(阴阳师)御灵满级需要多少御魂强化四星的御魂要不要喂掉?

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(阴阳师)御灵强化四星的御魂要不要喂掉?
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阴阳师升级还是有点作用的,御魂如果不是很好的属性强化有点浪费
采纳率:76%
强过的御魂喂给其它御魂是保留大部分经验的,比如你强15的四星喂给0的5星,可以直升+12。花费金币也只是吃一个御魂的2500而已。所以有属性对路的4星建议直接强到满。你要强大起来才好入手强大的装备!
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相信大家都遇到过御魂太多,脑子太少的窘境。一出御魂,锁or不锁,That&s a question
这个帖子先讨论下快速判断的方法,再大致说下御魂强化的技巧(非玄学,基于恩基爱看到的一篇技术贴,结合目前看到的玄学。并没有有效的依据支撑,甚至没有依据统计支持,所以我并不认可所谓的玄学,技术宅在本帖的最后一层,可以一起讨论一下,在那里我大致判断了WY出御魂和强化御魂的机制)。
先说下基本情况:
1、 本人从没在商店买过御魂,毕竟萌黑,深信。赌一下,倾家荡产,赌两下,妻离子散。
2、 从一个多月前开刷魂10,到现在粗略盘算有200多个6星御魂(还不包括被狗粮掉的几十个6星御魂),死在我手上的5星、4星御魂不计其数(狗粮)。
一、核心技巧(适用于判断大多数类型的御魂、有些特殊的情况在后边的&4&里边单独讲)
1、 御魂2件套/4件套效果我感觉根据效用可分为如下几类:输出型、堆肉型、控制型、回火型、没蛋用/待开发型。(注意我这里用的是效用,不是说效果,效用的意思更偏向于:这类御魂能有什么用途,是可以拿来打输出?拿来堆肉?拿来控制?拿来辅助回火?还是拿来做狗粮..)
详细如下:(嫌多不看的可以忽略这一层剩下的废话)
15暴:针女、破势、三味、网切、伤魂鸟、镇墓兽
15攻:蝠翼、轮入道、狰、心眼、鸣屋、阴魔罗
15生命:地藏像、涅槃之火、被服、镜姬、树妖、钟灵
15命中:蚌精、火灵
多段击控制:魅妖、雪幽魂、魑魅
回火:招财、火灵
当前版本没卵用/待开发型:
反枕、日女、珍珠、骰子鬼(希望不要被大佬打脸)
2、 御魂最多能有1个主属性4副属性,属性的效用大致有如下几类:输出型、堆肉型、控制型、万金油型、没卵用型。
下边这段建议看一下:
万金油/万能属性:
暴击、暴击伤害、攻击加成、攻击
生命加成、生命
命中、效果抵抗(堆适当的抵抗,能不被对面的控制住,才有机会打反手,在现在雨火/白火横行,这个还是挺重要的)
当前版本没卵用/待开发型:
防御加成、防御
3、 1中对&御魂套件效果&进行了分类,2中对&御魂属性&进行了分类
基于这两个分类,筛选御魂时采取如下判断方法
某个御魂主属性如果和这个御魂两件套/四件套的效用一样,即可视为主属性没偏,主属性没偏的御魂可以考虑看副属性。当副属性中至少有两个有用的,就可以考虑留下来。
什么叫有用,就是副属性也没偏,出速度属性即可视为有用条数+1(其中135号位主属性为固定攻击/固定防御/固定生命,在此只用考虑副属性即可)。
比较抽象,先吃两个栗子(切记速度是个万金油,主属性/副属性出现速度都可以视为有效属性数+1条):
比如掉了一个针女,针女属于输出型的。那么常规条件下,主属性+攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度,主属性都相当于没偏。再看看副属性,出现攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度中至少两个,这个针女就可以留下来。反之,如果针女主属性出现防御、防御加成、效果抵抗、效果命中(这种就算留下来,最多也就只能拿来短暂过度,不如用作狗粮,3号5号位主属性固定为防御和生命,只用看副属性即可),加生命/生命加成这种属于特殊情况,在4中单独说明。
比如掉了一个地藏,地藏属于堆肉型的。那么正常情况下,主属性+生命/生命加成/速度,主属性都相当于没偏。副属性出现生命/生命加成/速度中至少两个,这个就可以考虑留下来。
以上是常规御魂的判断方法,下一楼讲讲几种特殊情况。
