0基础能学会游戏编程基础开发吗

||百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票您正在浏览信息,点击查看更多服务申请该职位公司名称:汇众集团(上海)职位类别:招聘人数:8人学历要求:中专/技校工作年限:无经验工作时间:做五休二工作地点:东江湾路188号 (188空间创意园)B座10楼福利待遇:联系人:杨老师性别要求:不限联系:(上海)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:x微信号: 我要应聘百姓网提醒您:1)签订劳动合同前,以各种理由收取非合理费用的企业均有诈骗嫌疑,请仔细识别!
2)对学历、经验、技能无任何要求,且承诺能快速赚取高薪的招聘职位,均有传销诈骗嫌疑,请提高警惕!(10+) 岗位待遇1.薪资待遇:年薪10万-12万2.福利待遇:季度和年终奖、五险一金及餐补、车贴和带薪年假 入职要求1.18至33周岁,对游戏动漫感兴趣的人士2.喜欢玩游戏,想从事设计制作游戏画面的待业者 3.想改行,往游戏美术设计及程序开发方向发展4.应届生 想掌握一个新技术 零基础/ 无经验/ 应届生1.愿意从基础的开始学习,接受从0基础到熟练完成项目的培养过程,2.热爱游戏,愿意把兴趣转化为职业,并立志成为一名优秀的设计开发师。 如果你现在什么都不会,请主动联系客服,给自己一个成功的机会! &
1.薪资待遇:年薪10万-12万
2&&.福利待遇:季度和年终奖、五险一金及餐补、车贴和带薪年假
1.18至33周岁,对游戏动漫感兴趣的人士
2.喜欢玩游戏,想从事设计制作游戏画面的待业者
3.想改行,往游戏美术设计及程序开发方向发展
4.应届生 想掌握一个新技术
零基础/&无经验/&应届生
1.愿意从基础的开始学习,接受从0基础到熟练完成项目的培养过程,
2.热爱游戏,愿意把兴趣转化为职业,并立志成为一名优秀的设计开发师。
如果你现在什么都不会,请主动联系客服,给自己一个成功的机会!
&查看所有 6 张图片百姓网提醒您:1)签订劳动合同前,以各种理由收取非合理费用的企业均有诈骗嫌疑,请仔细识别!
2)对学历、经验、技能无任何要求,且承诺能快速赚取高薪的招聘职位,均有传销诈骗嫌疑,请提高警惕!元元元元元元元元元面议元元面议元元元元元元元元元元元小贴士:本页信息由用户及第三方发布,真实性、合法性由发布人负责。详情请阅读
职位发布公司 上海汇众集团虹口游戏基地,位于虹口区东江湾路188号B座10楼,主攻游戏、动漫、VR/AR方向人才培养,14年培养4万余名优秀的游戏美术设计、游戏程序开发类人才,是国家专业游戏动漫及VR/AR实训基地。所属行业:计算机软件 网络游戏注册资本:成立日期:日招聘职位:113个公司地址:东江湾路188号');
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(网易云课堂)打企鹅游戏:(网易云课堂)围住神经猫游戏:(极客学院)冰桶挑战游戏: (极客学院)看你有多色游戏:(极客学院)HTML5小游戏---爱心鱼:(慕课网)2048私人订制:(慕课网) 超级玛丽html5源码下载,非教程:(来源网络)C语言游戏五子棋游戏:(极客学院)斗地主的发牌器:(网易云课堂)微信打飞机、吃金币游戏:(网易云课堂) 俄罗斯方块教程:(网易云课堂)Python游戏用Python做2048游戏:(网易云课堂)Java游戏超级玛丽小游戏:(网易云课堂)猜拳游戏:(网易云课堂)桌面游戏开发:(网易云课堂)专业的游戏开发请移步这里如果你是it从业者,或是想学习编程?点这里,丰富的学习路线以及浅显易懂的教程帮你一步一步跨进it殿堂:当然如果你想了解我或者联系我:如果无法收藏本文,我悄悄的告诉你一个方法1、关注订阅号:smcode20162、回复关键词游戏即可获得如上美文一篇转载请务必与我联系。1.3K36 条评论分享收藏文章被以下专栏收录微信公众号:一个程序员的日常
莫道君行早,更有早行人。
全心敲代码,天道自酬勤。想从事游戏开发,求学习路径~零基础
1)国内普遍大学没有游戏专业,现在大多游戏公司都是从正规大学招的程序员来进行开发,所以对于毕业生,最多有些图形开发或数据库开发的小基础,或者只有写过一般项目的基础,所以公司非常注重你的专业基础。
2)c++,实时图形渲染技术发展到现在,计算机的处理能力也不足以实时渲染照片级的东西。所以很多底层的引擎都是用C++写的,因此,不要总认为c/c++过时的说法,在游戏界不存在,即使现在很多游戏都越来越多的用到了各种脚本语言,如python,lua等,c++仍然是基础,必须扎实,而且我觉得精通了c++之后,理解java,c#等都没有任何问题。很多手游公司虽然用java,但如果你会c++而且很扎实的话,却不会java,一般都也都会用你的。
