什么是唯一被动 王者荣耀局内装备详解装备唯一被动详

什么是唯一被动 王者荣耀装备唯一被动详_百度知道
什么是唯一被动 王者荣耀装备唯一被动详
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王者荣耀装备唯一被动详解:1.同个装备购买两件,位移被动的效果不能叠加,比如同时购买两件破甲弓,唯一被动只能生效一个,即可+45%物理护甲穿透.2.不同装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加的,比如同时购买两双鞋子,速度也只能增加60%再比如当前版本战士强势,很多玩家会宗师之力或者冰痕之握,但是如果这两件装备同时出的话,就指挥触发系统中相对较贵的装备!宗师之力提升自身移速,并造成额外的物理伤害.破甲弓和暗影战斧,虽然都具有穿透效果,但是破甲弓的位移被动没有名称,所以可以和暗影战斧一同叠加穿透效果.同理泣血之刃的吸血效果,没有标注名称,所以同时购买多个也是可以叠加吸血效果的!唯一被动的意思就是装备只能生效一次,无法叠加,所以还是不要出相同装备了,一些有写唯一被动描述的就是只能生效一次无法叠加哦~
比如冰痕被动和宗师被动强击,一起用的话,无法同时激发
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  王者荣耀在1月29日在“新春资料片”版本更新中,速击之枪、纯净苍穹以及逐日之弓这三件装备都做了改动,很明显都是针对射手的,目前这三件装备是这样的:  速击之枪     纯净苍穹     逐日之弓     其中它们的被动-精准描述为普攻伤害提升若干点,远程英雄使用时效果翻倍。今天就来聊一下这个普攻伤害翻倍的提升。  根据1月6日体服更新公告,每个英雄对于被动精准都有各自的系数。    [速击之枪][纯净苍穹]和[逐日之弓]这三件拥有“增加普攻伤害”属性的装备来说,由于新的生效机制和英雄的普攻伤害频率直接相关,导致不同的英雄从这些装备上获得的收益产生了巨大的差别(例如马可波罗和刘备出到这些装备之后可以提升大量的输出能力)。一件装备对不同的英雄收益不同是可以接受的,但过大的收益差别会导致这些装备成为某几个英雄的专属出装,这偏离了我们调整这些装备的初衷。因此我们决定从这项属性的生效机制上做出调整:对于普攻伤害频率特别高的英雄,“增加普攻伤害”属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点“增加普攻伤害“属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。当然,由于机制的调整(可以享受暴击并且不会计算二次格挡),以及数值的增强,这些装备整体的强度仍然是显著高于正式服的。  通过以下测试,得出如下结论:   所有的普攻、强化普攻和带有普攻性质的技能都可以触发被动-精准的效果,并且每一次伤害都可以触发被动-精准。  比如马可波罗的普攻有两下,每一下都可以触发被动-精准的效果(无论是否有子弹伤害合并的问题,其总数值是不变的);    比如后羿的普攻变成三箭的时候,每一箭都会触发被动-精准的效果;  比如马可波罗的1技能在不同攻速档位下可以触发5/7/9次被动-精准的效果。  对于所有非射手英雄(刘备除外),近战系数为1,远程系数为2。(注:远程系数为2的意思就是翻倍的意思,并不是说系数为2,又是远程再翻倍。下文同理)  玄策近端系数是1,远端是2。  对于所有射手英雄和刘备,系数不尽相同。具体数值如下表:  英雄  攻击动作  伤害系数  后羿  普攻  2  被动  0.64(每箭)  马可波罗  普攻  1.2  1技能  1.2  3技能  1.2  鲁班七号  普攻  2  被动打人  被动打怪  1.6  李元芳  普攻  2  孙尚香  普攻  2  1技能  2  黄忠  普攻  2  炮台  1.6  狄仁杰  普攻  2  红牌  1.6  蓝牌  1.6  黄牌  1.6  虞姬  普攻  2  被动  4  成吉思汗  普攻  2  被动  2  3技能  2  百里守约  普攻  2  公孙离  普攻  2  被动  0.6  刘备  普攻  1.8  1技能  1.6  关于被动-精准的计算,用三个例子来解释会比较清楚。   例(1)——铠的强化普攻  1级的铠(铭文是祸源狩猎鹰眼,有皮肤)攻击力是195,因此强化普攻会额外造成80(+58)点物理伤害,也就是总伤害为195+80+58=333。如果铠装备了速击之枪,铠的精准系数是1.0。  那么他攻击敌人可以造成的伤害是333+30*1.0=363,若只命中一名敌人,根据铠的被动,他可以额外造成50%伤害,那么伤害为333*(1+50%)+30*1.0=529.5。  如果这个伤害暴击了,那么伤害为333+195+30*1.0*2=726,若只命中一名敌人,那么伤害为(333+195)*(1+50%)+30*1.0*2=852。  如果对这些数字看的云里雾里,那么这里有个比较通俗易懂的解释:先把普攻/强化普攻的伤害计算好,由于这个伤害带有普攻性质,所以“普攻伤害提升”,增加精准伤害,如果是暴击,那么这个精准伤害也要按暴击来计算。  例(2)——鲁班七号的普攻、强化普攻    鲁班的普攻精准系数是2,以速击之枪为例,普攻伤害增加30,因此鲁班每次普攻伤害增加30*2=60点。  鲁班的强化普攻在打非英雄单位时,精准系数为1.6,以速击之枪为例,被动扫射的每一段伤害增加30*1.6=48点伤害。打英雄单位时,精准系数为0,那么它的扫射不增加任何伤害。  例(3)——芈月升级大招后的普攻  芈月的普攻精准系数为2,以速击之枪为例,普攻伤害增加30,因此芈月每次普攻伤害增加30*2=60点。注意,由于芈月普攻是法术伤害,所以这里增加的也是法术伤害。  看完例(1)的计算,不知道各位想到了谁呢?  最后     点一个闷声发财的英雄吧,老夫子。老夫子的2技能被动触发时,多A出来的那下普攻只有50%的伤害,但由于计算法则是先计算这个普攻伤害,然后追加精准伤害,所以精准的伤害并没有受到这50%的伤害衰减。  喜欢小编的可以点击关注支持一下。
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王者荣耀装备唯一被动是什么意思?装备被动可以叠加吗?
