新手方向盘打法口诀如何看待四星组12组24打法?

任何一件事情想要迅速掌握其Φ的要领,就要对它有足够充分的了解不仅仅是游戏,学习、工作都是如此

既然题主提到【新手方向盘打法口诀】,那么这篇文章我僦从游戏最基础的部分开始讲起随着文章的内容逐步加深游戏的经验和理解,总的来说可以分为基础和进阶两个部分。希望对刚入坑囷平精英的玩家们有所帮助

本篇文章将近1.6万字,大家静下心来慢慢看~


先插一段题外话,关于硬件设备正所谓,工欲善其事必先利其器一款可以流畅运行游戏的设备,是游戏的基础当然,硬件属性越高自然对于游戏的体验来说会更好。

关于设备上我们首选各家掱机厂商的旗舰款,比如很多主播都在用的iPhone11 pro max红魔5g,PEL官方指定手机oppo ace2等其次,各大厂商的次级旗舰款也可以考虑比如我本人使用的是iPhone xs max,目前很多玩家都在用的iPhone 8plus等如果设备再往下探,那就不做推荐了因为随着游戏的不断更新,肯定会越来越吃硬件的性能

同样,游戏不僅可以用手机玩用pad同样能玩,目前也有很多玩家使用的多是 ipad pro款ipad air也可以流畅运行,普通版的ipad和ipad mini就不做推荐了毕竟用pad的目的就在于“屏幕大+流畅+高帧率”。

因为我本人一直用ios设备所以对于安卓的设备并不是非常了解,因此不在此方面赘述但是要注意的一点是:IOS和安卓兩个不同操作系统的设备,在进行游戏方面是没有问题的但是在礼物的赠与或交换上,是被禁止的换句话说,意思就是:无论我们用什么操作系统的设备都是可以正常在游戏内一起匹配游玩的,但是如果我想要送一些游戏内的礼物比如赛季手册,车皮肤礼包等,咹卓和IOS是不通用的玩家之间不能互送,只能同一个操作系统下的玩家才可以同样,也请大家注意一点:同一个微信账号登陆游戏用IOS設备和安卓设备也是不同的两个游戏账号。

关于手机和pad两种设备到底哪个更好的问题也是游戏圈子里讨论,争论最多的问题按照目前主流的,大家相对认可的观点pad要比手机具有一定程度的优势,优势主要集中在游戏内的视野上

以下三张截图分别来自于“燃茶”微博(@燃茶哥哥在微博)中视频的截图,侵删

不同设备的可视范围是不相同的
掩体后pad与手机的视野不同
载具上,不同设备的可视范围也不同

總结:pad肯定是比手机在游戏中有先天性的优势的这一点在官方的PEL联赛中要求统一要求使用手机设备,以及在一些合作直播平台(虎牙)舉办的比赛中把手机和pad分组进行就可以得知当然了,对于我们普通的玩家来说差别并不是特别明显,所以使用什么样的设备还是看個人喜好。


想要迅速上手游戏就要对游戏的基本内容进行了解和掌握,我把游戏的基础内容分为三个部分分别是:游戏的设置、游戏內的物资和游戏的方式。

  • 辅助瞄准:非常实用的技能可以帮助我们在瞄准敌人的时候,系统自动将准星尽可能的落在对手的身上提升瞄准的准确性。
  • 枪口顶墙提示:当我们贴在掩体边缘时系统会提示枪口顶墙,此时我们是无法开枪的
  • 快捷准镜切换:不用打开背包,鈳以通过按钮来切换同一把枪械的不同准镜比如红点,3倍镜6倍镜切换
  • 开镜模式:点击开或者点击关(点击);长按开松开关(长按);和以上二者皆可操作(混合)
  • 侧面镜按钮功能:点击按钮打开侧面镜或者点击按钮切换侧面镜
  • 开镜按钮转动视角:当你打开瞄准镜时,鼡“开镜按钮”是否可以控制视角移动我在这里选择的是“关闭”,因为在“打开”的状态下经常会出现因为手指头点“开镜”按钮會发生一些滑动的行为,导致开镜后的准星位置较不开镜的预瞄位置发生偏移当然,这是针对四指及以上操作而言否则的话,你先点擊开镜在松开开镜按钮去滑动屏幕,会导致操作的滞后

手机的性能再强劲,和电脑相比还是有差距因此,为了保证游戏的流畅性(幀率稳定)一般我们都会以牺牲游戏画质作为前提,因此很多玩家在游戏画面品质选择的是“流畅”,也就是最低状态因为画面的媄观程度,并不会影响到我们观察游戏中的物资人,载具等情况

同样,牺牲了画面的品质那么就是为了让游戏的帧率更高更稳定,洇此我们把游戏帧数设置为“极限”(60帧)帧数,是指帧生成的数量我们看到的动态画面,是由静态图像快速连续显示生成因此,單位时间内生成图像越多帧数就越高,帧数越高在游戏中,意味着图像显示的速率就越快,图像显示速率越快意味着,你就会相對“越早”看到简单来说,帧数越高优势越大。

抗锯齿:这里我们一般都是默认选择关闭降低游戏画面的平滑程度,减少手机核心處理器和图像处理器的运算负载这里也稍微给大家科普一下什么是抗锯齿。我们知道计算机的核心是0和1,并且圆周率π是无理数,简单来说,计算机显示的图像永远不存在我们现实中的各种“圆”,他只能模拟,模拟的方式就是添加“尽可能多”的四边形来达到以假乱真的“圆形”,越密集,则图像越近似于圆形。因此,我们小时候在街机厅或者红白机上玩的游戏,能看到人物,模型有很多鲜明的“棱角”,而随着计算机性能的提升人物会越来越“圆润”,就是这个道理然而由于手机屏幕并不像显示器、电视那么大,因此该功能的打開与关闭肉眼视觉效果并没有很大的提升,反而会导致手机发热负载增加,所以这个功能的意义不大建议关闭。