4、 有些御魂不符合上一层的判断标准,大多是因为有些式神技能比较特殊,导致某个式神属于复合型较强的式神,既某个式神可能既需要堆肉、又需要控制属性,或者既需要肉又需要输出属性中的某一个。
大致想到的有如下几个:
(1)桃花妖(暴击/生命复合型)
(2)兵佣/狸猫(命中/速度/堆肉复合型)
(3)拉条(PVP纯堆速度流,通过2号位主副属性,其他号位副属性堆速度,保证自己的一速不至于太低)
(4)鬼使白(全能复合型,除了防御/防御加成/生命/生命加成,几乎所有的副属性对他来说都有用)
针对这种复合型式神,往往你需要提前在心里有个底,先考虑准备怎么培养和定位这个式神,根据这个式神需要的御魂,在出货时具体看。只要能养成习惯,就能看一眼就反应过来。
(5)针对火灵、招财猫这两种御魂主属性优先考虑命中/生命加成、副属性优先考虑速度/命中。
5、 关于获得御魂,其他的一些补充:
(1)所有的4星、5星御魂都只是过度。萌新应尽快升一个6星鸟/妖刀/茨木/大天狗早点抱大腿开始刷魂10,这是获取御魂6星最快的方法,关于魂10的技巧我在另外一个帖子名为《组队挂御魂7+需注意事项汇总(附拉条流单刷魂10攻略)》中提到过,可以自己搜着看看,不过里边的内容已经只有部分可供参考了,中途改版过、暗改过。
2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。
2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。
(4)3号位+防御这个没办法,可以忽略不计,但是2号位、4号位、6号位只要加了防御加成,这种基本就可以定义为狗粮了,记得6星的适当保留。
(5)副属性如果只有1条,这种哪怕是6星也可以考虑直接当狗粮了,2-4条副属性,应保证至少两条都是有用的属性(没偏的属性),这样可以先留着。
(6)开始刷魂10之后,以前留着的4星以下的御魂可以全部解锁直接视为狗粮,上锁的御魂每种有50+个的时候,可以考虑把4星的全视为狗粮,上锁也只是上5星御魂的锁。基本上连着刷一个月,4星和5星的也就不用再继续看了。
(7)如果你判断速度足够快,最好在出御魂的当场就根据情况上锁,然后在开始下一局。否则御魂堆多了,再一堆挨个去判断要不要上锁,会疯的&.
(8)其他待补充&.
在综合考虑到WY在出御魂和强化御魂这块的具体机制后,我感觉当前的玄学可信度并不太高,而且也不太理性。基于此强化御魂建议可考虑如下金字塔的方法。
前提常识:
1、 御魂A+3之后拿去喂御魂C,只要星数相同,就能同样把C加到3。说明+3的御魂去喂其他御魂的时候是没有经验损失的!
2、 1-2星的御魂没什么好强的的,把1星+15的可以去面壁了。3星的御魂,副属性每增强一次,速度只+1点多(有小数点),暴击+2左右、攻击加成+2左右,比起4星/5星的会少很多。所以堆副属性,前期重点考虑4-5星御魂,再慢慢过渡到6星御魂,能不用3星过度尽量不用3星过度,就算用了也不要把3星+15,最多9即可,出了替代品4星或者5星,替换下来。
3、 所有的勾玉从一出生开始就只用来换金币和体力,不要拿来抽卡(除非部分活动有需要)后期强化御魂金币真的很稀缺!
首先你在刷御魂的过程中,按照前边&一&提到的方法,把有用的御魂和狗粮御魂区分开来。
然后给他们+3看看副属性有没有加到想要的属性上(这里假设速度是你想要的副属性来举例),没有就把这个先放一边(意味着这是+3失败的御魂),换另外一个来加,这时候你可能会遇到某个御魂A,第一次加三就能加到速度上,然后用同样位置+3失败的御魂,及其他狗粮来喂这个御魂A+6,看看+6的时候副属性是不是加在速度上,如果没加到速度上先放一边,直到遇到+6也加到速度上的御魂。基本上两次加到速度上,这个御魂就可以考虑保留了,一般+9还没加到速度上的御魂,副属性如果一般般,就可以拿来当御魂狗粮了,通过这种方法,目前我用了也就300万不到,把一速阎魔的堆到了255(不过比较蛋疼的地方在于全为散件)副属性的速度除了3号位只有8,其他的基本都是11+
这样做的好处在于随时避免浪费,+6之后,直接+15这种,由于没有具体的依据,甚至没有统计依据,直接这么加很有可能浪费大量资源!而且还不能打到提高速度的目的。
三、关于WY御魂获取和御魂强化的机制。
基于恩基爱一篇技术贴,大致探讨了御魂掉落与御魂强化的机制,在经过分析后当时我得到如下结论:
