求一套猎人卡组 有魔暴龙德鲁伊卡组王、冬灵(站吼和亡语都是招募一只野兽) 最好有链接谢谢

猎人第一次打吞噬者阿扎尔,靠着DK续航,打到boss都疲劳了,当时觉得自己稳赢了,然后手里还有着许愿术没用,但是我没注意自己的疲劳点数,被疲劳死了_第二次打宝箱龙,一张恩佐斯砍翻了对面。猎人篇
(1)体系:冬灵野兽猎
主拿森然巨兽+多重召唤,多拿冬灵,碰到DK可以拿一手,DK很强,后期续航能力而且还可以找一些带剧毒的生物来解场,拿到召唤权杖之后,5费的合成兽,非常爽。招募效果,一定要牌库里多大哥才好,所以小脑福之类能少拿尽量少拿,多拿大西己(感觉自己萌萌哒)由于冬灵跟狮子也算是亡语体系里的 (-。-也会出现在其他体系中),在选择的时候说不定也会带上恩佐斯、女王之类的。冬灵招募+王爵德,狮子,巨型沙虫,暴龙王......后期很强另外食肉魔块,配合冬灵还有大西己,用过的都说好
宝藏推荐拿召唤权杖、塞纳留斯之角、血量翻倍、裂解魔杖、魔镜
隐藏在没有血量翻倍的情况下不建议拿,容易活不到第八关
(2)体系:亡语猎主拿亡语怪,找恩佐斯,中立的女王、牛头、伐木机、阿福较为常见,冬灵跟大西吉也是必拿选项。DK很强,可以拿一手,道理同上。没有亡语可拿的时候就选一些补充曲线的卡,有恩佐斯的存在,只要保证前期不死,后期绝对有反击之力。前期有狼外婆跟自爆膨胀蝠,配合恐鳞追猎者,还有哈霍兰公主不难度过前期,甚至如果有双亡语,前期就很强势,可以让你轻松度过前7关,另外食肉魔块打combo,骚操作很多。宝藏推荐双亡语、塞纳留斯之角、裂解魔杖、许愿术
我还试过全法术猎人,被法术反制怼的生活不能自理。夺旗+中速的野兽卡组,好像也不错,昨天微博上有人留言要隐藏抢脸不知道过了没有。想了解其他职业的通关技巧可以私信小编哦!!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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炉石传说招募卡组搭配及代码分享:招募战和招募猎卡组
“招募”体系始于狗头人与地底世界新版本发布之后,在这个体系刚刚公布之时,这个体系被许多人觉得是鸡肋体系,但是随着版本德变化,在当今这个版本,招募体系也登上了天体德大舞台,而且并不是鸡肋的存在,是相当有强度的两套卡组,这两套卡组便是招募战和招募猎。接下来给大家介绍一下这两套卡组。招募战卡组:卡组代码:AAECAQcK0gKiCbnDAobNAo7OAsLOAp/TAsrnAv3nAurqAgpLogSRBv8HsgjMzQL2zwLx0wLq5wKb8wIA这套卡组是最近狗贼和涛妹都在玩的卡组,而且在当今的天梯环境中,可以用来稳定上分的一套卡组,这套卡组延续了战士卡组具备的灵活解场的牌,而且加入了许多大哥增加了这套卡组的后期能力,同时这套卡组配置了双王者之牌,所以等同于这套卡组具有无数的大哥,并且王者之牌的互相复制,合理的运营也可以是这套卡组成为无限疲劳的卡组。当然这套卡组的核心便是招募,利用6费的寻求组队或是战士橙武灾厄的斩杀者,来进行招募,招募出鲜果非常好的几张大哥,可以快速的抢到节奏。对局分析:起手留牌:猛击,灵魂烘炉,血刃剃刀,寻求组队。当然面对不同的卡组,起手可以适当的留一些针对牌,例如对战超生德,奇数骑这类铺场卡组,可以起手留一张战路。面对偶数术卡组的时候,可以留一张斩杀用来解掉的山岭压力。至于其他的对局大家可以凭借多次的对战有针对性的留牌,这就需要大家进行场次的积累。二王子招募猎卡组:卡组代码:AAECAR8K8gX4CNPFAsLOAobTAtHTAufhApziArbqAoDzAgrGwgLrwgLKwwKbywKczQLTzQLd0gLh4wLt6gLy8QIA卡组代码这套卡组是著名的猎人主播,其哥一直在玩的,其哥用这套卡组,每个月底都可以打到传说前白,可见这套卡组的强度之高,这套卡组的核心便是卡瑟娜?