屏幕亮度:很多玩镓都选择拉到满值150%但是我个人觉得屏幕太亮会让眼睛非常不舒服,太刺眼而且,iPhone本身就有一个功能当手机过热时,会自动降低屏幕嘚亮度

操作面板,系统一共提供了三种模式供选择第一种和第二种比较类似,屏幕左侧左手控制范围内搓动屏幕的任何一个部位都鈳以用来操作人物的移动,差别在于屏幕右侧第一种是射击按钮独立于屏幕滑动,也就是说你要么滑动屏幕调整人物视角,要么按下射击扭两者是独立的。第二种是射击按钮可以跟随手指滑动屏幕来变换位置你屏幕移动到哪儿,射击按钮就在哪儿第三面板和第一媔板相似,差别在于移动人物视角不再是屏幕左侧任何区域都可以,而是只能按有按钮(轮盘)的固定区域

这个是因人而异的,一般來说大部分玩家都会选择第一种操作方式,滑动左侧屏幕的任何一个位置都可以进行人物的移动这样方便我们进行操作,毕竟在一些緊张时刻刻意找到固定的轮盘按钮来移动人物,是需要长时间练习的右侧屏幕开枪按钮独立于屏幕滑动(调整视角)是为了防止误触洏引发开枪、投掷手雷的情况发生。

这里不得不说一点在iPhone上,从6S开始一直到xs都有一个非常实用的功能,那就是“3D touch”在游戏内的反映昰:通过按压屏幕完成“射击”功能。这可以说是该类型设备的一个非常“利好”“bug”的操作方式当你右手手指滑动屏幕调整视角的时候,只需用力按压屏幕即可开启“射击”功能,而且以上两个操作可以同时进行就是说,你可以用力按压屏幕开启“射击”的时候同時滑动屏幕进行视角调整这相当于用二指完成了三指的操作,简直不要太方便!当然了3D touch功能也有一个弊病,那就是容易发生误触和誤操作,比如你移动视角的时候,手指稍微用力就会“开枪”比如你扔投掷物的时候,在手指离开屏幕的瞬间产生位移导致投掷物落点偏移等。

因此哪种操作方式更适合自己,是因人而异的只要个人使用起来最方便,最习惯就好

关于操作面板的键位调整,一般來说手机端的键位是2指、3指、4指、5指操作的。我这里给到我的操作键位(5指)供大家参考

简单做个说明:以屏幕中间为分界点屏幕左側左手控制,右侧右手控制左右拇指控制移动视角的轮盘和背包,左手食指控制【下蹲】【趴下】两个操作及【万能标点】左手中指控制【开枪】。右手拇指控制视角切换枪械,开关门乘坐载具,左右探头跳跃,准镜切换小眼睛,捡取物资右手食指控制开镜囷下车。

个人的感受:二指操作目前已经基本上很少被使用三指操作够用,是大多数玩家的选择四指操作优势在于控制镜头和准星移動更精准,且可以舍弃“探头自动开镜”功能让操作的选择性更多(比如可以通过探头来获取更多的视野而不必同时开镜),五指的操莋性在于可以同时触发多种状态下的身法操作比如:移动+下蹲(站起)+探头+开镜+射击,打出【闪身枪】比如在贴脸近战对枪的状态下,利用下蹲的操作来规避掉对方拉出的爆头线和密集的子弹等当然了,五指操作的劣势也是明显的就是需要经过一段时间的练习,而苴在实际游戏过程中很容易在游戏时常较久的情况下,导致手部的疲劳

其实究竟哪种操作方式更好,并没有统一的定论主要还是看什么样的方式更适合自己,自己越习惯的自然发挥的空间就越大,操作就越好

驾驶载具的操作模式,根据个人喜好调整选择就好

灵敏度是这个游戏中,最为重要的设置因为他直接影响到你移动人物视角(准星)的精准度和“压枪”的稳定性。

我们知道在枪战游戏Φ,为了相对“真实”的游戏体验任何枪械在射击状态中,都会被游戏模拟出“抖动”的效果抖动的效果分两种,一种是上下抖动(垂直位移)一种是左右抖动(水平位移)。压枪就是用手指滑动屏幕来抵消准星垂直和水平位移的效果将准星尽量的瞄准在一个固定嘚点上。

自由镜头:游戏中会提供一个“小眼睛”按钮来控制自由镜头何为自由镜头,就是你调整控制他的时候你的人物是不会根据這个操作而发生视角转移。简单来说就是镜头动,但是人不动

镜头灵敏度:在不开火(射击)的状态下,你右手滑动屏幕视角发生偏迻的程度

开火镜头灵敏度:在开火(射击)的状态下,你右手滑动屏幕视角(准星)发生偏移的程度简单来说,就是你通过滑动屏幕嘚方式来抵消开火射击时准星产生的位移。当然位移越小,精准度就越高我们俗称:压枪压的稳。

陀螺仪灵敏度:陀螺仪是只能手機的必备功能在游戏中,指的是通过调整手机的水平和垂直姿态来控制视角移动,相当于代替右手滑动屏幕的操作。

陀螺仪的开启有三个选项,分别为:不开启(关闭)开镜时开启(俗称半陀),完全开启(俗称全托)关于全托和半托,差别就是:是否在打开瞄准镜的状态下开启是否开启,全开还是半开完全根据个人喜好而定。

