一剑仙剑奇侠传3问情篇将灵怎么搭配 将灵系统搭配技巧详解

您访问的页面不见了!360:12月手游市场女性玩家霸场
今天,360游戏发布了2017年12月手游报告显示手游市场迎来了一些变化。每年的收官阶段,都是黑马频发的时期,正如在上一期手游指数报告中所说的,年底上线的众多新游都极具竞争力,也在新一年即将到来的时候,给行业带来了更多的惊喜。当所有人都将目光放在了“战术竞技”这一品类之时,《恋与制作人》这款乙女恋爱养成游戏横空出世,也预示着新的一年游戏行业并不会波澜不惊。12月份的榜单中,“战术竞技”类游戏,不出意外的成为了排行榜中的新军,《荒野行动》和《终结者2:审判日》让“鸡年”真正的名副其实。360游戏本月重点推荐的两款新游:《奇迹:最强者》和《恋与制作人》也都取得了相当优异的成绩。2018年,游戏行业还有很多的惊喜等待着我们,也会有更多的黑马产品涌现出来。畅销榜波澜不惊 新品破局困难重重12月份的畅销榜中,只有一款新品《奇迹:最强者》勉强挤入了前十,可见经典产品的营收仍旧维持在一个难以突破的水平线之上。纵览2017年全年的畅销榜,能够稳定在其中的全新产品也并不多见,只有《三国志2017》和《大天使之剑H5》等寥寥数款新品在畅销榜中稳固了自己的位置。《三国志2017》凭借的是正版IP、立体化营销及过硬产品质量,《大天使之剑H5》则是在游戏类型上做出了突破性的创新。2018年的畅销榜,应该仍然是经典产品占据优势,想要进入榜单的新品,更多的机会在于细分领域的精品。在接下来的寒假、春节等假期的冲击下,新品游戏想要在畅销榜中站稳脚跟,还要面临更大的考验,毕竟经典游戏在节日活动、长线运营方面都有着独到之处,游戏内的活动设置也经历了更多的考验,更容易被玩家们所接受。相较于网游畅销榜中新品偶尔露峥嵘的表现,单机畅销榜显得格外的波澜不惊,榜单中的游戏产品,几乎不会受到任何影响。全年的产品中,也只有一款《梦幻花园》在单机的世界里打下了自己的地盘。这款在海外大红大紫的产品,在国内的表现虽然难说惊艳,但也绝对值得称赞。从海外引进精品休闲游戏,是2018年的单机领域的破局点所在,在《恋与制作人》将“乙女恋爱”这一概念引进之后,国内的休闲厂商也可以将目光投向日本,毕竟那里的女性玩家,几乎都被消除、乙女恋爱等轻度游戏类型所主导了。鸡年尾声战术竞技爆红 女性玩家能量惊人12月份的下载榜单中,我们见到了最近刷爆朋友圈的《恋与制作人》,也见到了似乎“逆潮流”而行的《奇迹:最强者》。在“战术竞技”的大潮中,这两款新品的表现给了我们更多的信心,在游戏行业里还有很多的机遇在等待着我们去挖掘。《奇迹:最强者》告诉我们,角色扮演这种与中国市场、玩家习惯极度契合的产品类型,只要游戏品质过硬,就能够获得成功。《恋与制作人》则是属于在细分品类上做出了突破,在玩法上将卡牌、养成、文字恋爱等核心玩法融合,在之前的手游指数中我们也曾经指出,这种创新形式将是2018年的趋势所在。今年的现象级游戏类型“战术竞技”,无论是从舆论反馈、玩家自传播还是在下载榜中,都可以说是非常成功。《荒野求生》和《终结者2:审判日》两款代表作,上个月就在下载榜中稳居前三,但是12月却没有在畅销榜中出现,可见战术竞技类游戏在营收方面,还是需要多下功夫。不过也并不用焦虑,随着动游戏和电子竞技的成熟,凡是带有竞技类属性的手游,未来在游戏产业链上下游都会有更多的扩展空间,在游戏整体营收方面还是有足够的保障的。2017年全年的单机游戏榜单,都宛如海边坚硬的礁石一般,无论风吹雨打,都不会产生任何的变化。12月份的单机下载榜也同样稳定,《开心消消乐》、《植物大战僵尸2高清版》、《贪吃蛇大作战》等榜单上的游戏,陪伴了我们一年的时间。唯一给榜单带来一些新意的,是上文就提到过的《梦幻花园》。养成、消除、棋牌、休闲、塔防等游戏类型,也并不能让人眼前一亮。