&&16:01:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:5440
大小:871.96
版本:1.34.1.11
平台:安卓,苹果
中的唯一被动是什么意思呢?通过观察会发现,大部分神装都是具有被动效果的,可以给英雄带来更强的属性,但是装备上也有被动和主动效果,而很多被动都是唯一的,这是有什么限制吗?
& & & &王者荣耀装备位移被动解析:
1.同个装备购买两件,位移被动的效果不能叠加,比如同时购买两件破甲弓,唯一被动只能生效一个,即可+45%物理护甲穿透
2.不同装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加的,比如同时购买两双鞋子,速度也只能增加60%
再比如当前版本战士强势,很多玩家会宗师之力或者冰痕之握,但是如果这两件装备同时出的话,就指挥触发系统中相对较贵的装备!宗师之力提升自身移速,并造成额外的物理伤害;
破甲弓和暗影战斧,虽然都具有穿透效果,但是破甲弓的位移被动没有名称,所以可以和暗影战斧一同叠加穿透效果;
同理泣血之刃的吸血效果,没有标注名称,所以同时购买多个也是可以叠加吸血效果的!
大家可仔细观察装备的描述,以达到更合理的使用效果哦!
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~数据说王者荣耀:哪些装备真正让你金枪不倒(防御装备篇)“让金币拥有最大效用,往往决定游戏胜负”今天是:本系列的第三篇:“究竟谁才是性价比最高的防御装之王?”前两篇分别是:结合起来看,三篇让你功德圆满~本篇的套路依然是:先计算单属性的价格,然后计算大件装备的面板价值,最后筛选出高性价比的防御装,并附上一些干货结论。耐不住性子的同学,依然往后翻直接看结论吧。单属性价格即是求单位“1”红玛瑙 +300生命 价格:300金币每1点生命的价格是:1金币布甲 物理防御:90点 价格220金币每1点物理防御的价格是:2.44金币抗魔披风 法术防御:90点 价格220金币每点法术防御的价格为:2.44金币提神水晶 每5秒回血:30点 价格:140金币每一点回血的价格为:4.67金币神速之靴 +30移动速度 价格250金币每1点移动速度价格约为:8.3金币铁剑 +20物理攻击 价格:250金币每1点物理攻击的价格是:12.5金币蓝宝石 +300最大法力 价格220金币每1点法力价格约为:0.73金币圣者法典 +20法术攻击 +8%冷却缩减 价格500金币按每一点法术攻击7.5金币计算,则每1%的冷却缩减价格为:43.75金币中期过渡装备性价比均高于基础小件包括:力量腰带,熔炼之心,神隐斗篷,雪山圆盾,守护者之铠。根据合成路线出,不必特意深究。终极大件装备每一件都写,每一件都值得看近卫荣耀基础属性最大生命:500点移速:5%装备技能唯一被动 军团:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击装备价格1510金币基础装备的面板价值为(根据上面求出的单位“1”来计算,下同,不另表):500+41.5=541.5金币相当于用968.5金币买了一个唯一被动技能反伤刺甲基础属性物理防御:420点物理攻击:40点装备技能唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)装备价格1840金币基础装备的面板价值为:=1524.8金币相当于用315.2金币买了一个唯一被动技能血魔之怒基础属性物理攻击:20点最大生命:1000点装备技能唯一被动 血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒CD装备价格2120金币基础装备的面板价值为:250+金币相当于用870金币买了一个唯一被动技能奔狼纹章基础属性最大法力:400点物理防御:100点最大生命:400点装备技能唯一主动 奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30%的移动速度,持续2秒装备价格1530金币基础装备的面板价值为:292+244+400=936金币相当于用594金币买了一个唯一主动技能红莲斗篷基础属性物理防御:240点最大生命:1200点装备技能唯一被动 献祭:每秒对身边的敌军造成(100+英雄等级*4)点法术伤害装备价格1830金币基础装备的面板价值为:585.6+金币相当于用44.4金币买了一个唯一被动技能霸者重装基础属性最大生命:2000点每5秒回血:100点装备技能唯一被动 复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值装备价格2370金币基础装备的面板价值为:7金币相当于用-97金币买了一个唯一被动技能不祥征兆基础属性物理防御:270点最大生命:1200点装备技能唯一被动 寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度装备价格2180金币基础装备的面板价值为:658.8+金币相当于用321.2金币买了一个唯一被动技能不死鸟之眼基础属性法术防御:240点最大生命:1200点每5秒回血:100点装备技能唯一被动 