饥荒海难手游怎么样手游海难怎么改生命回复?

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《饥荒》海难快速恢复精神方法 海难怎么恢复精神
16:51:34 来源:饥荒游戏吧 作者:密斯cai
  《饥荒》海难中很多小伙伴因精神值过低而头痛不已,有什么好的方法可以快速回复呢?今天小编带来“密斯cai”分享的《饥荒》海难快速恢复精神方法,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
  去找沙煲建筑放地上,可以升san,除此之外还有睡觉吃东西摘花捡贝壳这些或者和我上次说的找只猪人挤海边,个人推荐你去造海盗帽子,这个特别吊,不过耐久降低的快。
  海盗帽最方便,戴着就行。回san食物,香蕉冰,最简单,一香蕉一冰块两树枝,。香蕉杀猴子出,平时砍树也能收集,紧贴冒贝岩放个箱子,箱子里放个逗猴球,旁边放几个猴子窝,出来的猴子会跑到箱子一直不动,;附近放个灭火器,打开灭火器会一直射击帽贝岩,同时会把猴子冻住,你一直A它也跑不了;这样就可以刷小肉和香蕉了,没帽贝也可以把箱子围起来再慢慢收拾猴子。
  吃海鲜牛排和香蕉冻吧,平时戴礼帽或者船长帽,尽快找到虎鲨就能解决湿身问题了。两个怪物肉加俩帽贝,回33san值,不用担心做出怪物千层饼,因为优先度杠杠的
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《饥荒》海难船属性修改方法 怎么修改船属性
11:20:21 来源:饥荒游戏吧 作者:叙事者星语
  《饥荒》海难里面的船很多玩家觉得属性耐久比较低,所以想改改怎么办呢?今天就为大家带来了饥荒海难船属性修改方法,教给大家怎么修改船属性,还不会的玩家一起来学习下吧。
  众所周知,海难里的船让人物的海洋探索变得远比陆地上危险,因为船没装甲,血量也并不像盔甲那样厚,还特么会在几天后自行解体,并且海怪们的伤害也远比巨人的四季BOSS伤害要恐怖,所以我就动起了修改的念头,不过问题是,这是我第一次全凭去开荒尝试修改,SO,自然遇到了一些问题。
  首先说说已经取得的成果吧
  首先用笔记本打开DLC2的data里打开scripts里的tuning,用查找功能去找Boatcannon,然后就你会看见这样一行数据
  WOODLEGS_BOATCANNON_DAMAGE = 50,
  BOATCANNON_DAMAGE = 100,
  BOATCANNON_RADIUS = 4,
  BOATCANNON_BUILDINGDAMAGE = 10,
  BOATCANNON_AMMO_COUNT = 15,
  有没有什么眼熟的东西?属性角色名字的肯定会发现,WOODLEGS不就是那个海盗船长的名字嘛,而Boatcannon则是船炮的意思,于是乎后面那个属性的50点配上第二行没有人名船炮的100点,结论自然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,于是乎还等什么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可以让对面一发入魂了,不过不建议超过250,太高了就没意思了,250三炮搞定大白鲸,已经是很给力了,打BOSS也效果拨群,然后第三行那个4我查了一下RADIUS的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个人是选择了6,再高的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,而且不确定会不会自伤,还没测试过,第四行我不是很清楚什么意思,但是应该度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后一行我就比较郁闷了,插了一下意思,好像是开火次数,但是为什么会是15?不是应该是10吗,还是说这是开火频率?但是也不应该是15啊,所以这个问题有待高人解答。
  接下来是船只血量和耐久度部分,
  WOODLEGSBOAT_SPEED = 0,
  WOODLEGSBOAT_HEALTH = 500,
  WOODLEGSBOAT_DAMAGESCALE = 0.5,
  WOODLEGSBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,
  WOODLEGSBOAT_HIT_IMMUNITY = 2,
  根据某些修改指南的指导,我用找到船炮的方法查找装甲船,于是乎找到了各种船只的四维数据,这个便是我打开tuning文件发现的海盗船数据
  ARMOUREDBOAT_HEALTH = 500,
  ARMOUREDBOAT_PERISHTIME = total_day_time*4,
  ARMOUREDBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08,
  ARMOUREDBOAT_SPEED = 2,
  ARMOUREDBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,
  ARMOUREDBOAT_HIT_IMMUNITY = 3,
  这是装甲船的数据
  CARGOBOAT_HEALTH = 500,
  CARGOBOAT_PERISHTIME = total_day_time*3,
  CARGOBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08,
  CARGOBOAT_SPEED = 3,
  CARGOBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,
  这是货船的数据
  如上所示,对照数据看下来可以推测出HEALTH是血量,total_day_time*是耐久天数,然后SPEED是速度,DAMAGESCALE = 0.5,这个是海盗船独有的数据,我姑且推测可能是船炮的开火间隔,虽然好像不太对,总之问题来了,一,海盗船的耐久天数在哪里?二,LEAKING_HEALTH是啥?三,SANITY_DRAIN又特么是啥?【囧】四,装甲船那个独有的HIT_IMMUNITY = 3,是什么鬼?五,船只的装备栏数量和货船独有的储存空间在哪里?又该怎么改?
