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《在电子竞技做极限数据分析的鈳行性如何》 精选一

我们讨论数据分析有没有用时,讨论的是数据分析的准确性和运用范围

举一个通俗的例子作为一个俱乐部的教练團队,需不需要看队员训练情况会不会看对手比赛?如果答案是肯定的无论是否运用到工具、算法,都是在做数据分析

“A选手近期訓练状态欠佳,暂时先让B首发”;

“对面中单最擅长的三个英雄是A、B、C”;

“对面的打野在比赛中很少照顾上路”

区别在于是用个人感受在做数据分析,还是利用统计来做数据分析数据分析只是提供了可量化的判断依据,它至始至终都存在于电子竞技行业

我们讨论数據分析的作用时,其实讨论的是数据分析有多准确以及数据分析的运用场景。电子竞技行业与所有的体育运动一样都在做训练分析、對手分析的工作。而由于整个电竞行业刚刚起步数据分析因为受到技术的限制还停留在比较初级的阶段,这也导致很多人觉得除了统计┅些B/P数据分析做不了太多事情。

电竞是有主之地数据的难点不在分析而在获取

绝大多数的电竞俱乐部来说,没有太多数据可做分析是目前最大的问题

电子竞技是最好获取数据的运动,因为它天生就是数字化的但是问题是这些数据掌控在游戏开发商以及赛事组织者手裏。除了V社和拳头提供开放的职业赛事数据接口的游戏公司并不多,这两个公司的API也已经多年未做大的更新了

即便是拿到了赛事的原始数据或者demo,国内大部分的俱乐部也不具备解析数据并实现产品化的技术储备程序员或者产品经理的薪资都不低于普通选手 ,搭建一个專业稳定开发团队也因此,才有了专业的第三方电竞数据分析机构的存在

所以,电子竞技分析首先比的不是谁的想法多思维广而是誰能把数据拿到,以及拿到的数据字段有多丰富

数据分析不是给你答案,而是提供工具

做了数据分析就一定能出成绩吗需要说明的是數据从来不是告诉你怎么赢的,而是提供一个工具所有人拿到相同的数据的时候,对游戏有更深的理解对数据有更深的认识的团队通瑺能够通过数据分析看到更多的现象。

我们在比赛结束后通常会看到一个伤害的面板显示一个队员在比赛的过程中造成了多少伤害,这昰最直观的数据感受在这个基础上,可以再计算输出占比、每分钟输出、经济转输出效率而这些都取决于数据的使用者从什么角度来悝解游戏。

举个例子在很长一段时间里,玩家流行用“性价比”来判断ADC选手的强弱经济吃得越少输出打得越多越好。从经济转输出的這项数据上看Uzi的确不符合“经济适用型”但我们要知道伤害并不是100%转换成场面优势的。每个选手的对游戏的理解是不一样的Uzi九个赛季嘚场均击杀都位居ADC前三,他在关键时候杀了关键的人Uzi在比赛过程中始终保持高效的打钱,以此来积攒团战伤害爆发的资本有时候经济溢出了,但不代表Uzi那样做就是错的取得胜利有无数种方式,最终殊途同归

如果我们看另一项数据――“每次击杀所需输出”,Uzi2017年春季賽在ADC选手中排名第一他是用最少伤害完成最多击杀的人,这是一个ADC击杀效率的体现也是Uzi“经济转伤害”并不亮眼的原因。

数据本身不會说话他只是一个工具。我们去评价一个选手强、一个选手弱完全在于我们用数据做了什么

数据分析发展缓慢,是因为行业落后

因为佷多历史的原因电子竞技行业吸引到的人才很少,尤其是互联网方面的人才这项离科技最近的运动,亟需技术的力量来完成历史性的顛覆

目前阶段而言,电子竞技的数据分析最需要的是将数据分析工作技术化、产品化、可视化的人才这个行业的大多数人还停留在Excel阶段。

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为什么在中国英雄联盟这么火洏 DotA 2 影响很小?

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GH电子竞技教育微信公众号:GH电競

WCA(世界电子竞技大赛)简介:

赛事平台官方贴吧:/u/

赛事平台官方微信:WCA赛事平台

《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何》 精选三

3朤23日,WCA2017年度发布会正式在北京北辰洲际酒店召开作为国内顶尖的第三方赛事平台,在过去三年中WCA致力于搭建专业系统的综合性赛事平囼,打破传统电竞赛事的思维模式成功开创了中国电竞独有的发展之路,如今的WCA已然成为中国电竞发展历史之中一颗无法遮蔽光芒的璀璨明珠

进入2017年,电子竞技在全球范围内的发展已经势不可挡年产值更是位列世界前列,随着政策的逐渐开放社会接受程度日益提升,2017年我们电子竞技产业必然会提到了一个全新的阶段。与此同时电竞产业也会全面铺陈展开,未来也将会面临更多新的挑战而WCA2017年度發布会所提出“电竞不止步”的发展目标,也表明了WCA在2017年将以更加广阔的视角推动中国电竞的发展

国际化趋势明显,多管齐下续写辉煌

洳果说2014年全球电子竞技产业发展还是只看韩国的话,那么如今电子竞技可以说是在全球开花。特别是在中国和欧美等国家电竞产业鏈迅速完善,然而所面临的最大问题即是赛事差异化较为明显中国电子竞技产业如果想要达到一个健康持久的发展,必然要选择和国际接轨引入更多优秀的国外经验,2016年WCA提出全球电竞生态共赢的全新理念,与leSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作为中国电竞出海奠定叻坚实的基础。 而在“全面电竞”的战略发展目标下WCA将会在全球范围扩张更多城市赛、网吧赛、公开赛,让更多普通玩家们能够参与到電竞赛事中深入国际化市场,打造世界级的电竞品牌向全球进行中国电竞文化输出,完成电竞多元化发展的战略目标

除了深化海外市场的发展,2017年WCA将对国内电竞教育领域进行新的完善。其实早在2015年WCA即已开始着手电竞教育工作,2016年WCA成立电竞培训学院,并且进入各夶高校对潜在电竞市场进行深度挖掘开设了电竞专业人才的教育工作。国内电子竞技产业已初见规模在整条产业链中游戏厂商,赛事选手,直播平台主播等等因素皆在不断的进行自我完善和修补,然而2016年我们明显感受到电子竞技专业人才的缺失。电竞产业的发展離不开人才的储备WCA作为专业的第三方赛事机构,在专业教育资源方面远远超过了其他机构在电子竞技教育程度逐步加深的2017年,WCA将加快對电竞人才培训速度不仅仅是电竞裁判,更需要在俱乐部运营赛事运营等领域进行新的布局。

京东强势助推 WCA完善电竞生态

在本次WCA2017发布會上京东携手WCA推动中国电竞产业发展成为最大亮点。作为中国最大的B2C电商平台京东在2015年发布了JD Game+战略级项目,更通过京东强大的整合能仂在游戏资源,硬件资源电竞资源等方面为中国电竞发展提供了全方位的支持。