血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%装备价格2100金币基础装备的面板价值为:585.6+2.6金币相当于用-152.6金币买了一个唯一被动技能魔女斗篷基础属性法术防御:360点最大生命:1000点装备技能唯一被动 迷雾:脱离战斗3秒后获得一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾装备价格2120金币基础装备的面板价值为:878.4+金币相当于用241.6金币买了一个唯一被动技能极寒风暴基础属性冷却缩减:20%最大法力:500点物理防御:360点装备技能唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD装备价格2100金币基础装备的面板价值为:875+365+878.4=2118.4金币相当于用-18.4金币买了一个唯一被动技能贤者的庇护基础属性物理防御:140点法术防御:140点装备技能唯一被动 复生:复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值,这个效果有3分钟CD装备价格2080金币基础装备的面板价值为:683.2金币相当于用1396.8金币买了一个唯一被动技能暴烈之甲基础属性物理攻击:60点最大生命:1000点装备技能唯一被动 无畏:受到伤害获得1层增益,每层提供2%移速和2%伤害输出率,最高5层装备价格1820金币基础装备的面板价值为:750+金币相当于用70金币买了一个唯一被动技能冰痕之握基础属性最大生命:800点最大法力:500点冷却缩减:10%物理防御:200点装备技能唯一被动 咒刃:使用技能后,5秒内的下一次普攻造成范围30%减速和150点物理伤害(英雄每升1级增加20点),这个效果有3秒冷却时间。装备价格2020金币基础装备的面板价值为:800+365+437.5+488=2090.5金币相当于用-70.5金币买了一个唯一被动技能结论跳过计算过程的同学直接这里开始看最昂贵的装备被动技能:1、贤者的庇护,唯一被动 复生:复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值,这个效果有3分钟CD此被动技能需要:1396.8金币2、近卫荣耀,唯一被动 军团:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击此被动技能需要:968.5金币3、血魔之怒,唯一被动 血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒CD此被动技能需要:870金币4、奔狼纹章,唯一主动 奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30%的移动速度,持续2秒此主动技能需要:594金币最便宜的装备被动技能:1、不死鸟之眼,唯一被动 血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%此被动技能需要:-152.6金币2、霸者重装,唯一被动 复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值此被动技能需要:-97金币3、冰痕之握,唯一被动 咒刃:使用技能后,5秒内的下一次普攻造成范围30%减速和150点物理伤害(英雄每升1级增加20点),这个效果有3秒冷却时间。此被动技能需要:-70.5金币4、极寒风暴,唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD此被动技能需要:-18.4金币最贵的技能:复生,需要1396.8金币。果然生命诚可贵,不过实际情况经常是,复活之后你会发现一堆敌人围好了在等你复活,所以这条命的价值到底是多少呢?你自己权衡喔。最贵和最便宜的装备技能之间相差了1549.4金币,近一件大件装备喔,真的值吗?此算法违背实际的地方:1、所有计算是基于官方对于属性单价的定价合理的基础上进行的。这会造成:例如官方认为物理防御的属性应该比生命属性贵,这个定位是否合理还需要测试,关于实际使用的测试,也会是接下来我们公众号的内容方向,请持久地关注我们喔。2、被动技能常常是这个装备的亮点,此算法只计算了基础面板,绝对是不能代表这件装备价值的,但是至少可以让你知道这些被动技能得让你花费多少钱。实际使用情况:1、一个装备即使性价比再高,装备选择时依然要考虑基础属性是否需要,是否符合当时的情况,是否符合英雄,是否会有属性溢出问题。2、到了6神装,金钱溢出的后期,就别考虑什么性价比了,什么奢侈好用买什么吧。3、被动技能之间互相不可取代,不能完全用金钱衡量,还是那句话,结合实际。4、之前提到的,肉装比输出装便宜很多,本篇再次验证了这一说法。所以逆风就放胆子出肉吧,便宜又好用,装备附带的被动技能多是群体增益,附加伤害。毕竟这个游戏后期有一波团灭,游戏就结束。3篇之后对装备的性价比有系统的认识了吧没看过前两篇的同学点这里:看完运用到实战,静静上分吧!用数据让装逼更有高度请持久地关注微信公众号“厦门乐玩吧(ID:lewanba666)”!4212 条评论分享收藏}

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