PS4改变命运的十六种方法2到底值不值得买

Dead Game?多角度分析告诉你《命运2》值不值得买!
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去年《Halo》系列制作组为我们带来了他们的最新大作《》。不得不说这游戏的前期宣传造势十分强大,一代老玩家口口相传,各种安利萌新。区别于一代加入了PC版以及繁简中文更是降低了游戏的门槛。而PC版登陆暴雪游戏游戏平台又为该游戏带来了巨大的话题性,现在的话,许多入坑的人都一定会大喊上当,原以为登陆暴雪平台的游戏必定会带来暴雪品质,可惜结果却令人心寒。
截止目前游戏的在线人数
我们从一开始讲起,当你第一次进入游戏,你首先会被强大的画面表现力所震撼。不得不说Bungie在粒子光效以及艺术设计功力深厚,整个剧情玩下来给人一种好莱坞大片感。剧情与音乐的完美融合,充斥着各种爆炸特效的画面,在视觉听觉上给人享受。
序章敌军飞船飞向被摧毁的家园
在我看来,这款游戏的剧情并不是特别出色,但得益于强大的世界观,这里面出现的每一样东西都会让你好奇,每个人物,地点甚至武器都有它自己的历史,部分传说级武器甚至有自己专属的剧情。三个职业:猎人、术士、泰坦,听起来像是DPS,坦克,辅助?那你就大错特错,这游戏完全抛弃了这种RPG的三角体系,不存在奶妈,不存在扛伤害的坦克,每个人都可以打输出,都有技能让自己回血,这正是这款游戏与通常RPG最大区别所在,这也给游戏的终局内容(Endgame)带来了变数。
每个职业有三个副职业,“虚空,电弧,灼烧“。每个副职业有自己不同的特性,极大的丰富了玩法,同时还有”三维”:机动、韧性、回复,更是加强了多样性。武器方面,区别于其他FPS的主武器副武器,命运2将武器类型划分为动能武器,能量武器,威能武器。
左上角为副职业
在玩家完成剧情后,需要不断的完成周常任务来获取强大装备提升自己的装备等级,等级提升上去后就可以参加游戏的高难度副本 —— 日暮打击,突袭任务(Raid),这两个任务要求玩家必须组队完成,在副本中游戏的机制会发生改变,或者有着自己独特的机制,下图为日暮的“词缀”。
而Raid是本游戏的核心内容,属于游戏的最高难度副本,这个副本要求六名玩家通力合作,每个玩家必须做好自己需要做的事情才能通关,副本难度极高,机制复杂,但也是这游戏最有趣的部分,这个副本无论从场景设计还是关卡设计都属于顶尖,必玩内容。
在Raid中,多数情况下不依靠你自身的装备实力,而是你和你队友之间的合作,需要时时刻刻交换信息,完成关卡的特定条件。这部分要讲内容实在太多,有兴趣可以自行搜索视频观看。
游戏内容看似很多,还有一个我不想讲的PVP,极长的TTK和COD的节奏,不伦不类的模式,而这游戏很大一部分重心放在了PVP上。我对这游戏的PVP模式只有一个评价:不好玩。
你扫了敌人一梭子,他跑起来躲着你等了一会就回满血了,是不是和COD很像?然而COD不存在你扫他一梭子还活着的情况。
以我的游戏体验历程来说这款游戏,就是通关剧情后反复的刷任务,完成周常,完成到你发现你只剩周高难度任务(即日暮和Raid)没玩过了。然而这个游戏对于高难度副本不提供匹配机制,也就是说,你必须加到相关的游戏讨论群,寻找人和你一起玩才行。这个游戏对于孤狼,没有任何游戏体验,而野队大多数要求熟练的人参与,所以再加一点,这游戏对于孤狼萌新没有任何游戏体验。Raid可以说十分有趣,但体验门槛太高,必须使用语音聊天。