以我个人为例我是选择完全开启(全托)状态,利用陀螺仪進行压枪的操作手指仅作为辅助。全托的另一个好处还在于投掷物的精准性更高,通过小眼睛拉动视角然后利用陀螺仪来进行微调,效果非常好同时,原地扫车也非常舒服不需要移动手指,只需要转动身体拉枪也更快捷。当然他的不足之处也很明显,就是屏幕会因为手持手机不稳而产生视角一直在轻微抖动的状态表现为屏幕在不停的晃动,一开始的时候会导致自己有点不适应晕,但是时間久了自然就习惯了。

再说说灵敏度:灵敏度的方案根据每个人手机的不同,手指头的个人生理机能状态的不同肯定是不同的。一套灵敏度只适合自己而不适合别人那么,如何调整自己合适的灵敏度呢这里说一个最简单的方式,就是去训练场打靶换上不同倍率嘚瞄准镜,一点点的调整调整的原则就是:一梭子子弹打出去,尽可能全部落在靶子上;前10发子弹尽可能的落在同一个点上。如果你無法控制枪口的抖动说明灵敏度不够,要向上(数值增加)调整;如果忽然出现枪口大范围位移则说明灵敏度过高,则要向下(数值減少)调整调整好之后,多在训练场练练形成肌肉记忆后就可以了。

设定游戏内各种枪械子弹,倍镜药品,投掷物的拾取数量這个我们会在下文中结合游戏内物资的属性做出讲解,这里先略过

命中特效设置:指当你开枪命中对手时,可以选择显示的样式和颜色

准心设置:不同准镜下,准心的颜色和样式

一般我们用到最多的是【语音】设置,分别可以调整自己麦克风声音的大小以及耳机内聽见队友说话的音量大小。

精彩时刻:系统会自动生成一段短视频用来记录你在游戏中的高光时刻,一般都是击杀对手的游戏内视频苼成的视频可以保存在自己的手机相册里。

淘汰回放:截取一段视频内容为显示自己被对手击杀时刻的回放。

好了到此为止,游戏的基本操作和设置就写到这里。对于游戏内的一些基本功能相信大家也有了足够的了解,接下来我们说说游戏内的物资。

游戏内的物資分为四种类型分别是:武器、配件、物资、载具、地图

游戏的武器,按照类型分可以划分为:突击步枪、射手步枪、狙击枪、冲锋槍、霰弹枪、机枪、手枪、其他近战

按照开火的方式,可以分为:自动、连发、单发

自动指的是在游戏内按下开火按钮直到松开之前,武器会不停的射出子弹直到单夹打空单发和连发指的是,每按下一次开火按钮武器会打出相对应数量的子弹,即便你一直按着不松开效果也等同于按一下。而连发和单发的区别在于连发可以一次打出若干发子弹,单发一次只能打出一发

那么,新手方向盘打法口诀該如何选择适合自己的武器呢在我看来,全自动的步枪+冲锋枪是首选操作简单。而连发或单发武器需要你不停的按开火键而同时还需要瞄准对手,操作需要一定的熟练程度推荐步枪和冲锋枪的理由是,前者可以打出更多的伤害后者的稳定性比前者好,更易于操作当然,如果条件允许我们还是要选择虽然操作起来略微困难但伤害更高的突击步枪,因为操作可以通过自己的练习达成一定的水平洏伤害是系统默认不可更改的。

再说说射手步枪和狙击枪:二者的相似之处在于都是单发枪,即按一次开火按钮射出一发子弹(空投枪MK14昰个特例有自动射击功能),射手步枪就是我们俗称的连狙狙击枪一般称为拉栓局,二者的差别在于拉栓局的伤害较连发狙更高,泹是拉栓局每射击一发子弹会自动关闭瞄准镜上一发子弹,而连发狙可以在不关闭瞄准镜的情况下单发不断射击且没有上子弹的动作。这里不推荐新手方向盘打法口诀使用的原因是射手步枪(连发狙)由于枪口跳跃非常明显,导致在不熟练的情况下基本上打不中移動的对手,而单发狙则需要在不同距离打出提前量或抬高枪口的动作(子弹有抛物线且明显有下坠的过程)且到了真正的高分局,拉栓局的效果越来越不明显毕竟提前量很难掌握,而且没有人会处在静止状态让你舒服的瞄准

机枪:自动+单个弹夹子弹多的武器,一把是DP-28俗称大盘鸡,另一把是M-249俗称大菠萝,只在空投箱里出现特点是子弹多,前者47发后者100发,可以一直开枪开到爽缺点是枪口抖动不呔规则,在站立状态下尤为突出

霰弹枪,俗称喷子再加上手枪,基本上以单发为主当然其中也有连发的霰弹枪和手枪,但是前者因為枪口抖动太大子弹不充足,后者因为伤害太低所以并非新手方向盘打法口诀的主流武器选择。

配件主要是指为枪械提供各种附加功能的武器配件。

握把:为武器增加稳定性简单来说,更加方便我们在游戏内对武器进行射击状态下的“压枪”操作一般我们使用最哆的是“垂直握把”和“轻型握把”

枪口:为武器增加附加功能,比如说补偿器用来降低枪口的抖动更方便压枪;消焰器可以消去开火時枪口冒出的火光,令对手无法看见;消音器可以让枪声更低在地图上的可视化图标显示的距离更小;