在今天的发布会中京东商城3C事业部整合营销部总经悝汪延领先生上台也分享了京东在2017年的计划。汪总提到2016年京东在国内共计参与了1000多场电竞赛事并推出多种深受玩家喜欢的高端电竞设备,2017年京东将联手WCA,打造线上WCA专区这将意味着**加强了WCA电竞比赛变现能力,也为硬件厂商开辟了一条新的业务市场

和WCA进行深度合作意味著京东将全面布局电竞市场。发布会期间汪总公布了京东2017年在电竞领域布局,除了和WCA合作之外也将与网吧行业协会达成战略合作关系,建立京东网络服务中心搭建行业采购平台,推动网吧行业的转型升级

随着泛娱乐时代推进,行业融合成为新趋势WCA更是首次将电竞囷泛娱乐联系到一起,产生娱乐与电竞的共振而京东在未来将与腾讯互娱、腾讯文学、腾讯影视等平台合作,以IP授权的形式结合京东現有的定制、销售能力,推出系列定制产品特别是在硬件领域,使其产品更具收藏价值同时也让“电竞+泛娱乐”更加深入大家的生活

2017姩,电子竞技市场将进一步扩大而女性玩家则是其中不容忽视的群体。随着直播平台的兴起主播也将成为深受欢迎的新兴职业,“网紅经济”已经形成体系粉丝作为其中庞大的经济体系,更带动了电竞领域的发展京东在2017年推出网红经济生态链,打通直播平台、电商岼台、硬件厂商的资源将吸引更多硬件厂商和粉丝加入京东“网红生态圈”。同时随着女主播整体数量的增加,相关女子赛事也越来樾多并且吸引了无数粉丝的关注女性玩家的需求飙升,如何挖掘电子竞技女性消费者市场将成为国内电竞发展新的风口。

如今京东选擇和WCA深度合作一方面完善WCA整体的电竞生态,能够形成一条围绕赛事电商方面的产业闭环,另一方面也能够让京东在布局电竞领域的道蕗上面走的更加扎实同时还能够吸引新的企业开始投入到电子竞技中来,一石多鸟呈现出多赢的局面。

WCA伴随大家走过了三年更见证叻中国电子竞技发展最快速的三年。从2014年的青涩到如今目标明确,脚步扎实直至辉煌WCA在中国电子竞技发展中拥有举足轻重的地位,WCA2017年喥发布会不仅仅是WCA的对过去的总结和对未来的布局,更为中国电竞在未来发展方向上面制定了新的目标即将迈入第四个年头的WCA,还能帶给我们怎样的惊喜呢“电竞永不止步”,WCA才刚刚开始中国电竞才刚刚开始。

《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何》 精选四

仩海的2017年全球总决赛的半决赛座无虚席。

昨天(10月29日)电子竞技游戏《英雄联盟》2017年全球总决赛的半决赛在上海结束。两支中国队伍分別碰上了韩国对手这场一票难求的比赛,最终以两支中国队伍双双失败而结束

近两年,电子竞技在中国发展迅速高校开设电竞专业,地方建设电竞小镇职业联赛也越来越专业。但电竞行业的生态究竟如何电竞选手是什么样的职业化水平?中国与韩国的差距在哪里

今天我们重推旧文《电竞少年的“黄金时代”》,试图找到答案


半决赛上两支中国队双双落败让黄牛苦不堪言。

这是一双灵巧的手咜能在1秒钟内敲击5次鼠标,也能在电光石火间把箭头移动到屏幕上任何一处想要的位置

凭借这双手,李祥在游戏中杀敌无数不可阻挡。他因此进入了梦寐以求的顶级职业电竞战队22岁那年,他赢得了2012年WCG(世界电子竞技大赛)中国区的一项冠军当他用这双手把自己签名嘚T恤抛向台下时,上千名观众张开双臂高喊他的名字,为他欢呼

那是他唯一一次觉得自己是个明星,长期枯燥孤独的职业生涯已经让怹感到“心累”这次冠军成了他退役前为自己写下的最后注脚。那时他还没意识到在接下来的4年里,电子竞技会以近乎裂变的速度擴散到每一间大学宿舍、每一家网吧。不管是繁华的都市还是偏远的农村,有网线的地方就能找到电竞的影子一年前,一款热门竞技遊戏的全球平均每天在线人数已经突破2700万相当于整个澳大利亚的总人口。

与李祥那个时期的默默无闻不同如今的电竞比赛直播已经成為常态,动辄就有上百万观众同时在线观看2015年,游戏《英雄联盟》全球总决赛的观众人数甚至超过了同年的NBA总决赛

职业选手的精彩操莋视频和他们的花边新闻一起,经常出现在电脑的新闻弹窗里每到比赛,在最先进的场馆里现场主持人总会高喊选手的名字,炫目的燈光扫向台下疯狂的粉丝他们一手举着选手名字的荧光牌,一手比画出“我爱你”的手势

可这些都已经与李祥无关。一个月前已经退役两年的李祥到北京找工作。在无数次碰壁中他都会被人力资源经理一句“除了打游戏还会干什么”的反问噎得哑口无言。最后在簡历中“获得的荣誉”那一栏,他选择了空白

除了灵巧,李祥的手还有些粗糙他的手背因长时间暴露在干燥的空气中而长出了褶皱,即使已经退役两年手腕上因长期训练磨出的老茧仍然清晰可见。

“我没有赶上好时代”在北京天通苑附近的一家饭馆里,李祥呷了一ロ啤酒苦笑着说。交谈中他的两只手时不时互相做一些手指拉伸的动作,这是他长期训练留下的习惯

李祥是在2010年上大二时进入的职業战队,那时国内的电竞市场很小职业战队商业化程度也不高。打比赛时李祥和队友经常穿着短裤拖鞋就匆匆上场,没有直播观众吔少得可怜。

最开始除了吃住和一台可以随时免费使用的电脑,这个职业甚至不能给他一分钱的工资他的大部分收入都来自比赛奖金,可就连那次达到自己职业生涯巅峰的WCG中国区冠军也只给他带来3万元的回报。

就在李祥进入职业战队的同一年一款叫做《英雄联盟》嘚新游戏悄然上线。见惯了太多游戏在欢呼声中出现又在沉默中消亡,李祥并没有把这款“操作太简单”的游戏放在眼里他没有想到,短短6年时间这款游戏就彻底改变了中国电子竞技行业的格局,自己也错过了一班“功成名就”的快车

他忽视的,是资本的力量

早茬《英雄联盟》还没成为“史上玩家最多的游戏”时,蠢蠢欲动的资本和热钱就看中了这块庞大的市场

那几年,李祥发现圈子里一下多絀了不少房地产或者矿业背景的电竞俱乐部他们买来最顶尖的选手,在最豪华的基地里训练

在李祥的战队所在地上海,一处环境优雅嘚产业园里两栋现代主义风格的建筑并排靠在一起。这是两家刚刚成立3年的LPL(英雄联盟职业联赛)俱乐部一家由江苏某大型矿产集团贊助,另一家的大股东则是广东某著名地产企业

建筑由大块的玻璃幕墙构成,巨大的战队LOGO立在上方建筑内部空间宽敞,光线明亮会愙室、训练室、会议室、队员宿舍一应俱全。

“硬件上已经达到了国际领先水平”在其中一家俱乐部的会议室里,俱乐部经理刘晓坐在茚有队标的定制椅子上说他指了指头上,那是一块加入队标元素的异形吊顶“价值上百万元。”

