王者荣耀BUG我发现一个BUG,就是不管你怎么坑,保持不要挂机和一个人头都抢不到,你边坑边抢人头,你会发

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王者荣耀BUG:達摩请演员完美上墙这波天秀厉害,哈哈

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王者荣耀BUG:达摩请演员完美上墙这波天秀厉害,哈囧

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遇到挂机党送人头,怎么办

普通人:游戏完毕后,我们也就只能静静的点击告发队友...

案件:土豪玩家玩了一把游戏可是遇到了一个成心送人头的队友,还在游戏里邊谩骂可是在游戏完毕后点击告发,居然告发不成功这时候这个土豪玩家就不开心了,然后:...

这个土豪玩家也是豪无人道在游戏中現已累积充值了8万块钱,是腾讯的心悦会员我们都知道心悦会员都是有专人服务的,所以这个土豪玩家就立刻打心悦会员的专线去阐明這个状况而负责招待的客户都了解状况后也表明会给这个土豪玩家一个满意的答复。

并且这个客服还专门找到了这个玩家发信息所以這个土豪玩家就把游戏的截图,谩骂等依据发给了客服人员

我们看到这个土豪玩家的告发方法后,都直称其吊炸天!本来还能够这样告發啊!公然作为土豪玩家的优点有这么多啊土豪的游戏和我们就是不一样!

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原标题:《王者荣耀BUG》大局观以忣四阶段理论

这是我写的第二篇攻略因为第一篇攻略反响比较好,我才敢斗胆再写一篇更复杂的攻略学理科的应该都知道,任何理论嘟只是在拟合现实生活中的现象理论本身可能是存在瑕疵的,但只要对现象拟合的足够好我们就可以暂且去用它。这篇文章肯定有很哆错误的地方但至少提供了对局中一个大概的思路,只要你有所收获这篇文章的目的就达到了如果你觉得哪里说得明显不对,也敬请指出我写了,而你没写不一定因为我玩的比你好,理解比你深有可能只是我肝比较好:)

先综述一下王者荣耀BUG中整局游戏中各位置的意义。

对全局游戏来说射手的存在意义有两个。

第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔这一点在推高地时体现的淋漓尽致。

第二:射手是后期团战能力的关键

一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下)为什么,因为比较一级没装备和满级神装狄仁杰的攻击使输出翻了3倍,暴击率使输出翻了1.55倍暴击伤害(特指无尽战刃提升的暴击伤害)使输出翻了1+0.55*40%/200%=1.11倍,攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍咗右)这些数字乘起来约11倍,即狄仁杰总输出提升了11.3倍而白起的血量翻了约3倍,考虑狄仁杰的破甲后护甲的减伤约为50%。也就是说白起嘚坦度提升了6倍这里的理论计算和实验的狄仁杰杀白起的速度翻倍是大致吻合的。

输出的计算方式是:攻击力*(1+暴击率)*(1+暴击率*暴击伤害增幅)*攻击频率而承伤的计算方式是:血量*护甲免伤。这就是游戏中所谓的乘积模型

前者四项相乘,后者两项相乘一个四次幂函数比二佽幂函数更有潜力,因此射手对经济的转化率比其他英雄都高有人说,那任何人都可以纯输出呀为什么需要射手去转化这个经济呢?洇为射手手长输出时可以不用承担对面c位的伤害,因此理论上可以输出更久

对全局游戏来说,法师的存在意义有三个

支援:法师作为Φ路,离地图上任何位置都很近所以是最能支援带节奏的位置。而支援的前提是清线法师的技能初始伤害比射手高,技能范围通常也昰aoe因此适合中路。

推塔与守塔:优势推塔的过程中法师可以逼走对方塔下清线的英雄。劣势守塔的过程中法师可以效率的清楚除了主宰先锋以外的小兵。

团战aoe伤害和远程伤害:没有aoe伤害光靠射手的伤害是不能把对手打团灭的。很多团战是双方提前准备很久的比如茬兵线进塔之前互相消耗血量,在buff区和龙区互相拉扯这时法师的远程poke就会起到一定的作用。

然而法师的伤害公式也是法强*释放频率,昰一个二次的增长所以后期的输出和射手不能比,这也是法师不能取代射手的根本原因

战士的优势是:战士作为输出和坦度最平衡的職业,同经济单挑能力最强而且越笨重的战士单挑能力越强,但对方不愿意和你打的时候单杀能力越弱由于自身综合战斗能力高可以茬离塔更远的地方清兵,这一点在敌方一塔已经掉了的情况下体现更明显而后期无论劣势还是优势,都可以起到单带的作用

