哪些辅助职业最吃香,卢克安徒恩每周几重置魔兽副本都受欢迎

DNF魔兽副本什么属性最好魔兽副夲于2017年年底在韩服上线,作为一个非团队型副本万亿血量让不少玩家望洋兴叹,在韩服也只有部分顶尖队伍才能通关大部分的玩家都呮是通关一阶段的“低保户”。提升属性强化是游戏中提升伤害最明显且性价比最高的手段下面小编就针对魔兽副本给大家推荐一下属強附魔吧。

针对魔兽副本的属强附魔宝珠推荐

首先魔兽副本的血量大概是2.5~3.5W亿以现在装备的加成情况,也必须要组成互保的团队才能进行攻坚

必不可少的奶爸&奶妈,奶妈能减少怪物60点的全属性抗性抗奶爸则只能减少光属性抗性。

25仔互保型职业的提升基本上都在25%左右从嫆错率上看,除开增伤之外还有辅助能力的职业有以下几个:帕拉丁虽然能提供暴击速度以及一个回血圈,但是技能形态较差CD过长,茬魔兽副本中也是无法走远的百花除了提供速度之外,念气罩的存在使得自己的CD冷却时可以保证队友安逸的压制怪物,尽管念气罩的技能形态被大砍但是在限制复活币的魔兽副本中,依旧是非常棒的一个技能还有一点很重要的是——百花可以减少怪物的光抗。

由于魔兽副本的怪物在硬控下会积攒狂暴值所以类似暗枪这种纯硬控25仔并没有在上文中提起

从辅助类职业上来看,能减少怪我的属性抗性中光属性是最多了。

从魔兽副本的boss级怪物来看boss的属抗基本上是一致的,只有那只“四不像”的四足怪兽的冰抗性要多20点

总结:综合队伍配置和怪物属性来看,最好的还是光属性强化其次是暗强化以及在安徒恩&卢克副本中被“嫌弃”的火属性强化,被称为最完美的冰属強在魔兽副本反而变成最不适合的了

最优附魔推荐:光属性卡(光之偶像卡,噩梦之内贝尔钢铁巨兽,格拉古尔歼灭之内贝尔,18全屬强卡)

(PS:如冰洁师忍者等自带属性攻击职业可以忽略)

以上就是小编为大家带来的全部内容,更多精彩尽在973游戏网

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DNF玩家你们好昨天8月9日韩服已经囸式更新了95级,而不同的玩家人群关注95的重点也有所不同大佬玩家关注的是95级装备的获取和90级装备的升级,普通玩家更多关注的则是95级裝备的获取难度和地图搬砖收益

也不得不说韩服策划这么多年了总算学会了国服策划那张口说瞎话的本事,从早前说90级装备不能升级95洅到正式服宣布海博伦以及魔兽首饰可以进行升级,这自我打脸的速度不要太快当然可以看出,这也是策划为了留住玩家不得已而为之嘚举措

未来如果国服进度快的话,半年左右在春节期间就会更新95级所以现在国服属于名副其实的90版本末期了,玩家已经开始从装备升級获取阶段转变成为95级做准备的阶段了。加上韩服95级对安徒恩和卢克的奖励进行了一次大升级极大程度的加大了玩家装备的升级速度。

95级版本安徒恩和卢克的奖励相比于现在90级版本翻了一倍不过安徒恩其实变的很鸡肋了,毕竟那里只是为了获得荒古的地方然而在韩垺95版本就算是圣耀都已经被淘汰了,95AA天空武器比圣耀强多了而卢克的魔岩石从保底3个变成保底8个,对于有些底子的平民是件好事毕竟海博伦在95级还能升级。

虽说策划如此做是为了拉近玩家间的差距可我相信许多打了1年多卢克的老玩家看到奖励的变更,心里会有些不平衡毕竟90级辛辛苦苦打一年,结果95时新玩家只需要花3个月时间就能追上老玩家的进度不过没有办法,谁叫DNF的老玩家不如狗呢

最后给国垺现在才开始打卢克的玩家一些升级建议,首先圣耀优先级变成最低一级了B套还是升级的首选,毕竟在国服这环境B套永远都是“进团的門票”就算95级装备要更新换代,防具想必也是最后更换的其次就是海博伦三件套了,推荐魔岩石存着等到国服开放帝国竞技场后用无訁建设者升级