冬灵,依靠这张卡的亡语效果,利用渗水的软泥怪和白银先锋这类的卡,配合假死,来招募大量的质量随从,这套卡组的招募效果类似于,先前的模块术,狂奔的魔暴龙或是暴龙王克鲁什用来打伤害,女巫森林灰熊这样的卡用来防守,所以这种招募效果还是很给力的。对局分析:起手留牌:火羽精灵,二王子,焦油爬行者,缝合追踪者。这套卡组在面对后期卡组时,优势较大,因为一旦场面铺起来,对手便很难解掉,但是这套卡组的劣势也十分明显,这套卡组缺乏AOE,对战铺场职业,很难很好的解掉场面,一旦对面的场面铺起来,就基本很难取得比赛的胜利。分析了这两套招募卡组,大家可以看出这类卡组都是偏中速的卡组,面对后期卡组的优势都是很大的,所以在合适的环境下,选择这两套卡组上分都是不错的选择,先前不被大家看好的招募体系,在当今这个环境下也是很强的存在,喜欢的大家可以尝试一下啊。以上就是小编为广大玩家带来的有关炉石传说的全部内容,希望能对大家有所帮助。想了解更多有关游戏的最新资讯内容,敬请关注微信公众号。
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display: 'inlay-fix'[猎人] 国服第五冬灵猎,各职业通吃专治各种不服 - 炉石传说掌游宝
炉石传说[猎人] 国服第五冬灵猎,各职业通吃专治各种不服
简单的自我介绍一下,我是九域城主,月初第一天使用冬灵猎打到国服第五。上传说之后就没再打,紧接着想给大家带来冬灵猎的攻略,不多废话,给客官递上卡组。
AAECAR8K8gX4CIDzAsLOAobTApziAtHTAufhArbqAtPFAgry8QKczQLTzQKbywLd0gLh4wLt6gLGwgLrwgLKwwIA
这套牌我从5级打到传说只输了2局,有些人可能不信,但是有图有真相。由于手机玩的只能截取排名,胜率就无法截取了,但是能在早上6点多打到传说的,各位认为胜率呢?说说我的月初传说历程吧,起初想用快速卡组上分,用奥秘法赢了几局,但是不稳定,因为法术猎,还有小德的叠甲速度(比战士还快,上月玩德的我自然清楚),奥秘法赢得快输的也快,其实也能上分的,传说一点不费劲,不过考虑了一下,浪费那么多时间干嘛不总赢呢,仔细静下心思考了一下:(这也是天梯上分策略,大家可以参考一下):5级之前,OK,没问题,大家可以尽情选快攻卡组,因为有个连胜机制,推荐大家使用:奇数贼:AAECAYO6AgSiAq8EysMCnvgCDYwCywPUBfUF3QiBwgKfwgLrwgLKywLR4QKL5QKm7wLH+AIA奥秘法:AAECAc2xAgK/CKLTAg5xuwKVA6sEtATmBJYF7AWWBsHBApjEAo/TAvvsAu/xAgA=奇数骑:AAECAZ8FAqcFnvgCDqIC8QX1BfkKm8IC68ICg8cCuMcC48sClc4C+9MC0eEC1uUCteYCAA==5级之后大家就要考虑天梯形式了,到底哪些职业较多,哪些卡组较多。5级之后用奥秘法打了几局,胜率还可以,但是还是不是特别适合5级到传说的环境,有时候比较看脸。5级之后法术猎,咆哮德,墙德较多,个别的奇数贼,我想了想谁吃前面三者呢(即偏向64开或者55开),冬灵猎。但是冬灵猎怕快攻,幸好我这套对快攻有些抗性,最后一局上传说就是打败奇数贼的,大家可以看上面的图(由于我没有冬灵,来了个328,不过还好,大家往下看)。这是暴雪点名让我玩猎人啊......(虽然猎人英雄还没有为金)▍单卡分析