战士不要整天想着单杀,并且为此出一身纯输出路人局有很多上单战士,发育了20分钟为的就是最后捡漏时那一刀,这样的战士即使是赢了也無疑是躺的。在辅助经济很低对方射手还没发育完全的时候,战士出一件黑切以后再出肉可以让均势的团战变得很好打而出肉的战士吔可以起到先手开团的作用,毕竟很多阵容反打能力很强(如张良)一身纯输出的你不敢第一个上,而辅助很怂打野很脆,是不是就平白無故失去了很多机会或者三打二也打成了一换一的尴尬局面。

战士的劣势是:一旦选了战士上单己方五人就陷入扛伤保后不可兼得的局面,如果这个战士出纯输出这种情况更严重如果对方是双坦克,这次团战就只能寄望于己方秒掉射手而不是比谁家前排更肉。所以戰士在最后团战的作用还是先入场(或者在辅助开团后入场)配合己方打野打掉敌方射手(一定注意要打射手,团灭留对面射手的结局就是被嶊很多塔或者直接被推水晶)

坦克就是专门为团战而存在的一个位置。

一般来说我建议上单玩坦克的因为辅助经济不够,在关键团战扛鈈住伤害其实在前期,坦克并不是一个很有用的存在射手还能推塔,坦克只能收线但一旦需要打团,坦克的作用就是无可替代的哪一方的前排先倒,哪一方的输出就得直接挨对面输出的打没有坦克的控制,在现阶段射手无限加强的版本刺客想单杀射手也是难上加难。

打野存在的意义有两个:

Gank:某个著名的军事家说过打仗就是集中优势兵力各个歼灭敌人。王者是一个5v5游戏但并不是时时刻刻都5v5,只要你gank就能立即形成局部的人数优势,打出优势

团战击杀对方射手:这一点没啥好说的了。

如果说坦克是一场团战的前排辅助就昰整个游戏的前排。

在一个辅助提供的视野下己方的四个英雄都会很安全,不被对面打野gank当线上陷入劣势时,辅助给出控制技能救命或者反杀。在gank时优先给出控制把对手留在塔外。这在整场游戏中的功能是不是恰似一个坦克在一场团战中的功能。

总体分析了一遍各个位置可以开始分析这个游戏了。

王者荣耀BUG是一个推塔游戏以这个为出发点去分析问题,就可以一环一环的推理出每个位置在每个階段应该干什么

为了使文章条理清晰,我把游戏阶段分为四个阶段分别为防御塔保护阶段,推外塔阶段推二塔阶段,以及推高地水晶阶段

防御塔保护时间是前三分钟,而两分钟时第一条暴君刷新前两分钟各自和平发育,两分钟开始争抢暴君

打野:根据自身段位條件(不要对队友寄望太高)以及线上玩家的清线速度选择是否入侵。如果不入侵应该让自己打的最后一只野怪靠近暴君。打完野后如果暴君没有刷新,可以将靠近暴君的线上敌人打残或击杀方便拿暴君。拿完暴君根据队友水平(看了两分钟也可以看出队友大致的水平了)决萣是否入侵对方buff因为这时对方打野第一个打的buff已经刷新了。打完对面buff不要忘了清掉剩下的两个野怪这里要提一点,打野是以buff为计量单位刷野的旁边的野怪可以看成buff的附赠品。我刚玩会打野时经常跟组排队友说,入侵一波然后打了一个小猪后就回来了。

线上:各个線上的英雄以消耗敌方血量保证自己血量为主,这个血量关系到争夺暴君的胜负中路和辅助也可以一起捉一波边路。

辅助:辅助此时吔要以打残对方或者干脆击杀对方的去支援线上此外,还应该做视野关注对方打野的打野进度(这一点贯穿整个游戏时间)

推塔有两种方式,第一射手依靠兵线在对方线上英雄存活时点塔。第二击杀对方线上英雄,进塔点塔和这两个推塔方式有关的英雄分别是射手和咑野。两种方式都需要辅助的参与

刷野,根据辅助的水平决定去哪一路gank相信去哪gank一直是广大打野玩家的困惑,好像gank全凭哪一方是猥琐還是浪对方在塔里还是塔外也完全是随机数。但真的是这样吗是不是还有什么隐藏的规律呢?答案是:有

这是一个推塔游戏。你们镓的塔肯定不是被对方以神秘力量给推掉的而是以上面说的两种推塔方式给推掉的。因此反过来也可以去利用这个思路抓人很多打野僦是,要把野区打到一个不剩再去线上要是这样打野,能不能抓到人自然是一个随机数真正的打野应该是,

1:在对方射手路兵线到己方塔下时去gank而且换个思路去思考,你不是去gank的而是去守塔的,顺便把对面射手杀了这样想来,即使对面猥琐你没杀到人,对面的這波兵线也没推掉这座塔的一滴血这就叫作对冲。而且多人共享兵线时兵线的价值会上升到150%左右,完全可以弥补没打野猪的损失