游戏最强AR之一
命运2的枪械属性均为固定,而且可以通过把高等武器喂给低等武器来提升武器等级。这就带来了一个问题,命运2存在最强武器,而且获取方式不难。这一点就明显不如隔壁全境封锁,随机的Perk可以带来更多的游戏时间,为肝帝们带来需要去肝的理由,但是Bungie为了休闲玩家着想,取消了随机Perk。在一代武器系统是随机Perk的,我认为这是很蠢的改动,有些枪的存在意义不明所以,在任何场合都不适合,你只有几把枪能玩,其他连玩具都算不上。
算上开荒升级装等到满等以及体验完全部副本,最多只需要一个月时间,而且这一个月的后两个礼拜你只需要花一个下午的时间。上面那么多的要素仿佛不复存在?并不是,只是你没有必要去游玩上面的东西了,你已经满装等了,游戏最难副本你也通关了,这游戏没啥玩的了,该摸了。但这时候你不会说这款游戏不好玩,你会把希望寄托在下个DLC,希望Bungie带来更多的玩点。
冥王诅咒DLC
冥王诅咒DLC的IGN评分为5.5分。迷你的新星球,重复的地图,剧情带你刷本体里的副本,DLC带来的新副本就是再过一遍DLC的剧情。一个小型的Raid副本,除了Boss战没有任何亮点,新的鸡肋武器。我甚至觉得5.5给高了。
这个游戏变成这样,在我看来,全怪他的制作组Bungie。本身游戏就是不完整的,制作组必须连续推出优质的内容才能吸引玩家继续玩下去,结果你这个DLC,直接把玩家气跑,不仅仅新玩家,连一代游戏老玩家都弃坑了。游戏旧有的机制不得到改善,出DLC骗钱,玩家直呼上当,制作组面对这种情况没有任何表示,反而在推出冬幕节这种氪金活动后又气走了一批玩家,论坛里骂声一片无人回应,为什么?他们放假了。
DLC刚推出的时候一把异域级激光枪因为Bug在PVP中有着极强的伤害,他们做了什么?修复?没有,他们把这把枪放到了本周商人去卖,PVP一瞬间变成星球大战,我保证,这是我见过最牛逼的运营。对于游戏内的不平衡视而不见,反倒是对氪金内容十分上心,这就是Bungie那时候给所有玩家的感受。让人怀疑Bungie是否运营过网游。
官方近日发布的更新计划
所幸,也许是玩家在线量暴跌十倍让Bungie幡然醒悟,Bungie开始针对玩家们的呼声改进游戏。
可以看到Bungie依旧是效率低下,更新的内容对核心玩法也不过是小修小补,但至少给人看到了希望,第二个DLC不出意外会在五月一起更新,到时候玩家势必会有一波回流,就看Bungie能不能掌握住机会,抓回玩家们的心了。
总结:Bungie作为老牌制作组,功力深厚,艺术设计(包括剧情,世界观以及画面)可以给到8分;得益于脚本化的音乐,命运2的音乐与游戏内容十分搭配,同时自身素质也不低,恢宏大气,在我看来能和尼尔比肩,所以音乐方面可以给出10分的满分;游戏性方面,后期内容再少也不能对他的玩法否定,作为市面上唯一成熟的FPS+MMORPG网游系列,游戏性分理应不会低,但其装备机制严重拖后腿,同时无法提供玩家更多内容游玩,只能给及格分6分;优化7分,PC刚开服优化可以给满分,几次更新之后性能明显下降,但优化依旧优秀;社交0分,不提供匹配机制,不提供公屏聊天,不提供区域聊天,不提供工会聊天(你这还是多人射击游戏???);运营0分不解释。综合的话小编我只能给出6分...那么,回到本文的标题,小编我的建议是:如果你能找齐五个小伙伴和你一起玩的话,还是可以考虑趁打折购买的,但不要购买季票。本体的内容让你们爽100个小时还是没问题的。