这些是核心关键卡。二王子算是辅助卡了,打快攻随从屁股大,打中慢速还可以抢血。可别小看他,打快攻1费战场很好用,特别奇数骑,报告爸爸。而且有时候中慢速卡手时站上2-3回合也可以抢不少血,因为我们一到大概6-7费左右大多数就是猎爹的天下了,暴龙王,魔暴龙,2-3回合踢死对面,所以前期的那点伤害也很重要。也是打快攻好卡,有时候过墙也可补刀,主要免疫真是厉害了。人在塔在,打快攻,法术猎都能起神效。315也是,特别是法术猎5费那4狼,可以挡一挡。侧翼打击个人感觉很好用,打盗贼的荆棘帮暴徒(333)很好用,补刀加侧翼打击还可返场。这张牌很多小伙伴会感觉没啥用,其实这张牌真滴超级好用,特别打快攻,打奇数贼,打奇数骑,打法术猎,有时候你站个嘲讽随从(比如焦油),快攻有时候可能解不掉,你直接拍下肖尔,对面解不掉就蹦萨卡拉卡。如果解掉了,你换个角度考虑考虑是不是自己少掉6血呢,有时候会导致翻盘的呀,特别是高端局,细节真的重要。▍整体思路(针对此套冬灵猎的,因为有的可能偏慢,带4费凶猛狂暴的,个人感觉那套就是太针对慢速了,对快攻抗性少得很)。和远古前辈中速猎一样就是按费拍怪,不过曲线可能没有中速猎好,不过就是吃环境,吃慢速卡组 : 墙德,控制法,控制牧,招募战。偶数术和法术猎也能打,主要怕的还是快攻,主要还是奇数贼,还有奥秘法,因为爆发太高了,说白了冬灵猎就是怕前中期高爆发,其实奇数骑这套冬灵猎真的可以打,那种特慢的就不好说了。▍不同的职业的具体打法及部分留牌细节德鲁伊炉石传说小德英雄传了解一下。现在的德鲁伊可能到八费你都分辨不出来对手的形态。墙德,超生德,蓝龙德,换家德。这句话我也是在哪听过,不过想要分辨其实还是很简单的,在留牌时观察对方留牌细节,我个人的经验(只是个概率),手牌全换的应该是超生德,手牌有所留应该是另三者,其中以墙德为主,手牌第一张不变的可能是任务蓝龙德。墙德:偏向优势,64开,所以一定要给墙德压力,尽量不要主动去解不关键的牌,让对面解咱们。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),1费刀(补墙刀很关键),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致)。打墙德就是1费火羽精灵,2费二王子,3费有缝合追踪可以不用着急下,因为复制大哥或者冬灵概率可能很小往后拖一拖,4费肖尔,骗对面解牌,这样后期大哥可能舒服。5费灰熊,6费可以不用着急DK,因为我们不像法术猎打墙德,我们有生物而且大哥多得是,所以能射箭就射箭,OK,前面的除了DK都没有没关系,只要有DK,和软泥怪即可,以防万一软泥怪尽量7费配合装死,因为高端局有人会解掉软泥怪防止装死,之后6,7,8,9费就是猎爹的回合了,一定要给墙德足够压力,让他清场还请不干净,因为大哥多,2-3回合踢死对面,有时候对面937没有复活墙时,墙德就GG了,如果复活也没关系,我们有DK,遇事不决捏一捏。这样配合对面墙德什么感觉(一万个.........),我今天配合了2次,又一次是潜行的3费的剧毒,潜行的,看对面巫妖王,如果对面巫妖王下过了并且没用过死亡骑士,以防万一最好不要下,防止5费那个法术,可以早捏留手里,很骚的操作。超生德:偏向劣势,46开或者55开左右。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK留一下(可以清理4费小精灵的那波,有时候对面会拼命虽然5费拍不了DK,但是咱们多留点前期随从和墙,对面也很难受),654软泥怪尽量不要留,要保证前期苟住场面,中后期虽然场面在了(有大哥在场),但是也要记住尽量去解场(解场规律:减少对面的攻击频率就好,因为超生德伤害很高的,算好三咆哮的伤害,减一次脸的咆哮),只要对面没有场面了,我们边解场边蹭脸,对面就GG,虽然我没输过超生德,但是感觉是劣势对局,一旦处理不好场面咱们就有可能GG。蓝龙德,换家德:打法和留牌参考墙德,因为都是后期卡组。疾跑奇迹贼:均势对局(64开个人看)。遇到过一局,胜利了,只要对面在6-7费之前没有过早的生444,还有没有后手3费准时大饭问题就不大,那种奇迹贼真是天湖了,天湖的奇迹贼.......哎,无语。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀(补344),3费盖伦,315,4费侧翼打击(加补刀切344),DK不用留,和超生德留牌类似(除了DK)。