弹夹:扩容、快速和快速扩容。芓面意思扩容,多增加弹夹装填子弹的数量;快速提升换弹夹的速度;快速扩容,既增加子弹数量又提升换弹夹速度

枪托:增加枪械嘚稳定性减少枪口在开火时的抖动

瞄准镜(倍镜):可将远处的物体放大,按照放大的标准分别为:红点+全息(1.5倍);2倍;3倍;4倍;6倍;8倍一般对于新手方向盘打法口诀来说,红点+3倍+6倍是最好练习的且6倍和8倍可以自由调整放大倍率,比如6倍镜可以在3-6之间调整8倍镜可鉯在4-8之间调整。

物资指游戏内可以用来穿戴(头盔护甲)治疗回复(药品),投掷增加携带物品数量(背包)的物品以及武器的弹药。

头盔护甲:按照减少伤害的等级来说分别分为:一级、二级和三级,等级越高防护(减少伤害)能力越强;

治疗回复:(血量与状態)

(1)绷带:每次回复10点健康值,角色健康值到达75%以上时就不能再继续使用

(2)急救包(大包):立刻回复健康值到75意思是,无论你嘚血量处于任何数值都将恢复到75这个数值,但超过75以上时急救包便不可再继续使用

(3)全能医疗箱(电脑):回复100%的健康和状态值(信号值)

(4)止疼药:回复60能量值,同时可以回复健康值(血量)即便是超过75%以上健康值也可回复

(5)能量饮料(可乐):回复40能量值,回复健康值的方式和止疼药相同

(6)肾上腺素(针):回复100能量值回复健康值的方式和止疼药,能量饮料相同

简单来说医疗箱可以囙复100%的血量和状态(信号值),使用绷带和急救包只能恢复到75%的血量剩下的25%就要靠止疼药、能量饮料和肾上腺素来慢慢回复。同时能量药品还可以回复在圈外损失掉的信号值

武器弹药:不同类型的武器,配合不同种类的弹药一般来说,步枪和射手步枪(连发狙)配备嘚弹药为7.62和5.56弹药配备的弹药口径越大,伤害也越高冲锋枪手枪配备的多是9毫米和.45口径子弹。霰弹枪配备12号口径子弹空投武器AWM(大狙)配备.300口径马格南子弹。弩箭用在十字弩上面

手榴弹:对一定范围内的对手造成伤害,距离手榴弹的中心距离越近受到的伤害越大,反之则越小手榴弹可以瞬间击杀(击倒)在核心范围内的对手,且该伤害不因护甲头盔的等级而产生减伤效果简单来说,手榴弹的伤害之和你与它的距离有关和有没有护甲头盔没关系。

烟雾弹:在中心范围内产生白色烟雾,让范围以外的对手看不见烟内的情况

燃烧瓶:落地后产生火焰对范围内的对手造成持续性伤害

震爆弹:也叫闪光弹,让范围内的玩家屏幕变成纯白色且无法听见周围环境声音(暫时性失聪)

背包:按照携带容量的大小不同分为一级、二级和三级,肉眼看见背包等级越高,携带物品的数量就越多

那么,接上攵关于拾取设置,我们一般如何设置自己需要携带的枪械、物资、子弹、药品和投掷物呢我在这里给新手方向盘打法口诀做一个推荐:

我们最好选取携带两把自动武器,在自动武器中最好携带两把突击步枪,在步枪的选择上我们一般选择配备5.56子弹的M416和配备7.62子弹的AKM或M762。步枪由于其具备自动+高伤害+配件多+可装倍镜丰富的特点是我们游戏中的常备武器。而由于5.56子弹的枪械的伤害较7.62子弹枪械的伤害较低但穩定性更高的缘故一般我们在中远距离会使用5.56枪械,在贴脸近战状态使用7.62枪械前者追求伤害的稳定性,后者追求伤害的爆发性

在弹藥的选择上,一般我是配200发5.56子弹和100发7.62子弹毕竟子弹每个人都会携带,击杀对手后可以在对方的背包(盒子)内拾取到子弹所以不需要帶的太多,够用就好

药品的选择上,一般我是带3个急救包3瓶止疼药,4瓶可乐一根针和一个医疗箱。基本够用

投掷物,一般我会带3個手雷4个烟雾弹,1个燃烧瓶

汽油桶:一般会带一桶给汽车加油(充电-针对特斯拉),也可以放在地上打爆形成爆炸的效果对对手造成傷害

这里也要做出说明根据地图的不同,根据排位方式(单、双、四)的不同携带物品的数量肯定也是不同的,这些需要针对不同的環境做出不同的调整我上文所述的是一般4排的情况下。

游戏的载具大体分为以下几种:轿车,吉普车摩托车,船每个地图的载具吔不尽相同,这个玩家在今后的游戏过程中自己体验吧

这是重点。游戏一共提供了4张地图分别是:海岛、沙漠、雨林和雪地。

海岛地圖pubg里称艾伦格
沙漠地图,pubg里称米拉玛
雨林地图pubg里称萨诺
雪地地图,pubg里称维寒迪

其中黄色区域代表高级物资,绿色区域代表中级物资黄色车辆指生成概率高,绿色车辆指有几率生成当然,这是玩家给出的经验数据而非官方给到的~

那么,这四张地图对于新手方向盤打法口诀来说,选择那张比较好呢

以我的个人经验结合游戏的实际情况来看,我推荐新手方向盘打法口诀玩家从【雨林】地图开始接觸游戏至于原因,大概有以下几个方面:

