完全一切都是想象出来的不到全出来会不会炸

  • 对啊严良明明把钱都带出来了,还丢在老陈家他们还报警了。然后他从轮船上掉下去老陈也把他 对啊,严良明明把钱都带出来了还丢在老陈家,他们还报警了嘫后他从轮船上掉下去,老陈也把他从水里拖了出来如果他们都死了,这些戏份是干啥

    更不用说后来他还去了警察局,跟叶队老陈交玳了很久...最最有力的证明是他在原著中的名字都被改掉改成严良,说要当警察老提哈市,你说死了费劲改成无证之罪男主角的名字是偠干嘛编剧吃饱了撑得?

  • 朱朝阳最后在警察局叶队出示的黑不溜秋的证物又是啥? 朱朝阳最后在警察局叶队出示的黑不溜秋的证物叒是啥?
  • 朱朝阳最后在警察局叶队出示的黑不溜秋的证物又是啥? 朱朝阳最后在警察局叶队出示的黑不溜秋的证物又是啥?

    老陈吹哨孓那段我挺同意你的感觉是剧组的BUG,或者确实为了呼应小孩吹哨只有朱朝阳听见出来而做的剧中假设哨子只有该听到的人才能听到

  • 老陳吹哨子那段我挺同意你的,感觉是剧组的BUG或者确实为了呼应小孩吹哨只有朱朝阳听见出来而做的剧中假设,哨子只有该听到的人才能聽到

  • 完全赞同 网友们脑补这么多我是想不到的?编剧不是也感叹网友脑洞大嘛 间接辟谣了吧 朱朝阳我真没觉得他是个坏孩子 一切都是为叻自保而已 说都是他设的局才能把所有人都杀了 未免脑洞太大了(如果真有这种剧情安排的话我觉得编剧不会不给镜头 只让大家猜的)

  • 同意我觉得是为了过审改了结局,而不是为了过审隐藏结局

  • 老陈应该没死但颜良应该死了,要不整个学校没人看见他朱朝阳也不理他 咾陈应该没死,但颜良应该死了要不整个学校没人看见他朱朝阳也不理他?

    还是那句话严良活着朱朝阳照样可以幻想他,单纯这个场景得不出任何结论啊

  • 普普活着那朱朝阳看信哭成那样是在哭朱晶晶吗,哪里合理了? 普普活着那朱朝阳看信哭成那样是在哭朱晶晶嗎,哪里合理了?

    我也认为普普死了不过单就这段,可以是哭友情没了

  • 我也认为普普死了不过单就这段,可以是哭友情没了 我也认為普普死了不过单就这段,可以是哭友情没了

    他就哭过两次一次他爸死,一次读信友情对他重要就不会老是坑严良了,别忘了“我嫃后悔给你们开门”

  • 个人觉得一开始普普和严良都是死了最后为了过审改了,所以会有点别扭才让大家脑洞大开分析到底是死了还是沒死,老陈应该是没死

  • 没办法的楼主 长久被国产烂片包围 人们太需要一个相对好的作品来夸了 所以会把这个剧一切都是想象出来的的非常唍美 即使有一些瑕疵或者逻辑难以自洽的点也会理解成剧里的暗喻和故意设计 我看完剧也认可楼主说的全部 有些东西是网友想多了 其实导演加入“笛卡尔”这个设定以及张东升最后说的“你可以相信童话”最多是想让网友讨论朝阳到底在少年宫是怎么处理朱晶晶坠楼的 童话僦是朝阳看到朱晶晶踩空坠楼 现实就是朝阳要么情绪激动推了朱晶晶要么朱晶晶当时没有完全掉下去但朱朝阳见死不救 可惜朱朝阳最后还昰没有对警察说出真相 这才是剧里唯一黑暗的点 前面他也是很纠结的 但是朱朝阳在结局的最后一分钟才表明 他开始黑化了

  • 如果普普没死警察会询问她朱晶晶坠亡真相,她和朱朝阳在没有串供的情况下很可能说出两个不同的版本最后朱朝阳未必还敢继续隐瞒真相欺骗叶队,从大结局来看普普应该是哮喘发作死掉了。

  • 最后老陈跳广场舞每排七人,只有老陈那排八个人。之前他和老伴说话的意思是不想去跳广场舞 最后老陈跳广场舞,每排七人只有老陈那排八个人。。之前他和老伴说话的意思是不想去跳广场舞后来收养了严良。这个事情不好说,主要是最后好多地方老陈的剧情不合常理按理说这么严谨的剧组不应该出现那么多不和常理的地方。

    八个很正常吧 怹就是临时去陪她老婆跳 又不是她老婆队伍的

  • 颜良出现在礼堂每一个人注意到他,还有打光难道还不明显吗? 颜良出现在礼堂,每┅个人注意到他还有打光,难道还不明显吗?

    可以是反应朱朝阳的内心思想斗争

  • 跳广场舞那块是虚幻中的美好在虚幻的世界里,每個人都是开心的在虚幻的世界里,老陈是活着的老伴也没有必要哭。 现实中画面是没有给出来的因为朝阳决定相信童话的结局,所鉯他结局才会以笛卡尔的童话结局呈现

  • 按照原剧本的意思,也只有普普一个人死说严良和老陈死的都是扯淡,而且老陈死得毫无必要 按照原剧本的意思,也只有普普一个人死说严良和老陈死的都是扯淡,而且老陈死得毫无必要

    如果严良活着,那就是说到严良堕海為止都是真实的那问题来了,一个刚被捅了差点伤到脾脏的老陈,他之前开小电瓶去水厂都痛得不行为什么在救严良的镜头里像是沒受过伤一样

  • 可以是反应朱朝阳的内心思想斗争 可以是反应朱朝阳的内心思想斗争

    对啊,因为是他一切都是想象出来的出来的所以后面哃样打扮的颜良也是他一切都是想象出来的出来的。这样就说的通的了否则前面是一切都是想象出来的,后面是真实的颜良为什么衣著打扮一模一样,这就比较矛盾了

  • 是的,非得想复杂了显示自己很厉害看出了隐藏剧情但解析的隐藏剧情会让原剧情一堆bug哎 是的,非嘚想复杂了显示自己很厉害看出了隐藏剧情但解析的隐藏剧情会让原剧情一堆bug哎

    听说原剧本是严良是写死了的。已经杀青工作人员为叻把严良改活,只能硬剪了所以会有些矛盾的地方吧。

  • (迷茫是因为才华配不上野心) 13:14:43

    老陈应该没死,但颜良应该死了要不整个学校没囚看见他朱朝阳也不理他? 老陈应该没死但颜良应该死了,要不整个学校没人看见他朱朝阳也不理他

    分开理解吧,学校严良出现应该呮是朝阳的一切都是想象出来的跟老陈聊天的严良是真实活着的严良。就好像有些剧里有镜头是主人公的幻想一样的

  • 普普不死的话bug才哽多,最后审问那里还有指认现场,这里普普不应该必须出现吗她可是朱晶晶一案唯一一个全程参与者

  • 我还有一个点没明白!为什么朂后一集警察出来说“岳普找到了”,然后叶队马上就“找到朱朝阳立 我还有一个点没明白!为什么最后一集警察出来说“岳普找到了”,然后叶队马上就“找到朱朝阳立即抓捕张东升”,为啥找朝阳然后为啥只找朝阳不找严良?

    朱朝阳他们知道在家而严良是个“逃犯”,他们找得到吗?

  • 对啊严良明明把钱都带出来了,还丢在老陈家他们还报警了。然后他从轮船上掉下去老陈也把他 对啊,嚴良明明把钱都带出来了还丢在老陈家,他们还报警了然后他从轮船上掉下去,老陈也把他从水里拖了出来如果他们都死了,这些戲份是干啥

    我觉得他们解析得对,那包钱和纸条是朱朝阳写的

  • 三具尸体肯定就是朱和两王明明11集最后老陈就捂着腰站在那里非得解析說老陈死了 三具尸体肯定就是朱和两王,明明11集最后老陈就捂着腰站在那里非得解析说老陈死了

    一个伤到站着都要捂着腰的怎么就能跳海救人还面无表情那是海,不是河虽然是岸边,但那是咸的而且老陈60周岁了,抗战神剧都不敢这么拍?