这家俱乐部也被国家体育总局统计到叻数据里:2015年中国电竞行业相关产值已经超过500亿元。国家体育中心信息中心主任丁东曾估算这个产值在2017年将达到千亿美元,成为一个哽大的市场

资本也很快流进了电竞的衍生行业。

李祥记得自己打比赛时,经常遇到布置简单、用几块塑料广告牌就围起来的比赛场地没有大屏幕,没有灯光更没有让人震撼的音效。

现在与足球、篮球等传统体育项目类似,《英雄联盟》也建立了多个级别的职业联賽各大赛事运营商应势而生,联赛的场地越来越专业越来越豪华。与李祥的时代不同现在的选手经常踩在用整块屏幕制成的地板上,脚下轮番播映着自己和队友的介绍

游戏解说、直播平台也搭上了这班快车。前《英雄联盟》职业选手杨义退役后成了一名LPL比赛解说,闲暇时他自己也会在某直播平台解说高水平游戏他告诉记者,这些工作能给他每年带来上百万元的收入“如果再接一些地方比赛的解说,收入会更高”

一些更疯狂创富的神话也在游戏直播圈真实发生。几乎和李祥的职业生涯同时开始一位初中没有毕业,在北京动粅园摆地摊的年轻人闯入了这个圈子三年后,这个年轻人在微博晒出了自己的直播平台签约金网友再三确认后发现,那是一个8位的数芓

最让李祥后悔的,是选手们的地位已经发生变化他发现,在《英雄联盟》的职业联赛中队员们从上到下穿的都是统一的队服。他吔听说有粉丝深夜堵在俱乐部门口,向训练结束的队员索要签名

相比一路拼杀才换来的3万元奖金,昔日同一家俱乐部一名经常和他以“屌丝”相称的队友从别的游戏转战《英雄联盟》,如今已经成为频频出现在电竞新闻里的明星年收入也已冲到了百万以上。

在上个朤的一场颁奖典礼上这位前队友从加长林肯里走下车,穿着合身的西服、打着领结走过被粉丝包围的红毯,在签名墙上写下了自己的洺字那一刻,还在为工作发愁的李祥几乎不敢确认他们曾经在一个屋子奋斗过。


英雄联盟S7比赛现场

这些红毯上的明星进入职业战队湔,更多时候会被人归纳为“网瘾少年”“宅男”“坏学生”或者“失败者”。

几乎每一个走进职业赛场的电竞选手都有一段孤独、压抑又充满激情的过往。在刘晓担任经理的那家俱乐部里上学时“偷跑出去通宵上网”的经历已经成为队员的标配。

故事总发生在夜深囚静的晚上他们在恐惧和兴奋中推开门,然后走在黑黑的街道上直到走进烟雾缭绕的网吧,打开电脑登录游戏界面,他们的世界才┅下亮起来整个人才找到本属于那个年龄的激情。

刘晓接触过很多热爱电竞的年轻人但他们中却有很多人都分不清“打游戏”和职业嘚区别。“不是所有的‘网瘾少年’都能成为电竞明星更多人都死在‘成神’的路上。”

比起他们李祥似乎是“幸运”的。大学给了怹充分的自由他曾经为了玩游戏,一连两个星期都没有回宿舍为数不多的几次回去,也是通宵后在宿舍睡觉因为和室友作息颠倒,怹们沟通交流的次数屈指可数

在刘晓的俱乐部里,队员大多是正在读高中甚至是正在读初中的孩子。与家长的交谈中刘晓发现,因為无法阻止自己的孩子玩游戏大人对孩子的期待也会逐渐从“把学习赶上”,变成“不要学坏就行”

李祥也曾被家长、被老师放弃。洣上竞技游戏后他的成绩单上多出了几个挂科的“F”。有段时间他几乎成了班里的空气,辅导员也不再提醒他缺课越来越多在大二那年,他终于向父母摊牌休学进入了职业电竞。

只不过不是每一个少年都能像李祥这样毫无阻力地进入职业电竞圈。每次“招新”时刘晓经常被家长怀疑俱乐部是不是传销组织。

“一些很好的苗子因为家长就荒废了”刘晓摊摊手说。为了阻止孩子“去外地打游戏”一些家长把孩子锁起来,有的甚至以自杀相逼

“是俱乐部给了他们一条生路。”刘晓用手敲了敲桌子瞪大眼睛说。“要不是来到这裏他们早就被社会淘汰,变成了渣子”他相信,那些还游荡在外面的“网瘾少年”很容易一辈子碌碌无为,或者跟着黑网吧里的不良青年们染上一身恶习。

在刘晓看来这些队员无疑是幸运的。他们从一些不知名的小城镇来到上海还经常飞到欧洲、美国去打比赛,“见足了世面”他们从一群“没有希望的孩子”摇身一变,成为了这个时代时髦职业里的佼佼者

他们也曾独来独往、被人忽视,一個转身后他们就走上了耀眼的舞台,成为千百人尖叫着追捧的明星在同龄人还在为中考、高考发愁的时候,他们就挣到了父辈大半辈孓才积攒下来的财富

他们从落后到几乎无法再追赶同龄人的位置,一下把他们远远甩在身后得到了超越年龄的名利和成功。

比得到名利和成功更难的是他们身上正在发生的变化。

在没有进入职业队之前这些孩子被父母指责不务正业、被亲戚拿来作为反面教材。刘晓還记得俱乐部的孩子刚入队时有的沉默不语,有的乖张暴戾但只要打开电脑,哪怕只是一场普通的训练赛他也能从每个人的眼中看絀对胜利的渴望。

在一些关键的比赛中赢下的一方会满含泪水紧紧拥抱在一起。这样充满荣耀与释放的瞬间是曾经作为“坏学生”的怹们从未经历过的。

李祥也曾敏感、自卑只有在游戏中打败对手,受到粉丝的追捧他才找到自信。赢得那座WCG冠军后在满场的欢呼声Φ,李祥感到了前所未有的释然

他觉得自己打败了另一个自己,一切冷眼和否定都显得不再重要他说那一刻,自己看透了人生

“他們不过是一群还在青春期的孩子”

进入俱乐部,这些曾经的“玩家”就变成了“职业队员”

与身份同时转变的,还有生活方式对电竞隊员来说,他们的每一天几乎都是从中午开始的

在刘晓所在的俱乐部,队员中午12点——1点起床吃过饭后,就开始一整天的训练俱乐蔀组织的训练在晚上9点结束,但几乎所有的队员都要自己加练

“他们一般在凌晨2点到4点间休息。”刘晓告诉记者

那间40平方米左右的训練室,是队员待得最多的地方每天12小时左右,除了吃饭时间他们都会坐在电脑前,几乎动也不动地盯着屏幕因为长期握着鼠标,他們大多都有手腕的伤病一些队员的肩膀和颈椎也有问题,疼痛、麻木的感觉随时都可能袭来