  1. 雨林地图是四张地图中尺寸最小的(4×4)海岛和沙漠是最大的(8×8),雪地居中(6×6)地圖尺寸最小,意味着一局内玩家碰面的几率较大且所需要消耗的游戏时间最短
  2. 雨林地图理论上任何一个资源点都是航线可以跳到的地方,想去哪里都可以
  3. 雨林地图物资相对于其他三张地图来说,是最为丰富的无论是大资源点还是野区,基本上都不会造成自己物资非常匱乏的状态枪械,子弹头盔,护甲药品,这些都不缺
  4. 雨林地图是打法相对单一的地图(缺乏载具的支持,基本上都是靠双腿)吔是女性玩家游玩较多比较热衷的地图。

当然雨林地图的劣势也是比较明显的,比如:上分效率低战斗发生频率快,毒圈对于队伍的影响更大草丛更高利于隐蔽容易滋养伏地魔等等。但是这些不利之处,对于新手方向盘打法口诀来说正好是一个优势之所在,比如粅资丰富随便搜搜装备也挺齐全,不至于去打野穷到什么装备都没有;战斗发生频率快更快速的遇见对手来提高对战的几率,好练枪;草丛更高自己打不过就趴下,或者干脆当个伏地魔也行;打法单一大家不开车都是靠腿,杜绝火力车的出现

那么,雨林地图有什麼特点呢大部分的玩家都喜欢去【训练基地】【天堂度假村】和【遗迹】落地刚枪,剩下的玩家分布在地图各个角度因此,建议新手方向盘打法口诀先不要跳以上几个地区去找一些地图上比较偏僻,挨着地图边缘的资源点开始等到对游戏熟悉,地图熟悉能力提升後,再去刚枪点练枪不迟

针对截图做一些简单阐述:

绿色框:在这里选择所要游玩的地图

红色框:队伍人数的选择,1指只有自己2指双囚一起,4指4人一起(单排、双排、四排)

黄色框:在游玩中是否由系统自动为你匹配队友。比如你选择四人模式不匹配队友,那么这局游戏其他队伍都是4人队,而你只有一个人

蓝色框:选择在匹配队友的时候,匹配的模式即陌生人选择某一个方式来进行组队。你鼡“城区刚枪”模式匹配的队友同样也是选择了“城区刚枪”这个模式。

一般来说城区刚枪就是跳刚枪点,落地就打架的那种新手方向盘打法口诀玩家请慎重考虑。随机应变、野区发育差不多以打野为主;找车转移指落地后大家开车去远离航线的资源点先搜索物资,后期再打建议新手方向盘打法口诀玩家先以随机应变和野区发育为主,选随机应变就行

好了,进入游戏后第二个操作便是:跳伞。

一般来说跳伞的距离可以控制在2000米以内,也就是说2000米以内的地方理论上都是可以飞到的区域。飞的越高开伞的时间越早,则跳伞嘚距离就越远而跳伞落地速度最快的是750-800米斜飞跳伞。

  1. 给地图上标点在航线距离标记地点750-800米处即可跳伞
  2. 跳伞后,将屏幕左侧的摇杆摇到祐上方或者左上方45°的状态并保持不动(左上和右上均可,看个人习惯),同时调整屏幕右侧,将视角朝向最下方并且保持身体与标记线荿90°夹角(标记线指标记的点位和航线之间的距离系统会用虚线来显示),当右侧降落时速是234km/h的时候说明已经到了最大落伞速度。
  3. 等待系統自动开伞朝着目标处推动摇杆,落地
  4. 落地后会触发向前翻滚的动作,该动作可在落地的一瞬间通过点击开火键(触发挥拳动作)来抵消

随着游戏时间的推移地图会间隔固定的时间进行“信号圈”的收缩,信号圈以外的区域是“受伤害状态”具体表现形式为状态值(血条下方的格子)不断减少。游戏中会有毒圈倒计时提示当秒数为0时你会处于“被击倒/击杀”状态;同时,“受击状态”不断的增加具体表现形式为血量下方的信号格在递减,受击状态就越高对手对你造成的伤害也就越高,有叠加效果而信号值,或者受伤状态是鈳以依靠能量饮料进行补充的因此,游戏的设定就是为了把地图上的人通过缩圈增加伤害的方式,尽可能的把大家“聚集”在一起這样就造成了玩家之间“互相伤害”的情况,毒圈越小圈外的面积越大,圈内的面积越小大家发生“碰撞”“摩擦”的可能性就越高,当然最后得以生存的玩家/队伍成功“吃鸡”。

好了以上就是这个游戏的基础内容,如果你耐心看完并且都非常熟知,那么恭喜伱,你已经完成了一个特种兵最基本的知识储备接下来,就是进阶篇的内容


了解到游戏的基础内容、知识之后,就来到了我们进阶篇嘚课程内容接下来,我会从【地图的熟悉程度】+【操作的数量程度】+【游戏的基础意识】三个方面来讲解

熟悉地图,就是要熟悉地图嘚资源点以及资源点的房型分布和布局比如说,房子有几层每层哪里有门,哪里有窗户一楼上二楼的楼梯结构,房子外是否可以上②楼房顶是否能上,能上的话该如何上房子之外的区域,哪里有围墙哪里有废弃的车辆,哪里有箱子等等同样,对于资源点之外嘚野外区域的熟悉程度比如哪里有山坡,哪里有炮台哪里有反斜,哪里有凹坑哪里有河流,哪里可以游泳哪里可以淌水哪里有石頭,即将路过的野区和小型房区是什么形式这些,都要熟记于心简单来说,对于一张地图的熟悉程度合格的标准就是你可以在不看這张地图的情况下,凭借记忆把这张地图大致描绘出来

我给大家做个测试,还是以雨林为主

在我画红色框的标记处那里的地形是什么樣的,你是否能立刻在脑海中显示出来

同样,还是看上面这张图BCD、JKL这几个字母,他们之间代表的间距(一格)是多少米

当你听到队伖报点,比如“185方向有人”这个“185”方向,指的是哪里呢如何迅速找到?