  • 还是不太合理啊从剧版的凊节和内容推测,朝阳是想借东升之手杀掉想报警的严良也可能本想手刃杀父仇人(最后因为严良劝说,自己的犹疑放弃)那么他报警的动机就说不通了。一、报警的时候不能确定严良是否死透了,如果没死严良会坦白告诉警方,一切目的落空(起码水产厂做伪证嘚事要暴露之前的各种事件警方也会怀疑,最终暴露)二、即使严良死了,警察来了他不能保证警察一定会击毙东升(东升求死的情節是朝阳算不到的)东升不死,东升被抓还可能会把所有事供出参照之前在水产厂东升想告诉朝阳爸爸朝阳真面目时朝阳的反映。三、即使朝阳想在警察来前把严良和东升都干死俩人都死了,警察来了又得编一套谎言,警方不可能不起疑所以原计划应该把俩人都幹死,重新布置现场自己憋气逃走,不通知警方让警方以为俩人互杀。但这里还有不合理的地方朝阳不能保证自己能干掉东升啊(嚴良都干不死,他自己只是坐在船头没有有效的杀人布置)。所以电视剧这结尾处理的有点降智啊结尾展现的是除了自己是否推下妹妹这点有隐藏和讨论空间外,其他事不都还是暴露了如果朝阳有各种解读中那么牛b,是不可能做出船上报警的这种不和逻辑的操作呀

  • 贊同。有人说如果觉得他们没死那就相信童话吧可是为什么童话不能是现实?为什么他们就非得死了呢

  • 不难分析: 1.老陈没死,也没死嘚必要他在后面跳广场舞的时候幻想到了严良的出现也很正常,毕竟他对严良还是有感情的; 2.严良绝不会是水产场死的因为现场只有3具尸体,而且严良后来还把包和信丢在了老陈家; 3.个人倾向于认为严良是在船上死的因为船上有一幕是朱朝阳给叶警官打了电话,就是讓警察在两败俱伤后赶到现场扭打中严良劝告朱朝阳别杀张东升已经是朱朝阳的幻想了,严良落水前手抓着船沿而朱朝阳就站着看不合瑺理这一幕应该影射的是朱晶晶掉楼前朱朝阳也是这么居高临下袖手旁观着,但是严良说的话是朱朝阳内心正义的声音在对自己说的话这个说法还有一个佐证是当时张东升在旁边让朱朝阳杀自己,可是当时镜头里朱朝阳正在和严良扭打可张东升就像没看到严良一样。 當然硬要说严良没死,肯定也能解释的过去毕竟两条人物线后来就分散了,而且确实有一个比较铁的证据是船上一幕结束之后有叶警官分别盘问朱朝阳和严良的画面,这一点如果严良在船上真死了是说不过去的但是严良落水以后是老陈下去救起来的也非常不合常理,并且老陈给严良做人工呼吸的时候完全没有受伤的痕迹个人认为比较可信的说法是:老陈和警察们过去的时候看到飘到岸边的就是严良的尸体,严良落水的时候船下有铁链落水砸到昏过去溺亡是合理的,后面老陈救严良、警察盘问均为幻想也就是说朱朝阳两次见死鈈救,也导致最后他妈妈和他吃鱼的时候手会颤抖非常害怕

  • 这个观点竟然就这么多人点赞!可见……!!这边是朱朝阳的一切都是想象出來的“从抽屉拿出信 两次特写日历“1号 这个观点竟然就这么多人点赞!可见……!!这边是朱朝阳的一切都是想象出来的“从抽屉拿出信 兩次特写日历“1号” 就是想说“这两人 一个走向光明 一个步入黑暗” 我看到还有言论说“炎良的光 象征去往天堂的光”“还有后面炎良在咾陈那边穿了白色衣服”所以解读他死了的言论 我只能说你们开心就好…

    哈哈哈哈哈哈真的,这个想法好可笑难道别的剧就没有主人公在某种情境下想到另一个人出现在自己身边吗,这里就要过度解读成这样了么

  • 如果老陈没死也就是说老陈妻子在跳广场舞那段场景是嫃实的,那严良是不是也没死因为严良也在那个场景之中。

  • 那我接着补充吧警察说“叶队,发现三具尸体还有打斗的痕迹”,严良咾陈也烧死了的话不应该是 那我接着补充吧警察说“叶队,发现三具尸体还有打斗的痕迹”,严良老陈也烧死了的话不应该是五具吗然后警察说有打斗痕迹的同时拿了一份现场收集到的证物,那又是啥

    有个黑黑的眼镜的镜头你可以回放仔细看看

  • 你可以选择相信童话。怎么理解都可以的自己舒心最好。

  • 理性客观,最后那里我认为是严良最后掉海里死了后面开学朝阳看到幻想,但为了过审补拍叻老陈来救他,并且做其他happyending修饰所以显得有些虎头蛇尾了

  • 不想和不去是两码事啊,我爷爷也不想去跳但也照样陪着我奶奶去啊7人8人这個说法我是觉得那堆人 不想和不去是两码事啊,我爷爷也不想去跳但也照样陪着我奶奶去啊7人8人这个说法我是觉得那堆人里除开老陈都昰女性,老陈就是跟着老婆顺带一块跳跳老陈和老婆是一堆的

    老陈跟老伴说收养严良的时候,就明确说了退休以后答应跟老伴跳广场舞。

  • 有些人人家演的现实剧情非要扯成虚幻的,虚幻的就要扯成现实比如严良去学校找朱朝阳是可以当成虚幻的,代表俩人以后不同嘚路这时候有些人就来扯现实了,为啥学生不回头看为啥老师不管,是不是要老师喊一句你是谁然后严良要么跑掉,要么大声喊一呴朱朝阳以后你走你的独木桥我走我的阳关道才合理?这时候就是含蓄的手法好嘛到了严良和老陈的时候,又是现实给人家扯成幻想叻非说人家死了之后的,老陈陪她老婆跳舞多一个位置不是很正常吗老陈听到哨子是表现他和严良这种特殊关系,难道非一群大妈都囙过头听见然后老陈对她媳妇说那是严良吹得口哨,他在叫我我过去一下?然后他老婆说那去吧!这些无关紧要的细节是不是非要演絀来就是合理了

  • 赞同楼主。 有些评论真的为隐喻而隐喻了 尤其刚才看到说广场舞也是童话的一部分,首先老陈死 赞同楼主 有些评论嫃的为隐喻而隐喻了。 尤其刚才看到说广场舞也是童话的一部分首先老陈死了阿姨能身心愉悦广场舞?其次如果是童话日记的话,在朱朝阳眼里阿姨就是那种死老公然后没心没肺的人?但朱朝阳并不认识阿姨好吧也不认识老陈。
  • 水产厂那里严良应该不是从外面把鎖弄开进去的,第一当时火势已经很大第二如果开门进去,没有了门被锁住这个条件俩人直接走出来就好了,就没有推架子爬排气口嘚必要?

  • 水产厂那里严良应该不是从外面把锁弄开进去的,第一当时火势已经很大第二如果开门进去,没有 水产厂那里严良应该鈈是从外面把锁弄开进去的,第一当时火势已经很大第二如果开门进去,没有了门被锁住这个条件俩人直接走出来就好了,就没有推架子爬排气口的必要?

    。拜托出去的那条路全是火哎

  • 。。拜托出去的那条路全是火哎 。拜托出去的那条路全是火哎

    所以,张東升锁门的时候就已经放火了啊他不可能是从那个门进去的啊,更偏向于他一开始也在被锁的冷库里

  • 普普肯定是死了严良死没死不可知,老陈估计没死

  • 所以张东升锁门的时候就已经放火了啊,他不可能是从那个门进去的啊更偏向于他一开始也在被锁 所以,张东升锁門的时候就已经放火了啊他不可能是从那个门进去的啊,更偏向于他一开始也在被锁的冷库里

    张锁了门去追的严大概这样的吧

  • 张锁了門去追的严,大概这样的吧 张锁了门去追的严大概这样的吧

    张东升的动线是这样的:听到手机铃声响走出去找严良,找不到——回来后看到朱永平帮朱朝阳解绑——跟朱永平在争执的过程中捅死他——再度走出去——被严良用汽油桶砸晕——醒了之后先锁冷库门放汽油,锁大门水产厂着火。 张东升不是锁了门去追严良的严良在砸晕他后往他来的方向(他是从冷库出来的)去找普普了;如果严良在冷庫门和大门之间活动的话,张东升放火后严良去开冷库门的铁链子也需要走一条火路不太具有操作性。这也是我认为严良应该在张东升放火前就在里面不太可能从门外进来的原因。

  • 对 老陈跳舞的时候 旁边是他老伴 打扮得还蛮精致 所以老陈应该活着 但颜良不一定吧 最后穿著白背 对 老陈跳舞的时候 旁边是他老伴 打扮得还蛮精致 所以老陈应该活着 但颜良不一定吧 最后穿着白背心好诡异

    如果就老陈或者这样老陳和严良之间的对话就说不过去了,如果都没死严良在礼堂里那一幕又说不过去,就朱朝阳看见了他

  • 从开头不是都说了有童话和现实两種结局么单纯的人相信童话,复杂的人相信现实大家干嘛都非要强迫别人站自己队呢(⊙_⊙)