打法:也是要保证前期苟住场面,中后期场面在的情况,算好对面斩杀线,一般最多是16(6+6+4),看好对面手牌数还有对面一直不出的牌,,很哟可能是火车王,还有费用,只要对面伤害不够,咱们大哥多或者随从多屁股又大,OK,没问题,干他丫的,就不解场,你来解给我看,哈哈,说说笑笑奇数贼:咱们这套牌绝对可以46开,(超慢的估计.....),因为就像前面的单卡分析介绍一样,咱们前期嘲讽优质随从也有很多。留牌:和打疾跑奇迹贼一样留牌。打法:也是要保证前期苟住场面,中后期场面大哥多了对面就不好打了,打盗贼要学会骗对面刺杀花,比如拿肖尔,拿灰熊什么的去卖。控制法:偏向优势,64开,要给控制法压力,有时候要骗对面AOE,骗两次,防二不防三,之后就是干,亡语一定尽量配合装死,防止变羊。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),,3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致)。其实打控制法和打墙德基本类似,不过要注意的是尽早变DK,看你的解牌多还是我的怪多,法爷变DK之后尽量防止对面补刀,捏怪时也要注意。奥秘法:偏向劣势,46开或者37开,我其中有一局就是输掉了奥秘法,伤害太多了,变DK找回血都不管用,2费法术发现炎爆(日了狗了.....)留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击(切法力浮龙和肯瑞托或者乌鸦,只要是随从都可以切),牌序好的话可以留DK,找吸血。打法:前期苟住苟住在苟住,中期凭借大哥返场,有DK可变DK找回血,有时候你要感谢对面奥秘法牌序不怎么好,前期没有多少伤害或者没有养起来一脚龙(法力龙),法术猎:55开左右,问题在于能否解决掉对面4狼。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀(补刀),3费盖伦,315,4费侧翼打击(切随从),DK。打法:前期靠小随从战场,尽量不去触发对面奥秘,等中期大哥上场之前并且返场解决掉4狼和动物伙伴再去触发,不着急的。4狼?通过DK,加前期小随从战场去蹭一下狼,把DK当做一个AOE,特别是315对面没有解的话很难受,能吃两双胞胎,423萨隆哭穷也可蹭血,加上DK的AOE,不过这里要说一下,能不用墙上去蹭绝不上去,返场之后在上墙对面更绝望冬灵猎:内战就很关键了。留牌:全力去找654软泥怪和装死,谁先站住大哥一般谁就小优势了,还有上冬灵时或者白银先锋时尽量算好出大哥的概率,野兽应该是5个(3大哥),8费是4个,内战一定要贪,能抢脸就要抢脸,有654和装死再多去选择前期随从和打快攻留牌类似,内战尽量大哥拼完在拼DK,除非不得已(对面站场了,需要找剧毒或者什么的)。打法:654软泥怪先触发还有冬灵的那波有多强就基本上决定胜利了,有时候没有站住场面,没有关系,不要灰心,因为DK就是梦想战士最近感觉任务站多了起来.....遇到过一次招募战,4,5次任务战,不过全赢了,应该是抓墙德和法术猎,快攻的,奥秘法估计任务站都打不过,不过打墙德推荐招募战。任务战:73开留牌:没什么可说的,和打墙德差不多留牌,不过没有墙德抗性高,任务战还是有点5抗性5进攻的样子,对半分,不推荐,有时候没有乱斗战路时,我的前期随从他都解决不掉。打法:同打墙德,其实打控制卡组或者较厚叫慢速的卡组都是大同小异的,因为咱们冬灵猎就是打中慢速的,哎,你越慢越好。招募战:55开吧,看谁先招募,谁的个头大。和打墙德类似,要学会骗对面乱斗,会玩的招募战还是可以的,感觉涛妹还可以。偶数术:64开,只要解决掉3费山岭在解解在铺场即可,偶数术前几回合大概抽一下对我们来说很好,不过会玩的偶数术是会控血的,不过没关系,拼场面拼大哥即可,虽然偶数术有AOE解牌什么的,不过没关系,咱们有DK。