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光环已死?天命当立!《命运2》PS4版评测
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5亿美元的高额制作费用,同时发售日销售额即突破5亿美元,史无前例的463万人火爆B测,保守计算超过1700万套的实体游戏销售数据,2500万以上的注册玩家……作为Bungie告别微软与《光环》独立后的首部作品,2014年问世的《命运》做到了一鸣惊人。尽管开局的诸多缺陷引发了不小的批判,但通过积极的大规模更新和数个高素质的资料片的接连推出,令其最终证明了自己的价值并得到了核心玩家们的广泛认可。不过,没有中文版的遗憾以及初期的口碑不佳,还是令不少国内玩家与这款核心向MMO射击大作失之交臂。
随着动视对中文区的重视,《》中文版终于如愿以偿得以全球同步上市,而PC版则由大家熟悉的平台代理,此后将会有更多中国玩家领略到《命运》的魅力,再现《暗黑3》《》的热潮也未可知。由于PC版将于10月上市,本次爱玩《命运2》评测以先行发售的PS4版为蓝本。按照以往套路,本作依然会随着时间推移进行补丁和资料片等重大更新来逐步完善游戏质量,本次评分为初期版本(1.02更新)评测结果,我们今后也将会以大型资料片为节点陆续更新《命运2》的后续评测。
《命运2》是个怎样的游戏?
Bungie对《命运》系列的定义是——"世界共有型射击游戏(shared-world shooter)",说白了就是以FPS的基本玩法同时带有大量MMORPG元素,类型相似但却没那么幸运的知名游戏还有育碧的《全境封锁》。不过,《命运》系列糅合了魔幻色彩的超未来背景设定以及各种职业和技能的丰富搭配,倒是与暴雪的一贯风格不谋而合,安利时简单描述为一个“科幻射击版暗黑3”也未尝不可。此外,对抗性十足的4对4PVP斗技场让它在射击领域也必将占据一席之地。
枪枪枪,刷刷刷,再来一点跳跳乐
对Bungie的粉丝而言,《命运》系列或许才是“光环精神”的正统延续。曾为微软XBOX撑起一片天的FPS名作《光环》在留下名垂青史的三部曲之后,开发商Bungie放弃了这一IP选择独立。此后微软343i工作室接手了《光环:致远星》之后的续作开发,无奈Bungie亲手培养的那批嘴刁的硬核粉对此不怎么买账,大量老玩家逐渐对“失去灵魂”的光环不再抱有期待。与此同时,Bungie在动视伞下另起炉灶的《命运》系列却表现出不亚于巅峰期《光环》的星战场面及磅礴的配乐。富有浪漫色彩的多种族太空战争史诗背景,星盟既视感满点的大舰巨炮主义,令我们大呼过瘾的酷炫未来兵器和载具,出色的射击手感+不遗巨细的敌兵受创反馈,这些流淌在Bungie血液中难以复制的基因均得以完美传承。
因此,无论你是对射击手感要求很高的FPS核心玩家、还是沉迷于与基友组队打副本刷极品装无法自拔的MMO玩家、对星战或质量效应等太空史诗情有独钟的宇宙奇幻题材爱好者,或是信奉与人斗的电竞玩家,都可以在《命运2》中找到能令自己满足的东西。
本作后期几个大场面真是满满的光环情怀
没玩过《命运》一代的话,对剧情理解有没有影响?
