3D炫染的时候3D材质球怎么改都有高光,3D材质球没调任何光泽度

3dmax 地板调高光没有光泽_百度知道
3dmax 地板调高光没有光泽
最近我的3D不知道是怎么也,也不知道是不是我改了哪个设置,怎么给模型调高光不管怎么调都没有效果了,大家帮帮我吧,本人不胜感激啊
我有更好的答案
你将反射调到45、高光光泽度可以不调(不要将L按下)、反射光泽度可0.9,你再渲染试一试就会有反射了。如果还是没有你只有将渲染面板“全局渲染”和“GI”里将反射勾选就好了。
我把文件发给你你帮我看一下好吗?我做的另一个效果图又出别的问题了,就是透视不对,可是我不知道是哪里的问题。。。
可以你发吧 晚上才有自己的时间 晚上你在线我们聊 好吗ct163.
好的,我Q,我先把两个文件发给你
采纳率:54%
来自团队:
你模糊给那么大当然没有了 你改到0.9
光泽在基础材质里面调把
材质没有调对
反射光泽度你调越小越看不到反射,那其实是模糊反射,你调越小反射越模糊,你调大点,地砖基本上都在0.9以上。
你把反射值设置高点~~试试
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。3D MAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?-学路网-学习路上 有我相伴
3D MAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?
来源:互联网 &责任编辑:王小亮 &
3DMAX里贴材质经常会出现错误报告最好不用中文版本的,中文版本有上千个快捷键都不能用而且极其容易出错。最好是英文版本的。如果你要的我给你个下载地址。3dmax中贴木地板材质时,它的参数要怎么调节看起来尺才才真...反射后加一个衰减(类型为f开头的)反射度稍加点,根据情况而定高光光泽度为0.86光泽度也为0.86细分调高凹凸加一个和漫反射一样的贴图完成3dmax中贴了红木的材质后为什么整个场景都红了可能红木材质的模型比较多,面积比较大,贴图颜色比较深,有过量的溢色。解决方法:给材质加vr材质包裹器,保留原材质,将产生GI照明值降低。3DMAX中贴了图后,渲染时却没显示出来是怎么回事你在渲染参数里用了覆盖材质替代了,把前面的勾去掉就可以了3Dmax材质打包的贴图怎么没出来一般贴图都是在的,材质球里点击显示,渲染出来是有的!!3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图4)3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图6)3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图8)3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图11)3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图13)3DMAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?(图16)这是用户提出的一个学习问题,具体问题为:3D MAX中贴材质,我选择的是一个面,为什么整个长方体都有材质啊?我们通过互联网以及本网用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的同学参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:3Dmax材质打包的贴图怎么没出来一般贴图都是在的,材质球里点击显示,渲染出来是有的!!防抓取,学路网提供内容。用户都认为优质的答案:在3DMAX中贴墙纸,结果墙面像地砖一样,一块一块的,而且对不...在修改面板里的UVW里修改,勾选长方体,调整输入数值就好。防抓取,学路网提供内容。情况1 你的长方型从创建到你做操作之前都没有贴过任何材质为什么我在3DMAX中贴好墙纸,渲染出来的效果是这样的啊?墙纸的贴图太小,墙面过大,距离很远,看不清墙纸。建议,把你的墙纸的像素调大,或重新找一个像素清晰,图幅比较大的图片贴图,即可在远处看清楚墙纸的防抓取,学路网提供内容。MAX的材质编写法是创建模型起始每个面上面材质ID都为1 创建之初ID 1上面没有材质(如果你之前指定其他过ID也一样) 第一次给材质的话就将ID 1(或其他材质)全部附上那个你第一次指定的材质3dmax白墙面的材质怎么调?3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用图例如下:防抓取,学路网提供内容。情况2 你是在基本型上面 加上Edit Poly Edit Mesh的修改命令如何快速掌握3dmax中的材质灯光:用于光能传递,可控制材质在光能传递中的属性。2)混合blend:复合材质的一种,将两种单独的材质进行混和制作出的材质。3)多重/子材质:最常用的复合材质,在一个对象防抓取,学路网提供内容。如果这样 那么 你选着一个面再贴材质的话是不会自动给你分材质ID的 因为修改命令是可以多个模型选择再加修改命令的 如果模型A上面有1 2 3材质ID 模型B上面有 2 3 4材质ID 然后用修改命令的方式选择模型A上面2 3模型3 4上面若干面 然后指定给模型A的多维材质ID 1的话 MAX就不允许这样做 所以你选着一个面 整个长方形都有材质3dmax删除历史问:max9英文版,做室内设计,多次导入和隐藏后,max变卡。是否是历史记录过...答:按F11,把下面的内容粘贴进去,再回车,(t=n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller)这是一个清理垃圾的命令,挺管用的,你试试吧,防抓取,学路网提供内容。情况3 你的操作是先有情况1兼有情况33dmax2012注册激活错误问:跪求大神啊!答:安装3dmax2012版激活的时候失败了,这个可能是您的操作步骤不对导致的失败,您可以按照下面的步骤来进行操作。1、激活前先断网。(必须断网哦)2、打防抓取,学路网提供内容。解决方案 1 将选择的面分离出来单独附上材质3DMAX中怎么打字问:3DMAX中怎么打字答:如图,在样条线栏里选择文本指令,在出现的下方参数栏max文本的位置编辑文字即可防抓取,学路网提供内容。2 如果不想分离 附上一个多维材质将一个面给一个ID 其他面给另一个ID3Dmax是什么问:3DMAX可以做游戏人物也可以设计室内吧,想问下不管做游戏还是室内设计...答:3DStudioMax,常简称为3dsMax[1]或MAX,是Discreet公司开发的(后被Aut防抓取,学路网提供内容。3 除此之外没其他的了 这个是MAX定下的游戏规则3DMAX9一直让重复注册是怎么回事?问:注册一遍还让注册答:如果多次激活不成,是因为生成了许可证ID文件B456E000.dat。删除“C:\DocumentsandSettings\AllUser防抓取,学路网提供内容。在3DMAX中贴墙纸,结果墙面像地砖一样,一块一块的,而且对不...在修改面板里的UVW里修改,勾选长方体,调整输入数值就好。为什么我在3DMAX中贴好墙纸,渲染出来的效果是这样的啊?墙纸的贴图太小,墙面过大,距离很远,看不清墙纸。建议,把你的墙纸的像素调大,或重新找一个像素清晰,图幅比较大的图片贴图,即可在远处看清楚墙纸的花纹。如此贴图,你也可...3dmax白墙面的材质怎么调?3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用图例如下:如何快速掌握3dmax中的材质灯光:用于光能传递,可控制材质在光能传递中的属性。2)混合blend:复合材质的一种,将两种单独的材质进行混和制作出的材质。3)多重/子材质:最常用的复合材质,在一个对象中使...
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vray 各种材质参数一
玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20
none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解)
磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3
木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图
磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12)
光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12)
不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)
乳胶漆``VR材质` 近白``
不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100
none换成VR贴图```
不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15);
地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画之类的: VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 Blinn换成布料 自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳 —falloff—shadow|light
Bump--布料的贴图
漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3; 折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50; 折射率1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增0.1(适当调解)
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亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质 : 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质: 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
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哇,这都是经验啊,赶快吃掉
如果不用vray,怎么调镜面不锈钢材质?!
大神我想问一下 反射勾选菲涅尔和添加衰减衰减类型菲涅尔 这两种有什么区别吗
登录百度帐号谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?_百度知道
谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?
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RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:
漫射:白色
菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图
反射:100灰
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
菲涅耳6、木地板:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图7、清玻璃:
漫射:灰色
磨砂玻璃: 漫射:灰色
光泽(模糊):0.9折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图
漫射:衰减贴图
置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:
漫射:贴图
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色
反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255
折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:
漫射:颜色 白色
折射:灰白贴图
采纳率:28%
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色情、暴力
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3d玻璃砖材质要如何调
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我来帮他解答
1.打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
2.玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
3.打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
4.玻璃的折射率为1.55;
5.调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
o漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
o玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。
3d玻璃砖材质的调法:直接建模,然后用玻璃砖材质贴图贴上,最好选择平铺图,然后再加入BITMAP,至于玻璃砖的材质图,可以到玻璃砖的官网去下载。 具体做法: a、新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色; b、将玻璃材质赋予长方体;
q&回答:你好,玻璃:反射185
反射高光0.85
勾上菲……折射调到接近白色雾颜色就是玻璃的颜色,这个值我一般设254
255。这是蓝玻的效果,如果没有颜色那就不用改这个值了,他默认就是白色的。
不锈钢:直接把反射调为白色,或是淡淡的天蓝色,给点高光,如果想要点磨沙效果将低反射模糊的值就可以了,切记如果你的玻璃、不锈钢物体不是放置在有室内环境的地方染的(也就
是单独或开放的环境下)就必须在这里
加个高动态贴图,至于为什么我在里面也说了
Hzl_8542&回答:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。
漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)
反射参数100~200之间,
勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。
将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
一追再追&回答:3d地砖材质参数的调法:1.注意材质类型,选择建筑材质 2.注意材质模板,选择瓷砖,光滑的 3.注意漫反射贴图,寻找适当的贴图作为瓷砖贴图;1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射。
致富之豪&回答:你好!
希望可以帮助到你!
进入VR材质,选择VRAYMTL,进入
COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色
再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
灯泡大怪兽&回答:夹丝玻璃:漫反射+夹丝贴图、反射全白、高光0.8反射0.9+菲涅耳、折射调为灰度、光泽度0.9、贴图坐标、不透明度50%+夹丝贴图
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