3)做服务器端的,最好了解并发技术,集群,分布式(未来的趋势),计算机网络知识一定要清楚,理解,对一般数据库开发和设计也要了解。
4)做客户端和3D引擎的,最好能有图形开发基础,熟悉一种底层api,如dx或opengl,不一定非要dx,只要你对渲染管线有足够的理解就好。
5)带着你的作品去面试。应聘游戏程序员,有一个成品是再好不过了,你也许可以自己做一个小游戏,图形开发中的一个新算法的点子demo,一个小型网络引擎,一个3d引擎,ui引擎,记住,这会极大的增加你机会的砝码!
6)带着对游戏的热情去,我想,想做游戏的人一定对游戏喜欢,才会去做,虽然对于程序员来说,对游戏本身的了解不如策划,美术那样重要,但也一定要了解游戏,懂游戏,愿意把开发游戏当成自己的乐趣。还想更详细的了解请看 望采纳,赚积分!谢谢
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你是在哪?,我表弟现在好玩科技学习。也是从零开始的,现在快毕业,已经提前被知名游戏公司录取了。
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从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周
文章来自:游戏葡萄
  本文作者刘嘉俊是一名从业不久的游戏策划,他在14周的时间里,从技术小白到能写600行代码。他的方法是,在日常工作之余,每周制作一个小游戏,通过这种方式来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。
  我没有计算机背景或美术基础,但乘中国游戏行业大发展,却也幸运入行成为一名游戏策划。我希望在日常工作之余,用一个办法来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。因此,我参加了 Coursera 上的几个课程,并且用课程提供的方便工具来实现设想中的功能。
  这个方法我称之为“每周一游”,即每个星期快速开发一个游戏,连续进行数个星期。这是许多开发者们磨练自己想法和技巧的方式。
  一开始的成果非常基本、非常简单,但到后面挑战等级逐渐上升,到最后已经能独立完成 600 行左右的程序。
  接下来我就给各位看看我在这近四个月中的成果,以及我从中学习和体会到的内容。我尽量省略比较枯燥的实现细节,一来可以避免无聊,二来需要下功夫的东西还是亲手实践比较有帮助。如有兴趣可来我的微博交流。
  第一周:包剪锤蜥史波克(Rock-paper-scissors-lizard-Spock)
  Sheldon 喜欢的游戏。
&&& 谢耳朵爱玩的游戏,石头剪子布的升级版。内容最最基本,只要在控制台里输入命令,命令通过 if-elif-else 转化成数字(0-4,分别代表出的5个东西)。
  电脑则会随机生成一个数字,转换成字符串。再根据双方数字,用 if-else 判断胜负即可。
  对我来说这是自己亲手编写的第一个游戏。它虽然简单,但包含了一个游戏必须的全部要素:它有着固定的开始和结束,以及胜负的规则。
  第二周:猜数字
  猜数字游戏就是由电脑随机生成指定范围内的一个数字,由你来猜,电脑告诉你是高还是低,一定次数后未猜中则输掉的游戏。
  在这个游戏中第一次引入全局变量的概念。初始化时,上下限以及允许你猜测的次数都是读取全局变量。这样一来,我们可以在游戏核心的方法之外,使用别的方法来修改全局变量,让玩家可以自己选择数字范围和猜测次数。游戏本身则依然是 if-elif-else 这样写成的。
  这是我亲手编写的第一个可以由玩家调整游戏设置的游戏。
  第三周:秒表游戏
  秒表游戏是个考反应的游戏。点击开始后秒表开始向前走,若你按停秒表时,秒表的时间恰巧停在整数(小数点后为0),则你得1分。游戏会记录你按停的总次数和得分数。
  这个游戏中涉及到为每个功能编写单独的方法。如玩家控制的按钮start()、stop()、reset();游戏本身时间前进的tick()等。同时,为了让时间正确地显示在屏幕上,还有一个将时间转化为“A:BC:D”这种形式的方法。
  我们计时的方法是定义一个叫 time 的变量。由于这个游戏中最小的计时单位是 0.1 秒,所以每经过 100 毫秒我们就让这个数字 +1。与此同时,编写一个 format() 方法经过一系列计算将这个数字转化为分、秒和0.1秒,显示在屏幕上即可。判断玩家是否得分仍然使用 if-else 结构。
  这是第一次涉及到玩家进行的复杂操作,也是第一次认识到,在游戏画面的表象之下究竟应该有些什么机制在运行。
  第四周:乒乓(Pong)
  终于我们从小朋友玩的游戏进入了街机时代!