并没有。讲真《命运》那可有可无的剧情不值得你为它过多纠结。
首先请不要被本作看似高大上的设定吓到,你只要知道以下这些大致的背景信息即可(不知道也没所谓):
封面上那颗有点像死星的大白球就是贯穿《命运》系列的关键,代表着光明力量。
大白球被人类称为“旅行者”,是人类探索太空时发现的神秘球体。它在宇宙中游荡的同时不知为何还特别乐于助人,它可以轻易改变金星火星等行星环境成为适宜人类居住的星球,还自带黑科技速成班免费传播各种高端技术——简直就是宇宙世纪的万能许愿机且不需要任何代价。人类捡到这尊大神立马头顶青天,还把它请回了地球,科技大爆炸让人类很快实现太阳系各大星球的星际殖民梦想,由此开辟了人类史上的“黄金时代”……大白球既然这么棒,全宇宙各个势力当然都盯着这块唐僧肉,接下来的事情可想而知。
OK,往细里讲还可以讲3万字但大致就是这么一回事儿。
序章中,象征着人类神力之源的大白球被“大爪子”抓走了
和所有那些设定炸裂但又hold不住的“宏大”剧本一样,也许《命运》试图打造一个格局和史诗度都很爆表的伟大故事,但实际剧情表现却和昭和年代那些流水线超级机器人动画一样简陋:一拨又一拨动机单纯但强大到不讲道理的宇宙级邪恶军团、一个又一个脸谱化的暗黑帝王要搞事情,而你作为白球钦点的“守护者(被大白球赐予各种光能神力,还能无限复活)”肩负力挽狂澜的重任,拯救人类拯救地球拯救太阳系,排队枪毙一切外强中干的恶势力,然后等待下一波恶势力的登场……在看似NB的科幻外皮下塞满了不可思议的魔幻元素,一切懒得解释的东西都推给了“光明与黑暗”的力量。
虽说一个好的剧本其实不在于讲些什么而在于怎么讲——但还是很遗憾,《命运》在叙事水平上也没有太多亮点,和之前那个荡气回肠的士官长故事相差甚远,整个流程就是一路莽过去,即便想剧透也完全找不出任何能让人意外的桥段。
本作的反派种族颜值可以说低到了一定境界…
本作大BOSS盖欧:很有自知之明地为自己戴了个口罩
初代的支离破碎的剧情曾是玩家们的主要喷点之一。《命运2》除了在电影化过场及叙事手法上做出了一定提升外,角色刻画也有所进步,一些NPC盟友令人印象深刻:例如黑色移民船上具有双重人格妹子属性的主电脑,有点逗比属性的猎人导师凯德6也从其他两个废柴导师中脱颖而出,成为不少玩家选择猎人EXO的契机。但整体故事水平仍然难以令人满意,担任《命运2》反派的“猩红军团”是宇宙中又一个打大白球主意的好战势力,其非常识的强大兵力何以落败于苟延残喘的主角阵营,及其领袖盖欧那捉急的智商何以经营出这么庞大的军团一样经不起推敲——总之稀里糊涂干掉这些外貌丑恶无比的侵略者就是这次《命运2》的本体剧情。或许Bungie认为那些用钱砸出来的“大场面”能让玩家忽略主线故事单薄的缺点。事实上他算是做到了。从序章“旅行者”被反派捕获,乃至后期跑到太阳附近摧毁歼星巨舰一路高潮到结局为止,都可以说是科幻游戏史上不可多得的震撼体验。
这一战拯救太阳……无论是温度还是战场气氛都快要燃炸了
这一刻,大BOSS被风暴降生丹妮莉斯灵魂附体…
另外必须吐槽一下,作为系列首次中文化,本作的翻译水平不敢恭维,有机翻嫌疑,甚至还有不少让人无语的重大错译:如简中版的仓库界面下“存放”选项不知为何被误译为“贩卖”,吓得小伙伴们至今不敢使用仓库者大有人在。
顺带一提,如果你希望进一步了解《命运》故事全貌,如今视频通关或补玩一下初代也不失为一个好时机——港服包含本体+四大资料片的《命运合集》正在白菜价打折中(史低79港币),欲购从速。
更加庞大、自由、美丽的开放式地图