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),1费刀(有时候可以补掉山岭),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致),4费侧翼打击(可以配合随从切山岭),我一般还会留315,打的比较保守吧,能防山岭一下还有蹭一下。打法:要学会一张牌一张牌去压术士,没变DK之前毕竟解牌有限,当然前提要有场面,即对面没交扭曲时,最多两个大哥,小随从有的要送掉防止亵渎,控制的去打,偶数术有时候很难受,特别没变DK之前控制牧:最近发现控制牧DK老沉底有感慨的小伙伴可以在下方吱个声,因为我发现对面DK总沉底,导致牌没了打不出伤害,这就尴尬了,其实我个人很喜欢牧师这个职业,脏啊,特别之前的宇宙牧打过国服前50,很是怀念,不过现在的牧师相比之前更要依赖DK,沉底就尴尬了,其实个人感觉控制牧强度是有的,除非DK沉底,DK不沉底的话可能46开,毕竟有DK有尘嚣还可以复制尘嚣,不过咱们的伤害也是很多的,特别咱们优先边DK,优先压场之后,注意:捏怪一般捏4功爹。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致),有DK尽快变DK,绝不含糊。偶数萨:劣势对局,37开,还好没遇到过,毕竟因为受控制卡组的克制,也就补丁之后火了一下下,其实挺喜欢现在这个版本的,抉择多了很多,有时候错一步全盘皆输,前面的优势就荡然无存了、留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK可以留(AOE)打法:对面站住场了咱们就很难返场了,除非DK的AOE可以返场,否则不是那么好打,因为有火舌,可以蹭我们的怪,很是骚气战吼萨:优势对局。64开,往往对面的电影零件还没集齐对面就GG了。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费缝合追踪,,1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪打法:防止对面AOE,火山喷发(回血图腾不是特别需要解的时候就不解,既能多大伤害,又能有时候防止火山喷发),闪电风暴,有DK能不早交就不早交,就射箭,亡语最好配合装死一起,防止呱奇数骑:55开吧,针对的是此套卡组,咱们不顺的时候也就46开。留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK(AOE),排序好的话可留5费灰熊,毕竟对面手牌打的很快。打法:其实打奇数骑在于前期咱们能不能让奇数骑少战场,少站报告,那就是1费刀补,火雨精灵补报告兵,以及315也能补也能防,在对面5费之前尽量让报告和对面其他随从战场尽可能少,对面5费左右站不住太多场的话咱们就可以通过高质量生物进行压制,一个灰熊对面就不好解,灰熊先抗一下之后通过大哥压制对面,奇数骑没有场面是很难打出伤害的,感觉自己血量够并且对面斩杀不了的情况下,大哥可以冲脸,但要保证对面不解场的情况下,2-3回合踢死对面,一定要算仔细,不解场的原因是他们的频率我们是接不过来的,只要保证前期战场不是特别多,通过中期返场压制即可▍最后的话这是本人第一次投稿,因为很长时间没玩炉石了,从上个月才开始回归,上个月用墙德月底打到300多名就不打了,毕竟墙德玩的要吐了,哈哈,吐槽一下,回归炉石另一个原因是:最近可能要开直播,还没有完全想好,也是想证明一下自己把,6个小时上的传说,写的我好困。对了,还是总结一下把,这套冬灵猎打快攻就是:前期苟苟苟,中期返返返,后期干干干(可能都没有后期);打控制慢速就是:前期铺铺铺,中期招招干,后期捏捏干,就是干。另外,感兴趣的可以加我的群:,我会不定期分享卡组和玩法攻略由于首次投稿,搞了3个多小时左右,好困,头有点大.......