不妨假设wy原本有一个御魂数据库表,里边装满了各种御魂+3/+6/+9/+12/+15御魂的数据属性值,给每一个序列打包附以一个唯一值,对应一个确定好的御魂。
在玩家开始打御魂的时候,服务器随机调用这个数据表中的某一个御魂,作为战斗奖励。
战斗结束发送请求,也就是御魂到手的时候副属性+15已经确定,剩下的对于玩家一方来说,只不是分五次揭开隐藏掉的副属性罢了。
单从这种算法结构上来说,是目前想到的最佳算法。
很多人理解的一个误区在于,副属性的增加是在御魂每次+3级的时候随机增加的一个副属性。这意味着每次+3都会涉及一次数据传输,这样对服务器的负荷相对来说会重很多,但是将御魂的数据打包加密保存在客户端本地,则能减少数据的传输。
关于数据库表的生成:假设ABCDE分别对应主属性和4个副属性
246号位御魂,A位置的属性从众多属性当中,按照某种概率分布规则抽取一个,所有御魂的B/C/D/E副属性的位置,将从N个属性或者空值中随机选一个,且4个至少有一个不为空。
(关于这个假设,理论上是可以试着倒推一下的,比如掉了1000万个4星或者5星御魂,可以统计一下这些御魂的属性分布情况,包括为空的情况,从而判断是否符合这个数据库表生成的规则,但并不现实)
如果整张御魂数据库表是根据某种规则生成的,关于御魂强化可以得出如下结论:
1、御魂初始副属性为4个,而且副属性当中有自己需要的副属性。正常来说这种御魂是一个极品御魂的概率,比副属性只有3个或者2个的是极品的期望值要更高。
原因:因为这种可以确定4个属性的情况,不像副属性只有3个或者2个这种,排除不了其他属性是否存在。更主要的是这种初始副属性即为4个的御魂,证明B/C/D/E当中不存在空值。【通俗的说】就是比初始副属性为3个的御魂多强化了一条副属性加成,比初始副属性为2个的御魂多强化了2条副属性加成。
2、副属性只有3个或者2个的情况下,+3/+6就加到副属性上。从概率学的角度来说,这种也很有可能是一个极品御魂(但是和前边1中提到的概率是一个性质的)
原因:我们拿堆副属性速度举例子。逆向思维考虑一下,假设某个御魂的副属性速度一开始被隐藏了5个副属性加成(+3+6+9+12+15时的各一次)。那么这个御魂+3的时候,第一次还原出速度,理论上你可以去怀疑,这个御魂,速度的分布几率是高于其他御魂的, (类似于概率学有个问题叫做&三门问题&,已经打开了一扇门,会增加猜中的概率,或者也可以看下电影:《决胜21点》去思考背后的条件概率逻辑) 。
3、关于强化技巧和规律,这个就感觉很扯淡了。感觉最合适的方法目测还是堆金字塔的方法,拿一堆底子不错的御魂+3,然后排排坐。把有发展空间的留下+6,没发展空间的的留着做狗粮,以此类推,不断地从中选最好的去强化,最终弄出+15的极品。
原因:因为没办法确定网易的这个御魂属性数据库表结构是怎样的一种概率分布,正常来说应该不是均等分布,就是每种属性等概率出现。
关于本帖中提到的方法,是否是一种比玄学更稳定的方法,有一种测试方是:就是土豪用这种方法和采用玄学的方法同样去强化御魂,看看哪种耗费更多,从而判断这种方法是否可行(前提是需要很多个御魂标本)
类型:角色养成类型: 3.5
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阴阳师手游四星御魂需要强化吗?勾玉怎么使用划算?[多图]
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类型:角色扮演大小:868.24MB评分:8.7平台:标签:
四星御魂需要强化吗?勾玉怎么使用划算?很多小伙伴都纠结过这两个问题,接下来,清风小编就一一为大家解答。
阴阳师手游四星御魂强化
这张是4星御魂15级强化5星御魂的图片,,个人感觉这个损失可以接受。所以有好的4星御魂就强化了吧。
阴阳师手游勾玉使用
对于到达20j的我们应该存了不少勾玉吧,最后对于勾玉的说明,存1000勾玉买符咒礼包。
就是这个大概能抽到2张sr。本人亲测一次,小号亲测2次。。
!!!!!重点来了,第一次存着抽完之后就不要再抽了,把勾玉留着,买钱!!!真的我感觉自己已经穷的揭不开锅了。
ps:后期御魂才是王道,,式神真的没有差太多。1000勾玉换钱用来强化的收益将远远高于!1j御魂跟15j御魂的差距,真的不是一星半点。
最后的最后,强烈想要手游 推出玩家跟玩家好友切磋,不仅增加趣味,而且更有竞争性。能相互自己控制的切磋!