造访太阳系中各大行星,在残存的人类文明废墟中感受曾经的辉煌是《命运》系列特有的浪漫。本作PVE主线的4大战场带来了更令人惊叹的美丽风光,在地图设计思路上也各具特色:被无尽海洋覆盖,立足点极少的土卫六;抬头仰望大木星壮观景色,低头遍布复杂坑道和毒沼的木卫一;高低差极大的涅索斯是让人又爱又恨的“跳跳乐”地图,遍布着主视角下非常刺激的高能弹射装置;而地球的欧洲无人区是典型的COD系村镇地图,你会想不通人类都踏遍太阳系了为何生活水平仍然保持在20世纪左右的程度…而前作的水星等部分经典地图则被整合进了PVP竞技场模式中继续发挥余热。
尽管地图全貌并非整个星球而是一个特定区域,但相比前作的可活动范围仍有明显加大,自由度和探索性也随之大幅提升。主线流程所需的活动区域其实仅占到地图整体的一小部分,剩下的广大地域均匀安置着着藏宝图、挑战任务、巡逻、公共事件等等与其他MMO类似的支线类型,更加激发玩家探索欲望的,要数星罗棋布在各个星球上被称为“沦陷区域”的洞窟,这些洞窟有着甚不起眼的入口和别有洞天的内部空间,深处驻扎着值得挑战的精英怪并可以获得不错的奖励。
不过,地图变大了传送点略少始终是个让人郁闷的问题,至今还没有发现快速与同伴合流的方法,玩家获得自己代步工具的时点通常已是主线通关后,在那之前只能自己慢慢跑或是抢夺某些特定敌人的载具使用。
此外,部分地图上的导航机制也有待改进,就像那些低劣的寻路软件一样,它往往只能指出要求玩家大致的行进方角,某些地点的不同站位会导致导航标签四处乱飘,让人晕头转向,即便到达目的地有时也很难找到具体的事件触发目标点。相信后续更新中这些让人烦躁的毛病可以得到修正。
每个星球都有大量“沦陷区”洞窟等着你探索,它们的入口附近都有类似这样的标记
三大种族x三大职业x三大天赋
与前作一样,《命运2》中玩家可选的三大种族(人类、觉醒者、机械生命EXO)、三大职业(泰坦、猎人、术士)、三大天赋(每种职业所对应的三种定位各异的副职)的基本构架并没有改变。
虽说是三大截然不同的种族,但种族特色实际并没有体现在角色的性能上:超高科技催生的机械人种“EXO”的钢铁之躯并没有比普通人类更耐打,在宇宙时代变异进化的蓝皮新人类“觉醒者”也并没有觉醒什么NewType能力……也就是说种族差异仅仅影响玩家的外观(我会告诉你辛苦捏脸也并无卵用吗?本作防具基本采用全封闭式,真正决定你实际颜值的其实是头盔…),而决定角色性能玩法的,则是职业与天赋的搭配:
这位光头先生就是“觉醒者”代表,虽是武斗派但却是众导师里最弱的一个,每次登场都是第一个被打败……泰坦的脸都被你丢尽了!
以机动性著称,走位风骚的“猎人”;高防御特化生存能力的“泰坦”;以及运用各种超能,控场一流的“术士”——代表命运系列的三大职业一旦选定就无法更改(游戏中支持另开两个小号以便玩家体验所有职业),但随着角色成长逐步解锁的三种天赋(副职业)则可以对应战况随时切替,它决定了玩家基础职业特性外的技能效用和“超必杀技”的方向:以猎人职业为例,有挥舞着大棒棒各种拉风近战的“神行”,拥有一击必杀级重火力的“枪手”,还有适合团队战时保证输出增幅的“夜潜”。如此一来玩法的差异化自然得到了保证,小伙伴一起刷副本时也提供了更多的战术选择。
总体来说,三大职业相比以往均特化了针对近战的天赋,无论猎人泰坦术士都可以培养出德智体全面发展的多面手,足以应对任何单刷或组队的战况。
技能系统单纯明快,但是不能在战斗中用快捷键切替是个遗憾
角色技能自定义的削弱是个见仁见智的改动,《命运2》中玩家无法再深度定制自己的技能搭配,同一天赋下只能选择固定的手雷或近战技能组合,但相对合理的搭配多少也省去了玩家选择困难的时间。此外,本作技能冷却时间被明显加长,这一调整被不少玩家抱怨影响了爽快度,通常表现为好不容易攒下的“无双”大招,都作为保险留给精英怪和BOSS从而不敢随意使用,但大招用得太克制就会导致杀敌掉落的光球随之减少,让人纠结。
几个近战无双大招都能带来绝顶的爽快感,但攒得太慢了!