2018年,在一片平静的表面之下,休闲游戏或许隐藏了惊人的能量,新的一年能否给我们带来惊喜,我们还需要拭目以待。新年期待新品破局 玩法融合终成潮流纵观12月份的新游榜单,我们发现了更多细分品类的游戏,都在慢慢的展现出自己的能量。《恋与制作人》是12月份最出彩的新游,这款乙女恋爱养成游戏,让我们真正见识到了女性玩家群体所蕴含的能量。以往的新游榜单,是RPG、卡牌和策略等传统游戏类型的天下,但《NBA LIVE》、《微乐捉鸡麻将》、《汤姆猫水上乐园》和《汤姆猫跑酷》等游戏,是体育、棋牌、休闲益智等领域的新军。细分领域的精品,将成为2018年游戏榜单上最不可忽视的一股势力。12月份,《恋与制作人》不仅刷爆了朋友圈,在微博、知乎、QQ、贴吧等社交媒体上,衍生出了无数的UGC内容,并在玩家群里广为流传。360游戏平台的运营团队,也专门针对这款乙女恋爱手游,进行了一系列的精准营销,取得了不错的效果。在投放上,运营团队根据游戏运营阶段的不同,对比测试期相关投放数据,进行了多次调整,保证了《恋与制作人》在360游戏平台上的投放和回收;针对女性玩家群体的特点,游戏运营团队进行了定制化的PUSH内容,并与一系列女性专属APP进行交叉推广,扩大了游戏的传播宽度;在360游戏平台玩家产出了大量UGC内容后,《恋与制作人》的平台运营团队还在信息流、自媒体等地进行传播,最大限度的提升了游戏的曝光度,也进一步提升了游戏在平台之上的转化效率。网易游戏发行的《永远的7日之都》,则是近期我们频繁提到的玩法融合类游戏,都市幻想的题材结合RPG和AVG等玩法,在12月份也取得了不错的成绩。游戏打破了传统RPG游戏一条主线剧情不断延伸的方式,同时并行多线剧情可供玩家探索挖掘,剧情体验相当优秀;游戏的主题曲,由《极乐净土》原唱GARNiDELiA乐队中的两位成员担任作词作曲,游戏原声配乐,请到了日本大师级音乐人川井宪次全权负责,游戏配乐阵容,则是由花泽香菜、富樫美铃等人领衔,吸引了360游戏平台相当数量的二次元粉丝成为种子用户,在玩家间形成了产品专属的文化圈,引发了用户之间的自传播。12月份的TOP 100游戏类型分布中,最为显著的变化,就是射击类游戏在下载领域的迅猛增长,这一点得益于战术竞技类游戏的大火。在畅销领域中,角色扮演、策略和卡牌等传统游戏类型依然占据了绝对优势。在玩家数量、付费习惯、ARPU等直接影响营收的方面,传统游戏类型都有着绝对的优势,细分领域的新品潜力巨大,在2018年或许将有突破性的进展。2018年已经来临,新的一年里肯定会有更多的游戏让我们眼前一亮,游戏市场也有着更多的潜力等待我们去挖掘。玩法融合、海外产品引进、细分领域挖掘等新的趋势,给我们带来了更多的希望。2018年,360游戏手游指数报告,仍将为大家带来最前沿的游戏数据分析,分享最精准的游戏行业情报。2018年1月推荐新游:《龙珠觉醒》、《Terraria-泰拉瑞亚》、《大掌门2》《龙珠觉醒》由全球最具影响力的动漫《龙珠Z》正版授权,采用动画原班声优,忠实还原龙珠动画的宇宙级世界观。天下第一武道会、赛亚人变身、召唤神龙……龙珠,是无数80后对童年最深刻的记忆。目前他们正是玩家群体的中坚力量,从付费能力、游戏习惯等方面来看,都是《龙珠觉醒》最好的受众。在正版IP的加持下,《龙珠觉醒》融入了LBS、AR等领先的游戏玩法,在新年第一个月的表现,绝对值得期待。《Terraria-泰拉瑞亚》《Terraria-泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发,乐逗游戏代理发行的一款像素风的高自由度沙盒游戏。在简约的画面背后,《泰拉瑞亚》谱写了一部完整的地下城RPG史诗,高度融合的动作、冒险和角色扮演等玩法,在游戏深度方面会吸引很多玩家去探索和研究。《泰拉瑞亚》2011年登陆PC平台时,就受到了众多玩家的喜爱,此次作为端游的正统移植,在国服的前景一片光明。