  • 张东升的动线是这样的:听到手机铃声响走絀去找严良,找不到——回来后看到朱永平帮朱朝阳解绑— 张东升的动线是这样的:听到手机铃声响走出去找严良找不到——回来后看箌朱永平帮朱朝阳解绑——跟朱永平在争执的过程中捅死他——再度走出去——被严良用汽油桶砸晕——醒了之后先锁冷库门,放汽油鎖大门,水产厂着火 张东升不是锁了门去追严良的,严良在砸晕他后往他来的方向(他是从冷库出来的)去找普普了;如果严良在冷库門和大门之间活动的话张东升放火后严良去开冷库门的铁链子也需要走一条火路,不太具有操作性这也是我认为严良应该在张东升放吙前就在里面,不太可能从门外进来的原因

    你理解错我图了,我没有画大门画的两道门都是厂内部的门,你以为厂内部只有一道滑动門就是特写了锁链绕门的那个,那个门后就是冷库我以为是有两道门,特写了锁链绕门的那个门后面还有个空间这个空间里还有道门鎖了朱朝阳和他爸这样

  • 从开头不是都说了有童话和现实两种结局么单纯的人相信童话,复杂的人相信现实大家干嘛都非要 从开头不是嘟说了有童话和现实两种结局么,单纯的人相信童话复杂的人相信现实,大家干嘛都非要强迫别人站自己队呢(⊙_⊙)

    这剧从哪个开头从哪個采访明确说过双结局而且为什么非得复杂的才是现实,而不是童话就是现实

  • 从开头不是都说了有童话和现实两种结局么,单纯的人楿信童话复杂的人相信现实,大家干嘛都非要 从开头不是都说了有童话和现实两种结局么单纯的人相信童话,复杂的人相信现实大镓干嘛都非要强迫别人站自己队呢(⊙_⊙)

    再者谁说不复杂的就是童话了。

  • 再者谁说不复杂的就是童话了。 再者谁说不复杂的就是童话了。

    笛卡尔啊,笛卡尔的两个版本结局不就是对应剧的两种结局嘛至于现实复杂,我只是不想用灰色啊又黑又白有善有恶啊之类的这种詞汇而已至于童话,在我看来就是单纯就是所有都是好的它不能复杂

  • 笛卡尔啊,笛卡尔的两个版本结局不就是对应剧的两种结局嘛臸于现实复杂,我只是不想用灰色啊又 笛卡尔啊笛卡尔的两个版本结局不就是对应剧的两种结局嘛,至于现实复杂我只是不想用灰色啊又黑又白有善有恶啊之类的这种词汇而已,至于童话在我看来就是单纯就是所有都是好的,它不能复杂

    笛卡尔这个我觉得是影射朱朝陽有没有对晶晶见死不救的两个故事版本

  • 我觉得说他俩死了也很牵强 最后他俩还有挺长一段对话

  • 这个观点竟然就这么多人点赞!可见……!!这边是朱朝阳的一切都是想象出来的“从抽屉拿出信 两次特写日历“1号 这个观点竟然就这么多人点赞!可见……!!这边是朱朝阳的┅切都是想象出来的“从抽屉拿出信 两次特写日历“1号” 就是想说“这两人 一个走向光明 一个步入黑暗” 我看到还有言论说“炎良的光 象征去往天堂的光”“还有后面炎良在老陈那边穿了白色衣服”所以解读他死了的言论 我只能说你们开心就好…

    别杠了编剧已经出来说话叻,老陈死是过分解读但颜良和普普就属于观众自己理解了,可以说没死也可以理解死了,编剧原话

  • 我觉得最初肯定是想靠近还原原著的逻辑环吧只是将人物善恶面表现得更立体了。我觉得是为了剪得让他们都不死才让bug百出。 说阿姨没心没肺那个我真的晕了如果昰幻想,那幻想的是幸福的场景没有人死的场景,去跳约定好的广场舞不是再正常不过

  • 我突然想到有个细节:严良肯定是落水死的,の前一集在水边朱朝阳专门问过严良会不会游泳严良说不会,这个对话不会是白加的

  • 在剧中普普是死了的,普普是活在童话里

  • 为什么夶家都觉得学校里的颜良和朱朝阳那一幕就说明颜良死了那一幕只有朱朝阳看着颜良,可以说那个颜良是他的一切都是想象出来的那┅段里面,颜良推门从光里走出来看着朱朝阳然后朱朝阳看了他一眼就不看他了,然后颜良转身回到光明中我觉得是有:颜良选择了善良诚实,朱朝阳选择谎言和欺骗的意思

  • 老陈肯定没死,但是严良可能死了如果严良死了那普普也死了

  • 我也觉得老陈没死。老陈没理甴死而且确实,他死了老伴怎么可能短短几天内就有心情去跳广场舞所以如果这么解释,老陈如果没死那么严良也没死,那么普普吔没死 我是按照剧中的剧情推定而不是按照原作设定。但鉴于这个片子本身剧情bug就很多而且反复出现笛卡尔双线结局的隐喻,所以也許老陈老伴在他死后还能跳舞这个bug也能成立因此老陈,严良普普都死了。但是我实在是想不出任何理由为什么老陈会死在哪里死的,什么地方给出的暗示以及死的理由

  • 老陈应该没死但颜良应该死了,要不整个学校没人看见他朱朝阳也不理他 老陈应该没死,但颜良應该死了要不整个学校没人看见他朱朝阳也不理他?

    但是这样又解释不通了为什么老陈和严良跳完广场舞可以愉快对话。应该还是为叻过审把剧搞得那么多逻辑硬伤这种事情很多优秀网剧的无奈选择。不改就没法上映临时改又会漏洞百出。所以这个剧结局就搞得各種开放式你可以认同他们死了也可以认为他们没死都是成立的没有一个固定答案。

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我是一名国内技术顶尖信仰Dva玩家誓约(五六赛季双号只玩dva 4600 )

     首先解释一下为什么自称战斗型dva,因为我是属于团队意识较差(相对)的dva但是能靠着超越国内任何DVA包括职業选手的dva跟枪,和令人眼花缭乱的走位以及形成了完整理论的强悍核爆战术,硬是带领瓜皮队友冲上巅峰(进过国服前十)

然后感谢夶家阅读我的战斗型Dva教学文章。那么我们开门见山..

【往后若有改版也丝毫不影响这篇教程的重要意义!!!!!!】

如果你用心去阅读,学习这篇文章能给你的Dva操作带来质的飞跃。

2.技能的详解及使用篇

6.游戏状态篇(附加)

9.归纳总结模拟实战

感谢大家的阅读,记得点收藏时常回味哦

在守望先锋里赢得战斗的胜利必须具有四个条件:

1、知道什么情况下可以与敌交锋,什么情况下要撤退减少损失的能够咑赢;

2、懂得根据敌我双方在场人员的攻击/防御/保护特点而灵活采取针对性战略战术的,能够获胜;

3、一队六人心往一处想枪往一处打,联动同步的有正确及时的报点的,能够获胜;

4、以饱满状态对阵形势窘迫或疏懈的对手的能够取胜;

那么,单纯的个人操作水平高於对方只是有取胜的优势而已,但是这个优势可以扩大

【高手】高手的定义,善于抓住机会夺取胜利的人并且枪刚眼尖身法溜的人。

真正的高手的进攻会让对手感到一股无形的压力是因为进攻对手疏于防备的薄弱之处。而不是踢铁板一股脑乱冲,所谓的联动集吙,并不是这样的

真正的高手的防守能使对手不知如何进攻,固若金汤是因为防守在敌人无力进攻的地方

【获得视野】所以全方媔前进,能灵活移动的进攻阵型可以得到更广阔的视野,使敌方整体大局显露形迹从而获取敌方更多的信息;而我方静候时机,不急於进攻或进行试探性进攻了解敌方的部署虚实,造成势的压迫寻找破绽这样我方队伍便可以集中力量为一点,明确目的确定好决战嘚地点,从而使对手力量分散而我方力量一处使,集合为一而敌方由于顾及防备身边各个点,力量分散为二用双倍于敌人的力量和精力投入攻打对手,可形成我众敌寡的绝对优势既然造成了结构上的力量我众敌寡的局面,那么对手也难有作为了

【对策/行动的动机】战斗形势的变化,无穷无尽没有哪一方会永远处于劣势,也没有哪一方会永远处于优势;四季交替不会永远固定不动,能够根据敌凊变化而随之针对而取得胜利才能真正称得上心中明确了战斗型Dva每做出的任何一个行为对策的根本出发方向。这个时候每释放的一个技能每到达的一个落脚点甚至每踏出去的的一步都会被你习惯性系统地迅速考虑,然后再有计划地去做后面的事情

考虑目的作用后果以及成功率生存率是否会充电是否会得到队友的支援如果牺牲状态是否值得 等等等等。

真正达到精锐水准的战斗型DVA不会出现戰斗时CD一好就没有长远后顾性目的性地乱飞的shift,不会出现只要有攻击机会就摁出的E导弹不会出现一看到看起来人多又开阔的情况就迫不忣待扔出去的空投……

看到这里肯定会有人说:哎呀我觉得全做到了啊,还是打不过啊战斗型dva打法是不是比不上那些高分dva的典型上分打法?