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游民星空联运游戏说说饥荒修改的一些心得……【饥荒手机版吧】_百度贴吧
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说说饥荒修改的一些心得……
各位饥友好,我是二哈,二哈的二,二哈的哈……期待已久的海难版饥荒终于登陆安卓了,有种普天同庆感觉有木有,大伙儿都在欢呼的狂潮中激动得难以自拔,而这时候我也机智的来水一波经验,来混个眼熟。
接触修改这游戏大概也有两月余了,有一些对修改的理解心得想和饥友们分享,这些东西或许在大佬眼里不值一提,但确实是一些比较实用的知识,教程也算不上,就当修改启蒙参考吧。也是本着一种分享的心思来给大伙儿来说说修改那些事儿。
首先,请各位勿在修改一词上有所争执,因为这东西是很难界定它的存在是否为合理的,所以纠结下去是没有结果的,纯费脑神,自招烦恼而已,其次,本哈也是热衷于修改的人,每一个好玩的游戏都会有那么一群热衷修改的人,他们是把修改当游戏在玩,你在和BOSS打得不亦乐乎的时候他们或许在对着某一行代码眉头深皱……
相对于把游戏当游戏玩的人来说,或许他们有那么一点‘不正常’,但是,我还是要说:请不要对他们有所鄙视,甚至是语言攻击,就算是你不能理解他们、无法在心里去接受他们,那也保持冷眼旁观吧,也许你正用着他们修改出来的某个便捷功能呢~
说了这些,也非是为自己开脱,其实我作为一枚修改党的老油条来说,你们的那些带有攻击性的话语根本无法伤及到我,再犀利的语言轰击到我身上也不过是挠痒痒而已。心平如水,淡然视之。
这,或许就是修改所带来的效果吧,毕竟修改如修炼,虽然我在修改这方面的水平在整个修改界来说是最底层的,但脸皮厚度是你们无法想象的,玄幻大陆不是有一句话叫‘修仙先炼体’嘛,要是不先把防御属性提高点的话修改神功一层还没练成估计就被喷死了吧,毕竟喷子界也是高手如云,据说修炼至‘一秒九喷’强者也有好几位!
修改之路以自身为起点,我不修仙,只修改,我有一个大佬梦,虽然很遥远……
闲言简叙,直入主题,经过简单的调侃热身后开始说道说道修改这事儿。我想说的一些东西主要是想给对文件的基本操作及对饥荒文件路径,代码结构、有一定了解;有修改经历,能自行在某个文件某个位置植入或修改代码的饥友来分享。
对于纯萌新的话建议先从我上诉的层面上打下基础再来看本帖,暂时无法帮到你,本哈甚感抱歉与无奈。
大佬的话如果进来了就顺便打壶酱油吧,二哈牌酱油还算是良心品牌,甚少有兑水的情况,当然不排除是原材料不够的情况下……,总之,欢迎光临本帖,有说错的地方敬请指正,但请勿以高姿态的语气来“指点”我,我认为修改这事儿有知识层面上的等级之分,但都是同一类人,理应友好相待,。我敬重大佬,但不会去敬重喜欢自持‘身份’,以指点江山之势来说道的大佬……
貌似又没刹住车,新司机上路,一不小心飙车了,soory~
言归正传,首先在修改的大方向说几句吧。 修改游戏要注意以下几点:
一、修改前先备份,这点是最重要的,不管你是大佬还是萌新,养成备份好习惯有助于你少走许多弯路,更是为你省去不少麻烦。一些初入修改道的饥友肯定经历过把数据包改坏了无法复原,只得重新下载的经历吧,如果备份的话直接换上就得了,简单又便捷,何乐而不为呢。
说到备份的话就再细说一下,就是不用备份整个数据包,只要备份我们修改经常接触到的几个文件夹即可,在本游戏里我们主要是修改scripts和DLC000x的代码,所以我们备份这两个文件就可以了,改坏了无法复原的时候用它来恢复即可。
如果你是修改某一个文件的话可以把这个文件临时拉出来备份下。这样恢复时会更加的便捷。
