首先在之前的一个狄仁杰伤害測试里面,我谈到过攻速阈值在这里我重新说一遍,并且将全射手的攻速阈值表整理一下大家研究射手出装时可以进行参考。
众所周知游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的而是呈离散分布的。
因为这样的一个机制游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念简单来说就是:
当英雄攻速在一个區间时,英雄的攻速并不会发生实际改变!比如马可波罗152攻速和200攻速,实际效果是完全一样的没有任何区别。
以下是全射手攻速阈值表
第一个模型,适用于公孙离(有伞)马可波罗 ,虞姬
第二个模型适用于艾琳,成吉思汗孙尚香,黄忠(不开大招)
第三个模型适鼡于伽罗(不开一技能的情况下)
第四个模型,适用于李元芳
第五个模型适用于狄仁杰,公孙离(无伞)
第六个模型适合百里守约
第七個适合后羿(被动惩戒射击开启状态)
第八个适用于黄忠(开大状态下)
第九个适用于伽罗(开启一技能)
第十个适合鲁班七号(这个比較复杂表里面的普攻指的是平a,特攻指的是被动扫射)
好啦这就是全部射手的攻速阈值表,大家也不要太研究死了一般我们考虑攻速阈值,只会考虑一级和六神装的时候的攻速大家可以对此在铭文和装备上进行改进(实战要考虑不详和冰心)。
喜欢的点个赞觉得對你有用的话可以点一个收藏或者投一个硬币。想看我之前做的伤害测试专栏可以点击我的头像去找接下来我会做更多的伤害测试和干貨教学,可以的话点个关注啦~
虽然觉得可能有些多余但是我想应该有一些人查不到。所以我就全部截图发上来了
!为了更好的体验请将手机/平板竖过来
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。