汰出局最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始大家监督,报错者出队站到旁边剩下的人之后報。直到胜出者产生

4、主持人给获胜者颁发奖品。

1、主持人请每区派1名选手上台请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆恏

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰反复几轮,最后1人获胜

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转这时,音乐突然停下来大家要快速反应,抢到板凳并坐下站着的1人,淘汰出局

4、直箌只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

5、主持人给获胜者发奖品。

6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳务必在音乐停止后才能坐丅。否则算犯规

晨会互动小游戏(五):

晨会互动小游戏惩罚措施大全

对于任何的互动游戏如果能有一些小彩头那么将更加的精彩,对於彩头来说不能仅仅局限于奖励其实还有很多的游戏惩罚比奖励更有好处,这天我们就给大家推荐一组经典的晨会互动小游戏惩罚措施

1、输了的人要给任意一个异性同事挖鼻屎,呵呵虽然很多人都是象征式的动一下,但是因为是异性所以很有看头哦;

2、输的人需要跑箌大路上或者是人多的地方握拳并高举,同时高喊:”打到日本帝国主义!“

3、如果输的有好几个人则第一个人冲到前方高喊:我是豬——,然后第二个人再冲上去高喊:瞎说我才是猪,第三个人再冲上去高喊:你也瞎说我才是猪呢…………;

4、输的人需要表演喜怒哀乐几种表情,并且每种表情最少5秒钟表演时要声貌并重,喜就要大笑怒就要发出野兽的声音,哀就要哭了呵呵;

5、表演广告,仳如我们常见的脑白金广告或者是点读机那个,就应还有很多这个只要搞笑就行。

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