二、修改不宜一次改多项条目,当然你如果是大佬或是对这几项修改有十足的理解就另当别论了。但萌新的话最好是改一个功能先行测试一翻,如未达到理想中的效果再行修改调试。如果一次性改过多条目的话不小心崩了可能你会一脸懵逼,到底是哪儿错了呢?逐条逐句的排查就麻烦大了。
三、做好笔记,如果你是经常玩乐此道的饥友的话我建议你这样做。该做些什么样的笔记呢?我想以下几点会帮到你。
1、把经常用到的代码或函数、指令等一些可以直接插入使用的东西汇集到一个文件保存起来,如:
local pt = inst:GetPosition()
local eee = SpawnPrefab(&axe&)
eee.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
这是一段可以生成预设物(prefabs目录下文件代表的东西)的代码,这是我们经常用到的,比如易宁修改里的用某xx种植xx就有这样的代码,当然这个代码不仅仅局限于用来种东西,也可能插在其它函数里触发它,这里就不细说了,留待以后来慢慢说道。
做好这些笔记有个好处就是你要用到这些代码的时候不用再去其它地方到处找,直接打开文件复制过去就行了。
2、把收集的或自己编辑的代码块做好备注,说明它是做什么用的,如果可以的话具体到每一句代码的作用,这样有助于你更好的去理解和使用这些代码,而不至于时间长了后忘了它是做什么用的。
备注最好是在前面添加注释符号--,这样你在复制代码的时候就可以一块复制过去,顺道的就在你修改的文件里有了这个代码的注释文,而不至于代码太多产生混乱,也不会不小心在复制过程中夹进去几个文字而导致游戏崩溃。
备份文件后缀名最好为lua,这样我们用MT打开的时候代码会有醒目的高亮显示,很大程度减少误操作。
3、记录每个文件是做什么的,如果是prefabs目录下的文件可以理解为物品代码,这个一般都会有物品代码表可查阅,可不用记录。主要是scripts目录下除prefabs外的一些文件,如果你想更加精进修改神功的话是必须要去了解这些文件的。
四、做一名合格的的修改者,这个定义我觉得有如下几点:
1、别修改出BT的功能。在一般人看来,我们修改党改出来的东西都是BT的,很破坏游戏平衡,这也是修改被仇视的主要原因。而我们要做的就是规避这些情况发生,别修改一些过于BT的东西出来,这里说得BT大多是一些数值属性的修改,如99999血、攻击999等,当然也有功能类的,如物品免费制作、多格装备栏等。
2、别占用太多的文件,能用一个文件改出来的功能别用多个文件改,这样可以在一定程度上避免在添加其它修改文件的时候被替换,因为‘后来居上’,所以就造成一个影响游戏乐趣的事儿,也就是我们常说的“不兼容”,这点是对游戏者是非常不友好的,为了加你的一个功能就得牺牲掉几个其它的功能,甚至是游戏崩溃。例如修改初入道的饥友对物品配方文件recipes.lua情有独钟,经常为了添加一个新的物件在里面而去修改它,只因为它容易上手,效果性强。
但同样也是这个的原因,这个文件经常被换来换去,别人为了加你一个功能就得舍弃前一个功能,经常有人说xx功能和xx冲突,大多数就是这原因,其实这类的问题大多可以规避的,就像物品配方这个功能一样,我们可以把这一段代码添加到其他不容易被覆盖到的文件里,比如prefabs目录下的文件里的fn函数,当这个东西生成的时候就会激活你的这段功能代码。很多时候变通一下就解决了一些事儿……
3、别分享未经自己测试的修改文件,所有修改出来的东西尽量自行测试正常了再分享出来,要知道别人使用了你一个带有问题的会造成麻烦的,甚至是很大的麻烦,因为大多玩家并不熟悉的文件相关的操作,能添加进去就已经不错了,比如你一个文件导致游戏崩溃,让他们恢复的话大多都是要重新下载安装的。要是有网还好说,没网就悲剧了,最重要的是人家辛辛苦苦玩下来的存档没了,你说这后果影响大不大?
