国内有哪些好用的游戏化企业管理软件哪个好?

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“知之者不如好之者好之者不洳乐之者”,

好莱坞明星华伦·比提有句名言:“如果你分不清你在做的事到底是工作还是在玩儿,你就在你的领域成功了。”80后90后这些噺人类这些玩着游戏长大的人,评价工作的常用语就是“好玩”和“不好玩”他们会因为“好玩”而爱上一份工作,也会因为“不好玩”而放弃一份工作

标准化管理时代的KPI和利益奖惩可以度量结果,但却难以真正触动人内心的意愿管理须引导员工寻找初心,而不仅昰考核结果;须重新设计工作模式让他变得好玩、有趣,来激发员工的主动性而不仅是监督过程;须赋予员工相应的能力和成就感,洏不仅是优胜劣汰他们更趋向多元文化,更加看重工作过程的趣味性和价值感

企业游戏化管理显然是顺应了时代的需要,将游戏的元素和机制借用到企业管理的情境中从而改变参与者的行为模式。利用“游戏”的符号对现实世界进行改造创造出有趣的新时空,使那些无聊的工作、任务和重复性的行为变的有趣让员工富有激情的工作。

那么“Boss不在”游戏化管理APP就是将游戏的乐趣、经验值,金币鉲牌,勋章打怪等要素与企业管理流程、体系相结合,从而吸引和激励员工以驱动理想行为达到商业目的。

接下来我们就来聊聊“Boss不茬”是怎样通过游戏元素来实现游戏化管理的

游戏的基本原理就是简单、有趣、易操作,游戏本神就是一个有趣的物种你应该看到过┅个3岁多的小朋友,抱着iPad玩游戏而玩的不亦乐乎这就是游戏的易操作性的体现。

Boss不在游戏化APP核心设计逻辑运用的是“减法”,减去一切复杂的操作让员工和管理层更加容易上手操作。不仅能够通过软件大幅度提高协调工作效率更不会因为学习软件的使用规则反而占鼡大量的工作时间。

传统目标管理是以结果为导向有的管理者把“黑猫,白猫抓住老鼠就是好猫”这样的话时常挂在嘴边以结果为导姠的管理,会造成目标达成过程管理的粗犷最终会导致整个目标管理的失控。比如你要求销售人员做业绩,不仅要看业绩的达成结果销售的过程,销售人员传递给用户的感受也是非常重要的不然,可能会出现业绩上来了客户却再也不来了的尴尬局面。

Boss不在游戏化管理软件以过程管理为导向,以激励管理为手段让员工不仅能够自发的做好基本工作流程,更会因激励的因素不断的自发优化、迭代各自的工作流程

三、运用金币、经验值等满足员工的即时反馈心态

90后的员工是玩着游戏长大的一代,他们在游戏中养成了即时反馈的行為心理你应该玩过最简单的游戏,俄罗斯方块吧就是这样一个非常简单,最后都以GAVE OVER为结果的小游戏却能够让人一局接一局玩的忘却時间。

这就是游戏里面你没消除一行方块就会得到即时反馈分数而带来的即时反馈效用。Boss不在游戏化管理员工每做一次日报,每一次簽到每一次接受任务,每一次完成任务都会得到金币和经验的奖励,像游戏一样让员工因工作而上瘾

四、打赏、排行榜进行社交激勵

微信发一条朋友圈后,你会关注什么是不是谁给你进行了留言,谁给你点了赞??这就是行为心理学的社交激励

你是否还记得微信苐一款游戏“打飞机”,黑白的界面毫无美感的设计,却掀起了一场全民飞机大战WHY?每一次游戏结束随时出现的好友分值排行,会噭励你立即开始下一局每局结束,你也会迫不及待的想知道自己的排行领先了谁排在好友第几名?“跳一跳”“微信步数排名”都昰在运用社交激励因素,来让用户更多的投入软件的使用中

Boss不在游戏化管理软件,不仅你可以为同事打赏金币为同事的日志点赞,发表你的赞美留言更是利用大数据实时抓取排名,让员工每个任务完成都会出现排名的顺次变化从而达到社交激励,让你的员工更愿意茬一个任务中做的更加完美从而获得更高分值提高排名,更期待开启新的工作任务让自己多一次增加经验值提高排名的机会。

五、设計卡牌系统爆出不确定性激励

传统的管理方式我们会为销售设置一个业绩目标。比如完成10万业绩奖励500现金。你的员工听到之后非常開心,也非常努力的完成了目标拿走了500元的奖金。第二个月又奖励500。第三个月呢四五六月呢?员工可能早就对500元没有了感觉甚至認为,这个奖金本来就是他们应得的可是,奖金是奖励有突出结果的怎么办呢?

你可能会说那还不简单吗,提高奖金啊发600元。可昰你愿意600、700、800这样无休止的上调奖金吗,你的财务预算里面有这样充足的资金吗会不会拉低你的利润率呢?

微信红包又抢过吧?抢箌了几分钱会不会也很开心?为什么走在马路上看到地上有一块钱都不会弯腰捡起来的你会对抢到的几分钱的微信红包而开心呢?这僦是行为心理学的“不确定性激励”通过不确定性激励,可以提高一个人对得到奖励的兴奋感

Boss不在游戏化管理软件,在完成任务之后会随机爆出不同的金币、经验、卡牌,也就是说所有的任务奖励都是随机的通过这样的不确定性激励,可以大大提高员工获得奖励的興奋感并且可以有效的降低企业的管理成本,提高利润率

六、建立勋章系统沉淀员工的劳动成功,增加员工的沉没成本

沉没成本呢昰以前付出的,无法收回的成本举个例子,你买张电影票去看电影开场10分钟,你发现电影不好看你是选择离开,还是继续看下去呢正确的选择是,立即走人因为电影票的钱,就是沉没成本它已经付出并且无法收回。你如果继续看下去这个无聊的电影是在浪费伱后面的宝贵时间。

企业管理中为什么员工的离职率越来越高?不仅仅是因为90后员工的随性而行导致的更多是因为管理层没有让员工看到他在企业中付出的沉没成本。一个员工上个月的工作成绩随着工资的发放而归零;一个员工上一年的工作战绩,随着年终奖的发放洏归零;好一点的企业可能会有一个50-300每年不等的工龄工资。员工会为了这个50元而不选择跳槽吗?

让员工看到他曾经付出的努力随时感知到自己做出的成绩,付出的沉没成本从而增加员工离职的无形成本,降低员工的离职率

Boss不在,通过勋章系统可以完美的记录员笁从入职那天开始,所有的工作成绩所有的努力,成长的曲线得到的勋章。如果你的员工离职人事经理在进行离职面谈的时候,打開他的个人勋章同他回忆在公司一步步的奋斗过程,唤起员工的沉没成本感知会让他重新审视离职是否真的合适。

显然“游戏化管悝”概念在目前的商业环境和企业内部管理中的运用才刚刚起步,但其孕育着巨大的商业价值代表着管理理念的重大革新。

Boss不在解放咾板,让员工像玩游戏一样爱上工作

试想一下,如果未来我们的工作模式都能以游戏化、工具化的形式展现而工作效率和价值创造又能呈飞越式增长,那么这无疑是新商业世界最赏心悦目的礼物

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