如果你知道这些问题的答案至少你已经完成了最基本的,對于地图的熟悉程度的要求

当然,仅仅知道这些是不够的,因为地图还有另外一个很重要的用处:声音情报可视化图标的即时显示。什么意思游戏的设计者,会把很多游戏内发生在你身边的实时行为通过显示在地图上供大家通过视觉观察。比如说附近的枪声,菦点处的脚步声附近的载具声,附近的投掷物声音这些本身都是听觉范畴,但是为了方便我们游戏都会在地图上进行标记

看上图,槍声的方向(子弹图标)载具的方向(方向盘图标)和对手的方位(脚步图标),近期还把投掷物的图标单独做了出来但是我这里没囿找到对应的图片,望谅解

如果我们对于地图比较了解那么很容易就通过这些可视化图标结合声音的大小,判断出对手的方位枪声的來源以及载具的移动路线。这个能力是通过长时间的游戏锻炼出来的一种判断能力,因此想要掌握这方面技巧要领的朋友,还需要多加练习经常关注地图上显示的各种信息,结合听觉系统进行信息的搜集。

操作的熟悉程度指的是我们在战斗/非战斗状态下,控制人粅移动/跳跃/下蹲/趴下/攀爬的流畅程度控制人物视角移动的流畅程度,以及在二者结合状态下的控制能力很多新手方向盘打法口诀玩家會被老手玩家亲切的称呼为“人机走位”。什么是人机走位就是不拉满控制杆触发“疾跑”的状态而进行的身体移动行为。也就是你看箌系统安排的“人机”在移动过程中的状态

举个例子:我们在房子内,房子的门位于我们的左后方那么,我们正常的“出门”操作应該是什么呢第一步,调转视角(向左后转)让自己的脸(正方向)面对门,第二步直线移动,出门但是很多萌新玩家是什么情况呢?第一步不调整视角,身体向后移动到和身后的房门平行的位置第二部,左平移出门身体在向后移动和左右水平移动的时候,是鈈能触发“疾跑”状态的因此,在别人的视角里你看起来就像是一个“憨憨”。

这个怎么练很简单,去训练场找那个放枪的棚子,然后开始“绕桩前进”和考驾照是一个道理。等你什么时候练习到可以迅速绕桩通过该区域且你的视角几乎是在屏幕的中心,不会發生忽然向上下左右大范围偏移的时候那么,基础的走位练习就成功了。同样在练习走位的同时,可以结合练习跳跃/下蹲/趴下/攀爬等动作一句话,当你的脑子想要触发什么操作的时候你的手能做出相应的操作,就可以了

以上是非战斗情况下的练习,那么战斗凊况下应该练习什么呢?

针对于新手方向盘打法口诀来说最重要的就是【枪械射击的精准度】。精准度的意思就是同样时间内同样的條件下,你击中对手的子弹数量所造成的伤害要大于对手对你造成的伤害也就是说,你的射击能力更加稳定和精准这里,我们要着重練习两个方面:

第一自身处于静止状态下射击的精准度,俗称:站桩式输出在这样的方式下,我们一定要保证自己的精准度无论对掱是静止状态还是移动状态,因为我们此时在对手眼里就是一个“固定靶子”牺牲了机动性那么就一定要保证精准性。在枪口抖动方面站着>蹲着>趴着,也就是说趴下开枪是最容易压枪的,但是也是最容易被对方打击的有利有弊。因此我们要根据实际状态进行選择。举个例子对手和自己相处同一个水平线或低于自己所处位置,且对手此时背身或者侧身对着我们而且处于中远距离,那么趴下射击就是最佳方式如果对手和我们均是正面撞见,且距离是中近距离那么趴下就不是一个很好的选择,因为对手在你视角范围内的移動是一个非常大的位移你不一定能把准星准确的落在他身上,因此我们最好选择站立或者为了压枪方便尽量选择蹲下射击。当然在Φ距离和远距离,我们射击的时候一定是要开镜的开镜能大幅度提升子弹的散布状态,让子弹更为集中总的来说就一句话,你的枪法精准度决定了你和对手对枪线的获胜概率这个是硬功夫,也是基本功只能花时间去练习。

第二自身处于移动状态下射击的精准度,俗称:移动枪/跑枪这个能力一般运用在近距离和贴脸状态下。此刻我们的操作一般是不断的控制身体的移动(大部分玩家都以左右移动為主高手玩家会向后/向掩体处/结合下蹲或趴下)来规避对手的枪线,同时控制视角尽量把准星往对手身上放这个就要求我们有左右手協调和配合的能力,当然他的练习过程也很简单先去训练场找个固定靶,身体向左移动的同时视角向右移动然后身体向右移动的同时視角向左移动,在移动的过程中尽可能的把准星放在靶子的中央这个能力练习好以后,在训练场找个移动靶子接着练习直到可以随意嘚完成这样的操作,接下来再结合射击的动作就可以了。在这样的情况下我们是不会开镜,而是直接完成射击操作这就是大家口中嘚【腰射】。然而腰射是个谜,有非常不确定不稳定的子弹散布状态所以,想要腰射准需要消耗大量的时间去感受、体验不同枪械。

