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登录百度帐号谁能告诉我魔兽争霸哪个英雄最强,那个族最强,哪个兵最实惠_百度知道
谁能告诉我魔兽争霸哪个英雄最强,那个族最强,哪个兵最实惠
还有哪种战术最先进
我有更好的答案
  你这问的太笼统了
单挑的话1级是恶魔
2 3 4 5 级是剑圣
6级以上就是熊猫
但这你要保证熊猫要分身
熊猫酒仙不好说,关键看操作的,操作好不山丘之王还强,如过6级了还能1个分3个1对1PK稳赢的,而且风暴还有疾风步和飓风保命超好。再就是熊猫酒仙的醉拳和醉酒云雾别人好难打到你,在一口火就看着敌人的HP刷刷往下掉啊,不过记住一定要留1个分身要的魔  下面是熊猫的六级大招属性:  魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。  冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。  这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。  先来看看属性:风熊猫  攻击类型: 穿刺  武器类型: 远程  护甲类型: 重甲  护甲: 2  对地攻击: 49-57  对空攻击: 49-57  攻击间隔: 1.5  生命值: 1200  生命恢复: 总是  魔法值: 500  魔法恢复: 1.5  攻击范围: 50  白天视野: 180  夜晚视野: 80  移动速度: 快(300)  技能:〔驱散 Dispel Magic〕  驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。  持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害  〔飓风 Cyclone〕  将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。  持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60.
效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。  〔疾风步 Wind Walk〕  让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。  持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害  〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕  减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。  可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)  火熊猫:  攻击类型: 普通  武器类型: 普通  护甲类型: 重甲  护甲: 2  对地攻击: 69-82  对空攻击: 无  攻击间隔: 1.35  生命值: 1100  生命恢复: 总是  技能:  献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕  给予周围的敌军每秒10HP的伤害。  持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。
作用范围:地面。效果:10点伤害/秒  〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕  减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。  可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。  地熊猫:  攻击类型: 普通  武器类型: 普通  护甲类型: 重甲  护甲: 5  对地攻击: 49-57  对空攻击: 无  攻击间隔: 1.35  生命值: 1700  生命恢复: 总是  技能:  〔粉碎(被动技能)〕  有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏  〔嘲讽 Taunt〕  让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。  使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。
效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫  〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕  对所有魔法免疫。  抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)  减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。  可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。  另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。  不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。  最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果  对于战术最先进
这个太不好说了
看人的操作了
可以和你说下兽族的战术
我是玩兽族的
1.蝙蝠流  『开局』  和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。  一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。  当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工。  造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。  祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。  当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)。  咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。  注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木场。如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。  注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。  『2基』  基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。  然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。  说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。  兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。  『3基』  基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。  需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。  蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。  在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。  当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。  与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。  2.狼骑流  网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.  初级篇:  第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.  第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...  第三:网英雄.然后欧之...  后面的就是进阶篇的了.  第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...  第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...  第六:破坏H&R.打ZZ 时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!  第七:连续网英雄.3 个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...  第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.  第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT 网个透彻...然后你的大G 就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC 小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...  第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2 个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3 个狼骑慢慢伺候.而你的大G 主动去陪AC MM 谈情说爱...  第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF 的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...  第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...  组合篇:  下面是利用狼骑打出一些经典的配合:  第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.  第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...  第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..  第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD 有特效.他的小G 和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..  想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.  PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)  熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC 大师.(夸张了点)  另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G 的组合真是无往而不利呀..  3.投石车流  基本要素  为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:  骚扰  有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱  ,而且让他无暇练级,延缓他的发展。  对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)  调整  当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。  不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。  防守  如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。  在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。  战术流程  如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。  完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。  如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)  注意:  -看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。  -如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。  -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。  -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。  4.首发牛头  牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.  我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.  还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.  事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.  首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:&TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.&-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.  可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.  5.步兵流  在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-  在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸  话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。  战术关键词:  1:有飞艇的地图  飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。  2:部队选择  大G+投石车+灵魂行者  3:英雄选择  FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)  4:骚扰  这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。  OK,以下来说一下这个战术的各个连接。  首先你需要确定是TC首发还是FS首发:  这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。  第二种是正常的FS首发:  这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。  其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)  你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J  而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。  战斗时:  注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。  对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:  这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!  关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯^
采纳率:33%
你刚玩魔兽吧,魔兽每个英雄都很有自己的特色,兵也很平均,每个战术都不是绝对的,都有互克的。但是剑圣还是有强大的DPS的,有时候确实让人无语,但是还是看操作吧,多玩玩就没有什么强不强的了!
英雄最强的是whosyourdaddy种族最强的是greenisgood 1000000兵最实惠的是alt+F4
暗夜的恶魔猎手最强,兽族或人族斗很强,兽族的兵或不死族的兵不错
有最好的魔兽争霸就没人玩了,各有千秋,本人比较喜欢暗夜,一本出恶魔猎手或者守望者(闪烁进去砍农民骚扰用),造弓箭手,二本可以出丛林守护者,如果不会操作可以出月之女祭司当女猎手用,一定要出熊:利爪德鲁依,暗夜最实用输出,吹风乌鸦也不错,不推荐其美拉龙,太贵,树妖驱魔还不错。你新手吧?去看看一些文章就知道了。
楼主最脑残了
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