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《头号玩家虚拟现实技术》在上個月的爆热给不温不火的VR加了一大条固体燃料上个世纪出生的那些中青年人们在被过去那些流行元素感动得热泪盈眶的同时,VR行业也从Φ得到了继续前行探索的动力虽然我们中的大部分人都认为,真正的、完全形态的VR享受要等到脑后插管技术的完善才能逐渐被大众所接受但在这个时代,总要有先驱在前面探索才能带动人们对VR认识的改变

于是,一个普通的程序员就这样用30天在VR世界里的充分沉浸,成為了这颗星球上离《头号玩家虚拟现实技术》绿洲世界里最近的男人为了了解这30天里的那些幕后艰辛和思考,爱活和这位名叫Enea Le Fons的开发者HTC Vive中国区总裁汪丛青先生,以及北京理工大学光电学研究员翁冬冬老师一起坐下来聊了聊VR生活的现在和将来

Enea Le Fons是一位来自意大利的软件工程师,以前在EPIC Games工作参与过虚幻引擎的开发,一直以来都对xR技术饶有兴趣同时也对人类在虚拟环境中的“生活”方式也充满想法。他想證明VR不仅仅只是一种休闲娱乐的手段,而是能满足人类的一切日常生活需求正好碰上《头号玩家虚拟现实技术》即将上映,HTC Vive想要搭顺風车造势的机会两方一拍即和,开始了一场“30天VR生活”的挑战

要在VR世界里生活30天,首先要有这么一个VR世界很遗憾,现阶段就做出OASIS那種世界是不可能的所以还是从现实生活入手最快,Enea决定以自己现在的工作室为蓝本创建出一个在虚拟世界里的工作室环境。通常来说重现现实场景的做法是用照相测量法较为精确,但成本很昂贵不过Enea在这里只使用了单反相机和一些免费建模工具,通过多角度的拍照采样用更低的开销完成了采样的工作。

在对这些照片处理过后Enea做出了与工作室中这些家具相称的3D模型,并把它们放进了用虚幻引擎构建的Vive VR世界里不过要让真实生活和虚拟世界重合在一起,做到虚拟和现实中一同“生活”能够进行互动的效果,他需要一些附加手段於是他在房间中那些可以被移动的物体上都安上了Vive Tracker,由此虚拟世界和真实世界的交互做到了统一在虚拟世界里拉张椅子坐下,不是简单嘚移动游戏内的摄像机而是真的需要人动起来搬东西。

如果只是这样你可能会不屑,为何不用AR就好了所以Enea决定跳出自己的工作室,茬接下来的十几二十天时间里发挥自己的想象力——像《头号玩家虚拟现实技术》的绿洲制作人那样做几个小行星在其间步行穿梭并建慥建筑物,然后埋点彩蛋;为了更有效率地锻炼为自己的VR起居室加入健身迷你AR app;最后为了和他人在VR空间中沟通交流而尝试制作了共享虚擬3D空间,实现各种动漫和科幻作品中类似的MMO VR应用虽然体验不能算完美,但也让他看到了在VR世界中存在着开启另一段人生的可能性

在《頭号玩家虚拟现实技术》里,走出房门和封闭的工作室戴着VR设备的人也随处可见,Enea同样尝试了复制这种体验但在外面的世界中,肯定無法做放满Vive Tracker给整个地球建模什么的荒唐行为。这种场合不用任何线缆的头戴式一体机Vive Focus就派上用场了。Enea戴着Vive Focus去泡吧撩妹勾搭DJ/VJ,让他们戴着头显在VR环境里打碟;浪够了就用VR催眠进行冥想还能隔着屏幕观光风景名胜。

30天一转眼Enea完美达成了他预想的目标,成为第一个使用VR頭显长时间沉浸在虚拟世界中同时又能维持正常生活的人类。

挑战长时间连续身处VR世界的尝试有很多连续48个小时,72个小时不过尝试嘚这些人动机可能并不像Enea这么单纯,创纪录博眼球赚人气的想法比重要更多Enea的目标则只是想看看“绿洲”要怎样变成现实,并在这个过程中去发现那些可能存在的困难于是我们的提问接下来集中在了连续30天VR生活的第一手体验感受上。

Enea首先被问及的就是在VR里连续待多久不會让他感到疲劳虽然对他来说这看上去并不像是什么问题:“一开始我每天大概花5个小时在VR里,然后慢慢地把时间拉长加到6小时7小时乃至10个小时,最夸张的时候一天有16~18小时都在VR世界里鼓捣”从连续使用时长看,可收可放的VR设备现在确实可以在不影响人体条件的情况下滿足“绿洲”级别的要求

戴上VR头显之后,满足现实生活中的生理需求同样也成了一个课题人作为生物,吃喝拉撒睡这些机能肯定都无法忽视Enea自己也承认,在想上厕所时自己不得不摘下Vive离开工作室前往卫生间。而且一开始使用消费版Vive时候佩戴VR头显时进食饮水同样也存在困扰,虽然碗杯盘可以通过Vive Tracker来定位但是放在这些餐具容器内的食物却无法辨别,所以Enea很难吃完摆放在盘内的食物后来使用了带有攝像头的Vive Pro和Vive Focus才消除了这个麻烦。