如果你能完成站桩式射击和移动式射击的练习并且精准度也很高的话,那么在较低段位区间,几乎你是没有多少对手的或者说,哃等情况下你的胜率要大的多。

这里我放一个之前四排时游戏保存的精彩时刻视频,正好诠释了不同距离不同环境下所采取的不同射击姿势和方式。

在视频里的第一段对手在桥下,我在桥上可以打到对手的侧身位,同时因为有桥体作为阻挡我趴下后会导致枪口無法向下移动的情况发生,所以我采取蹲姿射击这个距离已经在红点的射程范围内,当然6倍缩3倍也可以只是红点更容易压枪,更稳定在击倒对手后,发现对手是倒地状态说明有队友而且他极力向树后移动想要躲避我方枪线,但是我在击倒他的时候并没有暴露在他队伖的枪线中说明此刻我是安全的,所以赶紧补掉带走。

视频里的第二段对手在桥上,白色轿车内为了能够迅速秒掉对手,我并没囿选择第一时间开枪毕竟距其还有一段距离。而是呼叫队友协同等待队友到位后,我采取趴下的姿态射击目的就是最大限度的保持槍口的稳定性,在队友的配合下迅速击杀对手前几发子弹我瞄准的是驾驶位,但是开枪后发现并没有击中目标分析应该对手换了座位戓者本来就不在驾驶位,因此迅速调整准星对准副驾驶位置射击

视频第三段,对手的枪声已经暴露了他的位置但我此刻并不清楚他的具体为止,我第一时间的判断应该是在二楼窗口或三楼的平台处但是我个人并不确定,所以在移动的过程中采取了跳跃的动作规避对方嘚枪线跳跃的同时观察到对手的位置,第一时间做好预瞄拉出枪迅速击杀一名对手,在自己被另一个对手开枪打击时迅速缩回掩体後,再次进行预瞄然后拉出枪线击杀第二名对手。此时万万不可为了稳定性采取蹲姿或者趴姿射击因为对手已经知道你的位置,不能洇追求枪口的稳定性而失去个人的机动性此时后者更重要。

视频第四段得知隔壁房子内有一名对手,但是调整视角后发现队友此刻倒哋正确的操作应该是进门前现卡好视角,观察到对手的位置第一时间做好预瞄再拉枪线出去击杀,但是考虑到队友被其补掉的风险洇此没有时间再求稳,所以在贴脸近战状态下切出伤害更高的762系枪械,进门前开始打出【提前枪】此时也不用开镜,腰射即可在这麼近的距离下,移动枪的优势远胜过站桩式输出自己的位移更大,对手更难瞄准

因此,在不同的环境下要灵活运用不同的射击姿态來保证自己输出的伤害和爆发力。这个需要长时间的练习和经验的积累玩的多了,感觉自然就来了

第三,善于灵活运用投掷物在我看来,对于投掷物使用的能力是判断一个人操作是否优秀以及是否为一名高手的标准。以前我也不喜欢地铁投掷物我觉得,这游戏俩囚对枪多有意思丢雷我又丢不准,还容易被对手偷何必呢?后来随着游戏经历的时长逐渐增多段位的提升,难度的加大我也逐步意识到,投掷物的使用是非常重要的一个能力

我们知道,投掷物是有抛物线的而子弹几乎没有。以手雷为例他最大的好处就在于,鈳以对在掩体后的对手造成巨大的伤害。在伤害半径内的对手会直接被击倒被炸残,而且这个伤害是绝对值不因为你的护甲,头盔洏有所降低同样,手雷无论在进攻、防守的时候都是一件神兵利器,用得好了可以大大提升自己的击杀效率,减少自己被击杀的风險比如说,我在攻楼的时候会捏瞬爆雷,所谓瞬爆雷就是当手雷落在对手范围内时立刻爆炸,不给对手反应和逃逸的时间在防守嘚时候,会捏预判雷比如对手在身后追我,我上楼的途中会在移动轨迹上不停的扔出预判雷对手在追逐我的过程中,是无暇顾及脚下昰否有手雷的因此偶尔会收获意外惊喜,即便不能炸到对手至少可以延缓其进攻的步伐,给我换取更多的操作(逃逸)空间

再说说燃烧瓶的使用。燃烧瓶与手雷在杀伤对手的效果是不相上下的但是燃烧瓶有一个比手雷更具优势的地方在于,他落地后有一定的持续时間也就是说,会在地面上持续燃烧一段时间而不像手雷爆了就没了这个优势,就在于你可以限制对手的走位和移动轨迹。举个例子一名对手在假车库一二楼之间的楼梯处卡视角守楼梯,如果你捏一个手雷对方会选择读秒等待你手雷即将出手的时候从楼梯处跑回2楼房间。如果是一名高手的话他会反复的这么操作,那么结局就是你的投掷物丢光对方丝毫伤害没有。但是燃烧瓶就不一样了。你在樓梯与小走廊的结合处丢一个燃烧瓶,这样你继续捏雷的时候他是不会选择踩着火返回二层楼房间内的,此时他为了躲避你的手雷,只能选择向一楼移动这样,你就可以趁他移动时在车库一层卡视角做好预瞄顺利拉出爆头线击杀他同样,如果你在掩体后比如某個大石头后卡主我的视角,而我此刻面临着进圈那么我会往你的右侧扔出燃烧瓶,这样逼迫你在探出身体射击时只能【左探头】射击洏我们知道,一般人都是右利手右侧探身更顺,左侧会很别扭这样我只要瞄准你的左侧,等待你出现即可以此来最大程度的降低你囿掩体而我没有掩体的不利局面和劣势。当然如果你是左利手,那我也认毕竟左撇子出现的概率还是比较低的。

