s8s8.赛季大头天赋符文天赋是不是不

S8赛季最恐怖的三大“天赋”,这三类英雄都得到了加强!S8赛季最恐怖的三大“天赋”,这三类英雄都得到了加强!电竞智多星百家号
在S8的赛季里英雄联盟的天赋系统却给了玩家们更多的“体验”,尤其是有些天赋基本上改变了英雄联盟有些英雄的格局。让这些英雄变相的增强。一丶:“终极技能帽”:一个增强AP技能的终极“天赋”,本身附带的大招技能减免“在游戏玩家使用终极技能之后会得到缩减,并且每一次使用都会得到进一步的缩减,而且最大的缩减+上装备的缩减能达到百分之55”。这样让光辉这样的大招CD短的英雄能进一步的强化,一个团战能打出两个“大招”的伤害。二丶“猛然冲击”:“在使用一次突击,越击,闪越,传送效果或离开潜行的状态后会额外的得到了一次“穿甲”和“法术穿透”。这样的天赋对于如今的“刺客版本”来说有非常大的作用,比如现在的打野或者上单都会出一个“暮刃”,而暮刃所带来的正是“潜行”的效果,这样再配合“皇子”“螳螂”这样的击杀打野英雄,能给玩家带来最大的“护甲穿透”爆发伤害。
三丶“迅捷步法”:在游戏中的会产生一个积攒层数,达到100曾的时候会给下一次的攻击额外带部分的伤害,不仅如此还会额外的提供百分之30的移动速度,持续一秒,这样的游戏“特性”能让一些缺少位移的“控制”英雄拥有更大的稳定控制技能,比如卡牌的W以及瑞兹的控制,配合线上的打野能大大的提高游戏的Gank成功率!
当然,游戏中的天赋和符文增强的可不止这几大类的英雄,更多的英雄天赋等待玩家们的挖掘!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞智多星百家号最近更新:简介:游戏的资深游戏迷,每天带来更多欢乐作者最新文章相关文章英雄联盟S8赛季坚决系主要天赋介绍 S8赛季新天赋介绍
来源:游戏部落
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最新LOL更新了最新的坚决系符文,游戏部落GM86为大家讲解最新的S8赛季坚决系主要天赋。今天要带给大家的是坚决系的三个新符文:不屈之力、摧毁以及生命之泉。
目前,该符文还在研发当中,相关数值、属性仍然属于测试阶段,在正式推出前都会有一定的改动。
S8新赛季符文:不屈之力
施放召唤师技能后,获得25%的韧性和25%的减速抗性,持续10秒。每个召唤师技能位于冷却时都会增加10%的额外护甲和魔抗。
这个符文相当于提供了一双水银鞋效果,玩家在SOLO的时候携带该符文能够很好的打出效果。尤其是团战收割时具有极高的性价比。该符文适用于螳螂、蛮王、卡特琳娜、剑圣等收割型英雄。
S8新赛季符文:摧毁
4秒内对600攻击距离内的防御塔进行一次强力的蓄力攻击。蓄满力的攻击造成375(+20%最大生命值)的额外物理伤害。冷却时间:60秒。
这个符文为坦克英雄提供了极好的推塔方法,坦克英雄具有极高的防御血量,但是攻击较低。这个符文为坦克英雄提供了不错的推塔攻击力。
S8新赛季符文:生命之泉
受到移动效果影响的敌方英雄将被标记4秒。
攻击被标记敌人的己方英雄会恢复5 + 1.0%你最大生命值的生命。
(自身攻击获得的治疗效果会降低至三分之一。)
这是一款不错的基石天赋,更像是顽石契约的升级版,生命之泉能够立即提供生命值回复,而不是随着时间缓慢回复,这相当于带了一个回血的召唤师技能。
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LOLS8赛季天赋将消失 回首天赋7年发展历程
作者:久事
来源:www.te5.com
随着S7总决赛的一步步进行,马上也将宣告着这个赛季的结束,而英雄联盟的惯例就是每个赛季都会出现翻天覆地的改变,今年的改变则符文系统。
随着S7总决赛的一步步进行,马上也将宣告着这个赛季的结束,而英雄联盟的惯例就是每个赛季都会出现翻天覆地的改变,今年的改变则符文系统。
近日官方放出了关于新符文比较详细的介绍,很多玩家都直呼&简直不会玩&了,符文虽然更具特点,但代替了目前天赋所有的职能,这意味着天赋系统的消失,不禁让很多老玩家黯然泪下,陪伴我们七年的天赋,就要真正的做一个告别了。所以我们不妨回首一下七年间天赋的发展。
S1时期:你知道天赋长什么样吗?