《大掌门2》由玩蟹科技发行的《大掌门2》,是《大掌门》产品的正统续作。作为正版武侠授权的RPG手游,《大掌门》在曾经的手游市场也曾傲视群雄,2013年时月流水超过300万,登顶iOS榜单等都是该游戏的高光时刻。《大掌门2》继承了前作中清新唯美的中国传统武侠画面风格,将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗过程,最大限度的提升了游戏的战斗体验。丰富的策略玩法和社交玩法,也让它成为众多新品中最值得期待的一款。
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> 少年三国志将灵选择攻略
少年三国志将灵选择攻略时间: 11:50:02&&来源:&&作者:空白
少年三国志将灵怎么选择?今天小编为大家分享一篇少年三国志将灵的选择心得。
相信会有不少小伙伴们不清楚自己的将灵应该先点什么。
其实不同的国家有不同的方式,总结一下就是:
1、看自己所在的区什么国家比较多;
2、吴国抗收益相对较弱,可以考虑先放一放,点好其他的再来点点也是可以的;
3、群雄里的双吕布可以先点灭,其他国家可以先点抗。但是目前来说抗魏蜀点的还是比较多,如果想防御高一点的话可以点抗群哦;
4、如果是蜀国的话,蜀魏抗灭都是要的,后期在点好灭吴和抗群;
其实将灵先点哪个主要还是看小伙伴们所在的区服哪个国家更多。小编个人觉得可以先点灭,毕竟点抗的话遇上极限的同样扛不住!
以上就是少年三国志将灵选择心得介绍,更多精彩内容敬请关注
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『少年三国志』是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游,玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。游戏让你置身少年,赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮,展现生命中最辉煌灿烂的一面!细腻独特的武将配音,栩栩如生的动态场景带你重回那个荡气回肠的乱世,不为天下苍生,不为夺取江山,只为做三国最强的人!这,是你的时代少年三国志玩家福利群:百返虚拟氪金全返原理:商家为冲销量,付给百返50%佣金作为广告费,百返手游把广告费双倍地返给虚宝消费者,就这么任性
少年三国志
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关注微信领取礼包怪物猎人世界装填扩充和弹药实际增伤及配装收益计-学路网-学习路上 有我相伴
怪物猎人世界装填扩充和弹药实际增伤及配装收益计
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
作为输出核心的斩裂弹,不论是打怪物还是打队友都极为高效,而影响斩裂弹输出的两个核心词缀,装填扩充与弹药节约的具体收益却并不像其他武器那样易于计算。为了将输出提高到极限,我花了一些时间对这两个词缀的具体增伤能力做了一些简单的量化分析,希望能给大家提供一些思路。先说结论:装填扩充收益(单位时间内增伤)约为22.8%,在装填扩充的基础上弹药节约平均收益约为11.37%,且独立计算(与其他伤害相乘)。弹药节约对输出总量(消耗一定数量斩裂弹所能造成的全部伤害量)提升约为29%。装填扩充的收益计算很简单,只需通过测量每次射击所需的时间与装填所需的时间,计算出单位时间内可发射弹药数量就能解决。测了3轮,每10次装填时间为1轮,3轮均值为53.49秒(两个装填配件一个反动配件)。每次射击时间约0.97秒,每次射击装填时间约3.41秒,不计射击后摇为2.44秒,完成1次射击(从第1发出镗到射完3发后装填完成)时间5.35秒,可以计算出单发子弹平均用时1.783秒,每秒射击0.561次。