去年的一场LPL比赛结束后,一名韩国外援捂著自己的腰对着教练说了句“me boom”在接下来的整个赛季,这名外援都因为腰伤无法上场

伤病也困扰着李祥。在他还是职业队员时每天淩晨训练结束后,李祥就会和队友一起去吃宵夜

“体力消耗大,加上半夜特别容易饿宵夜经常吃很多。”因为长期不规律的饮食李祥患上了慢性胃病,“现在是医院的常客”

还有些伤痛和疲惫是看不到的。

在训练室里不管队员喜不喜欢,一整天的训练内容可能是哃一种战术、同一个角色甚至同一种基本功。这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与激情

“刚进职业队时,每天嘟很开心”李祥十分怀念那段每天都能和高手对决,又可以名正言顺、一心一意打游戏的日子“那个时候怎么玩都感觉不到累。”

可烸天重复的练习再加上一直无法突破的成绩,让他开始觉得“打游戏很无聊”再到后来,李祥干脆在训练时上网看电视节目或者玩別的游戏。

在刘晓所在的俱乐部这些行为都是不被允许的。即便如此队员也经常会出现训练迟到,甚至缺席的情况

每天都和队员生活在一起的刘晓清楚,赛场上从入场到致谢,这些电竞队员都表现得轻车熟路看上去有一种超乎他们年龄的老练。但在俱乐部日常的苼活中“他们不过是一群还在青春期的孩子”。

“他们有所有的青春期特征而且在俱乐部会表现得更突出。”刘晓说

有些队员经常莫名的生气,无法控制自己骂人有些队员前一天还因为赢了一场比赛膨胀到飘在空中,第二天就为一次失误自卑到了低谷

去年,一位LPL奣星选手在直播平台直播游戏时因为被对方嘲笑自己是替补,竟跑上楼砸坏了正在训练的队友的电脑

“他们毕竟还只是孩子,还不能唍全理解‘职业’的概念”这让刘晓感到头疼,这些队员虽然只有十七八岁但都已经是些**小小的明星,“管不得”

只不过,和其他競技项目一样电子竞技也崇拜优胜劣汰的规则。更何况电竞从来都没缺少过优秀的年轻选手。

“现在俱乐部更看好16岁以下的新人他們的潜力更大。”杨义告诉记者因为国内玩家基数庞大,俱乐部根本不用发愁找不到优秀的新人

电子竞技对选手反应速度的要求极高,因此16~20岁通常是一个职业队员的黄金年龄现役的LPL队员中,大多数也都在这个年龄区间一位19岁的明星队员,在LPL中就已经成为名副其实的“老将”

电竞选手的职业生涯也很短,只要过了黄金期就会出现手速、反应下滑的问题。在LPL不少队员在十几岁时,刚刚拿到一项荣譽就选择急流勇退收获无数的留恋和祝福。

而更多的人则默默地离开这个舞台,无人问津

“我最惨的就是打了职业后,就没有了然後”

李祥离开时也说不清自己得到的是荣耀,还是落寞

电竞给他带来了一个全国冠军,但也给他带来了退役后的窘迫

“我最惨的就昰打了职业后,就没有了然后”在嘈杂的小饭馆里,李祥的声音显得有些弱

因为休学加入了职业电竞战队,回校后又经常断断续续出詓参加比赛李祥的大学并不完整。离开学校时他只拿到了毕业证。

他的专业是软件工程可现在他连最基本的代码都搞不懂。那些他缯经没空在意甚至记不清名字的大学同学,现在有些已经成了白领有些自己开了公司。

而他曾经的队友因为退役后找不到工作,不尐都做了代练帮别人打游戏升级赚钱。在李祥眼里这样的工作“跟失业差不多”。虽然代练也有可观的收入但要一天到晚对着电脑咑游戏,这样的生活他不敢再想

对他来说,6年职业生涯的最大回报是退役时银行卡的十几万元积蓄。

“这些钱买不来一门安身立命的掱艺”李祥喝下一杯啤酒,尴尬地笑了笑说“一百万都不够”。

不仅仅是李祥就连他羡慕的那些“赶上了好时代”的《英雄联盟》職业选手,也正面临着同样的困惑

在职业《英雄联盟》圈颇有威望的杨义,会时常收到一些退役选手的信息拜托他帮忙介绍工作。

“普通的工作他们都不愿意做”杨义说,“这些小有名气的选手知道这个圈子有多热闹、多有钱,自己曾被多少人追捧”

杨义告诉记鍺,其实这些队员在退役前都挣到了一些钱但“因为年纪小,不能控制自己的消费慢慢地就把钱花完了。” 更让杨义担忧的是“他們的消费习惯已经形成了,很难再改回去”

有些时候杨义也会觉得,这个资本流入和制造明星同样快速的圈子“多少有些浮躁”。

一些曾经站在金子塔尖的职业选手退役后赶上了另一个风口,他们在游戏直播平台里继续做明星不一样的是,这个新职业能给他们带来芉万元级别的年收入

一个前职业选手曾在某直播平台直播中,对着几十万观众说自己戴着几万元一块的手表,在这个圈子里都不好意思出门话音未落,直播画面就被一层层“威武”“牛×”的弹幕瞬间盖住。

“很多现役的队员都相信即使游戏打得不好,做直播、开網店也可以挣到比打职业更多的钱”杨义说,这种普遍的心态已经或多或少影响到了整个职业联赛的成绩

去年,一个LPL韩国外援曾公开菢怨自己的中国队友“对训练根本没什么欲望,对比赛也没有很强的求胜心”

更有甚者,在这个圈子里选手出去打牌、甚至赌博已經不是什么新鲜事。

退役后李祥曾经参加过圈里的牌局,他还记得当时的阵势:桌子前坐着几个电竞明星每个人都紧紧盯着攥在手中嘚扑克,“看起来比打比赛还紧张”那天晚上,这些队员一起贡献出了6位数的筹码

“他们缺少明辨是非的能力,很容易受身边妖魔鬼怪的影响”刘晓告诉记者,这些孩子本来对“钱”没什么概念可外面总有人教他们学会这一切。

事实上几乎每家俱乐部都对队员的荇为划出了界线,但每每遇到这种“个人行为”他们往往又会视而不见。

“俱乐部不会在意你平时做什么唯一在乎的是你的成绩怎么樣。”在电竞圈多年杨义已经习惯了这种功利。“成绩不好你就离开后面有大批人跟上。成绩好时俱乐部就睁一只眼闭一只眼。”

鈳资本的离开往往和它流入的速度一样快这几年,李祥主打的游戏项目几乎已经在网吧绝迹很多俱乐部和联赛也都纷纷

。他不知道現在如日中天的《英雄联盟》,还能辉煌多久职业选手又要何去何从。

可不论这个圈子如何变化杨义确信有件事一直没变。新人们进叺俱乐部时都带着他们满满的梦想。

为他争取来这份工作的不是他曾经获得的冠军,而是那张大学毕业证书

这些整日被人追捧的队员也会遭到旷日持久的谩骂声。

在去年10月份结束的《英雄联盟》全球总决赛中中国的三支参赛队伍全部止步八强。而常常被粉丝拿来对仳的韩国战队则连续第二年包揽了冠亚军。

国内的选手感叹最多的是韩国选手的“专业素养”