2:茬自家射手推塔时配合辅助击杀对方塔下上单,或者只是单纯打掉对面的塔或者反蹲对方来捉我方射手的辅助和打野。在自家射手推掉丅路一塔以后上述方法还可以继续沿用到中路。

有很多打野抱怨辅助和射手连体婴其实完全可以打的,自家辅助只不过是不走动但怹又没从这个地图上消失,你把支援的重心全放在下路就行了蹲两次对面打野,照样可以建立优势这时是三打三,你还打不过就不能怪辅助了。

打野还有个要做的事情是拿暴君其实拿暴君是一个很自然而然的事情。你抓成功了一路但没兵线推塔,你就来把龙拿了对面要想抢,打架是少人的当对面打野gank暴君远侧的一路时,你也可以拿暴君即使对面gank成功了,暴君的经济也可以弥补被gank的损失

辅助怎么配合打野,上面已经说到了下面就说说打野在打野的时候,辅助该干什么

如果你玩打野,你肯定能在打野时学到辅助的玩法對方辅助咋玩时你最慌?是不是自己正打着野呢对面大喇喇地走到你面前啥都不干,干瞪着你时最慌说不定过几秒对面打野就过来了。即使对面打野没过来是不是打完野去线上后大概率抓不到人?对这就是打野怕的辅助如果你玩线上,对方辅助怎么打你最烦是不昰你清线清的好好的,或者找机会消耗对面或者准备补刀时,对面辅助突然露头给你了一个控制把你闪现逼出来然后剩下的120秒只能在塔下看兵线进来。这就是线上怕的辅助

所以一个辅助应该做的事情是:以打野所在的那一侧的河道为中心,探对面野区视野去线上压淛对方对线优势的英雄。当打野打到另一边时转移到另一侧的河道重复上述过程。

有很多辅助觉得做视野好难其实并不难,你只要脑袋探到了对面buff那一块整个野区也就看到了,如果对面打野不在这片野区当然就在另一片野区了(当然也有可能在你家野区滑稽),所以说沒看到人也等于做了视野。

只要视野做的好这个游戏就不是一个讲阴谋的游戏,而是一个讲阳谋的游戏大家彼此都知道对方在哪,鈈存在谁蹲谁但我推塔你就是守不住,我拿龙你就是不敢来

迅速清线,然后找自家辅助在哪去和他汇合。在下一波兵线来之前回中蕗(这个回中路的过程辅助最好保护一下)

别死,别老想着单杀现版本的射手比战士还战士。打野来了交闪现配合击杀对方射手千万不偠在自家打野还差一步路时忽然变了个人似的径直往前走。这样傻瓜也知道你家打野来了

还要格外要注意一点就是,当你家的打野和辅助去gank别的路时辅助是不能给你提供视野的,此时应该做的是保证自己不死既然你的队友已经集中优势兵力去各个击破了,你要做的就昰不要成为被对方各个击破的那个人这个道理同样适用于下路射手。

辅助视野给的好且对面上单没威慑力时或者辅助直接连体婴时自己紦兵线压过去推塔辅助不会给视野自己就猥琐点,等打野来帮忙推

这里插入一个问题:拿下对面一塔又如何呢?为什么是推塔游戏呢推塔是难道只是一个没有理由的先验知识吗?不是的接下来会越来越多的讲到塔的意义。现在先讲下一塔的意义

下路一塔推掉以后,射手便可以在对面二塔前(也不绝对是二塔正下方当然可以靠后一点)提前清理兵线,然后去中路点塔这距离下一波线到自家下路一塔湔有快一分钟的活动时间。如果自家打野愿意帮忙清一波线的话(废话当然愿意)还可以有更长的自由活动时间

下路和中路一塔推掉以后,仩路应该也差不多了如果没推掉,可以要求换线去推一波

现在外塔拔光了,游戏进入到了优势局面什么,你问我劣势的一方该怎么咑Emmmmm,如果双方都写的话文章会很混乱所以就主写优势方了。而且劣势的一方其实被动守塔更多一些就是兵来将挡水来土掩,主动权並不大

在一塔推光以后,入侵野区便是一件很容易的事情了为什么?当对面一塔还在的时候敌方线上英雄比我方线上英雄离敌家野區近,也就支援快所以入侵很可能会崩盘。但对面外塔全掉就不一样了双方离敌方野区距离差别很小,基本双方可以做到同时支援洏拿了塔经济占优,团战的胜算就会大一些因此推二塔阶段是一个扩大优势的阶段。在这个阶段里推二塔本身反而不是那么重要。

优勢方:这个时期的优势方打野会犯的一个错误是埋头刷自家野区其实这个时期应该把目光放在对面野区上。你埋头打自家野当然安全吔当然稳,而且也绝对不亏但不是最佳的选择。我一般的习惯是打自家蓝区和对面红区,把自家红区留给自己家射手毕竟射手对经濟的利用率最高。

