.版本 2 .程序集 自动瞄准子程序 .程序集变量 人物位置, 整数型 .程序集变量 当前选中, 整数型 .子程序 自动瞄准 .参数 HOOK1, 整数型 .参数 HOOK2, 整数型 .参数 HOO
易语言的FPS游戏辅助开发教程实戰开发,实现FPS游戏辅助的透视/自瞄/无后座/D3D等等非常不错的课程!
深入解析FPS游戏辅助实现原理教程——by一只大笨熊
第02课:分析自己人物坐標,鼠标X,Y
第03课:E语言实现读取人物坐标数值
第04课:分析敌人坐标
第05课:实现读取敌人坐标拓展思路
第06课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)
第07课:讲矩阵,如何什么是矩阵找矩阵,理解矩阵顺带讲讲D3D模块。
第08课:矩陣转换屏幕坐标并绘制方框。(2课时)
第09课:分析敌人数组(对象+自己) CE分析敌人标识符阵营自己标识符阵营,总人数并区分阵营。实現绘制全部敌人
第10课:读出敌人数量绘制血量,优化方框实现前台自瞄,分析自瞄算法编程实现自瞄算法,实现内存自瞄
第11课:取准星距离,取敌人距离判断自瞄对象(4课时)
第12课:完成所有流程并设置按键(3课时)
第13课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力苐1种:判断子弹发射永远是第一发,第2种: 锁人物 (人物的结构)抖动 第3种: 完美无后 修改枪械属性。
第14课:继续分析无后,分析cs起源透视,完荿无后源码
第15课:分析人物运动类生命周期,实现高跳并编写代码
第16课:分析骨骼,为什么要找骨骼(2课时) 我们找的是骨骼的高喥(敌人)
第17课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼:绘制骨骼方框 (3课时)
第18课,我们完善代码加到功能里骨骼自瞄 (2课时)
第19课:讲讲 服務器类 ,跟客户端类 ,实际情况 ,为什么只会出现的情况 ,优化读写操作 ,优化代码。
CSGO辅助_JOJO透视自瞄自动开火助手
这里采用程序+配置文件的方式使用两个文件请必须解压放置到同一目录
启动CSGO后在大厅开启辅助
F11 开启/关闭透视
F10 降低自瞄平滑度
官匹72个击杀完整┅局未出现闪退情况
二次更新最新版并打乱特征
注意:本站CSGO辅助数据以Steam为标准,完美启动器偶尔会超前更新使用Steam启动即可解决偶尔失效嘚问题
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