去掉装填扩容后,单发子弹平均用时2.19s,每秒射击0.457次。通过计算可得单位时间内增伤约为22.8%。以上是针对普遍情况,即2发扩容至3发的收益计算。而弹药节约的收益具有很强的随机性,且方差较大。由于时间有限,我在保持扩容的情况下测试了10轮数据,具体反应在表格上。整个测试中300发的消耗量共射出了387发弹药,单次装填技能触发率为55%,平均增弹率为29%。90发消耗量的话约可发射116发弹药。单位时间内平均增伤=(387/(0.97*387+2.44*100))/0.561-1=11.37%并没有我想象中那么高,主要收益还是体现在了伤害总量上。也就是说如果存在其他方法可以单独提高10%以上的效率,是有可能替换掉节弹的。在获知了以上的数据之后,我对以下两种不一样的配装思路进行了输出效率最大化的尝试。第一种保留了节弹,第二种舍弃了节弹。下面分别介绍一下这两种套装的收益情况。武器选择为火龙弩,在两次强化后优于尸套弩。第一种:为了更高的输出效率,选择多一级弱特而不是超会心。镶嵌槽情况:4个一级孔,2个二级孔,1个三级孔。装饰品要求:解放珠*1,超心珠*1,痛击珠*1,攻击珠*4站街面板攻击力:296命中弱点部位时的输出效率:(0.85*1.35*296+0.15*296)*(1+11.37%)=427.728命中非弱点部位时的输出效率:(0.35*1.35*296+0.65*296)*(1+11.37%)=370.038鬼人药+怪力药丸强化后:(0.85*1.35*338+0.15*338)*(1+11.37%)=488.419第二种:镶嵌槽情况:3个一级孔,2个二级孔,2个三级孔。装饰品要求:超心珠*3,浑身珠*1,攻击珠*3这套配装的特点在于输出稳定,命中弱点时必然会心,命中非弱点部位时依然有55%的高会心。三级的精神抖擞对于弩而言几乎是一个常驻的30%会心率,收益非常可观。为了防止会心溢出,选择对武器强化两次攻击力。站街面板攻击力:299命中弱点部位时的输出效率:299*1.4=418.6命中非弱点部位时的输出效率:0.55*1.4*299+0.45*299=364.78鬼人药+怪力药丸强化后:341*1.4=477.4较第一种方案的单发子弹实际效率为: (299*1.4)/(0.85*1.35*296+0.15*296)=109%虽然实际效率不如第一种方案,但单发子弹的效率比第一种高出9%。在尝试了这两种思路后,可以认为节弹11.37%的提升在一定程度上是无法被替代的,但第一种方案实际效率仅比第二种高出2.18%。在第二种配装的启发下,我发现浑身珠可以让一个二级孔带来10%的会心率收益,于是在第一种思路的基础之上再次进行了尝试,为了追求最后1%的极限。身体部分用回了火龙魂铠甲,分别计算了浑身珠与超心珠的效率。浑身珠:(0.95*1.35*289+0.05*289)*(1+11.37%)=427.728鬼人药+怪力药丸强化后:((0.95*1.35*330+0.05*330)*(1+11.37%)=489.722意外地发现跟第一种配装效率相同,但强化后以微弱的优势胜出。超心珠:(0.85*1.4*289+0.15*289)*(1+11.37%)=431.291鬼人药+怪力药丸强化后:((0.85*1.4*330+0.15*330)*(1+11.37%)=492.478浑身珠带来的10%会心率由于边际递减,提升的效率已经比不上0.05的暴击伤害了。最终的极限配装方案如下:装饰品要求:超心珠*2,痛击珠*1,攻击珠*4最终方案比第一种优化了0.833%,于是我欣然地走出了训练场地。
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