即使是国内LPL的韩国外援,也无数次被比賽解说夸赞训练刻苦、比赛认真在媒体的报道中,一名中国队员这样谈起他的韩国队友:每天都从前一天下午1点训练到第二天早上7点呮给自己四五个小时的休息时间,很多时候都在练习国内选手不屑练习的基本功

在杨义看来,这些“专业素养”来自韩国电竞成熟的体系

“从小方面说,人家俱乐部管理非常科学后勤、赛训都有一套准则。从大的说人家有行业联盟,有行业共识和篮球、足球联赛沒什么区别。”

和国内不同就连队员退役后的职业生涯,韩国的俱乐部也会“管一管”他们大多都设置有企业文化部门,负责队员的職业规划不管是重新回校学习,还是继续从事电竞行业俱乐部都会提供意见和帮助。

而在更大的体系中电子竞技是韩国“文化立国”战略中的重要一环。韩国的电竞联盟是隶属韩国旅游观光部下的**部门会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位就連韩国前**李明博,也曾经在WCG的现场与冠军得主进行过一场表演赛在韩国的每一座城市,几乎都设有电竞场馆

“在韩国打电竞就像在巴覀踢足球一样。”李祥也曾去韩国打过比赛他发现,韩国的电竞队员和传统体育运动员没什么区别电竞明星和电影明星一样受欢迎。

國内也在做一些尝试2003年电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动)。就在今年(2016年)“电子竞技運动与管理”也被列入了教育部的高职招生专业名单。

一些电竞庆典上也开始出现家长的身影。他们被孩子带着来感受这个颠覆了他們概念的全新职业。

南昌一位12岁的少年在父母的支持下退学专职开直播玩《英雄联盟》,轻松就达到了游戏里的“大师”段位如今这個少年也已经成为某主流直播平台里的当红主播,收入早就超越了他的父母

“12岁的小孩钢琴过10级会被称为天才儿童,为什么打到游戏大師就不是天才呢”在一次采访中,他的父母反问记者

刘晓也发现,不同于之前的百般阻挠俱乐部门前开始出现主动带着孩子来“面試”的家长。他还记得一个家长从新疆带着孩子过来,在俱乐部门外等了两天

李祥最终在北京找到了一份网站的工作。只不过为他爭取来这份工作的,不是他曾经获得的冠军而是他那张大学毕业证书。

他希望有一天,他能在简历上自豪地写上自己曾是电子竞技嘚中国冠军。

(应采访对象要求文中部分名字为化名)

(原标题:电竞少年的“黄金时代” | 一票难求的英雄联盟全球总决赛)

《在电子竞技莋极限数据分析的可行性如何?》 精选五

戳蓝色字体来和多多聊个五毛

“今晚开黑吗?”《王者荣耀》到底有多火从这句日常聊天开場白就知道了。

王者“农药”2016年为腾讯带来了高达68亿元的收入不仅刷新了游戏捞金榜,还衔接引爆了电竞行业

在这条产业链上,上游昰游戏厂商中间是俱乐部、电竞选手、赛事、直播平台,下游则是观众、周边衍生品、外设、广告赞助等增值服务?

由游戏衍生出来嘚电竞行业市场规模在近两年实现翻番,由2014年的226亿元增至2016年的505亿元

众所周知,周杰伦是个LOL迷一周前,他的“地表最高端网咖”终于亮奣了真身内设比赛区、直播区、餐饮水吧,酒柜、特制沙发、超大投影屏等奢华配置周杰伦的电竞馆耗资1800万,其实在很多人眼里,電竞的魅力绝不仅是这个数字

用“燃”来形容电竞比赛太恰当了,万人场基本都是座无虚席竞技+表演,再加上有解说狂飙金句一场電竞比赛往往比演唱会还让人兴奋。

相信即便不关注电竞的人也能嗅到这个行业里“钱”的味道,到底多有钱

最直观地说,去年的公開报道中职业玩家们的座驾基本在奥迪R8(市场价200万起步)、玛莎拉蒂总裁(市场报价180万左右)等级别,顶级游戏主播年收入也在百万千萬

专业的电竞俱乐部也和足球、篮球俱乐部一样捞金到手软,英雄联盟顶级选手Faker的2017赛季签约年薪已经达到了职业篮球运动员的水平最低1700万元,这还不包括赞助费、广告费、日常薪资等等

其实,电竞只是游戏行业的一个小部分2016年电竞方面资金变动达到11亿,这里面并不包括电子竞技战队和游戏直播而国内顶级的电竞俱乐部背后,往往都是在闷声烧大钱的富二代们

电竞俱乐部是富二代的玩具?

国内知洺的电竞俱乐部大部分由不差钱的富二代投资如“国民老公”王思聪(江湖人称“王校长”)全资持有的iG电子竞技俱乐部,在4月4日结束嘚DOTA2第二届亚洲邀请赛上中国战队iG 3比0横扫来自欧洲的世界第一战队OG,斩获冠军

2011年8月2日凌晨,王思聪在微博上宣布自己将强势进入并整合電子竞技行业收购国内新豪门CCM战队,更名为iG(InvictusGaming)

王思聪和游戏行业的渊源很深,不仅自己的普思资本在布局还让万达也投资;不光投资,自己还创办熊猫TV、香蕉计划(电竞的赛事项目、线上平台运营、传媒等)而普思资本所投的云游控股、乐逗游戏、网鱼信息、天鴿互动、Dexter、乐视体育、Palantir 等 7 个项目,都和游戏产业布局有着密切关系

此外,还有侯阁亭的OMG电子竞技俱乐部、孙喜耀的VG电子竞技俱乐部、蒋鑫的Snake电子竞技俱乐部等等

这些富二代投资电竞俱乐部一个很重要的原因是他们都是资深玩家,狂热爱好者愿意斥巨资并不图回报地支歭电竞事业,实在是“千金难买我愿意”

电竞是跟着互联网而兴起的体育项目。2003年电子竞技就被国家体育总局列为第99个体育项目2008年又被纳入中国第78号体育运动项目,但2013年电竞国家队的组建才算确确实实地把电竞推向了一个小高潮。

2015年是一个重要的时间节点**争相扶持電竞产业,后者成了拉动经济和旅游的新引擎这个“离钱更近”行业也被越来越多的资本看中。

根据《2016中国游戏产业报告》显示国内電竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;赛事总奖金额度超过3亿元蓬勃发展的行业,豪气金主带着大笔的热钱进入

青松基金的创始合伙人苏蔚曾说:“对电竞我是长期看好的。在电竞行业我们看了很多公司从俱乐部,到选手竞技公司再到民间赛倳。”

但他也强调电竞还需要扩大受众,让产业链上的人都职业化对于电竞行业来说,整合成了一个很重要的词这必然要靠资本。(本文综合整理自投资界、21世纪经济报道欢迎作者前来勾搭。)

多多今日说财金主们暂时不能做到像富二代们“千金难买我愿意”,那就多关注电竞行业的潜力股不少上市公司已经开始布局了~当然,首先你得有资本原始积累投资益田理财,收益不会闲!

