CPU和GPU总是有两个CPU线程是什么和引擎没有打开影响游戏帧数吗

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  【PConline 评测】似乎还没来得及反应,我们就这样“和平”度过了2013年——今年的CPU市场出现了少有的和谐:AMD没有实质性的新品发布,只不过上市了几款马甲CPU便草草了事;Intel迎来了Haswell架构,重点却放在了移动市场,桌面CPU的性能变化不大。

  庆幸的是,Haswell Core i3以下处理器终于提升核芯显卡性能,让Intel处理器的装机更具弹性;AMD Richland发布后Trinity降价,也有它起到积极作用的一面。总而言之,2013年平平淡淡的CPU市场就这样子告一段落了,下面我们将为大家献上2013年市售主力CPU的年度评测。

  六月份上市的Haswell架构最大的改动就是将处理器接口更换到LGA1150,对应全新的8系列主板;8系列主板包含H81/B85/H87/Z87四个芯片组,全线整合了原生USB3.0、SATA3.0接口,以后我们不用再为这些高速接口发愁了。


今年六月份Intel第四代智能酷睿上市

  另一个更新重点则是核芯显卡的升级,尽管今年桌面平台只能享用到GT2级别核芯显卡,但同等级CPU所配备的核芯显卡相比上一代产品也有了30%以上的提升,至少奔腾G3220内置HD Graphics终于不再“鸡肋”了;除此之外Haswell还更新了FIVR、TSX等细节,可以了解详情。

参与测试的Intel处理器

■AMD:休养生息,蓄力明年Kaveri大招

  AMD今年继续吃着Trinity的老本,新上市的Richland与Trinity并不是取代关系,AMD官方将它定位为Trinity的“增强版”,与Trinity同步销售。Richland新品无论架构还是制程工艺都与Trinity相同,性能也相差无几,上市后反倒促进了Trinity的销量。

  11月上旬AMD在美国举办了2013年开发者大会,大力宣传HSA体系,并加大对软件、游戏的投入。确实AMD早就应该这么做了,缺少软件商的支持,再先进的架构体系也是白搭,希望AMD明年28纳米Kaveri能多多少少扳回一些市场份额吧。


11月份举办的AMD开发者峰会上AMD重点介绍了HSA体系

参与测试的AMDl处理器

  这次年评选择了市面上主流销售的14款CPU,AMD与Intel各七款,有入门新星奔腾G3220,也有市场黑马E3-1230V3;AMD方面继续主推Trinity,增加了A10-6800K、A8-6600K两款Richland APU供测试参考。由于AMD FX高端平台已经很久没更新,只能继续由FX-8350带队。

1、测试平台、测试方法介绍(见附表)

2.1、CPU理论多线程性能测试

  测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。

默认设置,使用CPU的最大线程数

直接按Start开始测试,记录得分

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。

  测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。高端平台基本上是Intel占优,市场黑马E3-1230V3表现出色;中高端平台AMD的FX-8350由于具备原生八核心,在两个测试项目中相比Core i5均有10%以上的得分优势。

  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

  测试小结:3DMark的测试成绩与前面多线程理论测试成绩接近。其中E3-1230V3的得分逼近i7-4770K,两者之间在默认频率下的差距只有不到5%,这其实就是他们之间0.2GHz基础频率差距的体现;中高端市场FX-8350与i5-4670K互有胜负,而主流到入门平台的得分排序均为Core i3 > A10/A8 >

2.4、常用软件性能测试

  文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。

  测试小结:WinRAR和PhotoShop测试分别代表着日常文件压缩与图片处理性能,WinRAR测试中的CPU性能排序和前面多线程性能测试排序类似,FX-8350与Core i5基本上在同一水平线,Core i3得分表现高于APU A10/A8;但到了PhotoShop测试里,由于图片处理对核心架构以及指令集优化较为敏感,Intel处理器占据优势。

2.4、专业软件性能测试

  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。


TMPGEnc视频转换测试成绩

  测试小结:专业应用软件普遍对多线程做出了充分优化,其中Cinebench R15新版更是能支持到256逻辑核心检测,测试中100%占据CPU资源,得分结果与多线程测试项目接近,意味着在3D渲染环境里选择多核心处理器更有效率,i7-4770K与E3-1230V3稳坐排行榜前两位,FX-8350的得分超越i5-4670K约16%;

  GPU性能测试部分是测试CPU中的核芯显卡,使用核芯显卡作为显示输出,不需要用到独立显卡。下面的测试都是在双通道DDR3-1600内存带宽下取得的成绩,BIOS中固定分配1G显存。

■理论测试:新3DMark

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

■单机游戏:街头霸王4

作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升

使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分

 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏 ,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。