以上就是清风小编为大家带来的阴阳师手游四星御魂强化,更多相关内容敬请关注 清风手游网 微信公众号。
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一切计算基于假设和每次随机都是平均的,但是,这不影响结论。
看这篇文章前请相信以下前提假设,否则可以直接右上角,不相信也可以看。
一个御魂在生成的时候直接生成+15时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地还原被抹除的属性。
御魂生成原理
一个算法的设计,是要按照实际的需求来做的。比如阴阳师的御魂系统,必然要设计两个请求,一个用于在掉落御魂时生成御魂数据给客户端,一个用于在升级御魂时进行加属性操作,再将结果返回给客户端。
那么问题来了,这两种请求,那个更多呢?
答案应该显而易见吧,肯定是掉落远大于升级。
那么,为了服务器端的性能,应该设计为能更快的计算掉落结果,而不是更快的进行升级计算。或者说,不能为了更快的计算升级,而牺牲掉落时的运算性能。
最快的掉落计算,其实只需要随机出一个御魂的初始属性,就OK,完全没有必要去计算出全部的属性,浪费cpu不说,而且还会使每条御魂的数据更大,浪费存储,毕竟一个区的御魂总数是极其庞大的,每多一个字节,都会是一笔开销。
跟这个前提无关,影响计算的只有两种强化机制,但实际上,这两种机制虽然在概率上分析有出入,但是对大体结论是不影响的。
强化机制说明
实际上,关于御魂强化的原理应该有两种:
第一种:御魂在生成的时候是+15的,随机抹去5次属性,然后展现+0的御魂给玩家,玩家每次强化就是随机挑选一条属性,然后系统将这个属性强化一次。
第二种:御魂生成的时候是+0的,以及附加的五次强化点数,每次强化则是随机挑选一次强化点数并实现,这样计算就是40%(2/5)。
一、先从简单地讨论起现在假设一个六星御魂,主属性不重要,副属性为天生四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5。
被抹去次数:速度2、属性A1、属性B1、属性C1
那么强化的过程就是在这四个属性中随机选一条属性还原,强化一次,任意一条属性被强化的概率是25%(1/4)。
强化两次不同结果的概率为:
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。
再看看以下两种情况:
御魂A:速度2、属性A2、属性B1
御魂B:速度2、属性A3
所谓属性A2代表的意思是属性A能被强化2次,两次都强化到速度的概率分别11.11%和25%
事实上,御魂B这种情况是极其罕见的。或者说我根本没见过。
然后御魂A的情况则是大家很容易遇到的,而且11.11%这样的数字其实概率还是很小的,几乎等同于山兔套环变纸人的概率。
而御魂A强化两次,只有一次加到速度,这样的概率是50%(=2/9+1/9+1/6)这样倒是很常见。
这时候御魂的样子会有两种可能,为了更好说明情况,这里我套入常见的数字:
情况1:速度+4、暴击+4%、攻击加成+2%
情况2:速度+4、暴击+2%、攻击加成+4%
第三次强化到速度的概率分别33.33%和50%,看到这里,你就发现概率很大了对不对。
计算结果:
假如一个御魂可以强化3次速度,强化2次只加一次速度的概率是27.8%,再强化一次加到速度的概率是50%,这个概率是不是跟上面的某种情况很相似啊?
假设一个御魂可以强化4次速度,强化2次只加一次速度的概率是50%,再强化一次加到速度的概率是100%,这种情况极其罕见!因为头两次都加到速度的概率也是50%!
也就是说,+6只加一次速度,+9的任意一种情况都很常见,假如你因为+9又加了一次速度就上15,付出的成本和风险是不成正比的!
1.给追求速度强化三次或者以上的dalao们:对于一个天生 3个 3个或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。
2.写给没有得到六星二号位速度的萌新:
前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这就是标准的入门级山兔的速度。
中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用,因为魂十拉条太快会被插队!拉条保持168-171是最稳定的不会被插队的,而且保证所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不会被山兔套圈。
后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。
为什么这么说?你萌新拉条堆那么高速打斗技就为了那点勾玉?你下个副本山兔那么快就是为了套自己DPS的圈然后丢两个环?那个钱拿去赌商店135号位的收益要大得多,你的辅助御魂15了吗?你的主力六星了吗?
为什么说茨木后期疲软就是因为茨木害怕的不是高速拉条而是高星级满御魂的辅助!!!
一只168的山兔足够你刷通全游戏的PVE,稳定farm魂十,只有稳定farm魂十才有机会拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的输出才是魂十稳定的保证。
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