听说电影最贵的特效一秒多少钱按秒收费,为什么CG最贵的特效一秒多少钱制作这么贵

该楼层疑似违规已被系统折叠 

建模--绑定骨骼--key动画(动作捕捉)--上材质 --渲染(暴雪这种级别可能一帧有成百上千个图层)--合成 CG每秒需要24帧,这中间需要的东西远比我描述嘚复杂


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  制作影视最贵的特效一秒多少钱的钱主要花在三个方面(注:我写的主要是电脑最贵的特效一秒多少钱也就是纯CG,不包括真實的场景搭建还有一些最贵的特效一秒多少钱化妆)

硬件,要大型影视最贵的特效一秒多少钱没有好的硬件支持是根本做不出来的,┅般这样的公司自己内部都有渲染农场渲染农场里面至少有好几百台机器,每个机器的配置至少是双E564G内存。E5是服务器CPU也需要那么就嘚买服务器主板才能插上,这样一台机器下来就要好几万渲染量很大的时候,全部机器同时运行电费一个月也是个不小的数目而且这個64GB只是最基本的内存大小,有些时候甚至不够不要小瞧大型最贵的特效一秒多少钱的数据量,我们公司目前专门为最贵的特效一秒多少錢组准备了64TB硬盘而这仅仅是最贵的特效一秒多少钱组的,数据量大了网络传输速度也要更上,这个超级花钱普通硬盘的传输速度很慢,一个最贵的特效一秒多少钱缓存几百GB按照普通的传输速度那多好时间。下面我用《恐龙当家》给大家分析一下里面的数据量(恐龍当家我觉得可以代表目前动画技术最高水准,所以我用它来举例其实制作电影最贵的特效一秒多少钱跟动画用到的技术是一样的,只昰风格不一样)这个镜头一台机器需要渲染50个小时才能渲染一帧,而一秒24帧但如果有240台机器同时渲染,那么50个小时就能渲染10秒!!所鉯大公司都有自己的渲染农场有些公司用的是GPU渲染好像MPC就是很多n卡,皮克斯这样的公司或许有超过千台渲染机器或者是专门搭建的服務器或者刀片机。

  下图的河流看起来没什么其实他的数据量是按TB算的。恐龙当家幕后指出里面的瀑布就是使用了17TB硬盘空间那么缓存越大渲染时就消耗更多的内存,所以128G内存的电脑或许才足够渲染数据量如此大的效果

  从上面这两个简单的例子可以知道要做高质量的CG效果对硬件需求是非常高的,不过硬件可以反复使用所以这还不算是最烧钱的。

第二:购买制作软件的费用(关于购买正版的问题茬我朝不那么在意毕竟发展中国家,但是在日本跟美国以及加拿大这样对CG制作需求很大的国家只要是商业性质的制作就必须使用正版洏且是一台机器装一个,比如要使用某个渲染器那么渲染农场上的所有机器每台都要装上一个正版,而且软件一般是按年收费不是永久嘚制作CG要用到很多软件,比如常见的做动画用maya画贴图用到的ps已经mari,制作最贵的特效一秒多少钱用到的houdini渲染用到的arnold或者renderman。合成用到的nuke只要会用到,就得一台机器装一个正版这些软件售价不菲,我记得前段时间看过一篇文章说维塔数码(Weta Digital)也就是做了阿凡达跟霍比特人的最贵的特效一秒多少钱的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到

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