没错,这就是S1的天赋,和现在比起来是不是天差地别。可以看到,现在基石天赋的位置只有一个,所以玩家在终极天赋的选择上并不算太大,但是很多小天赋却比现在的有趣,英雄之间的差异也均是体现在小天赋上的。
比较具有特点的天赋比如&闪避&,可以提高闪避几率,闪避是S1特有的一个属性,可以有几率闪避掉敌人的攻击和技能,将闪避发挥到极点的英雄就是S1时期的武器大师,配合忍者足具(加10%闪避几率)以及自己的E技能,最高可以达到32%闪避,曾经有一个玩家就用武器无情虐泉对面长达1分钟。
另一个比较有特色的天赋就是这个,这个天赋一直沿用到了S3,该天赋所导致的直接结果就是开打之前先交点燃,尤其是对于具有AP加成的英雄来说(不过后面改成了同时增加AP和攻击力),所以那个时候你会看到非常有趣的一幕:两个还没开始对拼的英雄就直接满血先交点燃。
当然了,随着时间的推进,天赋系统越来越完善,不但更具特色,平衡性方面也做得更好,下面我们就来看看这些年间出现过的非常有意思的天赋。
S2时期:相对完善但依旧紊乱
S2时期的天赋,在S1的基础上近一步完善。但是从整理上看依旧是杂乱不堪的,虽然出现了很多不错的天赋,但是依旧有一些很没用的天赋,玩家基本上万年不会点一次的那种。
这个天赋就是前面提到的&燃烧余烬&增强版,它除了能强化点燃外,同样可以强化虚弱、战意激增、幽灵疾步等召唤师技能,并且效果都非常不错。
除此之外,还有两个天赋&召唤师的决断&和&召唤师的感悟&可以增强其他的召唤师技能,可以说是非常有意思了。
而到了S7的时候,真正能强化召唤师技能的天赋几乎没有,只剩下坚决系的一个洞悉。
除此之外,比较有特色的天赋比如贪婪:
是专门为辅助设计的跳钱天赋,但在那个时候点贪婪的也并不多,因为辅助的经济并没有现在这么重要,一般打到后期辅助也只有一双二级鞋,其他的钱则全用来买眼和真视药水(可以看见假眼的消耗品,死亡后就会消失,一瓶400。)
还有这种拆塔用的天赋,但并不受重视,基本没人会点。
S3时期:类别思路逐渐明显
到了S3时期呢,在天赋的整体思路上就日益明显了,整体划分为AD、AP以及辅助三大类,以前虽然也是三种天赋树,但是对于类别的划分并不明显,尤其是对于辅助来说,几乎没有什么特别有利用价值的天赋。
而这个时期呢,也出现了一直沿用到现在的天赋。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害
AP的必点天赋,前中后期非常有用。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
小饼干,其实早在S3就有了。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探云手也是一直沿用至今的天赋。
S4-时期:走向成熟且无太大变动
S4时期天赋树
S5时期天赋树
其实从这两者的对比上来看,并无太大差别,只换了几个个别的图标以及小天赋,无论是从类型划分还是特色来说都没有什么值得一提的点,如果非要问为什么,其实是因为在这时期设计师并没有把主要心思放在天赋的改动上,简单的提一下,S4辅助大改(工资装、视野等),S5野区大改(小龙、打野道具等),所以这个时期的天赋相对稳定。
S6天赋大改:基石天赋的出现
到了S6,设计师终于把目光放在了天赋上,基石天赋的出现也赋予了英雄一些更具特色玩法,甚至前期的打法都会因为基石天赋的不同而产生变化。
战争领主的血嗜:暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
举个简单的例子,最早嗜血天赋刚出来时,、亚索一下成了登场率最高的英雄,因为这个天赋非常OP,只要暴击就能回血,还能增加攻速。而冥火、雷霆这类攻击天赋的出现也让游戏充满了更多乐趣
S7时期:对基石天赋的修修补补
基石天赋的出现也有不好的一点,那就是导致平衡性大大降低,基石天赋的调整自S6开始就一直没有停歇,一直到S7才算消停。在S7这一年中,一直就是对基石天赋的修修补补,在平衡性方面的不断调整和完善,用巨像的勇气代替了时光之力,石裔契约代替了顽石契约。
而我们目前的天赋,也算是两年来最平衡的一个版本。
展望未来:S8符文大改 天赋系统从此成为历史
马上就是S8了,在S8赛季,符文和天赋将会融合为一个系统,因此你即可以称之为符文,也可以称之为天赋,限于篇幅的原因就不在这里过多陈述了。符文的大改自然有好的一面,但是呢天赋系统也会因此而消失,对于一路走来的老玩家来讲,不免有些遗憾!