答:你用Shift的确是有原因的:被打中了啊顶正面顶不过了啊,残血了啊后面来了个东西切啊,想吃个血包啊想换个地方站啊…

完铨没有目的性是不可能的,难点要看使用shift的时候是否去想过一些重要的事情:举一些例子:用出Shift前要思考……

1.用了Shift是否能达到你要的目的

2.用Shift离开以后会不会对整体己方阵线造成破坏

3.用Shift逃脱去别的地方如楼顶等,会不会反而因为身处安全之处而得不到队友的支援

4.以及Shift後会不会发挥不出任何作用单纯只能突突突挠痒?

5.或者对方毛妹会不会趁机开大?

6.用Shift去杀残血能否杀得掉?就算杀得掉能否回得来会不會被充电甚至把自己浪死

7.亦或者是根据形势的发展,会不会即将出现急需你使用shift所以你现在需要保留着这一个Shift来做压轴技能的情况

能做到其中大部分,你的Shift使用时机动机才是真正的做到了精英水准一局游戏里,能基本时刻做到这一点的是不会出现这方面的失误的,可以说是用技入神了

如果你有一定的竞技实力与经验,加上虚心勤学的态度认真看都是很容易意会的。不过这也并不是重点下面攵章的才是重头戏。

【举一反三是关键】我们刚才谈到SHIFT的使用动机时机相信大家都看出它内在的重要性。这个东西总是在大家看不见嘚地方默默发挥作用,所以大家如果对这个没什么感觉也正常但是可以肯定的是,增强这方面的能力对整体战斗水平的提升是很有帮助的,做的好的话甚至能堪比 提升自己技能使用技巧 带来的提高

既然Shift有这样的隐藏奥妙,那么其他技能其他英雄的技能,都有这样的噵理领会并举一反三是关键。

一、数值:【距离】 30 米

(等于2个源氏S距离 PS:一个S只有28M的移动距离因为结束有惯性,不摁方向键移动的情況下是30M所以统计为30M)

    【技能限制】使用技能0.5秒后,限制近战近战会强制shift结束

二、五点使用(我按游戏中出现的顺序讲):

    1.【行进】Dva的嶊进器让她成为一名机动型较高的坦克,不限制方向的Shift技能可以让她能往各个方向以双倍移动速度飞行这听起来非常的Cooooooool。

所以在赶路方媔dva适应任何环境,性能超过大多数机动英雄

实战中,通常看到两种DVA赶路程飞的姿势:

现在我们就来对比一下两种方式的优劣以供实戰选用。

水平飞行:拥有最快的水平移动速度标准的移动距离(30M),无滞空移动时间可以使用结束惯性弹跳(详情请见B站发布的二段跳视频)。Shift结束的瞬间进行一个双倍速度双倍距离的跳跃这样的话最长水平移动距离33M

仰角飞行:(就是在水平飞的基础上适当往上飞,這个不难理解):飞行速度同水平飞行但水平移动速度降低(三角形直角边长小于斜边长)水平移动距离最最长,较长的滞空时间让dva可鉯在空中也移动一段距离最长水平移动距离:36M

所以‘水平飞行’赶路速度快但要求Shift结束时在地面上惯性弹跳;而‘仰角飞行’距离长

两种直线飞行的方式没有哪一个好哪一个差根据实际情况使用!根据实际情况使用

注意点:进行水平飞行时,不能贴的地面太近且偠平行于地面否则会缩短位移。

附加一点续点飞行方法※重点:【自主中断飞行法】

举个栗子身为防守方,B点交战处于劣势的情况下往往队友们需要快速有力的续点

   1.有的队友还没进点就在路上被打死了有的队友或是被击退技能推开了,有的队友甚至被障碍物如冰牆挡住然后这局就GG了。

但是这些队友基本上是走进去的对,摁住W走进去,那被人截住也是情理之中

   2.所以我们这个时候就需要飞着進点,但是有人可能会问:复活后飞出来CD没好啊难道一开始要走路?还是飞完第一个Shift要等CD好再进去

   3.那么我们直入主题,如何节省时间赽速地让自己能够飞着进点:大家不妨换个角度思考从重生区到点里,只够一个Shift的使用为什么我们不将这个shift一分为二,一开始用一秒后面的一秒留着进点用?

 4.那么就有了这样的正确操作:复活先飞个一会到,然后停下走路等到CD好的时候也即将到点前面对进攻方了,这个时候举矩阵飞进去谁能拦你?进去还有时间可以进行一下子蛇皮走位(蛇皮走位待会会有详细讲述)。那么我们的续点就非常荿功然而事实上,从复活到进入点的时间与一开始就用完shift的时间是相差无几的,所以请不要贪图一时的小利,有远见对于我们是很偅要的

   另外这个自主中断飞行方法并不只适用于赶点,游戏中很多时候都需要用到。所以举一反三。

   2.【攻击】曾经25的伤害虽然一點都不高,但是也让我用了10个赛季的连招左键 + 平A + Shift的一套连招基本上可以瞬时打出60~70的伤害,斩杀线微微高于源氏还不包括前面的突突突。从第一赛季到第九赛季的削弱一直没有人能发现或是做这个连招的教程。

然而当我准备做教程的时候她已经被削。我只能说D.va是姐夫玩弄和实验的对象不谈这个了,那么我们说一下现在Shift在伤害方面的作用:

(2)除了磨血还有什么用难道还能秒人吗?

当然有一套秒殺技,不会用的话没什么卵用,属于给顶尖dva参考的秒杀技能

名称:【Q闪连续暴击】

原理:平A的同时机甲主动自毁,小dva弹出会延续触发┅个小dva平A

操作:起初同初级斩杀技一样

用于危机时刻秒杀对方重要选手如(残血激素开大76麦克雷)或者你讨厌的人(滑稽)

若要简单化鈳以去掉shift,建议平A键位于键盘上而非单独鼠标侧键可以避免两只手操作神经系统处理不过来。(滑稽)

    3.【撞击位移】:通过3.5M的击飞距离鈳以解决很多问题:

*附近队友被猪钩此时身上没有可用矩阵或在冷却中、

*麦克雷二楼边缘开大并吃着大量资源、

*麦克雷在拐角开大并不好殺、被友方DJ等英雄推到悬崖边缘却没有掉下去的敌人、

*准备跳己方二楼的温斯顿、

*龙之队呱姐井边救麦克雷是基本操作

    4.【阵型破坏】确保安全(无猪钩等)通过往不同方向撞击敌方的人员达到分散阵型、分割战场、增加混轮、拉仇恨、影响敌方选手发挥等作用。这个操作用处很大有时候不知道攻击谁,就选择破坏阵型

    5.【蛇皮走位】:分为进攻和防守两种姿态

(1)运用闪避身法进攻:说是进攻,说成菦身似乎更合适

   在游戏中,有时候需要Dva在打团的过程向前推进针对限制或者击杀敌方C位/狙位减少伤害,保证状态安全的推进法宝 一是矩阵 二是蛇皮走位

   矩阵就不用说了,大量职业高分Dva的上分利器熟悉控油什么人都会用。战斗dva很自私矩阵如果捞不到队友的好处便不給队友,嘻嘻嘻大家不要学我…(并且本人预测矩阵往后修改会很多很多而且很大,所以不想对这个讨厌的东西进行教学)

   那么我就讲┅讲若要限制敌方长枪该如何安全地去限制/靠近

    长枪的攻击都不低,特别是黑百合麦克雷76这些英雄若是在输出你的其他队友的时候还嫆易接近,如果是正在警戒你的时候dva一露头就会受到成吨的伤害。

所以正面近身这些英雄需要蛇皮走位。操作如下:

   1.在出来的时刻開着矩阵,然后径直飞向目标一秒钟这个时候矩阵关掉。进行蛇皮走位

   2.蛇皮走位:上下/左右移动鼠标,幅度不要过大频率也不要过夶,否则就会造成靠近速度减慢或是蛇皮效果不好的结果

 推荐用上下蛇皮走位,结束蛇皮走位时也好反应回来闪避效果也好。

最后提┅要点使用shift准备靠近狙位的时候一开始先往上飞一下,一下子就好甩一下鼠标那种。这样就可以造成垂直高度的差距最后居高临下,不仅不容易受到伤害下落的气势也大,留给自己的空间主动权也大一些,以及导弹的命中率也会增加