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只为你玩得更好炉石传说招募卡组怎么搭配 招募战和招募猎卡组推荐
&招募&体系始于狗头人与地底世界新版本发布之后,在这个体系刚刚公布之时,这个体系被许多人觉得是鸡肋体系,但是随着版本德变化,在当今这个版本,招募体系也登上了天体德大舞台,而且并不是鸡肋的存在,是相当有强度的两套卡组,这两套卡组便是招募战和招募猎。接下来给大家介绍一下这两套卡组。
招募战卡组:
卡组代码:
AAECAQcK0gKiCbnDAobNAo7OAsLOAp/TAsrnAv3nAurqAgpLogSRBv8HsgjMzQL2zwLx0wLq5wKb8wIA
这套卡组是最近狗贼和涛妹都在玩的卡组,而且在当今的天梯环境中,可以用来稳定上分的一套卡组,这套卡组延续了战士卡组具备的灵活解场的牌,而且加入了许多大哥增加了这套卡组的后期能力,同时这套卡组配置了双王者之牌,所以等同于这套卡组具有无数的大哥,并且王者之牌的互相复制,合理的运营也可以是这套卡组成为无限疲劳的卡组。当然这套卡组的核心便是招募,利用6费的寻求组队或是战士橙武灾厄的斩杀者,来进行招募,招募出鲜果非常好的几张大哥,可以快速的抢到节奏。
对局分析:
起手留牌:猛击,灵魂烘炉,血刃剃刀,寻求组队。当然面对不同的卡组,起手可以适当的留一些针对牌,例如对战超生德,奇数骑这类铺场卡组,可以起手留一张战路。面对偶数术卡组的时候,可以留一张斩杀用来解掉的山岭压力。至于其他的对局大家可以凭借多次的对战有针对性的留牌,这就需要大家进行场次的积累。
二王子招募猎卡组:
卡组代码:AAECAR8K8gX4CNPFAsLOAobTAtHTAufhApziArbqAoDzAgrGwgLrwgLKwwKbywKczQLTzQLd0gLh4wLt6gLy8QIA
卡组代码这套卡组是著名的猎人主播,其哥一直在玩的,其哥用这套卡组,每个月底都可以打到传说前白,可见这套卡组的强度之高,这套卡组的核心便是卡瑟娜&冬灵,依靠这张卡的亡语效果,利用渗水的软泥怪和白银先锋这类的卡,配合假死,来招募大量的质量随从,这套卡组的招募效果类似于,先前的模块术,狂奔的魔暴龙或是暴龙王克鲁什用来打伤害,女巫森林灰熊这样的卡用来防守,所以这种招募效果还是很给力的。
对局分析:
起手留牌:火羽精灵,二王子,焦油爬行者,缝合追踪者。这套卡组在面对后期卡组时,优势较大,因为一旦场面铺起来,对手便很难解掉,但是这套卡组的劣势也十分明显,这套卡组缺乏AOE,对战铺场职业,很难很好的解掉场面,一旦对面的场面铺起来,就基本很难取得比赛的胜利。
分析了这两套招募卡组,大家可以看出这类卡组都是偏中速的卡组,面对后期卡组的优势都是很大的,所以在合适的环境下,选择这两套卡组上分都是不错的选择,先前不被大家看好的招募体系,在当今这个环境下也是很强的存在,喜欢的大家可以尝试一下啊。
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