所以一定要秉承小心、谨慎的心态去分享你的成果,一句话,要对自己修改的东西负责。因为它直接影响着使用它的玩家。
五、创新思维,活学活用。在修改领域里这句话也是真理,不要局限于修改某个数值,不要局限某教程的修改方法,生搬硬套只能固步自封,我们要把修改用活过来,把一个代码的功能用得淋漓尽致,尽最大的可能去组合它们,让一个新的功能从你手里开发出来。
这种成就感远比你参照教程修改出来的东西来得更充实,虽然这点做起来很难,但这也是修改界成长中必须要走的路,不求有多少成就,努力过就好。
六、适当学一些lua语言的基础知识,饥荒的数据包都是用lua语言写出来的,了解lua的关键字作用及一个功能代码的基本结构,它们组合出来的是什么功能?这样你才能看懂一段代码大概是什么意思,比如最常见的函数:
function eee()
这就是最基本的函数格式,eee为函数名,可以自定义的,xxxx为这个函数的功能,这个时候一个完整的函数就形成了,只要在其它地方调用这个函数名就可以使用它的功能了,除此之外还有很多其它的语句功能,这里就不做讲解了,毕竟这些在百度有更专业的教程,请自行去查阅。
七、自己试着去理解一些未知的代码含义,这里我们可以借助翻译软件来协助理解,因为大多的代码,尤其是函数名都是以英语单词命名的,借此可译出大概意思。当然你对自己的英语水平很自信的话就可以自译了,还有一些注释语句也是一个了解代码的途径。不过都是一些很专业的词汇语句,少有大白话,理解起来也是有一定难度的。
七、修改乃小道,兴趣使然,还是那句话:我们可以把修改当游戏玩。但也勿玩‘游’丧志,适可而止,用一个闲暇的时间去琢磨下就好,通宵达旦,废寝忘食的去‘玩’游戏是为不明智的行为,兴趣这东西只可轻触,不可深入,不然兴趣就会慢慢变质,变成有毒的东西……
暂时告一段落,下面开始慢慢说一些语句的意思,同样以理解为主,不进行语句注释式讲解。
首先说一些prefabs目录下的文件内容,比较这是我们最熟悉的东西了,没有之一,进入游戏放眼能看见的东西十有八九都是在这个文件里的存在,且很多东西的功能我们都能倒背如流,正因为如此,我们才能更好的去掌控它,修改它。修改一个熟悉的文件远比陌生的要轻松得多,因为可以结合它的功能来反思维推译它对应的是那一些代码,从而有针对性的去修改它,下面我们就来看形成一个物品的基本代码。
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上图代码就算是一个完整的,带有功能的物品了,第一行为fn函数,这个函数在每个物品文件都会有,所有的基础功能都会写在这个函数里面,第二行是注册这个物品叫inst的自定义名字,这个前面是带有local 只在本文件里使用它有效,相当于人的小名一样,只能在当地使用。你要在这个物件里添加功能就要把它的名字安在前面,换句话说就是你把一个功能放到这文件里需要一个对象去接受这个功能。
怎么修改物品叠加
老哥快更新 前排等着磕瓜子呢
说到哪儿了,上图的东西也没说完,我就说简单点吧,有些东西没必要过于深入去了解,上图1、2、3行的代码为每个物品文件必须要有的,一般不去改动它,如果是创建一个新的物品的话照搬过去即可。
456是贴图显示相关的,45行大概意思就是显示这个物品的形体,6行为显示这个物品的的动画层,因为一个贴图包可能包含多个贴图或动画图,它需要具体指明显示哪一个图层来显示该物品,这个多看几个文件就能理解。
13行为返回值的关键词,就是把这个函数的所有东西返回到inst里面同时不再执行它下面的东西,还不明白这个概念话多看lua教程吧,end对应fn这个函数,为结束句,可以理解为括号的“
)”部分,就是配合前面的函数把他们包括起来,最后一行为把一个物品返回到Prefab这个表里,如果没有这行的话系统就不知道有这个东西的存在,就相当于黑户人口,
我想问一下,怎么修改瞬移法杖无耐久?我试了很多,要么就是所有有使用次数的物品都没了耐久,要么就是只能修改它不消耗使用次数,那个百分比的耐久符号还在上面,烦死了。
楼主,请问饥荒海难手机版怎么修改。我在DLC0002里没有找到scripts,要怎么办。
求大神给个海难点击物品栏暂停的代码
说了那么多都没有说到重点
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海滩手机版修改数据代码求解
请问手机版海滩数据包怎么修改代码,我发现海滩和巨人国不一样,巨人国打开压缩包修改.lut文件就可以,可是海滩没有,有没有大神知道该怎么修改?
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楼主写错了一个地方,是lua文件,不是lut,抱歉
海难需要是破解版才可以修改
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