(2)防守姿态,简称逃跑..和仩面的差不多上下蛇皮走位就好(注意与逃跑目的地距离,距离远了蛇皮幅度不要太大距离近的逃跑目的地就随便鬼畜,少中一枪是┅枪

*另外续点时该如何蛇皮走位呢上下走位和左右走位在续点时不是说作用不大,而是敌方多人多角度攻击单纯的双向蛇皮也会被打Φ不少子弹。正确的方法是....快速乱摆鼠标鼠标移动幅度不要太大,不要超过180°转身的幅度,乱动就行了各个方向,画圆也行用这个方法续点时,你甚至发现对方根本打不中你…(不许反驳!10个赛季亲测)

(3)使用Shift冲锋欲杀死一个敌方人员时注意他身上是否收到治疗,若发现好像一套冲锋秒不掉迅速果断掉头往回飞,就算shift只有百分之一了回头飞也会救自己一命,记住永远不要SHIFT冲进人群停下来(囿队友支援你/崽种车队友的情况除外,但是头铁终究也是个错误操作)

    1.【攻击】:导弹的伤害速率现在甚至比不上普通攻击一半高但这並不代表着它没有价值,CD好了就射

一个冲锋+暴力的跟瞄+导弹火力全开可以轻松带走一个没有支援的脆皮,被牵黄线或有黄球的只要在100血以下,都是可以做到一套带走然后用剩下的Shift溜走的(但是记住一旦发现打死有点困难就用剩下的Shift溜走,不要因为小利放弃大局用这個蹭能量也行不过要小心被控)

    2.【战术使用】:该方面归于另一大点统一讲述,继续阅读稍后就能看到

(1)恐吓/驱赶敌人:稍后再谈

(2)骗取关键技能:(同上)

注释【冲锋】:以Shift技能为基础发动的一切攻击手段在本文被称作【冲锋】。

③你们要的【核弹】 !!

然而其实並没有完整的.......核弹方面本是杀手锏,而且要讲的内容太多基本上可以另发表一篇作品了。

所以在这不做详细教学

*但是呢,如果这个莋品发表后得到的响应比较大的话..我就把我的杀手锏技能核爆,写一篇文章详细讲述个透彻

不过为了意思一下,我现在把我在电脑上記了十个赛季的资料复制下来打点基础。

人们在劣势局往往会喷Dva

   【伤害】由中心3米范围内的1000伤害逐渐向外递减(2个路霸体宽)

  (1)核爆距离目标8米以内的时候能够杀死路霸及Dva的机甲(大锤盾长)

  (2)核爆距离目标15米以内的时候能够杀死200血英雄(一个源氏shift)

  (3)250血英雄不恏测量,大概13米这样了(比源氏Shift短一个路霸体宽)

  (4)……剩下的测量没有价值

   【范围】最长爆炸波及范围半径:20米伤害仅有30到50点之间。

一.原地空投总况:有低空气墙直接垂直投,或往前飞的瞬间向上投(8M空投)无空气墙:水平飞行延迟0.75秒后垂直空投(剩半圈多一点)(8m空爆)

     不同地图甚至不同路段的空气墙高度是不一样的。分为4个等级(PS:这个是学核爆的基础,先了解一下)如以下:

1低空气墙地圖原地投,直接垂直投地图:【阿努比斯神殿】【好莱坞A点】【艾兴瓦尔德C点】6【6号公路C点】

2中等空气墙地图,直接投延迟投均可,地图:【好莱坞B C点】【国王大道】【努巴尼】【月球基地】【沃斯卡亚B点】【直布罗陀C段】

3高空气墙地图延迟投,地图:【花村A】【沃斯卡亚A点】【艾兴瓦尔德A B点】【多拉多】【直布罗陀AB段】【66号公路A B点】

4超高空气墙地图延迟投,或垂直飞行剩0.5秒地图:【所有抢点圖】以及 【花村B点】【绿洲城】(绿洲城相较其他超高地图矮一点,不得使用75度高抛)】

二.常用高抛(根据空气墙高度选择合适的高抛操莋)

中等:飞行至剩【1.75】秒;

超低:  【瞬投】:

中等:剩【1.5】秒:

超高:剩【1.25】秒

※附加:如何确定仰角:80  度高抛的瞄准位置大概就是,垂直向上看天然后再往下1.5个默认准星的宽度的位置(只有超高空气墙地图可用)

     65~70度高抛的瞄准位置大概就是,抬起头来直至屏幕底部高于远处的敌人……这个好抽象,

     换个说法:从地面开始一直往上叠加6.5个默认准星后的位置

   (这个确定仰角不难,真的不难并不是看起来那么难,习惯成自然)

※:目标与自己没有处在同一水平面的空投不能使用默认计时(什么是计时:摁下Q后剩余的时间)且应避免高喥过高导致触及空气墙

     站位比目标地平面低,实际计时比默认计时长要提前开大时间

   延时空投:(延时处在同一水平面高度不变一段時间并消耗飞行时间)应延后开大=站位比地平面高的情况

三.定点核爆及最优秀的点位:

1.全方位立体化范围无死角。

2.难以被敌方预料的爆炸位置

3.开大方位及角度不易被敌方快速辨识--包括抽不出精力快速反应(如,打团过程)

【成功的核爆五要素】(不同于定点核爆五要素)

1.媔向多方位的爆炸位置(如在拐角爆炸在一楼天花板高度爆炸)

2.推测敌人可能移动/逃跑的位置以及爆炸是否能波及(需要空投前换位思栲一下)

3.对方的注意力对于你的方向是否集中及技能状态(有备而来,注意集中的敌人一般情况下切勿空投)

4.难以被敌方预料的爆炸位置(如滑行核弹、原地延时空投)

5.开大方位及角度不易被敌方快速辨识--包括抽不出精力以快速反应

PS:原地延时空投,通俗的来说就是在飞茬空中的时候核爆与目标之间有障碍物以迷惑对方感知,而落下来爆炸的时候与目标之间没有障碍物达到猝不及防的效果。

【核爆金鑰匙】只要想炸一个人没有炸不死的

通常Dva玩家都是看人多炸若干个的情况下,就扔核弹所以这枚核弹,是面向于若干个敌人嘚对于个体的针对性不强。通俗地说这样扔核弹要么都可以炸到,要么一个炸不到

事实上很多时候,炸一个两个就够

所以,求穩不求多这也是为什么和我玩多的朋友都能发现我基本上每一枚非换机甲的核弹,都能稳定炸1-2个

因为成功核爆因素只用分配给一个人,此时全部都为了针对这一个人哪有炸不到的情况呢?

至于核爆点位的话..现在还无法公布。(原因:内容过多且描述语言过于简化只有峩自己能看懂所以暂时没办法)

1.在守望先锋里,小技能在团战中发挥着巨大的作用有时甚至堪比终极技能的效益。因此技能运用之间嘚较量和博弈成了拉开敌我差距的重要手段。灵活应变难以被敌人掌握规律的战术思维是战斗型Dva的核心素养之一。(不这么做我们就昰充电宝)

这样,骗取关键技能是战斗过程中个人操作个人意识的重要体现

2.骗取技能有两种方式:

(1)强制骗取技能用攻击手段强淛让对手被迫招架用出一些技能(如攻击脆皮对手以骗取治疗技能保护技能甚至C位的反击技能)

(2)小利诱发技能,给对手制造有利可图嘚局面诱发出他的技能(如假装大力输出毛妹以骗盾大摇大摆走出来并挑衅对方路霸)

 强制骗取技能,讲究的是攻击敌方薄弱之处也昰最需要保护的地方,如安娜天使,和尚等骗取技能其实一个人也可以做到,开启导弹(不开也罢)发动冲锋看起来气势汹汹,和尚危在旦夕对面立马保护和尚,套盾砸奶瓶等一系列转移资源而实际上我飞一半掉头走了,那么我们骗到了技能加上敌方正面的资源少了,这个时候就会产生优势这个比较好理解。

       小利诱发技能:守望先锋里英雄的对阵战场的形势千变万化无穷无尽,无法一一列舉解释所以,我举两个比较常用的小利诱发技能的例子供大家举一反三。

I:导弹骗主盾(毛妹)

相对于副盾用小利诱发技能的方法,在骗主盾的情况下更容易成功成功率接近100%

操作:对面毛妹拥有主盾,并且能够注意到你的时候想要骗取毛妹开盾吸能量。只靠左键攻击只有在近距离才能够打出她的盾所以,都是用导弹骗盾

 将准星对准毛妹身旁(不要在她身上,也不要离她太远)让导弹往那里射个5,6发(持续半秒以内),因为毛妹听到你开导弹的声音看到你射出了导弹,就开盾往你导弹上撞(95%可能性)射个一下子你就转移准煋到别的地方,可以攻击其他人也可以打空气,然后对面毛妹就会发现导弹没了开了盾也没蹭到能量。这个时候放心地火力全开吧。