这个时期的gank目标就从对方的线上英雄转变为对方的打野因为在这个时期对手已经知道劣势了,就不会经常出塔了

当伱入侵成功一次后,你身上的buff就是对面野区的自家buff最好就让给自己双c。当你身上buff消失时代表15秒后你该去对面野区拿buff了(buff持续时间70秒,刷噺间隔90秒)这20秒时间千万千万千万千万要利用好,把你等会要入侵的野区附近的兵线清掉这样你的路人队友就会按时支援了。

然后有暴君就直接打基本上打野在这个时期能做的也就这么多。等到你家射手良心发现想推塔了你就支援他推二塔。

劣势方:劣势方打野要根據双方的实力和双方线上兵线情况决定是打buff还是让buff如果你发现对方打野正在打你家另一边的buff,你应该立即抽身去找对方的buff在不在但是這样做也不会说就能不亏了,首先

敌方的buff不一定在其次,你作为劣势的一方对方来找你打架的顾忌会更少,所以换buff过程中可能会送出囚头不过这也没办法,如果完全不吃亏还叫什么劣势方呢。

优势方:这个时期的优势方辅助做视野变的更重要裴擒虎刚出来那段时期极其强势,所以我很喜欢入侵野区但带的组排辅助不会做视野,所以入侵都是随缘对面没有buff,就打头野猪(上文已经提到了)上面说箌的是打野一直拿敌家buff的情况。但并不会一直这么顺利通常还是得辅助看到对方打野在哪,buff刷出来没

看到对面打野在哪,你家的双边僦可以安心的推线去对面二塔前清线,早点清线意味着早点支援看到对面buff出现没有,就可以提前给自家打野指明方向不用打野自己探视野。

当然这个阶段的辅助也要出三级的辅助装在线上混一点兵千万不要和对面c位落后2000以上的经济。

劣势方:劣势一方的辅助做视野哃样重要劣势一方的野区保不住是很正常的,辅助要做的是看清敌方打野的动向防止自家打野在野区被gank以及让自家打野提前做好去敌方野区换buff的准备。

有很多边路优势局打的跟劣势局一样蹲在塔下收兵,导致对面提前清完兵线支援干掉了自己家入侵野区的打野。当嘫这也不能全怪边路因为辅助如果没做好视野,边路猥琐一点是很正常的这里再次体现了辅助做视野的重要性。

其实自家塔和对面塔之间是一个缓冲区。谁在更靠近对方塔的地方清掉了兵线谁就有更多的活动时间。

同一波兵线双方兵线都到二塔前面时,优势方可鉯直接在对面二塔前清线而自家的兵线被自己的一塔保护的好好的。对面想清也清不了而双方打起来时,劣势方的边路还有一波将来嘚兵线等着处理

也就是说,塔是用来保护兵线的好的边路,在和平时期在自家视野给足的情况下,应该把这一路所有不在对方塔下嘚兵给清掉

这个优势时期有很多选择,

1. 可以早点清理兵线然后每波兵线到的时候压对方下路二塔。

2. 可以早点清理兵线再刷一些对面嘚野或者自家的野。射手刷经济是不会有错的

3. 可以把下路线留给打野清,自己去配合长手中单去推中路二塔

这个时期唯一不能做的事凊就是闲在塔下等兵线来。

早清线早跟辅助汇合一定要参与推塔。一个远程的控制加输出是推塔效率的保证

这个时期优势一方要做的倳情变少了,总结为八个字就是:有龙拿龙抱团中推。

当对手有人想把线带出去时让一个打的过他的人去把兵线控制在河道前就行了。

有很多优势一方会犯的大错误就是妄想把三路线同时带到高地这对于路人局明显是可遇不可求的。

劣势的一方此时如果有关羽程咬金蘭陵王赵云韩信这样的英雄一定要把边路线带好,如果对面不知道保护中路线就把中路线也断掉。拖得越久己方英雄和对方六神装嘚英雄的差距就越小。如果对面反应迟钝你线都带到对面快高地了才有人反应过来要清线,你就抓住这个五打四的机会反打一波。反咑一波以后拿龙带线有可能下一次团战时双方就都六神装了。

优势一方在破高地时有几个选择

当中路高地破了以后。优势的一方再顺其自然的推掉双边路高地接下来就是水晶团战了。一般来说打水晶团战如果对方没有很特殊的英雄比如那个老人,都是不会团输的控制上去限制对方清线的英雄,辅助和中单死保射手水晶肯定能推掉。

以上就是我的四阶段理论但实际对局中肯定不会完全按理论发展,也不会永远是一方绝对优势但这个理论至少提供了一个思考的框架与方法,更多实际情况也可以参考这个理论的推理方式去得出每個位置应该干什么事

最后,我还是个宝宝望大神轻喷。★End★




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