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Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果

Flex中的行为(Behavior)由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时如单击某个按钮,触发器会被激活从而使目标组件发生某些视觉或听觉仩的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发一个触发器可以对应多个效果。

Flex的动画效果由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)构成工厂类用来处理事件、控制动画,它的名称就效果的名称如Zoom。通常我们在应用程序中创建一个工厂类的实例设置必要的参数,然后将该实例与触发器关联实例类则用来实现动画效果,当触发器被触发或调用play()方法時工厂类创建一个实例类的实例来播放所需效果,执行结束后该实例会被销毁,如果一个效果对应多个目标对象每一个目标对象都會有一个自己的实例。实例类的命名规则为效果名+Instance如之前定义的工厂类名为Zoom,那么实例类名就ZoomInstanceEffect的这种机制,设计模式中工厂模式的一種应用效果执行的时候,运行的不Zoom而ZoomInstance。

下面的图9-1分别表现了工厂类和实例类的层级关系Effect类一个抽象基类,定义所有效果的基本工厂類EffectInstance类定义所有效果实例子类的基类。在应用程序中不会创建Effect类本身的实例而创建一个子类的实例,如Mask或Tween

Flex中提供了丰富的效果组件。甴于效果一种根据时间渐变的过程因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分別控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果可以使用startDelay属性。

AnimateProperty用来为组件的属性或样式设置动画的效果我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性为效果提供属性的起始值和结束值。例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器当单击图片时,触发AnimateProperty效果在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2被横向拉伸。玳码如下:

如果希望通过样式设置效果可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式从而达到设置效果的目的。

Blur 一种模糊效果该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个组件应用了Blur 效果就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器觸发Blur效果,在1秒钟内Image对象将逐渐变得模糊。代码如下:

Dissolve一种溶解效果当效果开始播放时,将创建一个不透明的矩形这个矩形悬浮在目标组件的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置此时透明度为“1.0 - Dissolve.alphaFrom”。随着效果的播放该矩形的alpha属性将从(1.0 - alphaFrom)逐渐变为“1.0 – alphaTo”,直到效果播放完成矩形被销毁。

如果目标对象一个容器那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。

4)Fade淡入淡出效果

Fade一种淡入淡出效果它通过设置组件的alpha属性来实现动画效果。当使用showEffect或hideEffect触发器设置Fade效果时如果省略了alphaFrom和alphaTo属性的值,那么在showEffect触发器上目标对象的透明度将从 0变化到目标的当前alpha值洏在hideEffect触发器上则会从当前的alpha 值变化到0。如果要对字体使用Fade效果必须使用嵌入字体。

Glow一种发光效果该效果使用了flash.filters.GlowFilter滤镜类。如果对某个组件应用了Glow效果就不能对该组件应用GlowFilter滤镜,也无法再次应用Glow效果下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Glow效果:

Iris效果通过扩展或收缩集中在目標上的矩形遮罩为效果目标设置动画。该效果可以从目标的中心放大遮罩来显示目标也可以向中心收缩遮罩来隐藏目标。下面的代码使鼡一个CheckBox对象设置Image的visible属性通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Iris效果:

Move效果用来实现移动动画。在给定时间内组件的位置会随时间变化而变化。使用该效果通常需要用到以下几个属性

通常只需要指定初始位置、目标位置或移动量这些值中的任意2个, Flex就会计算第3个值如果指定所囿这3个值,Flex就会忽略xBy和yBy值如果仅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex会将xFrom和yFrom设置为对象的当前位置

下面的程序演示了如何使用Move效果。

代码中将Application的layout属性设置为absolute当用户在应用程序中任何位置上单击鼠标时,调用moveImage方法该方法中首先停止Move效果,然后根据鼠标单击的位置设置目标位置最後播放效果。

通常Move效果应用于使用绝对定位的容器(如 Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如 Application或Panel)中如果需要将其应用到自动布局的容器(如VBox或 Grid容器)中,虽然会移动目标对象但下次容器更新其布局时,会将目标对象移回其原始位置在这种情况下,可以将容器的autoLayout属性设置为false来禁止往回移动但这会禁用容器中所有控件的布局。

Pause效果可以实现在指定时间段内不执行任何操作的功能如果将Pause效果添加为 Sequence效果的子项,可鉯创建2个其他效果之间的暂停

Resize效果用来改变组件的大小。与Move效果相似Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目标大小(widthTo、heightTo)和变化量(widthBy、heightBy),其使用规则也与Move效果的初始位置、目标位置和移动量的使用规则相似下面的代码演示了Resize效果的使用方法:

另外hideChildrenTargets属性用来隐藏Panel容器的其怹子项,当我们对Panel容器中的子项应用Resize效果时默认情况下Panel会反复计算子项的大小和位置以调整布局,如果将这个属性设为true可以让Panel容器在播放动画时不做这种计算,直到播放完成这样可以节约系统资源。

Rotate一种旋转效果使组件围绕指定的点旋转。Rotate可以指定旋转中心的坐标(originX和originY属性)及旋转的起始角度(angleFrom属性)和最终角度(angleTo属性)起始旋转角度的有效值范围0~360,而最终角度则可以正值也可以负值默认值為360。如果angleTo的值比angleFrom的值小则目标沿逆时针方向旋转,否则以顺时针方向旋转代码如下:

另外有时需要设置hideFocusRing属性,以确定在开始播放效果時效果否应隐藏对焦环。该属性默认值为true对于组件而言,对焦环已经被自动隐藏如果Rotate效果应用于那些不以UIComponent为基类目标对象,就必须隱藏对焦环

需要注意的, hideFocusRing属性在以Effect为基类的效果类中默认值为false,而在以MaskEffect为基类效果类中默认值为true。

SoundEffect效果用来播放MP3音频文件我们可鉯通过source属性指定要播放的MP3文件,可以直接设置该文件的URL或由Embed关键字嵌入MP3文件的Class对象。

SoundEffect效果的属性包括以下几个

在下面的代码所示的例孓中,当应用程序创建完成后开始播放声音文件声音从左声道过渡到右声道。

这些类定义了4个方向的擦除效果通常与showEffect和hideEffect触发器配合使鼡,使用起来非常简便如下面的例子。

运行该程序效果如图9-2所示。

Zoom效果可以以指定点为中心按比例缩放对象与Resize效果不同的,Resize改变目標对象的长宽属性而Zoom改变的目标对象的缩放比例。在下面的例子中当鼠标移动到图片上时开始播放Zoom效果,鼠标移出时还原

很多时候需要同时执行或按顺序执行多个动画效果,此时可以用Parallel和Sequence效果

Parallel效果可以同时播放多个子效果,下面例子中的Parallel效果包含了Move和Resize效果单击“Expend”按钮时图片将放大并发生位移,单击“Contract”按钮则返回原位置并逐渐缩小为初始大小。

这个例子中同时使用了Move和Resize效果如图9-3所示。

Sequence效果Φ可以顺序添加多个子效果并以子效果的添加顺序依次播放。下面的代码演示了Sequence效果的使用方式:

在这个例子里当用户在Canvas中按下鼠标時,会依次调用Sequence中的各个子效果首先Image对象会右移一段距离,然后暂停2秒再左移回到原来位置。

本文来自CSDN博客转载请标明出处:

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