首要目标:提高光等
除了作为FPS所需要的操作技巧及战术意识等硬实力之外,《命运2》也算得上一款装备至上的游戏。任何玩家都可以在主线任务中轻易达成满级(目前为20级,随着版本更新会逐步开放更高等级),之后只能靠获得更高品质的武器装备来一点一滴地提升自己的综合战力(玩家通过装备带来的综合攻防力在游戏中体现为“光能等级”,简称光等),想刷周常任务高级副本,最好把自己的光能提升至260+再去挑战。同理,想要抱大腿的只要看看对方的光等即可——越是接近于300光等(目前上限)的玩家实力就越有保障。
光能等级是状态栏中最醒目的数据
作为最直观的实力展示,提升光等自然为玩家刷刷刷提供了充足动力。本作的装备等级目前稀有度依次为白绿蓝紫金五个阶段。其中最珍贵的异域级(金装)还存在装备限制——每位角色只能同时装备一样金色武器或防具,整体来看仍然是传奇级(紫装)装备的综合品质更加重要。而装备的能力值可以通过“投喂”同种类高数值的装备来提升,因此当你得到珍稀度高但数字较低的装备时千万不要随便分解掉。
前作武器系统的分类在本作中得到彻底的改变,也是老玩家最需要适应的变动之一:《命运1》的三大武器类型——主武器(Primary)、特殊武器(Special)、重型武器(Heavy)在2代中由动能(Kinect)、能量(Energy)、高能(Power)三类武器取代。以往的主武器被拆分为实弹型的动能武器和属性攻击的能量武器,动能武器击杀普通敌人相对效率更高,但遇到自带能量力场的敌人就需要能量武器破盾——如果能量武器与敌方力场属性对应,则效果最佳。
一款武器的面板数值并不是全部,其输出方式是否称手才是关键
除了突击步枪、战斗步枪、脉冲步枪、手炮、微冲、手枪这些具体性能各异的常规主武器外,以往作为特殊武器或重型武器的狙击枪、散弹枪、充能枪、火箭筒、榴弹发射器、以及近战专用的大砍刀则统一被归为“高能武器”,高能武器顾名思义有着远超两种常规武器的杀伤力,但弹药资源稀少。除了确定了本作PVE常规为主高能为辅的战斗思路之外,这一改进对于PVP意义重大:前作竞技场狙击和喷子横行的时代宣告结束(PVP模式下高能武器弹药属于定时刷新资源,玩家入场时高能残弹为零)。
说到PVP,《命运2》斗技场统一改为4打4的机制无疑是竞技性上的一次提升,不仅匹配速度快,也对团队抱团及配合意识要求更高,集中火力压制,抢夺重型武器资源也是胜负的关键。但对小白萌新们就不是那么好的消息了,队伍中多一个老手或小白的存在都会对最终胜负产生决定性影响。此外,匹配时可能因为网络连线问题,笔者经常遇到某方人数不足而成为4对3这样压倒性不利的对局。
强力推荐beta版里没有的强力光能武器——大砍刀,匪夷所思的攻击力已经弥补了作为冷兵器的短板,PVP砍人一刀一个
通关后最好先加个战队下个APP
在本作PVE主线关卡和副本任务中,玩家既可以选择(或在其他野生玩家萍水相逢的帮助下)单刷,也可以和基友组成最大三人为单位的“火力小队”协同攻关。
尽管本作十分强调团结力量大的重要性,但玩家间的随机匹配机制却不太给力——仅仅PVP和普通打击(Strike)任务支持随机匹配,而PVE战场中并不支持随机组建野队,你只能在好友间呼朋引伴,那些没有小伙伴的萌新往往不得不忍受孤独而漫长的单刷——好在主线任务难度较低,单刷压力不大,但最值得挑战的3人NF任务也不支持随机匹配,这就很难理解了。或许此举是为了强推它的“战队”系统——战队相当于工会,有等级设定,成员在游戏中完成各种活动会给战队带来经验和成长, 且有战队奖励可以定期领取。可是,目前游戏内还没有足够便利的战队加入办法,战队建立和加入申请都需要去Bungie的官网或专门的APP来完成,对于主机玩家而言有够麻烦。