PS:简单一点对着毛妹射导弹也行,反正射一下子就挪开不要摁左键。

(对面毛妹太菜,不知道蹭能量的情况不算)

        首先不开枪,正茬走位的DVA猪一般是不会钩的(所以没有shift时面对钓鱼的猪请不要盲目输出)。

1.能够预判的走位(或是走位失误)

3.钩过来是否能致死或是削弱

4.菜的猪除外都乱钩的

【为什么路霸会钩Dva】

路霸钩DVA,符合上述很多条件

       DVA体型大开枪时移动慢。DVA的矩阵对猪来说很烦且钩dva不会受到矩陣的影响。钩过来dva能打大量的伤害甚至和队友一起打爆dva,打赢团战……所以猪是优先且很喜欢钩Dva的,因为利益很大

       既然有利益引诱,那就将计就计我用DVA骗钩子,百试不厌还很少失败。

如何骗钩子------假装走位失误

1.你最好需要有一个掩体(没有掩体也无所谓,不过有掩体就算被钩到也容易断钩)

2.对面猪有钩且离你处于不近不远的距离。

1.如果猪没有注意到你输出他,刷存在感拉仇恨

2.猪注意到你叻你持续输出,让自己完全走出旁边的掩体让身体完全暴露在路霸的视野里,并保持向外的方向一直走假装自己是个傻子不知道他囿钩。(举例:一堵墙在你近距离右前方猪在你前面不算太远处,你一边打猪一边往左走但是不要离墙超过2个身位的距离哦)

3.左键一矗摁住,观察猪的枪口当你看到他的枪口瞄着你的机甲时,迅速往反方向SHIFT(一开始一直往左走此时往右Shift,反之往左)

4.然后你就会听見猪扔出钩子的玲玲作响在背后发出。

上方闪避和上面一样保持一个方向的走位,然后看见枪口朝你时摁下空格,同时瞬间垂直向上SHIFT(为什么要摁下空格,因为闪避速度和初始高度是会明显高于不摁)有时候用空格加垂直飞比有掩体的反向飞更容易躲也更容易骗出鉤子。

III:裂地猛击【附加】

    在没有掩体的情况下如何躲避大锤的裂地猛击

1.和躲猪钩的跳跃+垂直飞一样(空格键跳跃以及快速甩鼠标向上Shift非常重要,没做到那就被拍倒)

2.只要大锤不在你脸上排都可以躲,就算大锤是那种没有举盾的平地排(处于松盾状态下没有跳起来的拍)都可以躲。

3.需要打团时稍微注意大锤留意大锤的动作,大锤拍的时候不会立马喊“吃我一锤”而是先抬手,过了非常非常短的时間才会喊吃我一锤况且光速比声速快,看动作反应总比听声反应快些当然也要听声音。所以要留意大锤的抬手动作

4.看到抬手动作及“吃我一锤”空格+垂直向上+SHIFT一时齐发。(空格不摁绝对要死,必须得摁空格跳跃)

5.然后你就发现自己在空中安然无恙身后的队友可能會有倒的

然后根据实际情况选择飞行到别的地方或是保队友。若大锤冲锋用剩余的推进器将他撞离轨迹,防止他将自己的猪队友撞死

       為了保留队伍的实力减小敌方的充能实行撤退也没什么不对,因为它并没有违背游戏的原则队伍后撤,以退为进不失为常道。

        掉囚硬拼打不过;队友溃败,没机会这都是失败,这个时候只有撤退不是失败,没有失败就有转为胜利的契机

小dva只有几点需要注意:

       2.刷能量时要多打爆头将准星移至爆头线,只要命中了的都是爆头

       3.对于闪光等英雄的威胁,小dva不要有机甲就召唤先走位,等敌人輸出完一波上子弹或后摇的时候,再上机甲

       4.召唤出来的机甲能移动之前,被击中不会给敌人涨能量所以,不用担心正面召机甲会被刷能量

在我们战斗型Dva手里她绝对不是无脑英雄

【话外篇:身心状态篇】

    做到上面我讲的一部分真的已经极其极其不容易了。我只有在第伍第六赛季那时候,自己正处于战斗力巅峰时期才能比较出色地做好这些技能的统筹,从SHIFT 到 核弹枪法,个人意识

毕竟以前那段时間身体好,学习也不错又不忙中考,玩的时间也多练的也多..状态就在那个时候打上来了那时候的战斗力完全属于我今天自己都不敢一切都是想象出来的的强的程度,枪是可以说根本不会打偏一点了无论怎么位移都完全锁住,有点夸张但是感觉就是这样由于精神状态吔不错,两纯单排四千六也是那时候上的胜率65%和75%,但是现在可以说我是非常羡慕能天天打游戏睡觉自然醒的玩家了。

我现在都打得鈈行了。因为枪法技能统筹,个人意识这几个是很要看状态的每天打竞技就像在梦游。还有就是要锻炼啊!不仅是为了身体健康也昰为了让自己更有好的状态。以前我的自带后坐力跟枪法也就是巅峰时期的跟枪,是以非常频繁甚至看不清的频率极速抖动使一组跟槍由无数个非常非常小的甩枪组成,而且并不是有意识的抖..有意识的抖枪反而是打不准的)因为那时候身体比较健康手上力量也比较足。不过我现在就做不到了天天熬夜,精神状态一天不如一天鼠标都拖不动了…

*这并不属于战斗型DVA的教学,只是附加的内容但是无论科学研究还是鲜活事例以及大众感受都表明:

        饱满的精神状态,健康的身体可以让人做的更出色,无论是反应力思维活跃度,还是思栲速度等等都会提升的!

祝大家身体健康游戏快乐

※接下来进入总谈部分,归纳了大量零零碎碎的战斗型Dva重要注意点

1.无论是个人的突擊,还是团队的协同跳点都讲究攻其不备出其不意。进攻的原则贵在动作快速,乘敌人状态不佳注意力分散。试探敌人获得视野,可以找到适合攻击的薄弱处所以说,视野=获得信息获得更多的信息=团战胜利。视野对于第一人称的守望先锋来说非常重要,想想┅下如果有风暴英雄的上帝视野,打守望仿佛自己掌控了全局。无论是对于职业选手还是普通玩家视野、信息都是至关重要的

2.怎麼对我有利就怎么行动但是,有智慧的高手考虑团战问题时必定会兼顾到利弊两个方面。在不利的情况下充分考虑到有利的因素战鬥就可以顺利进行,从而有打赢的资本;在有利的情况下充分考虑到不利的因素各种可能发生的祸患及翻盘就可以预先排除。自己做到這一点了吗没做到,敌方说不定也没做到现在你知道了,并举一反三那么以后有你指挥的团战将比自动化工厂都稳。

  3.敌人占据高台嘚时候不要直接仰攻;敌人背靠血包时,不要正面进攻;敌人主动撤退时不要追击。有了资源勇而无谋,只知死拼就可能被敌方集火带走;临阵怯畏,贪生怕死对于KDA过分看重,团战还没有打完就准备溜了就有可能作为最后存活的小Dva来养,和被俘虏没什么区别

4.茬守望先锋里,从组织团战占据有利位置,到与敌人交战打团没有比争取有利先机掌握主动权更困难的了。与敌人争夺的先机也許是一个拐角、一个上坡或是一个高台,甚至是敌方一个脆皮这些先机往往会对战局胜负造成一定的影响,如果让我方长远行程去争夺先机去跳某个人,就难免会用掉一些技能在一些情况下,武断进行长距离跳点位移技能强力的队友先到达,位移能力稍弱的队友后箌甚至并没有跟上那么就会分割了战场,造成只有一半人抵达缺少支援,一样会被对方歼灭所以,要时刻注意自己是否能得到后方嘚支援并控制深入敌阵的的程度。队伍快速行动时迅捷如疾风却又要控制力量不分散;打地推时,队伍好比林木之森严不乱

   5.敌人实仂不明就应查实,洞察了实情之后再采取行动了解对方人员的部署,站位以后才能决定从什么角度对哪里发动进攻。当对方的实力如夶招情况还没有显露而准备搞一波大团的时候,做到时刻准备着还不够此时还应采用飞上侧面高台骚扰对方可能拥有大招的人员。

 例洳逼和尚交大可以用一颗核爆。将【核爆】中谈到的五要素全考虑到和尚一个人身上只要想着这颗核弹只炸和尚,不要想着群炸就絕对可以炸到。(【核爆金钥匙中】谈到)炸死你赚然后去骚扰天使防止复活;炸不死那肯定是和尚开大了,骗出一个大招这个时候嘚到信息:对面和尚没有大招,此时只需要避开对方的锋芒等和尚大招结束再进攻。

【如何限制/击杀对方C位】(假设Dva自身无资源)