分辨率设置为,画质特效全部为优良。

在熊猫人新手村围绕场景跑动一圈,记录平均帧数(熊猫人新手村的3D模型和光影效果比较多,适合测试GPU性能)

■网络游戏:英雄联盟LOL

 《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界

进入实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数

  编辑点评:参与测试的都是一些比较轻量级的游戏,目前处理器的GPU性能是APU占优,测试结果也正反映了这个情况:APU A10依然是目前桌面平台内置GPU的最强力型号,应付大部分网络游戏以及轻量级单机游戏都不成问题;Intel今年核芯显卡性能增强,HD Graphics 4600的性能大体上相当于HD7560D的水准,而我们所关心的Core

2.6、搭配独显后的游戏性能测试

  游戏的画面表现是由CPU和GPU共同完成的,在游戏过程中CPU主要负责物理效果演算和AI运算,GPU主要负责场景渲染。下面测试的是不同CPU在游戏中的性能表现,为此需要加入高端独显用户消除性能瓶颈。选取的三款游戏《星际争霸2》、《生化危机5》、《孤岛危机3》在画面场景内有着许多AI/物理运算单元,可以较好地反映不同CPU在游戏中的性能差距。

  其中,《星际争霸2》是考验单核性能游戏的代表;《生化危机5》对多核处理器有充足优化;《孤岛危机3》则代表着热门游戏大作。

■DX9游戏:《星际争霸2:虫族之心》

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲,与前作一样需要大量的AI 运算,而且游戏主要考验单核性能

我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗 部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。


《2:虫族之心》测试成绩

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

■DX10游戏:《生化危机5》:

《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出 PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。


《生化危机5》测试成绩

■游戏:《孤岛危机3》

《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考

用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。


《孤岛危机3》测试成绩

  测试小结:《星际争霸2》考验的是处理器单核性能,在这部分测试中Intel CPU全面占优;《生化危机5》、《孤岛危机3》则对主流四核以上CPU做了优化,FX-8350的游戏表现与Core i5互有胜负。在这几项测试中,i7-4770K与E3-1230V3继续稳居前二甲。

  由于游戏测试对显卡的需求更大,并且很大程度上受到显卡驱动的影响,因此这部分的测试成绩没有归纳到最终的CPU百分比性能对比之中,只是为独显平台用户提供一个测试参考

  功耗测试部分,纯粹地比较待机功耗无意义,因此我们分别模拟了网页浏览、游戏娱乐以及CPU烤机三个场景,对比不同场景下的平台功耗。

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)

■整合平台功耗对比测试


浏览网页时的平台功耗(CPU、GPU轻负载)


玩游戏时的平台功耗(GPU高负载,CPU未必满载)


Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

■独显平台功耗对比测试


浏览网页时的平台功耗(CPU、GPU轻负载)


玩游戏时的平台功耗(GPU高负载,CPU未必满载)


Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

  测试小结:由于现在的CPU都有了相应的节能机制,在浏览网页时Intel与AMD两大平台的功耗差异并不大。就总体而言Intel平台的功耗控制能力依然优于APU平台,毕竟受到了AMD工艺制程的限制,只能看看明年的28纳米APU能否在功耗控制能力上有所进步了。

7综合性能百分比:PConline评测室总结

■综合CPU性能对比:

  我们将前面CPU性能测试的成绩做一下汇总,以主流i3-4130为基准计算百分比性能。从上图可以看出目前i7-4770K依然在性能上遥遥领先,E3-1230V3紧跟其后位居第二;FX-8350优于原生八核心的缘故在理论多线程性能上领先Core i5,不过在游戏的专项测试上依然Core i5占优;主流市场,Core i3的CPU性能略高于APU

现在只能寄望于明年AMD HSA架构体系实现突破,否则很难撼动数年来CPU性能持续领先的Intel

■综合GPU性能对比:

  不出意外的话AMD明年Kaveri将进一步强化内置GPU性能,两家企业在GPU性能上的差距又会继续拉大。


平台功耗对比(整合平台)


平台功耗对比(搭配独显)

  平台功耗对比上,基本上就是“22纳米工艺”与“32纳米工艺”的比拼,入门平台上APU A4/A6的平台功耗控制得不错,甚至会略胜于奔腾G3220,但在四核心以上的产品里同价位比较现在依然是Intel处理器占优。下一页我们将分析一下市场局势以各价位上CPU的选购建议。

  2013年,Intel把重心放到了移动市场,包括Bay Trail平台发布以及大力推广二合一设备等等,桌面平台上CPU性能进步不明显,但另外一方面AMD也没有实质新品发布,整个2013年CPU性能几乎处在停滞状态。