凑一支完美的火力小队并不是那么容易
全程联网依旧看脸:期待国服早日上线
《命运2》在游戏过程中需要全程联网,一旦掉线就会强制退出。这种时候往往比较看脸,有时你会在最近一次的检查点再开,但有时却会被踢出这颗星球,导致这关白玩从头再来(快通关时遇到这种往往想死的心都有)。不过这类偶然事故目前来看并不多发,总体来说本作的服务器状况比《命运1》刚开服那会还是稳定多了,大多数时候裸连无压力,和国外友人一起刷副本时脱队率也基本保持在5%以下,但从高峰时期出现的整备菜单延迟以及自家基地动辄变成“无人区”的现象还是能感受到服务器的压力,这种时候我们就只能期盼国服早日上线拯救众生,一切还看下月暴雪的消息吧。
初代《命运》坎坷的成长经历为造就了相对成熟完善的游戏体系,也注定了2代是一款起点高,底子硬,可塑性强的MMO射击大作。《命运2》相对前作虽然没有太多革命性的创新,但同样也没有任何致命性的缺陷,随着后续内容不断的更新充实和改善细节,《命运2》成长为本世代最出色的动作射击型MMORPG应该只是时间问题。
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[摘要]报道称,PS4 Pro毫无疑问,是在游戏主机上的最佳选择。最新发布的《2》的技术对比比较了游戏的主机版本——PS4、PS4 Pro和Xbox One。欧洲玩家的Digital Foundry数字代工公司在做了大量的工作后发现PS4 Pro是《命运2》目前而言的最“理想平台”,如果你是追求技术和视觉最好体验的玩家的话。该报告称,PS4 Pro的版本可以以1080p或4K的形式输出,并提供更好的游戏质感。PS4的玩家还可以期待“更清晰的倾斜视角”的艺术感受,因为游戏更多的高分辨率的采样点。
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另外,PS4 Pro的《命运2》也有更好的阴影渲染效果,不过无论你从那个平台玩这个游戏,你都能看到一个漂亮的画面。“总的来说,这三款设备的视觉设置几乎是一样的,但作为一个要求更高的设置,Pro的阴影升级是一个不错的提升,”Digital Foundry公司表示。《命运2》在常规的PS4上运行的是1080p版本,而Xbox One则采用动态的分辨率系统,可以根据负载变化,从到。Digital Foundry公司还表示,PS4和Xbox One的“细节、质地和效果都是一样的”。该网站表示:“然而PS4 Pro真正的主要优势在于,它可以切换至4K版,但我们并没有在视觉部门做过小改动。”“只有PC才能告诉我们,《命运2》能走多远。”三种机型对比:至于帧率,在Digital Foundry公司的测试中,《命运2》的所有主机版本在30fps下保持稳定。Bungie此前曾表示,它本可以让《命运2》以60fps的速度运行,但这也会导致其他一些公司不愿做出的妥协。当然,在PC上,《命运2》会有一个无上限的帧率。帧率非常稳定:更多关于《命运2》的技术特性,一定要阅读完整的Digital Foundry的作品,并查看上面的视频。此外,相比Xbox One和PC版本,PS4版本的《命运2》在版本上有一些优势,因为一些内容会首先在索尼的系统上发布。《命运2》的PC版将于10月24日发布。在11月发布的Xbox One X中运行游戏的话,玩家也将会发现,该系统的《命运2》将以同样的帧速率运行。1080P4K
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