为什么我的战舰少女r攻略登不了

  • 游戏时长14小时51分钟

    “提督?醒醒啦。一起去看烟花哒”

    我迷迷糊糊的抬起头,一个戴着白色贝雷帽的金发女孩站在我面前。小手轻轻戳着我的脸。

    “啊嘞?哦,原来是Z31啊。有什马事吗”

    “今天是港区的四周年庆祝日啊,提督哥哥忘了吗?”

    四周年?哦对。也难怪今天小驱逐舰们这么兴奋呢。

    可是该打的幼萌动画还不出。果然该塞官方嘴里一发460吗。

    我甩甩头,看向在一旁的小31说到。

    “31你先去吧,我收拾一下就过去( ̄▽ ̄)”

    “嗯嗯,那提督哥哥再见哦。嘻嘻”

    我微笑着注视女孩欢快跑远远的背影消失在楼梯上。目光转向窗外,绚丽的烟火绽放在星空之上。如同一幅娇好的画布正在上色。

    四周年了啊.........时间过的还真够快的。

    从最初的一只小小的提督到今天的海军元帅。从出了金皮船的激动到现在的船齐霸业。

    我想着,打开通讯录。上面唯一的头像依旧是灰的。

    这家伙,三年过去了也不回家看一下自己的姑娘们吗.......

    我苦笑的摇摇头。收拾好了桌上的文件,抱起一旁呼呼大唾白白胖胖的海豹下了楼。

    好黑.....谁没开灯啊。还把窗帘拉上了。

    我摸到一个开关,按了下去。

    “砰!提督,节日快乐哟”

    列克星敦站在一众舰娘的前面。温柔的拿下我头上的一根彩带说到。我愣愣的看着都在笑着的舰娘们。偷偷的抺了一下眼角的泪。笑着说道:

    “四周年快乐,我的姑娘们”

    “提督不要跑,吃本加加一记蛋糕炸弹!”

    “停停停,哎,衣服衣服!太太救我!”

    “提尔比茨快来,提督已经大破了”

    四周年快乐,辣鸡幼萌。

  • 游戏时长1000小时以上

    思来想去,还是就这次的UI更新说一下自己的想法。作为一个从方框对撞的1.0时期入坑的丑旧,深知HM更新这套新的UI需要下的决心。这次更新是不是必须的?我认为确实是必须的。但有没有做到它应当做成的样子?并没有。有没有做成玩家们,尤其是这么几十个迭代版本下来一路追随的提督们期待的样子?也没有。第一,从必须换UI的角度来说,舰r基于原有UI在3.x.0版本引入一整套港区系统,这确实是一个败笔。原有的UI设计并未在空间上为较大体量新功能的添加进行考虑,要想在保留这一设计的基础上加入港区系统所包含的几大子功能,该版本所采取的引入港区建筑第二界面的设计似乎是必然的选择。但这样的设计实际造成了旧(2.x.0及以前)游戏功能与新功能的割裂,一定程度上使得集中引入的港区变成了一块集中的鸡肋。但UI更换的核心目标应该是解决“旧功能”与“新功能”之间和谐共存的问题。第二,它应当做成什么样子。其实这次的长按六边形选择框就是一个挺有意思的想法,它其实是把港区里相对常用的浴场(尤其是实装搓澡小游戏之后)和食堂剥离出来,和原有的四个常用功能放在一起的设计,但在手机上长按滑动这种判定有时候并不见得靠谱,尤其是现阶段游戏优化水平还有提升空间、卡顿现象还比较明显的时候。如果能把这种设计在主界面常驻化,或者做成点击召出的伪悬浮窗设计,效果应该能好不少。将提督府、荣誉室整合在提督信息界面,学院、食堂乃至于宿舍系统的按键前移到主界面,构成一个六键或者七键的系统,应该是可以被接受的。目前这个3键+信息栏+长按呼出的方案,还是太激进了,这也是我要说的最后一个问题。第三,提督们想要的是什么?现代感、科技感、“扁平化”,这些都很好,但是“人机功效”呢?主界面的更新,只要不太奇葩(让人找不着功能)都能让人接受,但二级及以下的交互菜单的重新设计一定要慎之又慎。金框改造,银框婚舰,绿色T优,红色T劣,按键的相对位置和大小,字体颜色的对比度,任务、邮件、远征、大破这些关键信息的醒目程度,连续操作时按键位置的一致性,是否利于手机操作乃至于单手操作这些,对于提督们来说才是接触最多的,也是最看中的部分。很多提督评价说这次更新后舰r变味了,可能就是这些提督最熟悉的地方发生的变化带来的陌生和不适感造成的。诚然,HM此次的更新,对于一个四周年的手游来说可以说是诚意满满的,大到周年任务的设计,小到部分早期Q版人物的修正(可动性现在基本是一致的了),都是值得肯定的,但抓住了这些部分的细节,而忽视了其它部分的细节,终究还是不可取的。目前来看HM听取关于舰r新UI设计的意见的渠道还是比较通畅的,这也算是可喜之处吧。总归还是希望她能越来越好。