  Intel在核芯显卡领域发力,同等级GPU性能大幅度改进,虽然桌面市场无缘GT3级别核芯显卡,但主流到入门平台的GPU升级也总算是达到“能用”的级别了,HD Graphics 4600大概达到了HD7560D的水准,而i3-4130整合的HD Graphics 4400性能也接近HD7540D。

  AMD方面难得地推出了一年“马甲”CPU,策略上并不是取代Trinity,而是作为Trinity的补充,定价比Trinity APU要高,今年AMD开始重点在软件优化上下功夫,休养生息了一年,集中力气准备迎接明年的Kaveri。

6、各价位段CPU推荐

  如今的高端市场已经成为名符其实的Intel的天下,整合了核心显卡的Core i7主要面向专业设计用户,能带来更高的工作效率。

  对于1000元以上的中高端市场,千元级别Core i5-4570性价比出色,适合大多数游戏玩家群体;E3-1230V3则是继续扮演着市场黑马的角色;至于AMD FX平台,笔者认为目前FX已经不是AMD的重点产品,主板厂商也不愿意在AM3+平台上下大功夫,

■主流市场,Core i3-0K各有优点:

  对于主流市场,Intel只有Core i3,这一代CPU核芯显卡的增强让Core i3-4130的装机弹性变大,可以作为整合平台使用,后期升级主流独显也不用担心性能瓶颈的问题;AMD方面则是A8-5600K大放异彩,3000元的预算就能装一部主流四核性能的整合平台,但相应的后期不会有太大的后期升级空间。

■入门市场,AMD APU平台更超值:

  入门市场里Intel今年的奔腾G3220终于摆脱了核芯显卡的“鸡肋”定位,大致上接近于HD7480D的水准;但同样的预算下AMD可以买到A6-5400K,整体性能更为均衡一些,也显得更加超值。

  今年Intel发布的Haswell在CPU性能提升上并不明显,桌面GPU只能享受到GT2级别核芯显卡的待遇,没有触动到AMD A10整合市场“GPU最强”的地位,AMD也把力气放在了软件优化以及明年HSA的架构改进上,整个2013年就这样平平淡淡地结束了。

  明年Intel在桌面市场可能继续“无作为”,推出Haswell Refresh改进版,继续沿用22纳米工艺以及LGA1150接口,对应的9系列主板也不过是现有8系列芯片的马甲;AMD经过了这一年的休养生息,明年终于能拿出28纳米工艺的Kaveri与之抗衡,对AMD而言,明年是个很好的反击时期。

  缺乏竞争的市场总是缺乏一股蓬勃朝气,趁着Intel如今正在忙于占领移动市场,明年AMD的Kaveri将成为市场关注的重点——摆脱了32纳米工艺的束缚、苦修了八年的成熟异构体系,2014年的APU能否为这个市场注入新鲜血液呢?我们拭目以待吧。

主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据1TB 黑盘

新3DMark(图形测试)
网络游戏:魔兽世界功耗测试

●附表:本次评测产品CPU-GPU天梯图

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还有它们的工作原理又是怎样的?电脑的性能好坏主要体现在哪些方面?... 还有它们的工作原理又是怎样的? 电脑的性能好坏主要体现在哪些方面?

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显卡=gpu 越好的独立显卡 玩游戏就不卡, 画面就更美丽 1GB DDR5 已经可以玩很多游戏

显存 大小关系到游戏的特效开启程度, 而且显存 大小 可以解决游戏时转换角度的卡顿

内存 运行程序时 越大越好 关闭游戏再开, 越大的显存再开的速度最快

cpu=处理器 电脑的心脏 核心越高 主频越高 功能越多越好

多核心,多线程CPU 可以运行更多游戏和程度

例如一边上网,一边开魔兽世界, 一边玩单机游戏都不卡

电脑的性能好坏主要体现在哪些方面?

基本配个四核心+8GB内存+1GB DDR5独立显卡 就能流畅玩游戏了

card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。(注:广义上GPU即指显卡)

显存(Video Memory),也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。

中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

2018年9月初市面上代表性显卡:

2018年9月初市面上代表性CPU:

这个你自己百度一下都是有的,估计没人肯在这里跟你一件一件慢慢说清楚。。。

工作原理我不知道,性能好坏体现在流畅度。。通俗的说,玩游戏卡不卡,开机快不快,渲染图形快不快,散热好不好

亲,你的这个问题太大 ……可以写一本书了!

简单说,显卡,就是显示卡,其核心就是那个GPU……电脑屏幕上显示出来的画面,就是经过它的渲染才产生的

显存,就是显卡上集成的内存,用来存储GPU处理的临时数据的

内存,就是cpu存储临时数据用的……有时候,集成显卡也会把一部分内存当做显存用

cpu,就是中央处理器,电脑最核心的配件

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