3D3dmax vray渲染 时间窗口已用时间是0:00怎么回事

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3DsMax2015中文版VRay渲染器之系统面板使用设置详解基础入门教程
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更新时间: 19:45:18 | 【字体: 】
下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VRay分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理, 也可以被几个CPU进行分布式渲染。该区域中的参数如图所示。1.渲染块宽度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度。在选择分割大小为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。2.渲染块高度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大高度。在选择分割方法为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的垂直尺寸。3.序列:确定在渲染过程中块渲染进行的顺序。如果场景中具有大量的置换贴图物体、VRayProxy或VRayFur物体,默认的三角形次序是最好的选择,因为它始终采用一种相同的处理方式,在后一个渲染块中可以使用前一个渲染块的相关信息,从而加快渲染速度。4.反向排序:激活的时候,按照与前面设置的排序的反方向进行渲染。5.上次渲染:该参数确定在渲染开始的时候,在VFB窗口中以什么样的方式处理先前渲染图像。系统提供了如图所示的方式。(1)无变化:VFB窗口不发生变化, 保持和前一次渲染图像相同。(2)交叉:每隔2个像素图像被设置为黑色。(3)场:每隔一条线设置为黑色。(4)变暗:图像的颜色设置为黑色。(5)蓝色:图像的颜色设置为蓝色。二、(光线投射参数)区域:(光线投射参数)区域区域允许用户控制VRay 的光影追踪设置。1.动态内存限制(MB):消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。2.默认几何体:(1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。(2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速度结构,并一直持续到渲染帧完成。静态光线发射器在任何路径上都不会被限制,并且会消耗所有能消耗的内存。(3)动态:动态几何体是否被导入是由局部场景是否正在被渲染确定的,它消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。3.最大树向深度:较大的值将占用更多的内存,但是在超过临界点前渲染会很快,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢。4.最小叶片尺寸:定义枝叶节点的最小尺寸,通常该值设置为0 ,表示VRay将不考虑场景尺寸来细分场景中的几何体。如果节点尺寸小于设置的参数值, VRay将停止细分。5.面/级别系数:控制一个节点中的最大三角形数量。如果该参数取值较小,渲染将会很快。三、(对象设置)接钮:单击该按钮会弹出 (VRay对象属性)对话框,在该对话框中可以设置VRay渲染器中每一个物体的局部参数,这些参数都是在标准的中文版物体属性面板中无法设置的,例如GI 属性、焦散属性等。对话框如图3所示,下面介绍该对话框中的各参数。1.对象属性:(对象属性)区域:设置被选择物体的几何学样本、GI和焦散的参数。(1)使用默认的运动模糊采样:勾选该复选框后, VRay会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。(2)运动模糊样本:在未勾选使用默认的运动模糊采样复选框的时候,可以在这里设置需要使用的几何学样本。(3)生成全局照明:该选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值框可以设置产生GI 的倍增值。(4)接受全局照明&: 控制被选择的物体是否接收来自场景中的全局光照明,后面的数值框可以设置接收GI 的倍增值。(5)生成焦散:勾选该复选框后,被选择物体将会折射来自作为焦散发生器的光源的灯光,因此产生焦散。为了产生焦散,物体必须使用反射/折射材质。(6)接收焦散:勾选该复选框后,选中的物体将会变成焦散接收器。当灯光被焦散发生器折射而产生焦散的时候,只有技射到焦散接收器上才可见。(7)焦散倍增:设置选择的物体产生焦散的倍增值。焦散倍增参数值在朱句选产生焦散复选框的时候不会产生作用。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3D渲染的时候弹出这样的对话框,是什么意思,要怎么操作才可以继续渲染????_百度知道
3D渲染的时候弹出这样的对话框,是什么意思,要怎么操作才可以继续渲染????
我有更好的答案
按F10键,里边有个“保存文件”,设置一下路径就行了。
能把步骤写一下么?
是在这里,但是你这张截图没有,往下拉就找到了
找一张小一点的,黑色的图片,房在这个路径,起这个名字,就可以了
能写出详细的步骤么?
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我是3D max8.0的初学者,为什么我在用渲染的时候,在预览窗口看到的效果和渲染出来不一样呢
比如,我预览时候是蓝色的,渲染出来就成了其它的颜色了,
我的意思不是说预览的背景色,而是物体的颜色或者渲染的贴图等,本来,在窗口中预览是有贴图的,渲染出来就还是没有图,只是灰色的,或者是其它颜色的
我有更好的答案
预览是预览窗口的颜色,渲染是背景的颜色,当然不一样了你可以在环境大气里修改环境,快键是8!
采纳率:21%
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君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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