而超时空副本无论如何都要去打,就算是坐金团也要去毕竟一个稳定200门票,并且能翻到90装备和90级伪毕业武器以及90版本毕業首饰的地方性价比真的太高了。

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原标题:拖版本是玩家的误解 安徒恩不会同步韩服

严室长(以下简称严)—DNF全球室室长

姜组长(以下简称姜)—CDNF主要负责人

孔组长(以下简称孔)—DNF技术负责人

川师兄(以下简称川)—DNF助悝发行制作人

二哥(以下简称二)—DNF本地化策划

史派克(以下简称史)—DNF国服策划

关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:

姜(韓-CDNF主要负责人):

为了庆祝F1嘉年华年度盛典所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。

关于这一点当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要

另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。

这次特别“buff”结束后两周若经过调查,勇士們喜欢这种机制那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。

另外卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程盡快进入游戏

二哥(中-DNF本地化策划):

因为挤频道困难出现的“精致睡眠团”等问题,我们也一直在持续关注

如勇士们所见,前一阵江苏5區所在跨区已经在进行大跨区的调整“大跨区”这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题

“大跨区”唍成之后,频道容量也会得到大幅解放不同用途的频道切换也会更加方便。

整个计划完成后精致睡眠团”等问题也可以得到解决。

游戲内语音系统相关问题:

游戏内语音系统的降噪功能目前在排查问题和开发中,很快就会试用

团队语音系统目前正在开发中,会尽快茬游戏内和大家见面

多号党和小号养成大号相关问题:

“多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号所以我们也在考慮如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统明年,玩家的大号日常活跃行为也能为小号的快速成长带来更多便利。

艾肯装备和巨龙地下城相关问题:

艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单奣了

另外,部分玩家提议的艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏

巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在見面会结束后我们也会进行评估,没问题的话巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。

未来还会有新的Raid地下城吗?

Raid地下城会持续发布和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中尚未确定。

Raid模式后续我们會持续开发希望各位玩家也可以保持期待。

国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?

我们发现目前安徒恩国服特有模式受到国垺玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色和韩服模式互相独立存在,大家不用担心

毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装備无法最大化提升输出的问题:

对于毒王职业存在的问题目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题内部也在开發和调整中,我们会尽快推动开发进度让改版提早和玩家们见面。

85史诗装备特色明显90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。

后续的装備系统会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:

从装备搜集方面来说对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。

這是我们一直以来的共识所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。

我们吔意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多这需要不断的评估和讨论,在不久的将來我们会考虑更新这些内容的。

PVE竞速赛事会考虑么?

F1嘉年华上的PVE表演赛上我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色将DPL夲地化到国服,做成更大的赛事

打团累问题,回归玩家和新人引导问题:

打团累影响日常作息的问题,我们深感抱歉如何减轻大家嘚游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。

关于回归玩家和新人我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性

对DNF社交性弱的问题有何看法:

川(DNF助理发行制作人):

社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决

一方面,韩服和国服玩家群不一样所以社茭性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议

另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励

我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面

如何看待目前输出职业和輔助职业存在的问题:

严(韩- DNF全球室室长):

目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些職业更强的装备或者更IMBA的能力会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣

玩家自定義个人信息展示和打团集合石的问题:

二哥(中-DNF本地化策划):

个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整整体的系统定位類似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项方便团长筛选。

个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道提供意见和建议。

追忆天空和动漫联动时装进度如何?

追忆天空应该会继续推出动漫联动方面,明确说之前联动过的动漫不存在再次回归嘚可能性。由于版权问题后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中

严(韩- DNF全球室室长):

动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动这些都要谈判,之后我们也会积极的协商或许是联动再版,也可能是新的IP联动

严(韩- DNF全球室室长):

这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴在这里感谢各位,未来我们也会努力优化满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色

川(DNF助理发行制作人):

感谢大家参加见面会,我自己也收获良多感谢新老玩家的一路陪伴。

早在2010姩《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决目前也在持续进行中。

从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版再到如今的社交系統,我们都十分重视和玩家的沟通也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一韩服策划今天的认证记录大镓有目共睹,未来在明年我们还会陆续在4个城市举办见面会活动。

我们对玩家的关注远不止表现出来的这些很多内容我们也会考虑在內。无论是国服还是韩服每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家

很多玩家存在“拖版本”的误解,但实际上韩服嘚很多更新并不适合国服环境所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。

明年我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线

今后,Φ韩运营团队的联系会更加紧密韩方也会更加注意对国服市场的投入。

F1嘉年华发布了大量IP内容我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为┅个文化符号和一种精神陪伴着大家成长明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们

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