  • 游戏时长962小时46分钟

    玩你游两年半了,一年战争中期入坑,作为老咸鱼现在濒临霸业。

    先说下优点吧:一点都不逼肝,不会往日常/周常里塞点重要道具时不时开个活动催人每天上线肝一会;自身是clike模式,还不会骗氪,玩家手把手教都不会的那种,从一年战争传下来的良心名声;卡牌高保值,不过这好像和更新偏慢也有点关系...活动奖励也不绝版,最终会投放到建造和战利品商店中算是很容易的获得,中间还有段时间可在其他活动中打捞;只要肯肝追进度也比较容易,拉入坑8个月的舍友抢到“圣盾”功勋榜前二十,现在要不是被以前的活动船卡住已经霸业一段时间了。

    四周年活动做的很好,算是目前最喜欢的活动了。

    先声明,本人有时候会怀旧但绝不反对革新,事物总是要发展的。本人不是UI设计方面的专业人员,所以不提专业性意见,而且专业意见也有人提了。

    这次UI细节问题不少,配色,字体字号,侧边栏的提示,CV搭载,技能切换无文本介绍,经验一个一个往上涨,索敌不能跳过,用着累眼啥的,其实这些影响算是小点的,慢慢改就是,我就当是个菜鸡设计师临时糊出来的。

    但是,这故意与操作习惯相背的按键布局是怎么回事?不把按键特意左右颠倒、上下颠倒显得自己没出力吗?设计上还不方便手机双手操作,还有之前的问题,宝才设计师。这UI还是开了CBT的结果。没四周年活动往上拉分我就打三星了。

    往前回顾下,3.0的学院设计,BUG变设定,不缺勤的技能BUG,你萌的糟心操作真不少。至于IOS问题不清楚不表态。

    算了,你萌内部问题我们外人也不清楚,游戏该玩玩,老婆该舔舔,你萌是江河日下还是继续发展我就慢慢见证好了。

  • 游戏时长294小时31分钟

    突然就累了,感觉自己真的只是在登陆一个叫战舰少女的游戏,而不是回港,回家了。

    原来的皮兰港红瓦白墙,夕阳或是初雪落在屋顶上的时候都很美。在这里能清楚地俯看到整个广场,调皮的驱逐舰们经常在广场上嬉戏打闹。我的秘书舰就站在左侧方,好像同我并肩而立,当夜深港区回归一片宁静的时候,她还在陪同我等待着远征队的归来,夜色落在她的眼眸里,像极了天边那闪着明亮又温柔光芒的北极星。

    在我心中,舰娘们平时在港区过着普通女孩子的生活,打游戏的北宅,开茶会的皇家海军,空想跑过的时候带起一阵旋风弄乱了办公桌,还好有辛勤的女仆长帮忙重新整理好了。女孩子们的一颦一笑都是那样娇俏可人。而深海来袭时她们又会背上舰装,用柔弱的身驱保卫自己的家园。

    换新UI我内心是极为不舍的,就好像要搬离陪伴我多年的家,于是在心里不断地安慰劝说自己,于理,以后一定会有旧UI无法承载的新功能,于情,就当是总督府公费给港区翻新了,人是要向前看的,你不喜欢,说不定你的舰娘们都很期待呢。

    新UI一扫温馨画风,充满了简洁干净的科技感,一切bug都能忍着等改,再不习惯的操作也都能劝说自己慢慢适应。但当点开新UI的船舱,扁平的大头贴一样的样式,突然就觉得内心非常酸涩委屈,好像我打开的不是舰娘宿舍而是档案袋,她们是活生生的女孩子都只是我一厢情愿的幻想,她们只是记载于档案中的历史兵器,当战争需要她们,先进的技术再将不朽的英魂化为实体出征。秘书舰直挺挺地挡住了我眺望港区的目光,我亲手给她戴上的戒指呢?哦,她只是一段投影出来的资料,不再是我的姑娘了,是吗。

    想想这样的设定挺炫酷的,只是港区和心里好像突然就空了,不会再有人面带羞涩笑容送我自制的点心,也不会再有人无论多晚都守在那里,只为等待着她的提督回港。

  • 游戏时长321小时58分钟

    改到四星,玩了一天,感觉新版本也不是一无是处。确实在电脑上玩比手机上合适一点。许多问题还是不难解决的。除了按键大小和排布的问题外,我觉得很难受的一点是色差,举个例子,本身冷色基调大背景下装备的背景简直艳瞎了眼,黄色太亮了,受不了。至于说平面化,本来就是纸片人额,但边框背景的那些做得确实太糙了。所以对这游戏目前谈不上厌恶,也确实没以前上心了。希望hm搞搞好,别自取灭亡了。

    ————————————————

    三星四星纠结许久,给三星感觉对不起自己花费的精力。给四星又实在难以喜欢新版本。最后还是选择低一点吧,反正以后还能再作评论修改。

    新东西总得适应不是么,实在适应不了就afk。习惯了车万同人游戏的我,觉得这样的ui也不是不能接受,前后两个版本对比太大可能让一些人受不了。

    至于说情怀这东西,仁者见仁吧,我15年底才入的坑,每天也就想起来就上线打打演习收收远征,最初的老婆也才108级。说来惭愧,两年多来也就支持了幻萌千把块吧,毕竟是个穷学生。

    改动建议的话,个人不太喜欢装备栏的花花绿绿,其他我就不提啥了,大家已经提了超多了。相比较平平淡淡地运营,一年出几个活动,我倒是真觉得时不时作个死也许会更有生气一点。

    最后,我挂个狗牌,2668973,胡德的小伙伴一起来玩啊(也不知道毕业后能玩多久,且玩且珍惜吧

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