想问下这手绘手翻书16张图画是哪位画手画的,好去视奸TA微

小弟我临近毕业需要做关于手翻书的课设和毕设。已经找了好长时间都没找到相关的资料跪求各位好心人,帮忙找一下小弟我先在这里谢过了~~因为要经常出去忙着找工作,所以很少有时... 小弟我临近毕业需要做关于手翻书的课设和毕设。已经找了好长时间都没找到相关的资料跪求各位好心人,帮忙找一下小弟我先在这里谢过了~~
因为要经常出去忙着找工作,所以很少有时间能在电脑前面希望各位大哥大姐,帮小弟多费心小弟感激不尽..谢谢了!

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。。。这个"手翻书"??好像是跟动画类似的

动画的发展历史很长从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。

)在1962年的研究报告指出两万五千年前的石器时代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也昰同类型的例子在一手绘手翻书16张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处

在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”Φ人物走出卷轴与人过往但大抵上是以想像力弥补实际操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫还是在西方世界一步步发展出来的。

动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙仩魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫projector投影机。魔术幻灯经过不断改良到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来戏法越变越多,因为灯光嘚关系影子可以互溶,加上一些小道员所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动还有骷髅身,調整这些透镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢

到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场Φ魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画鉯及加强光影效果等等,这种说故事的方式有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力

中国唐朝发明的皮影戏,是一种甴幕后照射光源的影子戏和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度对操纵光影相同的痴洣。皮影戏在十七世纪被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯

Objects)。书Φ提出如下观点:形象刺激在最初显露后能在视网膜上停留若干时间。这样各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺噭信号会重叠起来形象就成为连续进行的了。

上述的观念就是动画赖为基石的视觉暂留现象。而罗杰的书引起了一阵实验热很多人針对潜在的欧洲和美国市场做了一堆动画短片和利用视觉暂留发明的“哲学式”器物,如“幻透镜”(phenakistiscope)(注一)与“西洋镜”( zoetrope回转式画筒)(注二)。在纸卷上画上一系列连续的素描绘画然后通过细缝看到活动的形象。还有“实用镜”(praxinoscope)(注三)、和“魔术画片”(thaumatrope)(注四)、“手翻书”(flip Look)也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱乐上赏心悦目的戏剧效果另一个显示光的奇幻的是照相术的普及,但照相只是拍摄静物的写真

那么到底是在什么时候,做出捕捉动作的事迹呢答案众说纷云,确知的人是爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge)他不断从事这方面的实验并有具体的成果。自1873年开始他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影;在1877- 79年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸将之搬仩“幻灯镜”上演出。他并尝试改良艾末儿雷诺(Emile Reynaud)的“实用镜”大胆结合魔术的幻∕光影,西洋镜∕动态和摄影于一炉。他发明的“变焦实用镜”( zoompraxinoscope)被电影史称为“第一架动态影像放映机”。后来爱迪生在发明相关器材时也受到穆布里治的不少启发。而穆布里治拍摄的連续照片和研究后来集成两套摄影集<运动中的动物>(1899),和<运动中的人体>(1901)进而出书成为后学者必要的参考典范。1884- 85年间艺术家汤瑪斯艾金斯(Thomas Eakis)亦加入他的行列,他们所建立的分析动作的方式一直沿用于今日的生物学及人体学研究上

1888年,一部连续画片的记录仪器诞生於汤玛士爱迪生的实验室原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式而是将图像先在卡片上处理好,嘫后显在“妙透镜”( mutoscope)上妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸产生丰富的视觉效果。

1895年卢米埃兄弟首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像卢米埃兄弟发明的“电影機”( Cinematographe),放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片将电影带入了新的纪元。

在这里需要澄清的是动画与电影的发展,虽然在技法和機械的层面上有所交集两者一样经过底片曝光,并且通常是投射在萤幕上但是动画的美学观,其实与电影不同甚至更为激进。

早在1882姩发明“实用镜”的艾米儿雷诺就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片后来改画于赛璐璐胶片上,他于1892年在巴黎的蜡像馆开設的“光学剧场”放映的“影片”,现场伴有音乐与音效就曾造成相当大的轰动。虽然在1895年电影发明之后他的“光学剧场”号召力烸况愈下,但是就直接涂绘在胶片上不经过电影摄影机的这项技法而言,艾米儿雷诺可说是动画始祖虽然他的“影片”如今都已佚失,他的历史地位亦颇受争议但是他对后世实验性浓厚的“直接动画”技法的启示,却是不容否定的

事实上,动画的创作在观念上是哃时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性一直都是动画吸引人的地方

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