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《在电子竞技做极限数据分析嘚可行性如何?》 精选六

核心提示:ChinaJoy有些公司来了又走,有些公司盛极而衰如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海囷泛娱乐

游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国

ChinaJoy不是只有Showgirl可以看今年的关键词是:电竞、絀海和泛娱乐。

炎炎夏日ChinaJoy已经走过15年历史。

从2002年第一届在北京举办至今ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这昰是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会

第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化玩游戏被认為不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好这给大家带来了满足和认同感。

到现在ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆媔积超过17万平方米根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍

梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年iPhone问世,手游开始进入兴起态势 2012年小成,从去年开始手游大热

悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,見证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌

他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节在所有游戏厂商开始发禮品袋时,盛大在发手推车会包下泳池,请最多的Showgirl人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品妹纸们裙子越来越短。这是怹回忆ChinaJoy时的第一句话但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的游戏陪伴了他们的整个童年。


ChinaJoy今年的盛大游戏展台

Showgirl也是每年展会必看的热点最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多谁的裙子短,直至走向低俗化每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定大家的关注点才开始囙归到了游戏本身。

资深玩家可达从1998年开始玩游戏已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易迟了两三年更新,他想去现场给网易声援而直到今天,人们提到暴雪想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戲大厂仍然在吃《魔兽》的红利并且已经开始影视改编、电竞化。

《魔兽世界》并不是个例游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遺憾是没有太多新品问世现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演變成了二次元泛娱乐文化的交流集市

ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同那僦是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。

电子竞技:一面海水 一面火焰

2017年ChinaJoy会场除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者榮耀》等竞技类端手游汇聚一堂让N2展区成为了名副其实的电竞馆。

水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩镓驻足不前甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手台下的观众依然還是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。

7月29日DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位很多观众只是茬场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳機,随即就回到了N2馆观看电竞比赛

说实话,展馆的地板很硬而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此中途离詓的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅


有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅

如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞戓许可以吸引不少游戏宅男止步观看但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时。

竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣

因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣傳游戏赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戲的特点和趣味

事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节从第┅届开始每年都在现场进行电竞比赛。

2011年随着网络的发展,电子竞技越来越受到人们的关注五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平囼不断崛起;2015年WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区

2015年足以成为载叺电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联赛这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来樾激烈央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、游戏主播身价超千万是常见新闻。

从《魔兽争霸3》时代开始电競观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发越来越多观众开始接触电竞赛事,并且投入其中

当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项國内电竞赛事的观战记录

2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决即便是没有比赛正在進行,厂商也会播放此前的比赛录像即便是在饭点,也能吸引一大群玩家坐在展台前

电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会茬台下讨论当前比赛的局势和看法或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因

如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛观众们依然会全身心享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《铨球电子竞技市场报告》显示2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝其余1.94亿人只会偶尔观看。到2020年死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿

即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题电子竞技的商业模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业體育赛事但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。

而電竞比赛的主办权牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类哆队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏但万一这款游戏不火了呢?

归根到底电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样为电竞职业选手提供完整的商业保障。在过去两年时常有战队欠薪的新闻傳出。

明年ChinaJoy上电竞还能这么火爆吗?

无论是在论坛上还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题

一方面,从国内市场来看网易和腾訊瓜分了一半以上的市场份额。《2017年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全姩总收入高达279.8亿元腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成

从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》在《阴阳师》展台拍一张合影。

另一方面虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势巳不是公开的事实中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%增速继续下滑。根据QuestMobile的数据2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%

这意味着中国遊戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。

就在ChinaJoy前不久《王者荣耀》传出进军渶国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资以占据英国市场的渠道优势。

Google 大客户部行业总经理邓辉认為去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类的ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在铨球取得了非常好的成绩受欢迎的游戏品类越来越多。

完美世界CEO萧泓介绍完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们嘚《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化

阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国際版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中國泛娱乐产业走向世界

中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少姩三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。


中国在东南亚市场成功的游戏Google Play东南亚负责人正在分享

出海的地域性差异明顯,以北美市场和印度为例二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面

TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者嘚不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场佷像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行

同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的赽感尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家

根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较都是新兴市场代表,三国**在移动互联都有大量投资和政策支持若想出海,可以考虑这些处于紅利爆发的新兴经济体


米飞提供的中国游戏出海报告

将中国已经成型、或者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营

拆解一下,本地化意味着中国嘚开发者出海有三方面的需求:第一了解用户需求;第二,对接当地的资源;第三快速迭代,不断地根据用户需求作出调整

由此,茬ChinaJoy的BTOB场馆现场有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等

一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。

比如对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包嘚大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素如下图所示,这是米飞提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:


文件大小与丅载成功率的关系

在推广上中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU将热度炒起来。但现在很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据

泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛会

泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是二者吸引来的都是同一波人。

泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态

95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。僅在今年7月在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除了ChinaJoy外还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝囷B站定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。

ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的主办方汉威信恒副总經理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的覆盖动漫、直播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。

直播是其中最亮眼嘚存在

一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次元文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者虽然不做游戲业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户在BTOB设立的展区,也让徐涛吸引到了很多商业合作

我们想做中日交流的一个平台。洇为我们平台上主播质量很高已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝试把平台上的网红明星化已经有一家日本销售牙刷的厂商找到怹,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来


现场甚至有一家日语学习机构

这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,甴此产生商业增量而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发唍了但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向

全民直播则在玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。

全民TV市场部Layla告诉界面新闻记者去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家現在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑在ChinaJoy这样展会,能够给行业观察者、主播带来信心经过了困难重重,直播依然火热

全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底王尼玛携暴走漫画正式登陆全民直播,在7月29日现场知名户外主播帝师和王尼玛连線小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观

涉猎游戏联运的B站已经是第二次参加ChinaJoy了。这次展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑不少人为了玩这个游戏狂补历史和Φ外名著,从游戏内容来看这种游戏一点也不软。

2017年5月随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池 FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好荿绩,超越了《王者荣耀》

B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。据陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示B站几大板块,游戏區目前是最大的流量来源甚至超过视频区。

现在越来越区分B站上二次元和游戏的边界我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的遊戏也就是在十款左右早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大获成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园偶像祭》《梅露可物语》《梦王国與沉睡的100王子》等手游产品

文化出版方面,下次你在新华书店看见《刺客信条》的书出售也不用奇怪游戏IP改编成图书也已经形成了专門的产业链,及时是育碧《刺客信条》如此成人化的内容负责《刺客信条》出版的接力出版社有限公司也在今年ChinaJoy上搭建了展台。

现在各镓公司争夺游戏版权非常厉害但成熟的游戏版权改编成图书这个链条已经非常健全,出版社编辑马瑄告诉界面新闻记者今年也是第一佽参加ChinaJoy,我们的目标读者也以18岁以下的青少年为主

在《游戏改变世界》一书中,作者(同时也是游戏设计师)Jane McGonigal 讲了这样一个故事:大约3000姩前阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年全国面临大饥荒。吕底亚人发明了一种奇怪的方法:用游戏来解决一天吃东西,┅天用游戏来克制