  传说 Pong 是世界上第一个电子游戏。在那个游戏机只有滚轴操作的年代,这个有着极简单画面的游戏启发了无限后来者。看着它在手下形成还有些小感动呢。
  这个游戏也是我制作的第一个不模拟现实中的“逻辑”,而是模拟“物理”的游戏。它的核心部分是球的速度变化、板子的速度变化,以及球与边界和板子的碰撞。
  为了让这个游戏不至于无限地进行下去,我让球的速度随着每一次板子碰撞上升。但上升的公式写成了指数函数,于是这球就啪啪啪越打越快每一回合很快就结束了。若改为对数函数,则会缓慢地趋近一个上限,令每一回合后期的双人对局非常紧张、充满变数。
  这是我第一次体会到游戏的“手感”到底是怎么回事。每一次对参数的细微调整对手感带来的变化,可以让设计者与游戏本身有着更深刻的接触。这是在目前分工充分的网游公司的日常工作中体会不到的感觉。
  除此之外,很快地你就能从一个简单原型中看出未来变化的可能。是否可以加入:
  “球击打在板子的不同部位,会弹向不同方向”?
  “当板子击球时,板子本身的速度会令球曲线飞出”?
  或者“连续击中球数次后玩家可以发出大招”?
  等等诸如此类。想到这里,这个游戏能成为数十年游戏业的起点,也是有其道理的。
  第五周:记忆游戏
  记忆游戏就是将多对牌打乱顺序朝下放置,玩家一次翻开两张,若相同则原样留着,若不同则翻回去。所有牌都翻开后玩家胜利。
  在这个游戏中,暂且用数字来代替扑克牌。我们用了一个 list (我有点搞不太清 list, array, tuple, set 几个词的中文翻译,不乱讲了……)来以 Boolean 值(True 和 False)记录每张牌是否翻开的状态。当设为翻开时,露出数字,否则在相应位置绘制一张牌背。
  这个游戏的逻辑方面比较 tricky 的地方就是整个游戏实际上有三种状态,需要分别处理:
  新游戏,一张牌都没翻开
  翻开了(本回合内)第一张牌,等待翻开第二张
  翻开了(本回合内)第二张牌,等待判断是否相同
  于是我使用一个叫做 state 的变量,分别以 0, 1, 2 代表三种状态。在核心方法中利用 state 的值来决定接下来要做什么。
  第六周:21点(Blackjack)
  啊,21 点。我人生中接触的第一个扑克游戏。是的,在我会打“拖拉机”之前,7岁的我就在DOS下的初代大航海时代的酒馆里学会了 21 点。这是年幼的我在那个游戏里玩懂的唯一一个系统……
  这是个赌博游戏。简单来说规则是:庄家给自己和玩家各发(deal)一张暗牌、一张明牌,玩家决定是否继续加牌(hit);玩家加牌结束(stand)后庄家自行加牌,接着双方摊牌。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点。
  在编写这个游戏的过程中第一次引入了类(class)概念。因为在游戏中许多物件都会重复出现,使用类可以很方便地重复制造它们:
  每一张牌是 Class Card;
  方法 get_suit() 可以获取它的花色;
  方法 get_rank() 可以获取它的数字;
  还有一个方法来把它绘制出来。
  手牌是 Class Hand;
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