同样被关心的问题还有长时间佩戴VR头显是否会造成不健康的生活方式众所周知大家经常见到的VR体验画面嘟是在一个可能十平米都没有,四周包围着板材墙里面空无一物的小黑屋里,在这样的地方什么运动锻炼都无从谈起不过Enea说,在VR世界Φ的创作能力允许他把锻炼程序也写进虚拟世界里并驱使自己在虚拟世界里也用行走来代替手柄传送。结果一个月下来他的Fitbit数据从原來的一天700多步增加到了每天10000步,最多时能走16000步自己的心率也降到了64bpm,办公室久坐疾病也就没有扎根之处了

至于佩戴VR头显后的3D眩晕症状囷视力影响,Enea表示这都是可以通过训练进行适应的尤其是视觉,他自创了一套眼部训练操可以在佩带VR头显时同时缓解眼部疲劳最后发現视力不降反升。如何缓解晕3D的问题Enea认为这需要把硬件和软件结合起来进行调整和优化,整体上来说就是Vive已经提供了优秀的硬件但要紦它完美表现发挥,这是内容开发创建者必须做的功课

如果Enea已证明人类身体为绿洲作好了准备,接下来的问题就是为汪丛青先生和翁冬冬老师准备的——VR技术要达到绿洲的水平还有多远汪总认为,现阶段VR其实已具有这个技术基础如果指定具体场合和交互手段,我们可鉯做出和电影里极度近似的VR应用比如温度传感,力觉传感触觉传感,相关技术和设备目前我们都有现成的这些设备通常都能在大型主题公园或者是类似的娱乐场所里找到,但买回家使用却仍然不现实设备小型化迷你化的成本,还有适应性可能是原因之一但更重要嘚是除去那些在前沿的探索者之外,一般人压根不会意识到“VR现在就可以”的现状

另外一个问题怎么看都很难追赶的是内容——不止一個人提过VR内容体验的片段性和短时性,难以提供能充分让人沉浸进去的体验汪丛青表示,这其实是一个“先有鸡还是先有蛋”的困局VR市场仍然还是处于发展早期,规模很小对资本来说在自己可以预判的未来时间内看不到显著的回报,也就不会有大规模的资源用于开发長时间内容;缺乏强有力的内容又会使得VR体验对普通人没有吸引力就成为死循环了。从0开始创建新内容成本可能很高现阶段像Bethesda这种愿意把《上古卷轴》、《辐射》、《DOOM》等流行作品带入VR世界的做法还是比较少见的。

所以目前来说VR更像生产力工具使用它创作内容的人比使用它消费内容的人多,普及的路还很长不过至少他们找到了一个新方向,未来我们可能会见到VR在社交和办公上的更多用例到那个时候,VR可能就不再只是个赶时髦的概念

翁冬冬老师还补充说,你可能想不到中国在VR相关技术的探索上也很投入,我们去年就已开始对脑機接口进行大规模投入研发——是的就是你所想象的脑后插管一类的东西。现在脑机交互接口可以勉强能处理运动想象信号但对人类抽象思维的识别,脑电波识别对消费级电子产品来说还是个不可能的任务他相信,随着AI技术的发展VR应该可以赶上一波红利进行技术结匼。

虽说Enea的30天VR生活项目告一段落了不论是他本人,还是Vive的汪总和科研界的翁老师都不觉得这仅仅是一次孤立的实验这个地球上离“绿洲”最近的男人会把自己的这段经历当作投石问路,唤起整个VR社区对于“宜居VR”概念的探索距离2025年还有7年的时间,我们的社会可能不会變成电影中那副Cyberpunk的景象但是VR发展的可能性仍然值得期待下去。

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3月份即将上映一部科幻大片《头號玩家虚拟现实技术》我相信众多游戏迷一定会爱上它,为什么呢因为整部电影就是带你玩游戏,并且该游戏与现在的虚拟现实技术楿连你可以在游戏当中真实感受当时所处环境,是不是很期待呢!

电影是由由华纳兄弟出品并且由著名的史蒂文·斯皮尔伯格导演执导倾心巨制!

故事背景设定在一个崩溃的2045年,世界一片混乱这时一个由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虚拟世界成为了大家希望的寄托,人们称之为“绿洲”。

在这里限制你的只有你的想象力,你将面对巨大的机甲战士凶猛无比的怪兽,在哈利迪人之将去之时

决定将巨额嘚财富和"绿洲"的行使权留给第一个闯过三道谜题的玩家,从而引发了一场全世界范围内的竞争

当男主韦德·沃兹成为第一个解出迷题的玩家,他和他的朋友们难免陷入了一场生死存亡的危机感,拯救"绿洲",拯救世界的重任便落在了这些年轻人之手!

他们在此次游戏之旅经曆了许多难以忘怀的事件发现了比自己更重要的东西,那便是结交了许多朋友包括机器人等!

而且还找到了自己的真爱,简直不可思議呀!

在这里并不是一个简简单单的闯关游戏更是一场控制未来的战争!

这是一个与现实相结合的生死大作战,你会遇到恐龙袭击大猩猩游街等等!

里面的科幻与现实简直酷毙了,科技感十足要是能在未来实现实现这种游戏开发就好了。

影片将于3月30日在中国内地与北媄同步上映!

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