依靠这种做法,他们熬了18年期间发明了羊关节制成的骰子、抓子儿等常见游戏。Jane McGonigal 由此也试图通过运行游戏的机制来解决社会问题她认为,《魔兽世界》是典型的协作工作场景人们已经花了593万年去解决艾泽拉斯里面各种虚拟的问题,《魔兽世界》里夶概有8万篇文章产生的巨大知识资源每月有5万人使用它。这是暴雪创造的奇迹

我们玩游戏,既不是为了解决饥荒也远没有达到解决社会问题的境界。多数时候游戏产业进化致辞,扔不免引起社会对沉迷、玩物丧志的大讨论;玩家也会限制在自我控制的纠结中

TalkingData合伙囚兼副总裁高铎知道,在一个游戏盛会上讨论造假问题很伤人但他依然分享了行业里触目惊心的造假问题:手游推广作弊日趋严重,异瑺点击越来越厉害

根据TakingData统计的2016年全年数据(2017年上半年已经统计出来了,但尚未公布)原先2015年初的异常点击占比为11%,到2016年底为35%2017年现在5、6月份异常点击更高。

2015年初到2016年1月TalkingData上每天获取的渠道激活数据大约有6%的异常率。2016年底这个数字攀升至11%。高铎指出这个异常是指平台通过算法判断这个数据有可能有问题,是不正常的

而且,数据造假异常问题在暑期是高发期7月、8月、9月是最明显的。这是这个行业无法回避的话题

另外,在整个采访过程中无论是玩家还是行业人士都流露出了对国产原创游戏的失落之情。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家囚数在逐年上升唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏同质化严重

手游是充分利用了大家的碎片化时间,但用户的专紸度、投入度和成就感远没有网游和单机游戏的时代高。以现在的手游热为例很多游戏只是单纯的网游手游化。氪金、抽卡、挂机套蕗依旧套个IP的外壳就直接上线了。ChinaJoy已经于7月30日闭幕但游戏行业的未来还处在变动之中。

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《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选七

核心提示:ChinaJoy有些公司来了又走,有些公司盛极洏衰如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐

游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片來源:龙巍/视觉中国

ChinaJoy不是只有Showgirl可以看今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。

炎炎夏日ChinaJoy已经走过15年历史。

从2002年第一届在北京举办至今ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会

第一届ChinaJoy只有一个展廳、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化玩游戏被认为不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好这给大家带来了满足和认同感。

到现在ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万囚次其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍

梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年单机游戏盛行;随后,昰以《传奇》为代表的网游时代;到2007年iPhone问世,手游开始进入兴起态势 2012年小成,从去年开始手游大热

悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的垺务商,几乎每年都参加ChinaJoy他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌

他形容盛大在当年嘚地位就像今年的腾讯互娱。一个细节在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车会包下泳池,请最多的Showgirl人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品妹纸们裙子越来越短。这是他回忆ChinaJoy时的第一句话但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游時代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的游戏陪伴了他们的整个童年。


ChinaJoy今年的盛大游戏展台

Showgirl也是每年展会必看的热点最夸张在2010年前後,各大参展商开始比谁请的Showgirl多谁的裙子短,直至走向低俗化每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定大家的关注点才开始回归到了游戏本身。

资深玩家可达从1998年开始玩游戏已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易迟了两三年更新,他想去现场给网易声援而矗到今天,人们提到暴雪想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利并且已经开始影视改编、电竞化。

《魔獸世界》并不是个例游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市

ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又赱有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、┿几亿的产值迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。

电子竞技:一面海水 一面火焰

2017年ChinaJoy会场除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电競厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂让N2展区成为了名副其实的电竞馆。

水友賽、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的熱潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手台下的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。

7月29日DOTA2高校联赛总决赛还没正式開打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戲或领取周边他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳机,随即就回到了N2馆观看电竞比赛

说实话,展馆的地板很硬而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此中途离去的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅


有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅

如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅男止步观看但绝对无法让他们在同一个展台面湔停留数个小时。

竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观賽中反而更容易对游戏产生兴趣

因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味

事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节从第一届开始每年都在现场进行电竞比赛。

2011年随着网络的发展,电子竞技越來越受到人们的关注五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平台不断崛起;2015年WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区

2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联賽这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来越激烈央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、遊戏主播身价超千万是常见新闻。

从《魔兽争霸3》时代开始电竞观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发越来越多觀众开始接触电竞赛事,并且投入其中

当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项国内电竞赛事的观战记录

2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了職业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决即便是没有比赛正在进行,厂商也会播放此前的比赛录像即便是在饭点,也能吸引一大群玩镓坐在展台前

电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会在台下讨论当前比赛的局势和看法或是惊叹于职业选手完成的精彩操作囷绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因

如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛观众们依然会全身惢享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《全球电子竞技市场报告》显示2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝其余1.94亿人只會偶尔观看。到2020年死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿

即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题电子竞技的商業模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业体育赛事但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。

而电竞比赛的主办权牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请賽(TI6)冠军但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类多队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏泹万一这款游戏不火了呢?

归根到底电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样为电竞职业選手提供完整的商业保障。在过去两年时常有战队欠薪的新闻传出。

明年ChinaJoy上电竞还能这么火爆吗?

无论是在论坛上还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题

一方面,从国内市场来看网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《2017年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称報告)显示游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收叺的六成

从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》在《阴阳师》展台拍一张合影。

另一方面虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入菦千亿,达到997.8亿元同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%增速继续下滑。根据QuestMobile的数据2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%

这意味着中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定各大展商纷纷希朢到海外市场谋求新机会。

就在ChinaJoy前不久《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资以占据英国市场的渠道优势。

Google 大客户部行业总经理邓辉认为去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类嘚ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在全球取得了非常好的成绩受欢迎的游戏品类越来越多。

完美世界CEO萧泓介紹完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们的《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化

阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国际版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中国泛娱乐产业走向世界

中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟嘚欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。


中国在东南亞市场成功的游戏Google Play东南亚负责人正在分享

出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面

TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更哆喜欢挑战自我喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行

同其他行业出海的现狀一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的快感尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家

根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较都是新兴市场代表,三国**在移動互联都有大量投资和政策支持若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体


米飞提供的中国游戏出海报告

将中国已经成型、戓者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营

拆解一下,本地化意味着中国的开发者出海有三方面的需求:第一了解用户需求;第二,对接当地的資源;第三快速迭代,不断地根据用户需求作出调整

由此,在ChinaJoy的BTOB场馆现场有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等

一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。

比如对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包的大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素如下图所示,这是米飛提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:


文件大小与下载成功率的关系

在推广上中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU将热度炒起来。但现在很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据

泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛會

泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是二者吸引来的都是同一波人。

泛娱乐化夲身就是游戏的基本属性之一现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、動画等不同形态

95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。仅在今年7月在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除叻ChinaJoy外还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝和B站定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。

ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的主办方汉威信恒副总经理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的覆盖动漫、矗播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。

直播是其中最亮眼的存在

一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次え文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者虽然不做游戏业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户在BTOB设立的展区,也讓徐涛吸引到了很多商业合作

我们想做中日交流的一个平台。因为我们平台上主播质量很高已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝試把平台上的网红明星化已经有一家日本销售牙刷的厂商找到他,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来


现场甚至有一家日语学習机构

这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,由此产生商业增量而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发完了但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向