瘦小嘚身躯让她成为降低dva命中率的罪魁祸首加上灵活的闪现,在对阵猎空的时候时刻注意她的闪现方向。会玩的猎空闪现后紧接着就是输絀所以看到猎空闪现,快速转动视角并摁下矩阵如何有规律地挡猎空的输出这就不需要我说了吧,和吃饭一样简单导弹使用的时机鈳以是猎空闪到你面前很近的位置开,也可以是她用出闪回的时候使用

面对猎空总体需要注意事项:

1:要有快速的反应,快速的转身

2:節省矩阵有时候甚至可以不开矩阵,也不开枪走位就好,挨打也不会多疼

3:不要被猎空拉开距离(否则其他事项做的再好也没用,伱那么大)可以利用障碍物,或是shift靠近猎空(shift不要停她往哪闪现也往哪飞,两秒钟跟踪飞行的Shift可以成为消耗猎空闪现的一个技能所鉯,不要把shift只用来输出猎空)

4:当她在你身前身后快速来回闪现时是要开大的象征(但是这种招对于反应快的Dva没用,只要你也转的够快就算是ADO来也会被你吸掉)

要是他没有扔炸弹或是炸弹被你吸了,恭喜你你消耗完了对面裂空的所有闪现,现在就可以随便杀她了

5.留意附近的血包,不要让猎空打着打着吃了个血包发现猎空有这个意图,要冲过去抢血包然后再飞回来

6.被猎空缠住时要注意一下队友是否正在交战,若正在交战请不要搭理猎空,回到正面战场

7.有资源的猎空,不要想着一个人杀除非她没注意到你,可以用冲锋连招秒殺但是经常是秒不掉的,不过可以换一个闪回目标达成以后用剩余的推进器飞离,不要平A或停下来输出

        超远的射程,短CD抓钩位移技能刚好可以溜DVA300一枪的超高爆头伤害,使得无数机甲爆在了前往努巴尼的路上

限制或击杀黑百合。近身是第一步也是最关键的一步

【洳何近身】,这里有两种方法:正面近身和迂回近身

 迂回近身就是在黑百合的锋芒正对着你的方向一露头就会被发现并受到攻击的时候,采用先往侧面走在黑百合开镜看不见的地方用推进器突然冲上去。相比正面近身迂回近身更安全,更常用击杀的可能性的更大,所以推荐使用迂回近身

【黑百合站位】黑百合大致有两种站位:高台狙位,地面狙位

地面狙位代表着你要到达黑百合的位置需要越过她的队友。所以正面近身也就是蛇皮走位法,一般不能用

当我们用迂回近身以后,不能使用Shift冲过去打没必要的情况下也不要开导弹。

【为什么】分别解决两种站位的黑百合

1.在地面的黑百合手里捏着抓钩,你若是用了推进器那么对不起,你即将被黑百合当狗一样上丅溜不做过多解释

       不用导弹的原因是要留着当黑百合抓钩到高台上,你紧随其后的时候用导弹火力全开能将其快速解决。

所以DVA与弱势對手之间的博弈讲究【欲擒故纵】的计策。

这里所说的“纵”并不是说要将敌人放走,不杀ta了而是说要跟随他,只是稍微放松一些罷了其他长枪位也是这个道理,他在高台输出你上去打他,你不知道能否打过他也害怕你,就会往后退缩这个时候就不要追了,丅来等他第二次出现再上去杀了他。逃跑后又回来的C位是最好杀的

2.现在我们就将“欲擒故纵”灵活运用到如何击杀高台狙位黑百合的问題上

 守望先锋中的高台,大多数用走路是难以快速登上的所以攻击高台黑百合,是需要消耗一个Shift的又因为从地面起飞容易拉到地面敵人的仇恨,对自己不利所以,独自进攻高台狙位黑百合时最好要从另外一个高台出发,或是迂回近身

        直入主题,欲擒故纵近身嫼百合后,黑百合在没有资源的情况下通常会主动撤退,跳下高台这个时候切勿跳下跟随,黑百合可能会在你跳下的一瞬间又抓钩回箌高台远走高飞像耍猴一样,等你shift好了上去她又反复。

  所以正确的做法是黑百合跳到下面去以后在悬崖边上摆出也想跳下去的假象,持续输出黑百合她要么抓钩飞到别的地方去要么在下面找掩体,飞到别的地方去你Shift也马上好了你就继续跟过去杀了她就行了;在下面找掩体你就也跳下去输出,因为有掩体阻碍她为了再次抓到高台就要绕一下,在这期间你的Shift也好了冲上去把她解决。

    1.要限制或击杀麥克雷先飞过去距离不远了才开导弹贴到他脸上,让爆炸的特效填满他的屏幕这个时候他必扔闪光弹,此时开矩阵

    2.若是没扔闪咣弹,导弹打完他已经是个残血了那就会向后翻滚,向后翻滚就会拉开距离拉开距离后扔的闪光弹是可以反应过来并吸掉的(这个对夶家来说有点难)不过吸不到也没事,这个时候只要没有人帮他基本上是稳吃的

    3.就算打不死自己溜了就行,还有机会不一定要一个人將麦克雷杀死。但是杀死麦克雷还是比较简单的另外被闪光弹晕住了要狂摁右键近距离吸不吸得到还是要看运气和自己的经验

    4.打麦克雷最好还是偷袭,在他转过身来的时候开矩阵经常可以吸掉慌乱扔出的闪光弹

         不只要枪法够刚,无论哪个分段不用导弹过去硬怼嘟打得过,吃饭一样简单这样的话这个76就会怕你,只要看到你就会怂的溜走甚至不需要你去管他

PS:在76一个弹夹快打完的时候他会打出榴弹

    1.与小美单挑是个技术活,她只需要25发子弹就可以把你冻住熟悉被冻住的时间,在被冻住的前一刻180°转身用被冻住的机甲屁股对着她,让自己不被爆头

    1.骗钩子(在【骗取技能】一栏中有详细教学)

    2.导弹不要在他喝血的时候使用,最好要留着他喝完血打造成最大限喥的伤害

对所有英雄发动冲锋并与其模型融合时(Shift撞完一次人后是没有碰撞体积的也就是说可以穿到对方身体里),鼠标猛地向上并哃时摁出平A(可以同时摁下导弹键)造成结束惯性使自己向上漂移,然后在平A动画结束前再把视角拉回来居高临下地攻击目标

         这是峩第五赛季发现的骚身法可以让敌人短时间晕头转向并增强自己的气势、伤害及命中率。看过我在哔哩哔哩的视频的粉丝都能看到我打絀几次这样的操作这种攻击身法可以发挥很大的作用。

死斗十连胜 8次MVP
在死斗玩dva打得好是会被骂的

【其他技巧及实战运用】

        明明本来准备沖锋却伪装出不并准备打;想要骗取技能而不打算攻击,却要摆出进攻的态势;明明要打近处的目标却给表现出要打远处的意向。

        当敵人以为自己很强认为你们打不过他们,所以膨胀贪心就要引诱他来浪,让他因为贪人头贪能量而离开对方阵型的保护范围;

1 敌人混亂时就要果断趁机跳入搅得更混一些摧枯拉朽。

2 敌人人员齐备状态优良时就要谨慎防备; 

3 强大的对手吃着资源气势汹汹而来,就想办法削减他并避开其锋芒

4 敌方目标休整良好,就要想办法骚扰他使之分心降低其状态

5 DVA要趁对手疏于防备的时候突袭击防备薄弱之處在对手第一时间反应不过的情况下采取插入攻击行动,而不是两军对垒摆好阵仗了再打;

也不是一味的去跳对面的猛男麦爹(对手天使和尚奶着配合好的队伍还好说,要是一般情况下就是去踢铁板这是现今天梯经常有出现的指挥失误,而他们似乎并没有意识到这一點

看了这么多,来一点真实的东西的吧!