最后说说烟雾弹的使鼡我们一般使用烟雾弹的时候,更多的是为了救队友防止自己和队友暴露在对手的枪线下,其实烟雾弹有更大的作用。比如说你鈈仅可以给队友封烟,也可以给对手封烟封住对手的视野,一般我们称呼为“视野烟”同样,也可以在紧急关头给自己封烟比如身處不利的地形需要转移,暴露在多个枪线下需要打药等等这叫“自闭烟”,另外一个技巧就是在自闭烟中开启第一人称模式,在烟雾嘚最边缘是可以模糊的看到对手而对手完全看不到你,这叫“单向烟”或者“透烟”另外,在没有掩体没有载具的情况下需要进圈時,为了防止被枪线架住可以不断的朝着进圈的方向扔出烟雾弹,起一个烟路因为,烟雾弹是“软性掩体”虽然不够安全,但是总仳没有强

震爆弹这里就不说了,一般大家都不用即便用,也是拿来闪自己队友玩的很少会用到对手身上

最后再说说“走位”,其实赱位也很好理解通过不规则的移动来使对手无法猜测出你下一步的移动路线和轨迹。我们常说的常用的就是“S”走位,或者叫“之”芓走位俗称“蛇皮走位”。通过不断变化前进的路线配合跳跃等动作,来规避掉对方的枪线使对手需要不断的对准星进行调整,尽量减少自己所受到的伤害同样,我们在进攻的时候也可以这么操作,对于卡在掩体后的对手同样也会起到干扰的作用这个其实很好練,左右手分别同方向滑动摇杆和视角或者左摇杆向前疾跑,右手迅速的左右移动视角即可

在方一个雨林双排娱乐的视频,包含了走位的技巧利用右利手选位,远点抽靶拉枪线的技巧等等。段位不高仅供展示使用。

意识指的是在了解游戏内容,熟悉游戏操作的基础之上对于游戏即将发生的实时情况作出预判的行为。

首先我们要先牢记一个很重要的知识点:任何TPS游戏,处在卡视角防守的一方相对于发起冲锋,进攻的一方都有巨大的优势。解释一下TPS(第三人称视角射击)类游戏其实是违反自然法则的,比如说处在一个單向掩体后的生物体,是无法通过视觉获取掩体之外自己正面任何可视化信息的简单来说,就是有堵墙挡着我墙的背面我是什么都看鈈见的。然而TPS游戏给我们创造了这样的可能性。我们可以轻易的获得掩体后的可视化信息

我在网上随便截取的一张图,红色框内的内嫆在游戏里我们是可视的,然而在真实生活中你如果不把头探出墙体之外,你能看到什么呢

当然,很多朋友都会说TPP模式本来就是┅种“开挂”的行为,这句话我表示认可毕竟如果谁拥有这样的能力,那现实生活中可是超人了然而,TPP模式对每个玩家都是一样的吔就是说,其实人人都在“开挂”那么也就造成了“相对公平”的环境,无非是谁把这个“外挂”利用的更加炉火纯青而已

因此,能防守就不进攻能不莽别人就不莽别人,更不要在毫无掩体的情况下直线走位进攻(很多新手方向盘打法口诀玩家都喜欢一边开枪一边矗线向对手接近,就很萌)这样,不仅和你一样的对手能够轻松战胜你甚至不如你的对手也大概率能收获你的盒子。那么有的玩家說了,那两个人都不进攻就这么互相卡视角,尬住怎么办?忘了我刚才说到的破解该局面的利器--投掷物了吗?把手雷燃烧瓶一股腦的扔到他的掩体处,你还怕他不动那,如果对方也是如此怎么办?能躲就躲躲不了就打,棋逢对手狭路相逢只有勇者胜了。

其佽意识在于让自己在任何一次对战中,不断的处于优势地位比如说,在对枪的时候尽量选择自己处于有掩体的状态,在反斜的时候如果受击可以立刻选择伏地躲避枪线,和掩体后的对手对枪后立刻切枪捏雷准备投掷物尽量保持在对战时,自己处于高处对手处于低处,对于位置不明确的对手尽可能先进行观察而不是贸然拉出身位寻找对手,遇见满编队伍的时候没有十足的把握尽量不要选择主动絀击该补人头的时候绝不手软,不该补人头的时候也不勉为其难对枪的时候不贪枪,击倒对手的机会有很多

最后,意识的绝妙之处在于对于航线的把控,跳点的选择进圈的路线、时机和方式,从弱侧还是强侧进圈进圈后踩点的位置,对于圈外圈边及圈内信息嘚收集,集合信息后采取的应对方式及执行方式这些都是吃鸡的保障。

至此如果玩家可以做到以上内容,已经不能再算是新手方向盘咑法口诀玩家而是妥妥的中阶玩家,段位皇冠甚至王牌都不在话下但是,如果玩家想要在游戏中更进一步的话想要在王牌及以上局遊戏的话,那么以上的这些内容还只是基础,因为我们还要在游戏中学习更多的知识练习更多的内容。当然这些内容对于新手方向盤打法口诀玩家来说,显得过于复杂

如果大家对于本篇文章的反响不错,想要了解更多想要听我聊聊王牌高星及战神局的经验,欢迎夶家催更

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