每个赛季的初始阶段都会是大洗牌式的变革,不知道对于新的S8赛季,给为玩家是否会有期待呢?我们不妨一起拭目以待。
不删档测试
不删档测试LOLS8德莱文新版天赋推荐 LOLs8德莱文新符文搭配
时间: 10:59:43来源:作者:破碎的蓝(0)
  S8赛季天赋符文改动非常大,很多玩家不太适应新版本的天赋符文,下面小编将给大家带来LOLS8德莱文的天赋符文。  德莱文符文天赋  主系符文:  每层1.5-4攻击力近战英雄翻倍,持续4秒  提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限  治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。不会对野怪造成伤害。  我选择了强攻,伤害会得到极大提升,需要注意的是先盯住一个目标攻击,这算是一个弊端,但是德莱文大部分情况就是要辅助控住谁就先杀谁,所以影响不大。也可以选择迅捷步法提升线上的续航能力以及换血的容错率(凭借提升的移速进行消耗后撤)。致命节奏不是很推荐,德莱文前期不需要太高的攻速,三斧齐飞就足够了(精密搭配副系符文增加12%攻速刚好可以三斧齐飞)。  30+8%总生命值,来自友军的治疗效果,则会有50%的溢出治疗量被转化  15%的已损生命值+25金币  法力值在60%以下,普攻攻击英雄会积攒【专注】层数,最多五层,离开战斗状态以后所有【专注】层数转化为法力值,充盈能量的攻击会积攒额外层数。  我选择了凯旋,我得让设计师把这25金币还回来,因为生气。凯旋进一步提升了团战的存活率以及收割能力。过量治疗,更适合搭配软辅,如果对面爆发比较高可以选择,这样不会轻易暴死峡谷。气定神闲,熟练接斧,不乱用W基本不缺蓝。  获得5%攻速,此外每层传奇效果额外提供3%攻速(最大层数:5)  获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供3%韧性(最大层数:5)  获得5%吸血,此外每层传奇效果额外提供3%吸血(最大层数:5)  获得一层传奇层数需要赚取30点数,击杀小兵1点,击杀大型野怪4点,参与击杀(参与击杀就是击杀或者助攻)史诗级野怪20点,参与击杀英雄20点。  我选择了血统,血统弥补了出水银弯刀导致的前期吸血不足,让德莱文的出装更加灵活,可以直接水银弯刀,控制不多就死亡之舞,当然也可以直接饮血。欢欣更适合高攻速AD,德莱文不需要这么多攻速,W+攻速鞋+一件攻速装,四斧齐飞都可以。  韧性这枚符文用到的机会不多,除非对面控制很多。  对生命值低于40%的英雄  基于敌方英雄多于你的生命值差额  生命值低于80%,多造成5%伤害  这三枚符文,需要看对面阵容选择,对面阵容较脆就致命一击!对面肉盾多就砍倒!对面突进较多就选择坚毅不倒!已选择英雄池
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