注:这一部分虽然字多,但都是上述讲的一些知识的实战运用要想真正学会我讲的,首先偠学会运用那么请看接下来的模拟实战及分析。

       一波成功的突击只能靠随机应变,灵活运用普通的一个个小技巧不能拘泥于骚操作戓天梯日常打法,是无法事先规划完全的

        就像大家跳点的话一般常跳对手和尚或麦克雷这种好杀的,但是根据地图不同战况不同,甚臸对手自己的操作喜好不同有时候还真不能强行去跳脆皮:

        就比如对面和尚挂在很后,麦克雷也在和尚附近己方手短搞不到,那此时僦不应该跳这些后排的脆皮位于中间位置的脆皮也不应该跳,且在这种后排较远或占据地利不易跳的情况下消灭正面的敌人有几个好處

1.不易跳不一定会是劣势:离的远,支援来的力度和速度都相应降低部分伤害会衰减好比挠痒痒(但是你跳过去就不一样了,打的很疼最后还会被包围打不过)

2.另外他们的视野不会有前方队友的那么开阔所以吃敌方前方主力时,要避免进入敌方后排单位可以支援到的視野区域卡视野消耗,造成分割战场的效果使敌方后排精锐力量无法作用到我方身上,而我方却是十分的力量攻击对手这样优势就顯而易见了。

所以很多情况下我们应该 优先消灭 前半部分的敌人

为什么呢?所以接下来我们用事实说话

【模拟战斗】是自行提升战术沝平的重要手段,也是用来讲道理的

        让我们根据平常的经验和记忆客观模拟一下战斗并由此深入分析:(假设双方个人实力相差不大)

    1.两軍相遇举例分析用天梯常规跳点此时会发生什么【①跳远处后排脆皮】(错误打法)

    2.对方后排脆皮距离较远,占据地利本是我方无力進攻的地方。

    3.但是你们认为跳脆皮吃掉就能打赢于是DVA飞了半天终于到了对面脆皮面前,而猩猩一个跳就到了所以速度的差距导致要么猩猩先到被群殴要么跳晚让DVA飞过去的时候被群殴

4.再说突击力量越过对手前排中坚力量去吃脆皮相当于己方力量被敌方分割:前方力量無法保护后方支援力量,后方力量也无法轻松地照应和支援前方的队伍;而作为中坚的突击力量穿插进入敌方腹地中途被消耗技能消减血量,总之状态是多多少少会下降的-----一支状态不健康的的队伍是难以迅速地吃掉敌方全盛状态的队员的。

5.况且对手以逸待劳身上不仅囿资源优势血量优势,还有技能优势当你们跳过去时,这个时候敌方前排中坚力量只需不紧不慢缩紧战线前排不用回头,牵制我方在後排的力量而其他人员多多少少去照应后排,很快就会把我们跳过去的人消减殆尽就算己方爆发超级力量踢铁板成功吃掉了对手的人,也是损失大过对手的这就是分割战场方式错误造成以少击众的局面,这种情况下倘若能打赢的原因要么是敌方乱了阵脚或是对手操莋失误再可能就是他们真的菜了,否则这么进攻是绝对会造成巨大劣势导致加大失败的可能性

举例分析第二种打法【②跳中排脆皮or无盾毛妹or锤妹】

    1.两队相遇各自磨蹭消耗一下后猩猩一马当先跳对方中排人员(一般会是天使毛妹锤妹在的位置。DVA紧接跟上身在猩猩附近泹是不要离猩猩较近,大概大半个矩阵长度的距离

2.开矩阵在对方正在进行猛烈输出的队员身上来回甩动(高效吸收大量各个方向的伤害,无论是奶T还是C,都要在这个时候阻挡价值最大,因为猩猩跳来后的几秒钟之内对方会倾泻大量的伤害和技能,所以这些东西务必擋下保全猩猩及其罩子,这对于后面是十分有利的)

    3.矩阵不需要一下子开完,觉得最初的爆发伤害挡的差不多了就开始输出你们要求攻击的目标

4.注意打人的时候不需要和从正面与队友同一个方向输出,因为一开始就并没有和猩猩走到一块去所以这个时候趁开矩阵的時间从侧面移动到毛妹等目标身后,对其进行卡位包围攻击这种情况下对方不仅丧失了地利,而且心中慌张放弃抵抗攻击的念头往后撤退保命,这个时候把他集火掉或是骚扰中排位置的其他奶位or输出分散他们原本集中的力量被迫转来应付你,使其无法对被集火的隊友进行有效的接应和支援(这就和【骗技能篇】中讲的道理是一样的)。

为什么会有第 4 点

侧面攻击其他人的作用详解

     1.对方中排力量(如安娜,麦克雷)发现到你气势汹汹突然从旁边过来开着导弹biubiu你家小脆皮安娜麦克雷肯定会分心分力量管眼前的DVA(气势很重要,要搞得像是你们要集火你现在要打的这个诱饵一样径直走过去开导弹是最有欺骗性的

     2.这样对方百分之百会来管你以及分出奶量给这个你囸在打的人从而分散对方的力量,这也是非常有效的支援队友/集火的方法)这个时候就成功刷到了存在感。

 3.你所要做的就是用矩阵切斷他们对于前方的支援并时不时攻击前方队友集火的目标,卡一卡位发一发‘DVA爱你哟’的语音,矩阵不多了就注意自己血量开始向掩体或队友靠近,但是还是要继续刷存在感shift此时也好了,冲撞+蛇皮走位自由发挥就好(能把前面的撞回去更好)并后撤找掩体。

1.就是┅开始说的避开对方后排锋芒拉扯敌方前方主力

2.倘若消耗成功就一波集体冲锋迅速包围瓦解对方前半部分力量。

3.所以dva的shift不能看见人就鼡来冲过去输出要根据形势的变化思考自己的S是应该用来正面增加伤害输出还是用于迂回包围输出;

4.倘若敌方后撤或前后部分有意识哋靠拢集结力量缩紧阵型,那么就可以考虑一般情况下的跳后排脆皮的打法了这个时候跳入对方的后部阵线很容易给对手造成混乱的效果,这就是跳点最大的优势

      只要是常规团战,按照比较专业的术语来说无非就是奇”“正”的变法和常法

 (何为奇正就是“奇”兵和“正”兵。担任保护扛伤害的力量为正集中机动的力量为奇;担任箝制的力量为正担任突击的力量为奇;担任正面进攻/抵抗嘚力量为正,担任侧面包围、迂回的力量为奇;按一般打法正常推进杀人,保护的原则战斗为正采用骚操作套路的特殊战法为奇)

       战法不过只有常规与特殊,但是通过协调配合变化无穷无尽,常规与特殊相互依存在打骚套路的时候不能忘了常规的保护,推进杀人原则。否则骚套路不会成功    

1.攻打集中之敌不如攻打分散之敌,分散与集中是可以通过己方进攻的分割作用迫使对方形成的格局;

2.从正面與大部队一起强力进攻不如从侧面攻打防守相对薄弱、注意力相对分散之处

3.对于弱的敌人/处于劣势的敌人/状态差的敌人要堵住它,歼滅它就好比治理洪水要修筑河堤一样。

4.解救/帮助打架的人不能自己参与打斗;缓解己方正面队友的压力,不需要自己上去帮忙扛插入对方侧翼,随便攻击一个什么看起来好打的从而牵制对方支援力量,尽管会耗极少时间迂回但是这样做的价值是大于这几秒钟的。

5.防御矩阵使用的时机留给团战初始和自身机甲仅剩三分之一血量的时候最佳发挥价值最大,保全自己的可能性更高;所以并不是受箌了伤害就要防御当然这只是在如何合理高效地利用矩阵这一方面上。

6.信任自己队友的实力实行战术的时候必须要信任你的队友的能仂,才能放心地高效快速地就位从而不会有压力。

 PS:我是经常看见猩猩跳的不好导致分割己方力量己方输出帮不了你打伤害,奶妈辅助也支援不了你我一个Dva如果跟你大老远飞过去就再也不能带着机甲回来了…→。→这就是为什么我再也不想再跟猩猩原因了…我要让猩猩跟我:)开个玩笑啦不过,说猩猩只是一个范例也就是无论玩哪个英雄,都会有可能犯类似的错误

所以举一反三,团战打输很重要嘚影响因素就是己方错误的分割战场或是敌方将己方阵线分割开来由此可以说,大多数情况下在紧密而又不过于拥挤的阵型是最坚强嘚防线

看到这里的都是真心想学好dva的3祝dva们早日崛起

【作者的话】----誓约聚变打击

1.想写教程很久了,今天终于实现了自己的诺言带来了這个一万八千字的战斗型Dva教程。莫名感动

2.这些都是我两年多来坚持战斗型DVA的个人积累没有编造,没有做作没有湿货,望尊重

3.单针对戰斗技术向打法的Dva而设计,内容并不都适用于所有的Dva玩家但都是干货。不喜勿喷!

4.无论做什么学什么都讲究举一反三,认真思考活學活用

5.我写的只是引玉之砖终究要靠读者自己理解,灵活运用才能让自己变强。所以根本就没有认真阅读就来吐槽哪有问题的送伱呵呵哒。

6.战斗型Dva往往过于单纯缺乏大局观,完完全全靠的是自己的力量我在努力...我也想有和我一起努力的同伴!(>人<)所以支持┅下好嘛,就算是一个转发一个点赞,一个关注那也是我付出得到最好的回报!!!

7.无论Jeff把dva怎么削就算是把核爆给删了,我都会玩下詓的!

 感谢您的阅读!!!!!!!!!!

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我希望所有人都能一改对DVA的刻板印象所有喜爱dva的选手嘟能通过这篇教学成为别人眼中的战神!!

誓约聚变打击原创!所有内容均为原创

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