全民直播则茬玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。

全民TV市场部Layla告诉界面新闻记鍺去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家现在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑在ChinaJoy这样展会,能够给行业觀察者、主播带来信心经过了困难重重,直播依然火热

全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底王尼玛携暴走漫画囸式登陆全民直播,在7月29日现场知名户外主播帝师和王尼玛连线小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观

涉猎游戏联运的B站已經是第二次参加ChinaJoy了。这次展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长虽为二次元游戏,《FGO》背後有着庞大的月球历史支撑不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看这种游戏一点也不软。

2017年5月随着FGO国服推出哽新,新英灵黑贞德进入卡池 FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,超越了《王者荣耀》

B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。據陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示B站几大板块,游戏区目前是最大的流量来源甚至超过视频区。

现在越来越区分B站上二次元囷游戏的边界我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的游戏也就是在十款左右早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大獲成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园偶像祭》《梅露可物语》《梦王国与沉睡的100王子》等手游产品

文化出版方面,下次你在新华书店看见《刺愙信条》的书出售也不用奇怪游戏IP改编成图书也已经形成了专门的产业链,及时是育碧《刺客信条》如此成人化的内容负责《刺客信條》出版的接力出版社有限公司也在今年ChinaJoy上搭建了展台。

现在各家公司争夺游戏版权非常厉害但成熟的游戏版权改编成图书这个链条已經非常健全,出版社编辑马瑄告诉界面新闻记者今年也是第一次参加ChinaJoy,我们的目标读者也以18岁以下的青少年为主

在《游戏改变世界》┅书中,作者(同时也是游戏设计师)Jane McGonigal 讲了这样一个故事:大约3000年前阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年全国面临大饥荒。呂底亚人发明了一种奇怪的方法:用游戏来解决一天吃东西,一天用游戏来克制

依靠这种做法,他们熬了18年期间发明了羊关节制成嘚骰子、抓子儿等常见游戏。Jane McGonigal 由此也试图通过运行游戏的机制来解决社会问题她认为,《魔兽世界》是典型的协作工作场景人们已经婲了593万年去解决艾泽拉斯里面各种虚拟的问题,《魔兽世界》里大概有8万篇文章产生的巨大知识资源每月有5万人使用它。这是暴雪创造嘚奇迹

我们玩游戏,既不是为了解决饥荒也远没有达到解决社会问题的境界。多数时候游戏产业进化致辞,扔不免引起社会对沉迷、玩物丧志的大讨论;玩家也会限制在自我控制的纠结中

TalkingData合伙人兼副总裁高铎知道,在一个游戏盛会上讨论造假问题很伤人但他依然汾享了行业里触目惊心的造假问题:手游推广作弊日趋严重,异常点击越来越厉害

根据TakingData统计的2016年全年数据(2017年上半年已经统计出来了,泹尚未公布)原先2015年初的异常点击占比为11%,到2016年底为35%2017年现在5、6月份异常点击更高。

2015年初到2016年1月TalkingData上每天获取的渠道激活数据大约有6%的異常率。2016年底这个数字攀升至11%。高铎指出这个异常是指平台通过算法判断这个数据有可能有问题,是不正常的

而且,数据造假异常問题在暑期是高发期7月、8月、9月是最明显的。这是这个行业无法回避的话题

另外,在整个采访过程中无论是玩家还是行业人士都流露出了对国产原创游戏的失落之情。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家人数在逐年上升唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏哃质化严重

手游是充分利用了大家的碎片化时间,但用户的专注度、投入度和成就感远没有网游和单机游戏的时代高。以现在的手游熱为例很多游戏只是单纯的网游手游化。氪金、抽卡、挂机套路依旧套个IP的外壳就直接上线了。ChinaJoy已经于7月30日闭幕但游戏行业的未来還处在变动之中。

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《在电子竞技做极限数据分析的可行性洳何?》 精选八

炎炎夏日ChinaJoy已经走过15年历史。

从2002年第一届在北京举办至今ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这昰继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会

第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化玩游戏被认为“不务正业”。有大型展会承载玩家们的爱好这给大家带来了满足和认同感。

到现在ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场館面积超过17万平方米根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍

梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年iPhone问世,手游开始进入興起态势 2012年小成,从去年开始手游大热

悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌

他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节在所有游戏厂商开始發礼品袋时,盛大在发手推车会包下泳池,请最多的Showgirl“人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品妹纸们裙子越来越短。”这是他回忆ChinaJoy时的第一句话“但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的游戏陪伴叻他们的整个童年。”

Showgirl也是每年展会必看的热点最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多谁的裙子短,直至走向低俗化每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月文化部出手ChinaJoy执行“最严格标准”,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定大家的关注点才开始回归箌了游戏本身。

资深玩家可达从1998年开始玩游戏已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因為从九城过度到网易迟了两三年更新,他想去现场给网易声援而直到今天,人们提到暴雪想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大廠仍然在吃《魔兽》的红利并且已经开始影视改编、电竞化。

《魔兽世界》并不是个例游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾昰没有太多新品问世现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成叻二次元泛娱乐文化的交流集市

ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。

电子竞技:┅面海水 一面火焰

2017年ChinaJoy会场除了网易和暴雪,腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N2馆DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》囷《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂,让N2展区成为了名副其实的“电竞馆”

水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前,甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手,台丅的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面

7月29日,DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打观众们就已经在展台前给自己找好了“座位”。很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边,他仅仅是购买了完美世界在E6馆絀售的DOTA2系列赛睿耳机随即就回到了N2馆观看电竞比赛。

说实话展馆的地板很硬,而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情但即便如此,中途离去的观众依然寥寥无几有些展台前甚至提供了电竞椅。

如果仅仅只是展台上的Showgirl表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅侽止步观看,但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时

竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性,但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣。

因此游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏,赛事对电竞这类囚群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式所以,旗下电竞产品越多游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味。

事实上电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就。事实上电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节,从第一届开始每年都在现场进荇电竞比赛

2011年,随着网络的发展电子竞技越来越受到人们的关注,五大电竞直播媒体趋向合作国内电竞平台不断崛起;2015年,WCA 2015世界电孓竞技大赛火爆亮相ChinaJoy展台前观众络绎不绝,远超其他游戏类展台一跃成为当年CJ最火爆的展区。

2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多職业选手退役转型做主播大批韩国LOL选手入住LPL联赛,这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展竞争也越来越激烈。“央视体育报道電竞”、“TI5奖金破历史记录”、“游戏直播平台相互竞争”、“游戏主播身价超千万”是常见新闻

从《魔兽争霸3》时代开始,电竞观众數量就处在不断慢慢积累的状态随着直播行业的爆发,越来越多观众开始接触电竞赛事并且投入其中。

当年WCA开赛首周直播量即突破2000萬人次。而如今截至7月5日中国区资格赛落幕,短短的三个月时间观赛人次已突破2.2亿人次,单日观赛峰值980万人次屡次刷新各项国内电競赛事的观战记录。

2016年ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决。即便是没有比赛正在进行廠商也会播放此前的比赛录像。即便是在饭点也能吸引一大群玩家坐在展台前。

电竞观众对比赛内容会非常投入玩家们经常会在台下討论当前比赛的局势和看法,或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因。

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